Notas de la versión 3.0b de Wild Rift

¡Bienvenidos a la última versión de balance del ciclo 3.0! Le daremos un pescadito a nuestra última y suave adición, Yuumi, que viene sufriendo desde su lanzamiento, y repartiremos nerfs y mejoras de runas por todos lados. ¡Nos volveremos a ver antes de fin de mes con el lanzamiento de la versión 3.1!

¡Bienvenidos a la última versión de balance del ciclo 3.0! Le daremos un pescadito a nuestra última y suave adición, Yuumi, que viene sufriendo desde su lanzamiento, y repartiremos nerfs y mejoras de runas por todos lados. Y nuestros pequeños y esponjosos poros salen de aventura, ¡esta vez para Jonia!

Además, la versión 3.0b estará activa durante tres semanas, con la 3.1 llegando el 24 de marzo. Puedes leer más sobre el por qué de esto en este artículo, y si necesitas un repaso de las fechas de lanzamiento de las versiones, consulta nuestro Calendario de versiones de 2022

Recordatorio: el contenido se lanzará a lo largo de la versión.


NUEVOS

ASPECTOS

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Se lanzan el 2 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR):

  • Malphite de Obsidiana
  • Pantheon Matazombies

ACCESORIOS

Se pueden obtener o comprar accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!

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Chucherías: En flor

Íconos: Wild Rift Temporada 5

Todos los accesorios se lanzarán a lo largo de la versión.

EVENTOS

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ÚNETE A LA NUBE DE POROS (JONIA)

¡Únanse a los poros en otra espongitástica aventura, esta vez en Jonia!

El evento Únete a la nube de poros (Jonia) empieza el 9 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

FIZZ

Este asesino escurridizo la tiene muy fácil para asesinar enemigos, así que le quitaremos un poco de su daño básico.

Juguetón / Bromista

  • Daño: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

ultimate

  • Daño básico máximo: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

Dado su aumento de poder durante el juego tardío, Jax ha sido uno de los luchadores más dominantes tanto en el carril del Barón como en la jungla. Moderaremos en parte ese poder reduciendo la velocidad de ataque que obtiene por acumulación de Asalto Implacable.

passive

  • Velocidad de ataque obtenida por acumulación: 3/5.5/8/10.5% → 2.5/4.5/6.5/8.5%

LULU

Nuestra yordle caprichosa favorita ha sido una de las selecciones más usuales como soporte en las partidas de alto nivel, así que reduciremos su habilidad de mejorar a sus aliados y la frecuencia en la que puede convertir a sus enemigos en pequeñas ardillitas.

CAPRICHO

  • Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 17/16/15/14 seg

¡AYUDITA, PIX!

  • Valor del escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

Desde su lanzamiento, esta suave gatita ha venido batallando para encontrar su lugar en el carril del dragón. En un comienzo, evitamos introducir mejoras porque queríamos darles tiempo a los jugadores para que se adaptaran a su estilo de juego tan particular, pero ahora está claro que hasta los jugadores de Yuumi más dedicados tienen dificultades. Ahora le daremos más razones para sacar sus garras y usar su Proyectil Acechador en lugar de concentrarse solamente en darle ¡Acelera! a sus aliados.

base_stats

  • Crecimiento de regeneración de Maná: 0.9 → 1.3

passive

  • Enfriamiento: 12/10/8/6 seg → 10/8.5/7/5.5 seg

PROYECTIL ACECHADOR

  • Costo de maná: 90 → 70
  • Porcentaje de daño de vida actual: 2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
  • Daño básico: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

¡TÚ Y YO!

  • Relación de fuerza adaptativa al estar unida (Daño de Ataque:Poder de Habilidad): 1:1.67 → 1:2

ultimate

  • Daño básico por oleada: 60/80/100 → 80/100/120

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

FAUCES DE MALMORTIUS

Fauces de Malmortius es un objeto de culto que debería ser seleccionado masivamente al enfrentarse a múltiples amenazas de daño mágico, pero eso no sucede. Esperamos que reducir su costo ayude a convertir a Fauces en uno de los objetos predilectos a la hora de enfrentarse a muchos enemigos que infligen daño mágico.

  • Costo de combinación: 600 de oro → 400 de oro
  • Costo total: 3000 de oro → 2800 de oro

CAMBIOS A LAS RUNAS

RUNA CLAVE: ELECTROCUTAR

Electrocutar debería ser una runa clave para hacer descargas e intercambios rápidos, pero para muchos campeones, Conquistador parece haber resultado una mejor opción. Le daremos un par de pequeñas mejoras para ayudarle a competir con otras opciones, en particular para los asesinos y los magos.

  • Daño básico: 30-184 → 35-189
  • Enfriamiento: 25 seg → 20 seg

DOMINACIÓN: TRIUNFO

Triunfo es una runa que les permite a los campeones que infligen mucho daño matar a varios enemigos en una pelea en equipo y cuidar su vida en el proceso. Sin embargo, últimamente ha tenido dificultades para encontrar su lugar en el metajuego, así que aumentaremos el daño que brinda al atacar campeones con menos vida, y así pueda competir con otras runas de Dominación.

  • Daño adicional a enemigos debajo del 35% de Vida: 3% → 5%

INSPIRACIÓN: CAZADOR - GENIO

Cazador - Genio no está funcionando tan bien como nos gustaría. Aumentaremos su Aceleración de Habilidad inicial y la Aceleración de Habilidad que proporciona por acumulación para que sea una elección de runa menor más competitiva.

  • Aceleración de Habilidad: 2.5 → 3
  • Aceleración de Habilidad por acumulación: 15 → 18 en el máximo de acumulaciones

RUNA CLAVE: FASE VELOZ

Sabemos que Fase Veloz tiene el potencial de prevenir los contraataques de ciertos campeones, y es por eso por lo que hemos sido cuidadosos al hacerle ajustes. Sin embargo, está claro que esta runa clave es más débil que otras. Esta mejora debería servirles a los campeones que valoran la movilidad adicional durante las peleas largas, y al mismo tiempo mantiene su poder actual para los campeones que nada más quieren usar Fase Veloz para ejecutar un combo específico de vez en cuando.

  • Enfriamiento: 15 seg → 12 seg

INSPIRACIÓN: DULCES FRUTOS

Dulces Frutos ha sido una elección dominante en comparación a otras runas menores de Inspiración. Reduciremos su curación adicional y el oro obtenido de Frutamiel para permitir que otras runas menores brillen.

  • Curación adicional de Frutamiel: 25% → 20%
  • Oro adicional por Frutamiel: 20 de oro → 15 de oro

VALOR: CORAZA ÓSEA

En comparación a otras runas de Valor, Coraza Ósea está teniendo un rendimiento bajo. Reduciremos su enfriamiento para que se ajuste mejor a la jugabilidad rápida de Wild Rift.

  • Enfriamiento: 45 seg → 35 seg

VALOR: ACONDICIONAMIENTO

A pesar de ser una elección competitiva, creemos que Acondicionamiento también podría ajustarse mejor a la jugabilidad rápida de Wild Rift. Reduciremos la demora de sus estadísticas de armadura adicional y su resistencia mágica, y además reduciremos sus resistencias iniciales para mantenerla acorde con las demás runas menores.

  • Tiempo de espera para obtener las resistencias adicionales: 5 min → 3 min
  • Armadura adicional y resistencias mágicas iniciales: 8 → 5

VALOR: CAZADOR - TITÁN

Cazador: Titán brinda supervivencia y una fuerte resistencia contra control de masas, y es por eso por lo que en el último tiempo ha sido una elección casi obligada. Para darle espacio a otras runas de Valor, reduciremos la tenacidad obtenida por derribo de campeón único.

  • Tenacidad obtenida por derribo de campeón único: 4% → 3%
    • Máximo de acumulaciones: 20% → 15%

VALOR: SEGUNDO AIRE

Segundo Aire no ha estado a la altura de su promesa de mitigar el hostigamiento de carriles, así que reduciremos el tiempo necesario para recuperar vida para volverla una elección más poderosa contra el daño de hostigamiento constante.

  • Tiempo de regeneración tras recibir daño de un campeón: 10 seg → 5 seg

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 3 al 9 de marzo: Camille, Jax, Nunu y Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

Del 10 al 16 de marzo: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne