Notas de la versión 2.2 de Wild Rift
¡Llega a Wild Rift una versión enorme con muchos campeones, cambios y elecciones! ¿Quieren hacer emboscadas en cualquier carril? Galio está en camino. ¿Quieren escoger su carril? Entren a la cola con Preferencias de posición. ¿Quieren... un solo carril? Ya estamos probando ARAM. Pónganse el cinturón y tomen agua. ¡Les damos la bienvenida a la versión 2.2!
Recordatorio: el contenido será lanzado durante la versión. Por si se lo perdieron, ¡aquí hay una vista previa de algunas de las cosas nuevas que llegarán a Wild Rift en los próximos meses!
NUEVO
NUEVOS LUGARES
Jugadores de América, ¡les damos la bienvenida a la beta abierta!
¡Y también a ustedes, jugadores de Hong Kong y Macao!
CAMPEONES NUEVOS
GALIO, EL COLOSO
En las afueras de la Gran Ciudad de Demacia, Galio, el coloso de piedra, se mantiene en guardia constante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, se mantiene inmóvil durante décadas hasta que la presencia de una magia poderosa lo despierte. Una vez activado, Galio pasa la mayor parte del tiempo saboreando la emoción del combate y el excepcional honor de defender a sus compatriotas. Pero sus triunfos siempre son agridulces, pues la magia que él destruye también es la fuente de su reanimación y cada victoria provoca que vuelva, de nueva cuenta, a su letargo.
Galio llegará el 1 de abril a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO) / 20:00 (BO/PY) / 21:00 (AR/CL/UY).
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
[EN PRUEBA] PREFERENCIAS DE POSICIÓN
¡Llamamos a todos los dúos atrevidos, a los hábiles carrileros en solitario y a los carrileros centrales mediocres!
Con la versión 2.2 comienzan las pruebas de una nueva característica que llamamos Preferencias de posición. Parecida a la selección de posición de LoL para PC, trabajamos en una forma de tener más control sobre la posición que juegan en una partida.
Nota: en esta prueba no participará América.
Antes de entrar en una partida, ordenen sus posiciones preferidas (carril en solitario, jungla, carril central, carril en dúo, soporte) de la más a la menos preferida y el sistema de emparejamiento dará prioridad a colocarlos en una de las primeras posiciones la mayoría de las veces. Es posible que queden en cualquier posición, pero deberían tener un mayor control sobre la frecuencia con la que les asignan una que quieren jugar. Si no quieren especificar una posición, no hay problema: revisaremos su historial reciente y nos basaremos en eso. ¡Sus selecciones quedarán guardadas entre sesiones!
Al comenzar la selección de campeones, todos los jugadores recibirán una posición,que verán en la selección de campeón, y aparecerán destacados los campeones que regularmente se juegan en la posición asignada. Además, pueden filtrar por posición para encontrar los campeones apropiados para la posición que jueguen. Por último, al comenzar la partida, verán nuevos indicadores que los guiarán hacia el carril escogido.
Comenzaremos con una cola temporal de Preferencias de posición, que estará disponible durante 2 semanas. La verán en la pestaña de Clasificatoria, pero deben tener en cuenta un par de cosas:
- La cola no afectará el progreso de clasificatoria ni contribuirá al progreso de eventos.
- ¡Haremos un evento llamado Laboratorio de posiciones, donde entregaremos Motas Azules adicionales por cada día que jueguen y nos ayuden a hacer pruebas!
- En función del desempeño de la cola y sus comentarios, evaluaremos si está lista para pasar a la cola principal al final de la prueba. Si no, la sacaremos y volverá a desarrollo para ajustarla.
[EN PRUEBA] CAMPEONES ALEATORIOS EN UN SOLO CARRIL (ARAM)
En esta versión, haremos pruebas en Wild Rift de un modo de juego muy querido de LoL PC: ¡ya está aquí Campeones aleatorios en un solo carril! ARAM estará disponible por tiempo limitado. Podrán hacer cola e ingresar de inmediato a agitadas peleas en equipo, subiendo de nivel más rápido en batallas de 12 minutos.
