Notas de la versión 6.3d de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 6.3d! ¡Aún nos estamos recuperando de las emociones fuertes y las jugadas de Wild Rounds: SMASH de la semana pasada! Pero nos toca volver a la carga y lo hacemos con varios cambios generales. Además, ¡Yuumi, la minina favorita de todos los jugadores, va a recibir una actualización! Con las garras recién afiladas, está lista para abalanzarse sobre sus enemigos, ¡así que contadnos qué os parece! Y por último, pero no menos importante, ahora también podréis disfrutar de los últimos temazos gracias a la llegada de True Damage a la Grieta.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A CAMPEONES
En esta versión, os traemos una serie de cambios. En primer lugar, vamos a otorgarle más potencia y aguante a Jayce, y a reforzar el poder de su martillo para que pueda acabar con los enemigos en cualquier calle. Gragas también se va a llevar un barril hasta arriba de mejoras para que pueda despejar oleadas más rápido. Volvemos a recargar a Zeri y le bajamos los humos a Rumble para que no acabe achicharrando a sus rivales. Y por último, pero no por ello menos importante, Shyvana, Viego, Lee Sin y Lucian reciben debilitaciones, lo que reducirá su explosividad y su dominio en la Grieta.
YUUMI
Tened en cuenta que la actualización de Yuumi estará disponible el 27 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).
Amistad felina
[Eliminado] Pasiva eliminada: Ronroneo protector
[Novedad] Pasiva añadida: Amistad felina
[Novedad] Mientras está vinculada, Yuumi y su huésped mejoran su amistad cada vez que matan a un campeón o súbdito enemigo. El aliado con más amistad se convierte en su mejor amigui, lo que potencia las habilidades de Yuumi cuando se vincula a él.
[Ajuste] Los ataques de Yuumi contra campeones enemigos le otorgan un escudo permanente de (35 + nivel de la campeona × 10 + 15 % del PH) con un enfriamiento de 18 s. Mientras está vinculada, el escudo se transfiere a su aliado → Cuando los ataques y habilidades de Yuumi golpean a campeones enemigos, se cura (25 + nivel de la campeona × 7 + 25 % del PH). Si Yuumi se vincula a un aliado antes de que transcurran 4 s, también cura a ese aliado.
Misil acechador
[Novedad] Bonificación de mejores amiguis: Mientras está vinculada, Misil acechador siempre ralentiza a los enemigos alcanzados. Al alcanzar a un campeón enemigo, el huésped obtiene (10/12/14/16/18 + 5 % del PH) de daño adicional.
[Eliminado] Los proyectiles infligen un 2/3/4/5/6 % de la vida actual como daño mágico.
[Ajuste] Ralentización: 20 % → 25/30/35/40/45 %.
[Ajuste] Daño básico potenciado: 70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300.
¡Yupi!
[Novedad] Bonificación de mejores amiguis: Mientras está vinculada a su mejor amigui, Yuumi obtiene (4/5/6/7 % + 0,02 % del PH) de poder de curaciones y escudos adicional, mientras que su mejor amigui obtiene (3/6/9/12 + 4 % del PH) más de la curación recibida.
[Eliminado] Otorga fuerza adaptable al aliado al que se vincula.
Presteza gatuna
[Ajuste] Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 10 s en todos los niveles.
[Ajuste] Yuumi se cura (20/30/40/50 + 10 % del PH) de vida y obtiene (15 + 3 % del PH) de velocidad de movimiento y (20/25/30/35 %) de velocidad de ataque durante 3 s.
[Ajuste] Los siguientes 3 ataques y habilidades que alcancen a un enemigo restauran (20/30/40/50 + 10 % del PH) de vida → Yuumi se otorga a sí misma un escudo de (70/100/130/160 + 30 % del PH) y obtiene (20/25/30/35 % + 0,08 % del PH) de velocidad de ataque durante 3 s. Mientras el escudo está activo, el objetivo también obtiene un 20 % de velocidad de movimiento.
Capítulo final
[Ajuste] Las oleadas infligen (80/100/120 + 15 % del PH) de daño mágico a los enemigos alcanzados → Las oleadas infligen (80/100/120 + 15 % del PH) de daño mágico y aplican un 10 % de ralentización durante 10 s a los enemigos alcanzados. Cada oleada adicional que les alcance aumenta un 10 % la ralentización.
[Ajuste] Las siguientes oleadas infligen un 50 % del daño mágico → Las siguientes oleadas infligen (20/30/40 + 5 % del PH) de daño mágico.
[Novedad] Cada oleada cura (20/30/40 + 5 % de PH) a los campeones aliados alcanzados. El exceso de curación se convierte en un escudo.
[Novedad] Bonificación de mejores amiguis: La curación a su mejor amigui aumenta en (26/39/52 + 8 % del PH).
[Eliminado] Los campeones enemigos golpeados por 3 oleadas quedan inmovilizados durante 1,5 s.
JAYCE
Estadísticas básicas
Regeneración de vida: 7,5 → 10.
Campo de rayos
Maná restaurado por ataque de Martillo de mercurio: 8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24.
Daño total de Campo de rayos: 120/200/280/360/440 → 160/230/300/370/440.
