Notas de la versión 6.1c de Wild Rift

Tras el reciente lanzamiento de Estrella del aventurero, vamos a realizar algunos ajustes en AAAARAM y Arena.

¡Esperamos que lo estéis pasando genial en la Estrella del aventurero mientras ilumináis constelaciones! Desde el lanzamiento de los modos Aventura, hemos prestado atención a vuestros comentarios. En esta versión, vamos a hacer algunos ajustes a AAAARAM y Arena. Seguiremos lanzando más versiones de este tipo con el fin de introducir cambios en los modos Aventura, ¡así que tendréis más versiones como esta en el futuro!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

AAAARAM

CAMBIOS A LOS AUMENTOS

Escudo de fuerza

  • Duración de la mejora al obtener un escudo: 3 s → 5 s.

  • Duración (no se puede reiniciar) → Duración tras activarse (sí se puede reiniciar).

Efecto potenciado
  • Duración: 3 s → 5 s.

  • Velocidad de movimiento obtenida: 20 % → 25 %.

Habilidades de supernova

  • Velocidad de movimiento obtenida al activarse: 15 % → 20 %.

Defensa y control

  • Armadura y resistencia mágica obtenidas: 30 → 40.

Efecto potenciado
  • Duración de la debilitación al daño infligido: 3 s → 5 s.

Artista del escapismo

  • Enfriamiento: 0,2 s → 0,1 s.

Maestría salvavidas

  • Enfriamiento de Salvavidas reducido: 70 % → 85 %.

A toda mecha

  • Velocidad de movimiento obtenida por segundo: 20 % → 30 %.

Viento y espada

  • Velocidad de movimiento obtenida por cada 10 de penetración fija: 10 → 15.

  • Velocidad de movimiento obtenida por cada 10 de relación de penetración fija: 5 → 7,5.

Sé mágico

  • Relación de conversión de daño de ataque adicional en poder de habilidad: 300 % → 365 %.

Poder de la resistencia

  • Obtención por cada 100 de resistencia adicional: 6 de velocidad de movimiento y 10 % de velocidad de ataque → 10 de velocidad de movimiento y 30 % de velocidad de ataque.

  • Obtención por cada 100 de resistencia adicional (daño verdadero con ataques básicos): 5-12 → 10-30.

Efecto potenciado de recursión:

  • Número de golpes de habilidades para obtener el alma de dragón: 200 → 150.

Don de la luz

  • Se ha aumentado ligeramente el alcance del daño.

Guantelete enjoyado

25 % de probabilidad de impacto crítico obtenida → (15+3 % del poder de habilidad) de probabilidad de impacto crítico obtenida.


AAAARAM y ARAM

CAMBIOS A CAMPEONES: Solo en AAAARAM y ARAM

Vex

  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

Rumble

  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

Viego

  • Daño recibido: 95 % → 90 %.

Poppy

  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

  • Daño infligido: 100 % → 105 %.

Gnar

  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

  • Daño infligido: 100 % → 110 %.

Ambessa

  • Daño recibido: 90 % → 85 %.

Nocturne

  • Daño recibido: 100 % → 85 %.

  • Daño infligido: 100 % → 105 %.


ARENA

CAMBIOS A LOS AUMENTOS

Maestría con la forja prismática

  • Atributos adicionales obtenidos con los objetos: 60 % → 50 %.

CAMBIOS A CAMPEONES: Solo en Arena

Yuumi

  • Poder de curaciones y escudos: 100 % → 80 %.

Rengar

(2) Rugido de batalla

  • Relación de almacenamiento del daño recibido para la regeneración de vida: 60 % → 30 %.