En ARAM, jugarán en el Abismo de los Lamentos, un puente sobre una grieta sin fondo donde guerreros lucharon para defender el resto del Fréljord de un antiguo enemigo. ARAM solo tiene un carril y recibirán un campeón aleatorio del inventario. Si la suerte no acompaña, hay un número limitado de reintentos para cambiar todo. Los campeones con reintento irán a la ''banca'', donde sus compañeros de equipo podrán utilizarlos.
Además, ese modo de juego contará con dos hechizos exclusivos:
- Marca/Desplazamiento: un hechizo de dos partes. Marca lanza una bola de nieve en línea, infligiendo daño y marcando al primer enemigo impactado. Reactívenla para hacer un Desplazamiento hacia el enemigo y comenzar con la fiesta. Es como la (1) de Lee Sin, pero con un giro congelado.
- Claridad: Claridad llega desde LoL para PC. Usar Claridad devuelve una ráfaga de maná para ti y los aliados cercanos.
Desde el 5 de abril, haremos una pequeña prueba de tres días para asegurarnos de que todo funcione como esperamos. Si todo va bien, podrán jugar ARAM durante un mes, desde el 15 de abril al 19 de mayo.
Como estamos en fase de desarrollo, algunas funciones no tendrán compatibilidad completa. Las runas, objetos, equipamientos y otras partes aún no están listos para llevarlos a Wild Rift.
Para mayor información sobre nuestro enfoque a los modos y conocer más detalles sobre ARAM, visiten nuestra presentación aquí.
SEGUNDA TEMPORADA CLASIFICATORIA
¡El ascenso clasificatorio en América comenzará apenas llegue la versión 2.2 el 29 de marzo!
Lleguen a Oro con 10 victorias o más y obtendrán a Jinx Gloriosa, y también a Jinx si es que no la tienen.
Los jugadores que alcanzaron Oro o superior durante la Temporada 2 recibieron a Jinx Gloriosa. Tras salir ilesa de mil explosiones apocalípticas, tiene los ojos puestos en la gran explosión que acabará con todos.
WILD PASS
La versión 2.2 trae el Wild Pass, una forma de obtener más contenido solo por jugar. Pueden mejorar su Wild Pass para obtener recompensas nuevas, y, si llegan al final del pase (nivel 50), obtendrán un aspecto exclusivo: ¡Jax Hexplorador! Si superan el nivel 50, seguirán obteniendo las recompensas adicionales.
Un maestro de la hexploración, Jax viaja ligero para poder llenar su mochila con ''artefactos'' de ''ciudades antiguas''. Pero nadie conoce esas civilizaciones perdidas, y algunos de los objetos tecnológicos que trae se ven sospechosamente avanzados...
El Wild Pass llegará al inicio de la Temporada 2 de la clasificatoria y cuesta 590 Wild Cores. El Wild Pass Élite ofrece mucho progreso y misiones para dispararlo; tiene un costo adicional de 400 Wild Cores. Pueden comprar los niveles por 150 Wild Cores cada uno.
En los próximos días daremos más información sobre el Wild Pass.
[EN PRUEBA] COMPATIBILIDAD CON 120 HZ
Probaremos la compatibilidad con 120 Hz para algunos dispositivos de gama alta. Sus dispositivos se pueden calentar o presentar problemas de rendimiento, ¡así que úsenlo con precaución!
Encontrarán más información en la sección de Controles y Ajustes más abajo.
NUEVOS IDIOMAS
Añadimos soporte oficial para portugués de Brasil, español de Latinoamérica y árabe.
Hay problemas conocidos con algunos textos que aparecen de forma incorrecta en árabe, pero los solucionaremos en versiones futuras.
OBJETOS
Hay varios objetos nuevos en el juego, entre ellos Placa Lunar Alada, Fuerza de la Naturaleza y Corazón de Hielo. Lean más información en la sección de Objetos, y revisen todos los detalles en la actualización más reciente de los desarrolladores.
