Notas de la versión 3.2a de Wild Rift

En esta versión echaremos un vistazo a algunos campeones y objetos que necesitaban nuestra atención y haremos algunos ajustes a algunos de los reincidentes que han estado dominando la jungla. ¡ARUF hará su debut junto con el regreso de Grieta elemental! ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.2a!

¡Les damos la bienvenida a la versión 3.2a!

En esta versión echaremos un vistazo a un par de campeones y objetos que necesitaban nuestra atención y haremos algunos ajustes a algunos de los reincidentes que han estado dominando la jungla. Junio está también a la vuelta de la esquina y el Orgullo ya está en las cartas. Para mayor información sobre las activaciones en el juego en toda Runaterra, visiten este enlace.

Ah, y ¡cómo olvidarlo! El modo de Fuego Ultrarrápido Aleatorio (ARURF) llegará al juego en esta versión, con la misma jugabilidad rápida y caótica que todos conocen y adoran pero ¡con un ligero giro! ¡También vuelve la Grieta elemental con algunos ajustes nuevos para que los prueben!

Eso es todo por nuestra parte, pero nos veremos de nuevo para la 3.2b, marineros de agua dulce.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

MODOS DE JUEGO

GRIETA ELEMENTAL

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¡La Grieta elemental volverá como modo de juego limitado durante la actualización de Tiempo y Mareas! Los Dragones elementales y sus mejoras volverán a estar disponibles, pero en esta versión ¡tendremos el regreso de las Almas de dragón! Esta vez, podrán conseguirlos de una forma distinta:

Alma de Dragón:

  • Ahora, al matar Dragones obtendrán puntos para conseguir Alma de Dragón.
  • El primer equipo en llegar a 3 puntos obtendrá el Alma de Dragón.
  • Los primeros dos Dragones valdrán 1 punto cada uno.
  • Después de matar a los dos primeros dragones, los siguientes que aparezcan valdrán 2 puntos, en vez de 1.

Con el regreso de Alma de Dragón también hicimos otros ajustes al Dragón Ancestral y cambios al terreno:

  • Ahora, el terreno cambiará después de matar al segundo Dragón.
  • El Dragón Ancestral aparecerá después de que un equipo obtenga el Alma de Dragón y volverá a aparecer cada 5 minutos.

Nos encantó recibir todos sus comentarios durante las pruebas anteriores, así que, ¡sigan compartiendo su opinión y VODS de la Grieta elemental con nosotros!*

El Dragón Elemental estará disponible el 25 de mayo a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)UTC

*La disponibilidad de contenidos varía según la región.

MODO FUEGO ULTRARRÁPIDO ALEATORIO (ARURF)

¡Llegó la hora de ejercitar sus pulgares y sacar brillo a sus espátulas, porque el lanzamiento del Modo Fuego Ultrarrápido Aleatorio (ARURF) ya está aquí! Este intenso modo de juego vuelve una vez más con un giro... ¡el campeón con el que jugarán ustedes y sus compañeros de equipo será completamente aleatorio!

El MODO FUEGO ULTRARRÁPIDO ALEATORIO (ARURF) estará disponible el 2 de junio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

ASPECTOS

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Se lanzarán el 25 de mayo a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):

  • Maestro Yi Espada Cósmica
  • Lulu Encantadora Cósmica

Se lanzarán el 1 de junio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):

  • Lucian Pulso de Fuego
  • Pantheon Pulso de Fuego
  • Shen Pulso de Fuego

Se lanzarán el 6 de junio a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):

  • Morgana Emperatriz Majestuosa

ACCESORIOS

Podrás obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!

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Chucherías: Salida temporal

Íconos: Hechos polvo; Poro Aguamarina

Retiradas: Cronorretirada

Estela para Milicia: Carril arcoíris

Gestos: ¿Qué fue eso?; ¡Desafío aceptado!; Pistola de dedos; Orgullo 2022; No, gracias; ¡Oh, vamos!

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

EVENTOS

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¡ÚNETE A LA NUBE DE POROS! (NOXUS)

¡Nuestros intrépidos amigos poros se dirigen al poderosos imperio de Noxus!

¡Únete a la nube de poros! El evento (Noxus) comenzará el 25 de mayo a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

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EVENTO CÓSMICO

Al mirar las estrellas nunca se sabe lo que podremos encontrar en esta galaxia... incluso algo pequeñito.*

El evento Cósmico comenzará el 25 de mayo a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).

*La disponibilidad del evento varía de región a región, para más información sobre este evento, por favor lean aquí.

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PRIDE 2022

Ya casi llega junio y Pride ya está en las cartas. Para mayor información sobre las activaciones en el juego en toda Runaterra, visiten este enlace.

El evento PRIDE 2022 comenzará el 30 de mayo a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ALISTAR

Alistar lleva un tiempo teniendo problemas en el rol de soporte, por lo que mejoraremos su habilidad pasiva para aumentar su resistencia al hostigamiento en el carril. También reduciremos el enfriamiento de su Testarazo para que pueda hacer esas grandes jugadas... o deberíamos decir que se muuuuueva con más seguridad.

passive

  • Autocuración: 20 a 125 (según el nivel) → 27 a 160 (según el nivel)
  • Curación para campeones aliados: 40 a 250 (según el nivel) → 54 a 320 (según el nivel)
  • Reducción de enfriamiento por control: 8 seg → 10 seg

Testarazo

  • Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5 seg → 13.5/12/10.5/9 seg

CAMILLE

Camille ha sido una de las selecciones más fuertes y frecuentes en el carril del Barón, en especial en los niveles más altos del juego, así que reduciremos un poco de su poder. Reduciremos su potencial de intercambio en las primeras etapas de la partida y también eliminaremos una interacción que los jugadores más precisos de Camille han estado usando para obtener ventaja. Camille ya no podrá usar su encantamiento de estasis después de utilizar su habilidad definitiva para bloquear a cualquier enemigo sin ponerse en peligro.

Protocolo de Precisión

  • Tasa de daño verdadero: 100%→ 40/60/80/100% (en los niveles 1/5/9/13)
  • Velocidad de Movimiento: 25%/30%/35%/40% → 15%/20%/25%/30%

ultimate

  • [NUEVO] El hecho de que Camille se vuelva inalcanzable hace que terminen los efectos de Ultimátum.
  • Duración: 2/3/4 seg → 2/2.5/3 seg

EKKO

Desde su lanzamiento, Ekko no ha funcionado tan bien como nos gustaría, así que le dimos un empujoncito a él y a sus artilugios para alterar el tiempo. Además, le daremos una bonificación de jungla a su Rebobinador de Tiempo para ayudarle a acelerar algunos de sus despejes.

base_stats

  • Vida básica: 570→ 610
  • Armadura básica: 35 → 40
  • Maná básico: 345 → 390

REBOBINADOR DE TIEMPO

  • [NUEVO] Ahora inflige un 130% de daño adicional a monstruos

CONVERGENCIA PARALELA

  • Daño mágico por vida faltante de la pasiva: (2 + 1.5% de PH)% → (3 + 2% de PH)%

SALTO DE FASE

  • Tasa de Poder de Habilidad: 30% → 40%

FIORA

Desde la debilitación al alcance de Embestida, Fiora ha tenido problemas para seguir el ritmo de sus compañeros en el carril del Barón. Para ayudarle, aumentaremos su capacidad de supervivencia en el juego temprano y el daño que inflige con Embestida para compensar su pérdida de utilidad.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 610

Embestida

  • Daño: 75/85/95/105 → 85/95/105/115

GRAGAS

El fuerte daño y capacidad de supervivencia de Gragas, junto con la utilidad de su habilidad definitiva, con la que puede desplazar a los campeones enemigos durante el combate, lo llevaron a convertirse en una de las selecciones dominantes, en especial en el juego profesional. Para reducir su fuerza, aumentaremos la velocidad de desplazamiento de la definitiva de Gragas, para que el impacto durante las peleas de equipo coordinadas sea menos agobiante.

ultimate

  • Velocidad de desplazamiento: 6 fotogramas → 8 fotogramas

GRAVES

Actualmente, Graves es uno de los jungleros más dominantes debido a su rápida velocidad de despeje y la habilidad de convertirse en un monstruo en el juego tardío. Reduciremos su habilidad de despeje de campamentos para frenar la rapidez con la que puede alcanzar ese terrorífico estado de juego tardío.

Fin del Trayecto

  • Daño a monstruos: 150% → 120%

IRELIA

Irelia ha estado teniendo un desempeño demasiado bueno y silencioso en la jungla. Reduciremos el daño que inflige a los monstruos con su pasiva para que la Cuchilla Danzante esté más en línea con los otros jungleros.

passive

  • Daño a monstruos: 100% → 50%

NUNU Y WILLUMP

En comparación a sus compañeros de la jungla, Nunu y Willump no han tenido un buen rendimiento. Vamos a reducir el enfriamiento de Voracidad para darle a este gélido dúo algo más de seguridad y velocidad de despeje mientras atraviesa la jungla.

VORACIDAD

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 seg→ 11/10/9/8 seg

OLAF

En el juego de nivel más alto, Olaf ha sido una poderosa contraselección al enfrentarse a equipos con mucho control de masas. Reduciremos el daño y la ralentización que otorga Corriente Marina para atenuar su capacidad de enfrentarse a campeones con poca movilidad.

Corriente Marina

  • Daño: 80/140/200/260 → 70/130/190/250
  • Ralentización: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%

RENEKTON

El daño de Renekton ha disminuido más de lo que nos gustaría en las fases tardías de la partida, así que aumentaremos el daño mágico que inflige durante su Dominus. Esto debería permitirle mantener un impacto significativo, incluso al llegar al juego tardío.

base_stats

  • Regeneración de Vida: 7.5 → 9

ultimate

  • Daño: 40/80/120 por seg → 50/100/150 por seg

VEIGAR

Veigar ha tenido problemas para mostrar a sus oponentes el verdadero significado de ''dolor'', en especial en el juego de mayor nivel. Para abordar esto, aumentaremos la duración del aturdimiento de Horizonte de Sucesos y reduciremos el enfriamiento de Ataque Maligno. Esto le permitirá a la mente maestra inmovilizar a sus enemigos durante más tiempo y ayudarle a conseguir la fantasía de aumento en el juego tardío.

ATAQUE MALIGNO

  • Enfriamiento: 6.5/6/5.5/5 seg→ 5.5/5/4.5/4 seg

HORIZONTE DE SUCESOS

  • Duración de control de masas: 1.5/1.75/2/2.25seg → 1.75/2/2.25/2.5seg

ZIGGS

El Experto en Hexplosivos sigue siendo uno de los magos más populares, sobre todo en el juego de alto nivel debido al poder de su hostigamiento y su habilidad de controlar áreas durante el combate. Para atenuar parte de su poder, reduciremos el enfriamiento y la duración de sus Minas Hexplosivas.

Minas Hexplosivas

  • Enfriamiento: 16 seg → 18 seg
  • Duración de las minas: 7seg → 5seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

CORAZÓN DE HIELO

Corazón de Hielo es un objeto de especialidad que nos gustaría que los tanques buscaran y disfrutaran en las situaciones adecuadas. Reduciremos su costo para que este objeto sea más atractivo para cuando te enfrentes a aquellos campeones con autoataques pesados.

Estadísticas

  • Aceleración de Habilidad: 20 → 25

Costo

  • Costo total: 2850 de oro → 2700 de oro

GUANTELETE DEL HIJO DEL HIELO

Con el lanzamiento de algunos de los objetos nuevos, Guantelete del Hijo del Hielo no ha tenido tan buena recepción como antes. Queremos ajustar este objeto para que esté más en sintonía con otras opciones, así que actualizaremos el perfil de estadísticas de Hijo del Hielo y permitiremos que su pasiva, Espada Encantada, aumente con armadura adicional.

Estadísticas

  • Maná: 450 → 250
  • Vida: 0 → 250

(P) Espada Encantada

  • Daño adicional: 100% de Daño de Ataque → 100% de Daño de Ataque + 25% de Armadura adicional

Armado

  • Adición: Gemaluz
  • Costo total: 2700 de oro → 3100 de oro

CAMBIOS A LAS RUNAS

RUNA CLAVE: CONQUISTADOR

Aunque la adición de Cadencia Letal y Matakrakens ha hecho mucho para reducir el dominio que Conquistador ha tenido en el sistema de runas, sigue funcionando demasiado bien en comparación con sus compañeros, así que lo reduciremos un poco.

  • Daño adicional con el máximo de acumulaciones: 10% / 7% → 8% / 6%

INSPIRACIÓN: CAPA DEL NIMBO

Capa del Nimbo no ha estado otorgando la velocidad que esperábamos con el lanzamiento de nuestras runas nuevas, así que aumentaremos el tope de velocidad de movimiento que otorga después de lanzar uno de los hechizos de invocador.

  • Velocidad de Movimiento: 5% - 25% → 5% - 35%

OTROS PUNTOS

  • ''Shengla'' o ''Shen del Río'', no importa cómo prefieras decirle al Shen de la jungla, pero añadimos este sigiloso kinkou a la categoría jungla.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 26 de mayo al 1 de junio: Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne, Yasuo

Del 2 al 8 de junio: Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton, Rengar, Singed, Varus, Ziggs