Notas de la versión 3.1b de Wild Rift

Llegó la versión 3.1b e incluye una gran cantidad de cambios a campeones, balance de objetos, el retorno de la Grieta elemental, y un ajuste a los Escurridizos. Además, izamos las velas y nos vamos a otra aventura con nuestros amigos Poros favoritos, ¡esta vez a Aguasturbias!

Llegó la versión 3.1b e incluye una gran cantidad de cambios a campeones, balance de objetos, el retorno de la Grieta elemental, y un ajuste a los Escurridizos. Además, izamos las velas y nos vamos a otra aventura con nuestros amigos Poros favoritos, ¡esta vez a Aguasturbias!

Este será nuestra última versión de balance para la 3.1, ¡así que nos vemos el 11 de mayo para la versión 3.2!

Recordatorio: el contenido se lanzará a lo largo de la versión.

NUEVO

MODOS NUEVOS

GRIETA ELEMENTAL

OceanDrake.jpg

¡La Grieta elemental regresará en esta versión como modo de juego limitado! Te recordamos que vamos a probar diferentes versiones de la Grieta elemental antes de su lanzamiento, y la forma de jugar en este modo podría ser muy diferente de lo que viene en la versión 3.2. Si esta es la primera vez que juegas la Grieta elemental, ¡puedes leer todo sobre ella en las notas de la versión anterior!

Esta versión no será del tipo copiar y pegar de nuestra primera prueba, pero será muy similar. Solo le haremos algunos ajustes:

  • Después de que el primer Dragón muera, el terreno cambiará. Esto te dará a ti y a tus compañeros de equipo oportunidades únicas de jugar desde antes.
  • El equipo que mate dos Dragones conseguirá una de las dos almas.

Nos encantó ver sus comentarios sobre la primera prueba, ¡así que no dejen de compartirnos qué les parece esta nueva versión! También volveremos en la versión 3.2 con un artículo donde hablaremos más de la Grieta elemental.

La Grieta elemental estará disponible para jugar desde el 28 de abril a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR) al 4 de mayo a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

*La disponibilidad de contenidos varía según la región.

ASPECTOS

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Se lanzarán el 27 de abril a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):

  • Brand Merodeador*
  • Graves Merodeador*

*Debut en Wild Rift, la disponibilidad varía según la región

ACCESORIOS

Podrás obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulta la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos! 

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Íconos: Capitán de la Nube de poros

Gestos: ¿Por qué?; ¿Qué dijiste?

Todos los accesorios se lanzarán a lo largo de la versión.

EVENTOS

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¡ÚNETE A LA NUBE DE POROS! (AGUASTURBIAS)

¡Los Poros izaron sus velas y se dirigen a Aguasturbias!

¡Únete a la nube de poros! (Aguasturbias) El evento comienza el 28 de abril a las 19:01 (MX/CO) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR):
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK

Anteriormente teníamos la intención de reducir la armadura de Blitzcrank, ya que le estábamos dando más potencial de iniciación con su Sobremarcha actualizada. A pesar de estar en las notas de la versión, estos cambios no se incluyeron en la versión 3.1 de forma involuntaria. Ya hemos visto el desempeño de este veloz gólem sin las debilitaciones de armadura y no creemos que sean necesarias, por lo que no las implementaremos. A continuación se muestra cuál es su armadura básica actual.

base_stats

  • Armadura: 50
  • Armadura por nivel: 5.1
    • Armadura total en el nivel 15: 122

DARIUS

Darius ha sido una fuerza excesivamente dominante en el carril del Barón y ha tenido un acceso demasiado fácil a su Poder Noxiano. Queremos que se mantenga en el combate un poco más de tiempo antes de que llegue a su acumulación número cinco de sangrado y empiece a saltar, así que reduciremos la velocidad de ataque que este peleador noxiano obtiene a medida que sube de nivel.

base_stats

  • Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 1.2
    • Velocidad de Ataque en el nivel 15: 41% → 27%

FIORA

La capacidad de Fiora de realizar intercambios seguros con Embestida y eliminar daño con Estocada ha sido una fuente de frustración para sus compañeros de combate. Para combatir algunas de esas frustraciones, vamos a reducir el alcance de su Embestida y aumentaremos el poder de su pasiva para compensar.

passive

  • Daño básico a puntos vitales: 2.5% → 3%
  • Tasa de Daño de Ataque: 4.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional → 5.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional

Embestida

  • Alcance del desplazamiento: 4 → 3.5
  • Alcance de la búsqueda: 3.5 → 3

JHIN

Por desgracia para otros jungleros, desde la significativa mejora al daño del cuarto disparo de Jhin, se ha vuelto demasiado bueno al asegurar y robar objetivos. Por esta razón pondremos un límite a este daño para que no supere a Castigo.

passive

  • Vida faltante como daño a monstruos del cuarto disparo: Sin límite → Máximo de 1000 de daño

KAI'SA

El nuevo Filo de la Tormenta ha creado algunas rutas de armado interesantes para Kai'Sa, pero no le ha ayudado a ganar más partidas. Le daremos a su daño consistencia adicional para asegurarnos de que se luzca en esas peleas en equipo de juego tardío.

SUPERCARGA

  • Enfriamiento: 16/15/14/13s → 16/14/12/10s

Lucian

Lucian ha estado teniendo un bajo desempeño y su armado actual y su estilo de juego se centran en sus autoataques más que en sus habilidades. Por esta razón le vamos a dar una pequeña mejora dirigida a los armados más enfocados en sus habilidades.