ASPECTOS
- Corki Corgi
- Galio Gallardo
- Draven Draven
- Fizz Perrito
- Galio Infernal
- Amumu Fiesta Sorpresa
- Jinx Gloriosa
- Jax Hexplorador
- Ahri Academia
- iBlitzcrank
- Olaf Merodeador
Todos los aspectos serán lanzados durante la versión. Los futuros aspectos 2.2 se lanzarán en próximas versiones.
MÁS CONTENIDO
Pueden conseguir o comprar más contenido de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!
Íconos: Poro Encantador, Poro Rebelde, Poro Bromista, Jaximus Hextech, Jax Desatado
Gestos: Aplauso Lento, Mucha Furia, Estupendo, AYDIOSMÍO, Cumpleaños Olvidado, Super Shisa, Carcajada de Pachonc, ¡Retirada!
Bordes de ícono: Pasaje de Hexploradores
Retiradas: Puerto de Retirada
Chucherías: Upsi, Pala Confiable, Idea Brillante
Emblemas de la grieta: Historia de Hexploradores, Hexplorador de Alta Tecnología, La Gran Demacia, Poder Noxiano
Todos estos premios serán lanzados durante la versión.
EVENTOS
VIAJE DE WILD RIFT
Viaje de Wild Rift comienza cuando completan el evento para nuevos jugadores, la Academia Wild Rift. ¡Completen el viaje para obtener el contenido que los preparará para las partidas que se vienen!
SALVAJE BIENVENIDA
¡Queremos darles la bienvenida oficial a la beta abierta a todos los jugadores de América! Sabemos que han esperado bastante y nos emociona lanzar Wild Rift en su región.
Para que no se queden atrás, creamos un evento especial llamado ''Salvaje Bienvenida''. Durante el evento, obtendrán campeones y otro contenido más rápido para empezar. Vean más información sobre Salvaje Bienvenida aquí.
CAMBIOS A CAMPEONES
ALISTAR
Esta vaca tiene mucha carne.
Estadísticas básicas
- Vida: 650 → 610
(1) Pulverizar
- Radio de lanzamiento: 300 → 275
- Daño: 60/120/180/240 → 60/110/160/210
AMUMU
Amumu pasa de puntillas por la línea de tolerancia de nuestra tasa de victorias, así que reduciremos algunas de sus estadísticas principales.
Estadísticas básicas
- Armadura: 40 → 35
- Vida por nivel: 105/nivel → 95/nivel
(2) Desesperanza
- Tasa de poder de habilidad del daño: 1% por 100 de Poder de Habilidad→ 0.75% por 100 de Poder de Habilidad
(Definitiva) Maldición de la Momia Triste
- Enfriamiento: 100/85/70 seg → 110/95/80 seg
CORKI
Modificamos el conjunto de Corki y eliminamos una mecánica poco intuitiva que hacía que Corki convirtiera automáticamente el vampirismo físico en vampirismo mágico al atacar automáticamente.
(Pasiva) Munición Hextech
- Los ataques de Corki ya no convertirán el vampirismo físico en vampirismo mágico, sino que se comportará de forma normal.
DARIUS
''A veces, se necesita un genio táctico para romper una fortaleza. Otras, solo debes golpear más fuerte''.
(Definitiva) Guillotina Noxiana
- Ahora, Darius es imparable durante el tiempo de lanzamiento.
DR. MUNDO
La presencia de Mundo en la jungla se arrastra al territorio de tener demasiado poder.
(1) Cuchilla Infectada
- Daño máximo contra monstruos: 320/380/440/500 → 290/360/430/500
(3) Masoquismo
- Enfriamiento: 6/5/4/3 seg → 6/5.5/5/4.5 seg
JHIN
Debilitaremos el poder de PvE de Jhin para evitar que intimide en el carril mediante el tempo en lugar de encontrar buenos intercambios con sus campeones oponentes.
(3) Audiencia Cautiva
- Ahora inflige 65% de daño a las unidades que no sean campeones.
ORIANNA
A pesar de las debilitaciones sistémicas, daremos otro golpe al dominio de Orianna en el carril para frenar el levantamiento inevitable de robots en el carril central.
Estadísticas básicas
- Vida: 570 → 530
(1) Orden: Atacar
- Enfriamiento: 6/5/4/3 seg → 7.5/6/4.5/3 seg
- Tasa de poder de habilidad: 0.5 → 0.4
- Daño básico: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
(3) Orden: Proteger
- Daño básico: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
PANTHEON
El Aspecto de la Guerra vuelve a estar en consonancia con su homólogo de LoL PC.
(1) Lanza Cometa
- Voluntad del Mortal (mejorada) (1) ya no ralentiza.
(2) Salto con Escudo
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Ahora se reinician correctamente los ataques y los ataques potenciados no se pueden interrumpir.
(3) Égida de Asalto
- Ya no bloquea el daño de las torretas.
- Voluntad del Mortal (mejorada) (3) ya no tiene una duración extendida.
- Voluntad del Mortal (mejorada) (3) ahora obtiene un 60% de Velocidad de Movimiento durante 1.5 seg al chocar el escudo.
(Definitiva) Gran Descarga Estelar
- La lanza que aterriza ante Pantheon ahora ralentiza en un 50% durante 2 seg e inflige el daño de Lanza Cometa en un área pequeña.
TEEMO
Teemo se encuentra en un punto bastante saludable en el juego de alto nivel, pero tiene un rendimiento excesivo en rangos inferiores. Reducimos su potencial de fuga, al que creemos que recurren más los jugadores que necesitan usarlo para recuperarse al estar fuera de esta posición.
(3) Tácticas de Guerrilla
- Tiempo de canalización de camuflaje: 0.8 seg → 1 seg
CAMBIOS DE JUGABILIDAD
OBJETOS NUEVOS
Lanzaremos una gran ronda de actualizaciones de objetos, dirigidas principalmente a los tanques, para ayudar a completar la lista de objetos y hacer que los íconos coincidan más con los de LoL PC. Para mayor información sobre estas actualizaciones, revisen la vista previa de objetos de la versión 2.2.
[NUEVO] FUERZA DE LA NATURALEZA
Fuerza de la Naturaleza reemplazará a Yelmo Adaptable como el objeto de resistencia mágica esencial para los momentos en que esos molestos magos no te dejan en paz.
- Vida: 350 de Vida
- Resistencia Mágica: 45
- Costo total: 2850 de oro
- Hábito del Espectro (1100 de oro) + Placa Lunar Alada (900 de oro) + 950 de oro
- Pasiva - Absorber: Recibir daño de habilidades otorga 6 de Velocidad de Movimiento adicional y 6 de Resistencia Mágica adicional durante 5 seg; se acumula hasta 5 veces por un máximo de 30 de Velocidad de Movimiento adicional y 30 de Resistencia Mágica adicional. Cada habilidad única otorga 1 acumulación.
[NUEVO] CORAZÓN DE HIELO
Utilicen el aura de Corazón de Hielo para reducir la velocidad de ataque de los enemigos cercanos y defender al equipo.
- Armadura: 70
- Maná: 300
- Aceleración de Habilidad: 20
- Costo total: 2850 de oro
- Cota del Guardabosques (1050 de oro) + Sudario Glacial (1000 de oro) + 800 de oro
[NUEVO] PLACA LUNAR ALADA
Placa Lunar Alada es el nuevo objeto componente de Placa del Hombre Muerto. Tanques, es hora de atacar.
- Vida: 150 de Vida
- Pasiva - Vuelo: +5% de Velocidad de Movimiento
- Costo total:
900 de oro
- Cristal de Rubí (500 de oro) + 400 de oro
CAMBIOS A OBJETOS
CRISTAL DE ZAFIRO
Cristal de Zafiro ahora es el preferido de los usuarios de maná; hereda la pasiva Carga de Maná para que puedan empezar a acumular antes su Lágrima de la Diosa.
- Maná: 300 → 100
- [NUEVO] Aceleración de Habilidad: 5
- [NUEVO] Pasiva - Carga de Maná: Otorga 5 de Maná máximo por lanzamiento de habilidad, hasta 250. Se activa hasta 3 veces cada 12 seg.
- Costo: 500 de oro (sin cambios)
LÁGRIMA DE LA DIOSA
- [NUEVO] Aceleración de Habilidad: 10
- Pasiva - Carga de Maná: Maná por carga: 8 → 7
- [NUEVO] Pasiva - Carga de Maná: El maná obtenido con Carga de Maná de Cristal de Zafiro se traslada a Lágrima de la Diosa, por lo que Lágrima puede comenzar con hasta 250 de Maná acumulado.
LLEGADA DEL INVIERNO
Llegada del Invierno e Invierno Nórdico pasarán por un rediseño para convertirse en un objeto de aceleración de Vida/Maná/Habilidad. Máquinas de control de masas, ¡enciendan sus motores!
- [NUEVO] Vida: 350
- [ELIMINADO] Armadura: 40
- Maná: 450 → 500 (debido al máximo de 350 de Cristal de Zafiro)
- Aceleración de Habilidad: 10
- Costo total: 2600 de oro
- Lágrima de la Diosa (900 de oro) + Cinturón de Gigante (1000 de oro) + 700 de oro
- [NUEVO] Pasiva - Carga de Maná: Aumenta el Maná máximo en 8 en cada ataque, cada vez que gastas maná o al recibir daño de campeones, monstruos épicos o torres. Tiene un límite de 700 de Maná adicional y transforma Llegada del Invierno en Invierno Nórdico. Se activa hasta 3 veces cada 12 seg. Solo puedes llevar un objeto de Lágrima de la Diosa a la vez.
INVIERNO NÓRDICO
- [NUEVO] Vida: 350
- [ELIMINADO] Armadura: 40
- Maná: 1150 → 1200 (debido al máximo de 350 de Cristal de Zafiro)
- Aceleración de Habilidad: 10
- Costo total: 2600 de oro
- Lágrima de la Diosa (900 de oro) + Cinturón de Gigante (1000 de oro) + 700 de oro
- [NUEVO] Pasiva - Coloso Congelado: Inmovilizar a un campeón enemigo consume maná y otorga un escudo durante 3 seg, lo que absorbe 150 (+5% del Maná máximo) por cada campeón enemigo cercano. Este efecto solo se activa cuando tienes más de un 20% de Maná máximo. (15 seg de enfriamiento)
MANAMUNE Y MURAMANÁ
- Aceleración de Habilidad: 10 → 20 (debido al aumento en 10 de Lágrima)
BRILLO
Queremos que Brillo sea una compra más viable para los que no utilizan maná. Este cambio también impactará las rutas de armado de Maldición del Liche, Fuerza de la Trinidad y Guantelete del Hijo del Hielo.
- [ELIMINADO] Maná: 300
- Costo: 1100 de oro → 900 de oro
- Ya no se arma con Cristal de Zafiro
MALDICIÓN DEL LICHE
- [ELIMINADO] Maná: 300
- Costo total: 3050 de oro → 2950 de oro
- Ahora se arma desde Brillo (900 de oro) + Brisa de Éter (950 de oro) + 1100 de oro
FUERZA DE LA TRINIDAD
- [ELIMINADO] Maná: 300
- Costo total: 3733 de oro → 3533 de oro
- Ahora se arma desde Brillo (900 de oro) + Aguijón (1200 de oro) + Bacteriófago (1100 de oro) + 333 de oro
GUANTELETE DEL HIJO DEL HIELO
- [ELIMINADO] Maná: 300
- Costo total:
2700 de oro (sin cambios)
- Costo de combinación: 600 de oro → 800 de oro (debido a los cambios de Brillo)
- Se arma desde Brillo (900 de oro) + Sudario Glacial (1000 de oro) + 800 de oro
PLACA DEL HOMBRE MUERTO
Al igual que en el caso anterior, con una nueva ruta de armado, Placa del Hombre Muerto es el objeto de tanque para los enfrentamientos rápidos.
- [NUEVO] Pasiva - Implacable: +5% de Velocidad de Movimiento
- Costo total:
2900 de oro (sin cambios)
- Ahora se arma desde Placa Lunar Alada (900 de oro) + Cota de Malla (1000 de oro) + 1000 de oro
COTA DE ESPINAS
Creemos que la aplicación de Heridas Graves estaba demasiado fuera del control de los tanques después de comprar Cota de Espinas, así que esto debería darles más formas de aplicar la debilitación cuando más se necesite.
- [AJUSTE] Pasiva - Espinas: Al recibir un golpe por un ataque básico en el momento del impacto, refleja 25 (+10% de Armadura adicional) de daño mágico. Además, inflige Heridas Graves al atacante durante 3 seg. Inmovilizar a los campeones enemigos también les aplica Heridas Graves durante 3 seg.
ÉGIDA DE FUEGO SOLAR
Al igual que una hermosa mariposa, Capa de Fuego Solar evoluciona a Égida de Fuego Solar. Hay un par de diferencias notables entre las versiones del objeto para PC y para Wild Rift. En la versión de Wild Rift no es un objeto mítico, por lo que no tiene una pasiva mítica. En esta versión también pierde muchas de sus estadísticas de tanque, pues solo tiene vida y aceleración de habilidad. Égida de Fuego Solar es el mejor objeto de tanque si quieren un poco de daño adicional.
- Vida: 400 de Vida → 500 de Vida
- [ELIMINADO] Armadura: 40
- [NUEVO] Aceleración de Habilidad: 15
- Costo total: 3000 de oro
- Ceniza de Bami (1100 de oro) + Gemaluz (1000 de oro) + 900 de oro
- [AJUSTE] Pasiva- Inmolar: Inflige de 16 a 30 de daño mágico +1% adicional de Vida por segundo a enemigos cercanos. Dañar campeones o monstruos épicos con Inmolar aumenta su daño en un 8% durante 5 seg. Se acumula hasta 6 veces. Inmolar inflige 50% de daño adicional a súbditos y monstruos.
- Pasiva - Toque Llameante: Al tener el máximo de acumulaciones de Inmolar, los ataques queman a los enemigos alrededor de ti con el daño de Inmolar por 3 seg. Inmolar inflige 150% de daño a súbditos y monstruos.
RECORDATORIO MORTAL
- Costo de combinación: 350 de oro → 650 de oro
- Costo total: 2650 de oro → 2950 de oro
PRESAGIO DE RANDUIN
- Armadura: 50 → 55
ARMADURA DE WARMOG
- Vida: 650 de Vida → 700 de Vida
[ELIMINADO] YELMO ADAPTABLE
Yelmo Adaptable no funcionaba y su caso de uso ideal no siempre estaba claro, así que lo sustituimos por Fuerza de la Naturaleza.
SISTEMAS
VELOCIDAD DE ATAQUE
Cambiaremos la forma de jugar con mayor velocidad de ataque. Antes, los campeones que apilaban muchos objetos de velocidad de ataque tenían menos reducción de cuadros de ataque, lo que hacía que la creación de conjuntos y persecución fueran demasiado fiables. Esperamos que los tiradores sientan más impacto, así que seguiremos muy de cerca este ajuste.
- Tasa de efecto de velocidad de ataque en el tiempo de carga de ataque: 100% → 50%
- Tiempo de carga = tiempo de carga básico / (1 + Velocidad de Ataque) → tiempo de carga básico / (1 + Velocidad de Ataque × 50%)
HECHIZOS DE INVOCADOR
FANTASMA
Fantasma tiene poco uso, así que lo estamos ajustando para que sea similar a la versión de LoL PC. Al conseguir un derribo (asesinato o asistencia), se actualiza su efecto, como ¡Comienza a Emocionarte! de Jinx.
- Duración: 6 seg → 8 seg
- Redujimos su velocidad de ráfaga.
- Duración de ráfaga: 2 seg → 3 seg
- Tras un derribo, la duración de la mejora aumenta en 6 segundos y la ráfaga de velocidad se vuelve a aplicar.
IGNICIÓN
Reduciremos el alcance de lanzamiento de Ignición para que asesinar con él requiera un poco más de previsión y los oponentes sientan que de verdad tienen la oportunidad de hacer algo antes de quemarse.
- Alcance de lanzamiento: 7 → 5.5
COMUNICACIONES Y SOCIAL
COMUNICACIONES
- Añadimos 3 alertas nuevas para facilitar la coordinación de equipo. La alerta ''El enemigo tiene visión de esta zona'' para advertir centinelas; la alerta ''Agrúpense'' para reunir al equipo; o la alerta de ''Falta un enemigo'' para cuando el oponente de carril prepare una emboscada (y por eso cambiamos el ícono. Adiós, signo de interrogación. Larga vida al Yelmo).
- Pronto recibirán correos electrónicos si un jugador que reportaron recibe una sanción por comportamiento en el juego. Trataremos de crear una solución en el juego para esto en las próximas versiones.
- Ahora pueden equipar el mismo gesto en varias ranuras automáticas, porque siempre es necesario hacer spam con un poro de táctica maestra.
SOCIAL
- Invitaciones de juego
- Las notificaciones de invitación ya no son de pantalla completa; ahora aparecen como una notificación más pequeña y amigable que no va a bloquear sus interacciones con el cliente. Pueden aceptarlas, rechazarlas o simplemente deslizarlas a la derecha para esconderlas.
- Mejoramos los efectos visuales cuando invitan amigos que ya están en la partida.
- Compartir en redes sociales
- Ahora pueden compartir sus logros y recompensas del Wild Pass en Facebook o descargar directamente la imagen.
- Pantalla al final de la partida
- Si se quedan un momento en la pantalla al final de la partida y sus amigos están listos para volver a jugar, el juego le dará un empujón amistoso para que continúen.
- Añadimos un indicador en la pantalla al final de la partida para identificar los jugadores ausentes (¿o que están en el teléfono?).
CONTROLES Y AJUSTES
GRÁFICOS
- Añadimos nuevas opciones predeterminadas de gráficos: rendimiento, gráficos y personalizado.
- Rendimiento: optimizamos el rendimiento del juego, equilibramos los FPS y mejoramos la estabilidad para tener una mayor fluidez en el juego, a expensas de los gráficos. Este modo no garantiza el máximo de FPS, porque dependiendo del teléfono, pueden experimentar fluctuaciones de FPS que se sienten como latencia en el juego.
- Gráficos: optimizamos la calidad de los gráficos, y equilibramos su calidad y estabilidad con el fin de obtener aspectos visuales de mayor calidad a expensas de los FPS. ¡Ideal para creación de contenidos!
- Añadimos nuevas opciones de FPS: 40, 90 y 120.
- 40 FPS: muchos jugadores pidieron obtener más FPS en sus dispositivos, pero consideran que los 60 FPS son demasiado inestables, por lo que estamos añadiendo un punto intermedio para quienes tienen hardware compatible.
- 90 FPS: para los jugadores con dispositivos de gama alta con frecuencias de actualización más altas que quieran tener una experiencia de juego aún más fluida.
- 120 FPS (beta): actualmente solo está disponible para ciertos modelos de dispositivos. Se corre el riesgo de sobrecalentamiento o degradación de rendimiento, por lo que hay que usarlo con cuidado.
- El modo 120Hz está disponible para los dispositivos Samsung Galaxy S21, Samsung Galaxy S20, Samsung Galaxy Note 20; Samsung Tab S7; OPPO Find X2; OnePlus 9 y OnePlus 9 Pro; OnePlus 8 y OnePlus 8 Pro; iPad Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2.
AJUSTES DE ZONA MUERTA
- Ahora pueden ajustar las zonas muertas del botón de habilidad. Básicamente, tienen que arrastrar más allá de la zona muerta para activar la habilidad. Cuanto mayor sea la zona muerta, más difícil será arrastrar accidentalmente el botón de habilidad al apuntar.
INDICADOR DE MOVIMIENTO
Debido a la forma en que restringimos el centro del indicador de movimiento, es posible introducir una dirección de movimiento opuesta a la dirección de arrastre inicial cuando se toca la pantalla por primera vez. Creemos que esto es frustrante para los jugadores menos experimentados, así que estamos reduciendo la probabilidad de que esto ocurra permitiendo que el centro del indicador de movimiento esté más cerca del borde de la pantalla.
- Ahora se puede centrar más cerca del borde de la pantalla en el primer toque, similar a ''Tipo de indicador de movimiento - Seguir''
TUTORIAL Y NUEVOS JUGADORES
- Cambiaremos el flujo del primer inicio de sesión para que los jugadores entren más rápido a la acción en Wild Rift, descargando una parte más pequeña del juego mientras se instala la versión restante en segundo plano. Los jugadores cargarán directamente el primer tutorial antes de iniciar sesión y, después de completarlo, tendrán una pequeña experiencia interactiva para aprender sobre los campeones destacados.
- Esto les aparecerá a todos los jugadores después de la versión 2.2, así que pueden saltarse el tutorial si ya conocen el juego.
- Los jugadores nuevos ya no entrarán de forma inmediata a la rotación de campeones gratuitos estándar cuando terminen los tutoriales. En su lugar, contarán con una serie de campeones designados, cuyo objetivo es darles a probar distintos roles, estilos de juego y fantasías de campeones.
- Los campeones son: Braum, Ezreal, Fiora, Graves, Lux, Malphite, Miss Fortune, Sona, Xin Zhao y Zed.
- Cuando los jugadores lleguen al nivel 7, volverán a tener la base de campeones gratis estándar. Queremos asegurarnos de ''graduar'' a los jugadores nuevos para disminuir el riesgo de tener partidas consecutivas con campeones distintos.
- Añadimos más información a los tutoriales para enseñar mejor el funcionamiento de las torretas.
OTROS
- Aumentamos la altura de la cámara del juego en algunos dispositivos de tableta.
- Añadimos elementos visuales al mapa para indicar mejor cuándo están a punto de aparecer el Guardián Azul, el Espino Rojo o el Cangrejo Escurridizo: el ícono gris del mapa cambia a un ícono amarillo cuando su reaparición sea inminente.
- Añadimos aspectos visuales para ayudar a indicar las tareas del carril de forma más clara en el juego.
- Mejoramos los aspectos visuales para la hostilidad de la torre: las zonas de peligro tienen ahora un colorido más sólido para que los nuevos jugadores sepan claramente cuándo han atraído la hostilidad de la torre.
- Añadimos una opción para esconder completamente los nombres en la partida o que solo aparezcan los nombres de los campeones.
- Ahora el fondo del modelo en 3D de Malphite de la página de colección está basado en Ixtal.
- (Solo para Europa y Asia) Las misiones de evento ahora progresarán incluso si están jugando en un servidor diferente.
- Los eventos con contenido de personalización temporal (como los efectos de aparición y rutas de milicia) ahora aparecerán en el panel de Eventos bajo el menú de Equipo.
- Seguiremos abordando los problemas de rendimiento y latencia.
- Los filtros de selección de campeones ahora permitirán elegir por posición (carril en solitario, jungla, etc.)
- Si el reembolso de contenidos a través de la App Store/Google Play Store hace que su cuenta de Wild Rift quede en negativo, se suspenderá temporalmente como medida de precaución. Contacten a Soporte para volver a obtener el acceso.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
1 al 7 de abril: Diana, Ezreal, Gragas, Leona, Lulu, Miss Fortune, Olaf, Orianna, Pantheon, Tryndamere
8 al 14 de abril: Ahri, Amumu, Darius, Kennen, Lee Sin, Nami, Sona, Tristana, Vayne, Yasuo