GRAGAS
Hora feliz
Enfriamiento: 8 s → 8/7/6/5 s.
Barril rodante
Enfriamiento: 9,5/8,5/7,5/6,5 s → 9/8/7/6 s.
Daño a los súbditos: 50 % → 80 %.
Furia ebria
Daño básico: 50/80/110/140 → 65/90/115/140.
ZERI
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 54 → 58.
Subida de tensión
Enfriamiento: 24/22/20/18 s → 24/21,5/19/16,5 s.
RUMBLE
Escupellamas
Daño básico: 140/180/220/260 → 120/160/200/240.
Daño básico de Zona de riesgo: 210/270/330/390 → 180/240/300/360.
SHYVANA
Quemado
Daño básico por segundo: 40/55/70/85 → 35/50/65/80.
Aliento de fuego
Daño prolongado de la llama en forma de dragón: 30 + nivel de la campeona × 4 → 25 + nivel de la campeona × 3.
VIEGO
Hoja del rey arruinado
Daño básico de la puñalada: 25/45/65/85 → 20/40/60/80.
Rompecorazones
Daño en área: (1 + 50 % de la probabilidad de impacto crítico) × 120 % del DA → (1 + 50 % de la probabilidad de impacto crítico) × 110 % del DA.
LEE SIN
Onda sónica
Relación de daño de Onda sónica: 105 % del DA adicional → 100 % del DA adicional.
Relación de daño de Golpe resonante: 105 %-210 % del DA adicional → 100 %-200 % del DA adicional.
Ira del dragón
Relación de daño: 200 % del DA adicional → 180 % del DA adicional.
LUCIAN
Balas de luz
Daño de disparo secundario: 40/52,5/65 % del DA → 35/50/65 % del DA.
Luz lacerante
Daño básico: 90/135/180/225 → 80/125/170/215.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Huracán de Runaan
Furia del viento: Cada proyectil inflige un 55 % del DA como daño físico → Cada proyectil inflige un 60 % del DA como daño físico.
CAMBIOS A LAS RUNAS
Electrocutar
Daño: 40-194 + 40 % del DA adicional + 25 % del PH → 40-194 + 35 % del DA adicional + 20 % del PH.
Pies veloces
Modificador de curación al atacar a súbditos o monstruos (cuerpo a cuerpo): 60 % → 35 %.
Modificador de curación al atacar a súbditos o monstruos (a distancia): 20 % → 15 %.
Cosecha oscura
Daño básico: 50 → 40.
Ataque potenciado
Novedad: Los campeones a distancia infligen un 80 % del daño.
Piroláser
Daño: 28-42 → 21-49.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
Draven
Otorga el doble de acumulaciones de Adoración. Acumulaciones de Adoración perdidas al morir: 50 % → 25 %.
Bardo
Intervalo de aparición de las campanas: 30 s → 15 s. Daño recibido: 100 % → 90 %. Curación: 100 % → 120 %.
Nidalee
Daño infligido: 100 % → 110 %. Daño recibido: 100 % → 90 %.
Warwick
Curación: 115 % → 120 %. Daño recibido: 85 % → 80 %.
Irelia
Curación: 100 % → 120 %.
Xin Zhao
Curación: 100 % → 120 %.
Olaf
Curación: 100 % → 120 %.
Aurora
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Swain
Daño infligido: 100 % → 110 %. Curación: 100 % → 110 %.
Milio
Curación: 100 % → 90 %.
Lillia
Daño recibido: 90 % → 100 %.
Garen
Daño recibido: 85 % → 95 %.
Rammus
Daño recibido: 85 % → 95 %.
Kai'Sa
Daño infligido: 110 % ⇒ 100 %.
ARAM
Dr. Mundo
Daño recibido: 90 % → 100 %.
AAAARAM
Ascensión
Reducción del enfriamiento de la definitiva: 0,5 s → 3 % del enfriamiento máximo.
Tumba helada
Duración de la marca al impactar la habilidad: 5 s → 10 s.
Láser óptico
Daño mágico por segundo: 70-495 + 50 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad → 10-350 + 50 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.
Tormento
Inflige daño al enemigo en función de su vida máxima durante 5 s: 3 % → 2,5 %.
Altorre ego
Otorga un escudo en función de la vida máxima: 170-510 + 10 % de la vida máxima → 70-460 + 5 % de la vida máxima.
Misión: Ha ganado la Espátula dorada
Participación en asesinatos necesaria para completar la misión: 6 → 7.
Sé mágico
Relación de conversión de daño de ataque adicional en poder de habilidad: 160 % → 220 %.
Fuerte pero frágil
Daño adicional: 25 % → 30 %.
Daño adicional recibido: 25 % → 10 %.
Cambios en las mecánicas del campo de batalla
Velocidad de ataque adicional total para los campeones a distancia: 20 % → 10 %.
Grieta turbocargada
Hemos corregido un error que provocaba que los enfriamientos de las habilidades no se reiniciasen correctamente al entrar en la batalla final.
ASPECTOS
![]() Akali True Damage Disponible el 21 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) | ![]() Yasuo True Damage Disponible el 21 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) |
![]() Ekko True Damage Disponible el 21 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) |