LUZ LACERANTE

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 seg → 8/7/6/5 seg

MAESTRO YI

A pesar de nuestras recientes debilitaciones a Maestro Yi, aún se encuentra dominando la jungla. Para reducir su habilidad para arrasar con los campamentos de la jungla y derretir a sus enemigos en los duelos, reduciremos un poco del daño de ataque que inflige su Golpe Alfa.

Golpe Alfa

  • Daño básico: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • Tasa de Daño de Ataque: 100% Daño de Ataque → 60% Daño de Ataque

OLAF

Anteriormente, disminuimos el daño del Lance Temerario de Olaf, pero no ajustamos bien su costo. Ya que se pretende que el costo sea el 30% del daño, vamos a corregirlo.

Lance Temerario

  • Costo de Vida: 21/39/57/75 + 15% de Daño de Ataque → 18/36/54/72 + 15% de Daño de Ataque
    • Ya que existe una relación del 30% entre el daño y el costo

RAKAN

A pesar de que Rakan brilla en las partidas coordinadas, especialmente cuando se empareja con su media naranja Xayah, su desempeño es muy bajo para la mayoría de los jugadores. Le daremos una mejora sustancial a su maná para que sea menos problemático lanzar algunos hechizos extra.

base_stats

  • Maná por nivel: 41 → 57
    • Maná en el nivel 15: 1009 → 1233

SETT

Actualmente, Sett es uno de los campeones luchadores más dominantes, por lo que vamos a reducir parte de su poder en el juego temprano y medio para que se ajuste más a otros campeones del carril del Barón.

passive

  • Regeneración: 0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2

SALUDA A MIS NUDILLOS

  • Daño básico: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI

Estuvimos vigilando de cerca a esta gatita adorable y aún tiene problemas para tener éxito. Le vamos a ofrecer más oportunidades para usar su pasiva y lanzarse sobre sus enemigos.

passive

  • Escudo: 60 + (22 × nivel) + 30% del Poder de Habilidad → 60 + (25 × nivel) + 35% del Poder de Habilidad
  • Restauración de maná: 20 + (5 × nivel) + 12% del maná máximo → 20 + (5 × nivel) + 15% del maná máximo

PROYECTIL ACECHADOR

  • Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6 seg → 9/8/7/6/5 seg
  • Maná: 70 → 50

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

VELO DE LA BANSHEE

Velo de la Banshee encaja bien como objeto de Poder de Habilidad para contrarrestar el daño mágico, pero sigue estando un poco débil. Vamos a aumentar sus estadísticas para que sea una elección más atractiva, incluso si el equipo enemigo no tiene muchas amenazas de daño mágico.

Estadísticas

  • Poder de Habilidad: 70 → 75
  • Aceleración de Habilidad: 10 → 15

MEGAIMPULSO HEXTECH

La activa de Megaimpulso Hextech puede crear momentos y jugadas muy interesantes para campeones como Morgana y Alistar. Además de la activa, este objeto puede otorgar a los campeones un buen aumento de poder en el juego temprano, pero actualmente no esta cumpliendo ese objetivo. Por eso, vamos a reducir su costo para que puedas comprarlo antes.

Estadísticas

  • Costo total: 2700 de oro → 2550 de oro
  • Costo de combinación: 650 de oro → 500 de oro

PUÑO DE JAURIM

Actualmente, Puño de Jaurim puede usarse para armar una serie de objetos orientados principalmente a jugadas agresivas, por lo que estamos actualizando su ruta de armado para beneficiar a los jugadores que prefieren un comienzo más agresivo.

Ruta de armado

  • Cristal de Rubí + 700 de oro → Espada larga + 700 de oro
    • Las estadísticas y el precio total permanecen sin cambios.

RECORDATORIO MORTAL

En comparación con su contraparte, Rencor de Serylda, Recordatorio Mortal tiene un peor desempeño debido a la naturaleza más especializada de la debilitación de sus heridas graves. Para que sea la opción más clara de daño entre ambos objetos, vamos a mejorar el daño de ataque que otorga.

Estadísticas

  • Daño de Ataque: 40 → 45

FUERZA DE LA TRINIDAD

Cuchilla Oscura y Cercenador Divino han aumentado su popularidad como compras en la fase temprana del juego, así que vamos a darle a Fuerza de la Trinidad algunas estadísticas más para ayudarle a competir.

Estadísticas

  • Daño de Ataque: 20 → 25
  • Vida: 200 → 250

ESPADA FANTASMA DE YOUMUU


Desde las debilitaciones a Impulso, Espada Fantasma de Youmuu no ha funcionado tan bien como otros objetos de Puñal Serrado. Vamos a agregarle algunas estadísticas adicionales para ayudar a este objeto.

Estadísticas

  • Penetración de Armadura: 12 → 15
  • Aceleración de Habilidad: 10 → 15

JUNGLA

CANGREJO ESCURRIDIZO

Durante la mayor parte de la vida de Wild Rift, el metajuego de la jungla ha girado en torno al Cangrejo Escurridizo y el inmenso valor que conlleva asegurar una o ambas de esas inofensivas criaturas las convierten en un campamento que los jungleros deben despejar desde el principio. Para reducir el valor global de asegurar estos cangrejos, vamos a reducir la experiencia que otorgan. Esto le permitirá a los jungleros enfocarse en sus propios campamentos en vez de lanzarse directo a este objetivo neutral.

  • Experiencia otorgada: 2000 → 1200

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 21 al 27 de abril: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

Del 28 de abril al 5 de mayo: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed