Notas de la versión 3.0b de Wild Rift
¡Bienvenidos a la última versión de balance del ciclo 3.0! Le daremos un pescadito a nuestra última y suave adición, Yuumi, que viene sufriendo desde su lanzamiento, y repartiremos nerfs y mejoras de runas por todos lados. Y nuestros pequeños y esponjosos poros salen de aventura, ¡esta vez para Jonia!
Además, la versión 3.0b estará activa durante tres semanas, con la 3.1 llegando el 24 de marzo. Puedes leer más sobre el por qué de esto en este artículo, y si necesitas un repaso de las fechas de lanzamiento de las versiones, consulta nuestro Calendario de versiones de 2022.
Recordatorio: el contenido se lanzará a lo largo de la versión.
NUEVOS
ASPECTOS
Se lanzan el 2 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR):
- Malphite de Obsidiana
- Pantheon Matazombies
ACCESORIOS
Se pueden obtener o comprar accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!
Chucherías: En flor
Íconos: Wild Rift Temporada 5
Todos los accesorios se lanzarán a lo largo de la versión.
EVENTOS
ÚNETE A LA NUBE DE POROS (JONIA)
¡Únanse a los poros en otra espongitástica aventura, esta vez en Jonia!
El evento Únete a la nube de poros (Jonia) empieza el 9 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).
FIZZ
Juguetón / Bromista
- Daño: 85/150/215/280 → 75/140/205/270
ultimate
- Daño básico máximo: 350/450/550 → 300/400/500
JAX
passive
- Velocidad de ataque obtenida por acumulación: 3/5.5/8/10.5% → 2.5/4.5/6.5/8.5%
LULU
CAPRICHO
- Enfriamiento: 16/15/14/13 seg → 17/16/15/14 seg
¡AYUDITA, PIX!
- Valor del escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180
YUUMI
base_stats
- Crecimiento de regeneración de Maná: 0.9 → 1.3
passive
- Enfriamiento: 12/10/8/6 seg → 10/8.5/7/5.5 seg
PROYECTIL ACECHADOR
- Costo de maná: 90 → 70
- Porcentaje de daño de vida actual: 2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
- Daño básico: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
- Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
¡TÚ Y YO!
- Relación de fuerza adaptativa al estar unida (Daño de Ataque:Poder de Habilidad): 1:1.67 → 1:2
ultimate
- Daño básico por oleada: 60/80/100 → 80/100/120
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
FAUCES DE MALMORTIUS
Fauces de Malmortius es un objeto de culto que debería ser seleccionado masivamente al enfrentarse a múltiples amenazas de daño mágico, pero eso no sucede. Esperamos que reducir su costo ayude a convertir a Fauces en uno de los objetos predilectos a la hora de enfrentarse a muchos enemigos que infligen daño mágico.
- Costo de combinación: 600 de oro → 400 de oro
- Costo total: 3000 de oro → 2800 de oro
CAMBIOS A LAS RUNAS
RUNA CLAVE: ELECTROCUTAR
Electrocutar debería ser una runa clave para hacer descargas e intercambios rápidos, pero para muchos campeones, Conquistador parece haber resultado una mejor opción. Le daremos un par de pequeñas mejoras para ayudarle a competir con otras opciones, en particular para los asesinos y los magos.
- Daño básico: 30-184 → 35-189
- Enfriamiento: 25 seg → 20 seg
DOMINACIÓN: TRIUNFO
Triunfo es una runa que les permite a los campeones que infligen mucho daño matar a varios enemigos en una pelea en equipo y cuidar su vida en el proceso. Sin embargo, últimamente ha tenido dificultades para encontrar su lugar en el metajuego, así que aumentaremos el daño que brinda al atacar campeones con menos vida, y así pueda competir con otras runas de Dominación.
- Daño adicional a enemigos debajo del 35% de Vida: 3% → 5%
INSPIRACIÓN: CAZADOR - GENIO
Cazador - Genio no está funcionando tan bien como nos gustaría. Aumentaremos su Aceleración de Habilidad inicial y la Aceleración de Habilidad que proporciona por acumulación para que sea una elección de runa menor más competitiva.
- Aceleración de Habilidad: 2.5 → 3
- Aceleración de Habilidad por acumulación: 15 → 18 en el máximo de acumulaciones
RUNA CLAVE: FASE VELOZ
Sabemos que Fase Veloz tiene el potencial de prevenir los contraataques de ciertos campeones, y es por eso por lo que hemos sido cuidadosos al hacerle ajustes. Sin embargo, está claro que esta runa clave es más débil que otras. Esta mejora debería servirles a los campeones que valoran la movilidad adicional durante las peleas largas, y al mismo tiempo mantiene su poder actual para los campeones que nada más quieren usar Fase Veloz para ejecutar un combo específico de vez en cuando.
- Enfriamiento: 15 seg → 12 seg
INSPIRACIÓN: DULCES FRUTOS
Dulces Frutos ha sido una elección dominante en comparación a otras runas menores de Inspiración. Reduciremos su curación adicional y el oro obtenido de Frutamiel para permitir que otras runas menores brillen.
- Curación adicional de Frutamiel: 25% → 20%
- Oro adicional por Frutamiel: 20 de oro → 15 de oro
VALOR: CORAZA ÓSEA
En comparación a otras runas de Valor, Coraza Ósea está teniendo un rendimiento bajo. Reduciremos su enfriamiento para que se ajuste mejor a la jugabilidad rápida de Wild Rift.
- Enfriamiento: 45 seg → 35 seg
VALOR: ACONDICIONAMIENTO
A pesar de ser una elección competitiva, creemos que Acondicionamiento también podría ajustarse mejor a la jugabilidad rápida de Wild Rift. Reduciremos la demora de sus estadísticas de armadura adicional y su resistencia mágica, y además reduciremos sus resistencias iniciales para mantenerla acorde con las demás runas menores.
- Tiempo de espera para obtener las resistencias adicionales: 5 min → 3 min
- Armadura adicional y resistencias mágicas iniciales: 8 → 5
VALOR: CAZADOR - TITÁN
Cazador: Titán brinda supervivencia y una fuerte resistencia contra control de masas, y es por eso por lo que en el último tiempo ha sido una elección casi obligada. Para darle espacio a otras runas de Valor, reduciremos la tenacidad obtenida por derribo de campeón único.
- Tenacidad obtenida por derribo de campeón único: 4% → 3%
- Máximo de acumulaciones: 20% → 15%
VALOR: SEGUNDO AIRE
Segundo Aire no ha estado a la altura de su promesa de mitigar el hostigamiento de carriles, así que reduciremos el tiempo necesario para recuperar vida para volverla una elección más poderosa contra el daño de hostigamiento constante.
- Tiempo de regeneración tras recibir daño de un campeón: 10 seg → 5 seg
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 3 al 9 de marzo: Camille, Jax, Nunu y Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed
Del 10 al 16 de marzo: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne