Notas de la versión 6.1c de Wild Rift
¡Esperamos que lo estéis pasando genial en la Estrella del aventurero mientras ilumináis constelaciones! Desde el lanzamiento de los modos Aventura, hemos prestado atención a vuestros comentarios. En esta versión, vamos a hacer algunos ajustes a AAAARAM y Arena. Seguiremos lanzando más versiones de este tipo con el fin de introducir cambios en los modos Aventura, ¡así que tendréis más versiones como esta en el futuro!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
CAMBIOS A LOS AUMENTOS
Escudo de fuerza
Duración de la mejora al obtener un escudo: 3 s → 5 s.
Duración (no se puede reiniciar) → Duración tras activarse (sí se puede reiniciar).
Efecto potenciado
Duración: 3 s → 5 s.
Velocidad de movimiento obtenida: 20 % → 25 %.
Habilidades de supernova
Velocidad de movimiento obtenida al activarse: 15 % → 20 %.
Defensa y control
Armadura y resistencia mágica obtenidas: 30 → 40.
Efecto potenciado
Duración de la debilitación al daño infligido: 3 s → 5 s.
Artista del escapismo
Enfriamiento: 0,2 s → 0,1 s.
Maestría salvavidas
Enfriamiento de Salvavidas reducido: 70 % → 85 %.
A toda mecha
Velocidad de movimiento obtenida por segundo: 20 % → 30 %.
Viento y espada
Velocidad de movimiento obtenida por cada 10 de penetración fija: 10 → 15.
Velocidad de movimiento obtenida por cada 10 de relación de penetración fija: 5 → 7,5.
Sé mágico
Relación de conversión de daño de ataque adicional en poder de habilidad: 300 % → 365 %.
Poder de la resistencia
Obtención por cada 100 de resistencia adicional: 6 de velocidad de movimiento y 10 % de velocidad de ataque → 10 de velocidad de movimiento y 30 % de velocidad de ataque.
Obtención por cada 100 de resistencia adicional (daño verdadero con ataques básicos): 5-12 → 10-30.
Efecto potenciado de recursión:
Número de golpes de habilidades para obtener el alma de dragón: 200 → 150.
Don de la luz
Se ha aumentado ligeramente el alcance del daño.
Guantelete enjoyado
25 % de probabilidad de impacto crítico obtenida → (15+3 % del poder de habilidad) de probabilidad de impacto crítico obtenida.
AAAARAM y ARAM
CAMBIOS A CAMPEONES: Solo en AAAARAM y ARAM
Vex
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Rumble
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Viego
Daño recibido: 95 % → 90 %.
Poppy
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Daño infligido: 100 % → 105 %.
Gnar
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Daño infligido: 100 % → 110 %.
Ambessa
Daño recibido: 90 % → 85 %.
Nocturne
Daño recibido: 100 % → 85 %.
Daño infligido: 100 % → 105 %.
ARENA
CAMBIOS A LOS AUMENTOS
Maestría con la forja prismática
Atributos adicionales obtenidos con los objetos: 60 % → 50 %.
CAMBIOS A CAMPEONES: Solo en Arena
Yuumi
Poder de curaciones y escudos: 100 % → 80 %.
Rengar
(2) Rugido de batalla
Relación de almacenamiento del daño recibido para la regeneración de vida: 60 % → 30 %.
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- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 4.1 de Wild Rift¡Desatad el poder tecnoquímico! Os presentamos la versión 4.1. Urgot llega a la Grieta haciendo el baile del cangrejo. Salvad la ciudad... o destrozadla con Vi superheroína, que se ha abierto paso hasta el pase salvaje. Además, traemos más novedades para los tanques y ajustes de equilibrio.
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- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 4.0a de Wild RiftVamos a implementar dos nuevas mecánicas, las "bases en llamas" y la "reaparición de los inhibidores", ¡además de cambios de equilibrio que afectarán a toda la Grieta! ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.0a!
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 4.0 de Wild Rift¡Hora de teleportaros por todo Wild Rift con la primera versión del año! El debut de Zoe, el regreso de All Random Ultra Rapid Fire (ARURF), la celebración del año nuevo lunar, la temporada clasificatoria 8, un nuevo pase salvaje y muchas cosas más. ¡Os presentamos la versión 4.0!
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- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.4 de Wild RiftAbríos paso a tajos con Gwen y Yone en esta versión... Eso sí, evitad sacaros un ojo con las tijeras y al enfrentaros a vuestros demonios internos. También os traemos un nuevo modo de juego, objetos, encantamientos, un pase salvaje y muchas cosas más. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.4!
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.3c de Wild RiftEstos son los últimos cambios de equilibrio que implementaremos antes de la versión 3.4 y hemos decidido centrarnos en ajustar a los campeones que están dominando la calle del Barón o pasándolas canutas allí. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3c!
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.3b de Wild RiftAlzaos de entre los muertos y destrozad a vuestros oponentes, pero hacedlo con estilo... ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! Además, os traemos los clásicos cambios de equilibrio. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3b!
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.3a de Wild RiftTras los grandes cambios a la reducción de los enfriamientos de las definitivas en la versión 3.3, vamos a hacer algunos ajustes por aquí y por allá. ¡Preparaos también para vaciar la mente de toda preocupación cuando Kassadin, el Caminante del Vacío, llegue a la Grieta en la versión 3.3a!
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.3 de Wild Rift¡La versión 3.3 trae un brillo resplandeciente! Vamos a invocar los elementos y las estrellas en esta versión, ya que la Grieta elemental ha venido para quedarse y transformar la Grieta de las partidas clasificatorias y normales PvP. Las guardianas de las estrellas, tanto veteranas como novatas, también vendrán para protegernos de las fuerzas del mal.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.2b de Wild RiftOs damos la bienvenida a la versión 3.2b, ¡la primera versión en la que se jugará el Mundial Wild Rift Icons 2022! Nautilus y Pyke debutarán en la Grieta y también ajustaremos a diversos campeones que han dominado sus respectivos roles. Además, revisitaremos la jungla para implementar varios ajustes sistemáticos tras nuestros recientes cambios.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.2a de Wild RiftEn esta versión, vamos a echarles un cable a algunos campeones y objetos que están faltos de cariño, y a implementar ajustes para los infractores que han arrasado en la jungla. ¡ARUF debuta y vuelve la Grieta elemental! ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.2a!
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- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 3.1b de Wild RiftLa versión 3.1b ha llegado y trae consigo un montón de cambios a los campeones, el equilibrio de los objetos, el regreso de la Grieta Elemental y un ajuste al Cangrejo escurridizo. Además, nos embarcaremos en una nueva aventura con nuestros poros favoritos. ¡Ahora toca Aguas Estancadas!
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- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 2.1b de Wild RiftEl poder de los Aspectos de Targon desciende desde los cielos en esta versión y trae consigo debilitaciones para Aurelion Sol, la runa Conquistador y los backdoors.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 2.1a de Wild RiftKatarina, la Cuchilla Siniestra, es la protagonista de esta versión y la acompañan algunos cambios de equilibrio para Lulu, Olaf, Hoja del rey arruinado y más.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 2.1 de Wild RiftHay una versión bestial en camino: ¡repeticiones, modo espectador, dos nuevos campeones, ajustes de equilibrio para los yordles más molestos y más motas azules!
- Actualizaciones del juegoAvance de la versión 2.1 de Wild RiftEchad un vistazo al contenido que lanzaremos en Wild Rift durante el próximo par de meses.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 2.0a de Wild RiftUna pequeña actualización de equilibrio, con debilitaciones para Evelynn, Lee Sin y Ángel de la guarda.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 2.0 de Wild RiftEn nuestra primera versión del año daremos la bienvenida a cinco campeones yordles y a un conjunto de funciones, como el buscador de grupos, un nuevo indicador de latencia y mucho más.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 1.1 de Wild RiftEl primer gran lanzamiento de Wild Rift después de la beta abierta trae consigo nuevos campeones, controles de joystick fijo y el adiós a la reducción de enfriamiento.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 1.0a de Wild RiftLa primera versión de equilibrio de la 1.0 trae debilitaciones para Xin Zhao.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión 1.0 de Wild RiftLa versión 1.0 trae consigo la beta abierta regional, siete nuevos campeones que probar y mejoras a Lágrima de la diosa.
- Actualizaciones del juegoNotas de la versión de la beta cerrada de Wild RiftTodos los cambios de equilibrio implementados desde la alfa regional, lo que incluye debilitaciones a los campeones expertos en el avance en paralelo y mejoras a algunos magos.