Notas de la versión 6.1c de Wild Rift
¡Esperamos que lo estéis pasando genial en la Estrella del aventurero mientras ilumináis constelaciones! Desde el lanzamiento de los modos Aventura, hemos prestado atención a vuestros comentarios. En esta versión, vamos a hacer algunos ajustes a AAAARAM y Arena. Seguiremos lanzando más versiones de este tipo con el fin de introducir cambios en los modos Aventura, ¡así que tendréis más versiones como esta en el futuro!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
CAMBIOS A LOS AUMENTOS
Escudo de fuerza
Duración de la mejora al obtener un escudo: 3 s → 5 s.
Duración (no se puede reiniciar) → Duración tras activarse (sí se puede reiniciar).
Efecto potenciado
Duración: 3 s → 5 s.
Velocidad de movimiento obtenida: 20 % → 25 %.
Habilidades de supernova
Velocidad de movimiento obtenida al activarse: 15 % → 20 %.
Defensa y control
Armadura y resistencia mágica obtenidas: 30 → 40.
Efecto potenciado
Duración de la debilitación al daño infligido: 3 s → 5 s.
Artista del escapismo
Enfriamiento: 0,2 s → 0,1 s.
Maestría salvavidas
Enfriamiento de Salvavidas reducido: 70 % → 85 %.
A toda mecha
Velocidad de movimiento obtenida por segundo: 20 % → 30 %.
Viento y espada
Velocidad de movimiento obtenida por cada 10 de penetración fija: 10 → 15.
Velocidad de movimiento obtenida por cada 10 de relación de penetración fija: 5 → 7,5.
Sé mágico
Relación de conversión de daño de ataque adicional en poder de habilidad: 300 % → 365 %.
Poder de la resistencia
Obtención por cada 100 de resistencia adicional: 6 de velocidad de movimiento y 10 % de velocidad de ataque → 10 de velocidad de movimiento y 30 % de velocidad de ataque.
Obtención por cada 100 de resistencia adicional (daño verdadero con ataques básicos): 5-12 → 10-30.
Efecto potenciado de recursión:
Número de golpes de habilidades para obtener el alma de dragón: 200 → 150.
Don de la luz
Se ha aumentado ligeramente el alcance del daño.
Guantelete enjoyado
25 % de probabilidad de impacto crítico obtenida → (15+3 % del poder de habilidad) de probabilidad de impacto crítico obtenida.
AAAARAM y ARAM
CAMBIOS A CAMPEONES: Solo en AAAARAM y ARAM
Vex
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Rumble
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Viego
Daño recibido: 95 % → 90 %.
Poppy
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Daño infligido: 100 % → 105 %.
Gnar
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Daño infligido: 100 % → 110 %.
Ambessa
Daño recibido: 90 % → 85 %.
Nocturne
Daño recibido: 100 % → 85 %.
Daño infligido: 100 % → 105 %.
ARENA
CAMBIOS A LOS AUMENTOS
Maestría con la forja prismática
Atributos adicionales obtenidos con los objetos: 60 % → 50 %.
CAMBIOS A CAMPEONES: Solo en Arena
Yuumi
Poder de curaciones y escudos: 100 % → 80 %.
Rengar
(2) Rugido de batalla
Relación de almacenamiento del daño recibido para la regeneración de vida: 60 % → 30 %.