Notas de la versión 6.3d de Wild Rift

Os damos la bienvenida a la versión 6.3d, donde disfrutaremos de temazos de True Damage, afilaremos las garras de Yuumi y ajustaremos a algún que otro campeón.

¡Os presentamos la versión 6.3d! ¡Aún nos estamos recuperando de las emociones fuertes y las jugadas de Wild Rounds: SMASH de la semana pasada! Pero nos toca volver a la carga y lo hacemos con varios cambios generales. Además, ¡Yuumi, la minina favorita de todos los jugadores, va a recibir una actualización! Con las garras recién afiladas, está lista para abalanzarse sobre sus enemigos, ¡así que contadnos qué os parece! Y por último, pero no menos importante, ahora también podréis disfrutar de los últimos temazos gracias a la llegada de True Damage a la Grieta.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

En esta versión, os traemos una serie de cambios. En primer lugar, vamos a otorgarle más potencia y aguante a Jayce, y a reforzar el poder de su martillo para que pueda acabar con los enemigos en cualquier calle. Gragas también se va a llevar un barril hasta arriba de mejoras para que pueda despejar oleadas más rápido. Volvemos a recargar a Zeri y le bajamos los humos a Rumble para que no acabe achicharrando a sus rivales. Y por último, pero no por ello menos importante, Shyvana, Viego, Lee Sin y Lucian reciben debilitaciones, lo que reducirá su explosividad y su dominio en la Grieta.

YUUMI

Tened en cuenta que la actualización de Yuumi estará disponible el 27 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

Amistad felina

  • [Eliminado] Pasiva eliminada: Ronroneo protector

  • [Novedad] Pasiva añadida: Amistad felina

  • [Novedad] Mientras está vinculada, Yuumi y su huésped mejoran su amistad cada vez que matan a un campeón o súbdito enemigo. El aliado con más amistad se convierte en su mejor amigui, lo que potencia las habilidades de Yuumi cuando se vincula a él.

  • [Ajuste] Los ataques de Yuumi contra campeones enemigos le otorgan un escudo permanente de (35 + nivel de la campeona × 10 + 15 % del PH) con un enfriamiento de 18 s. Mientras está vinculada, el escudo se transfiere a su aliado → Cuando los ataques y habilidades de Yuumi golpean a campeones enemigos, se cura (25 + nivel de la campeona × 7 + 25 % del PH). Si Yuumi se vincula a un aliado antes de que transcurran 4 s, también cura a ese aliado.

Misil acechador

  • [Novedad] Bonificación de mejores amiguis: Mientras está vinculada, Misil acechador siempre ralentiza a los enemigos alcanzados. Al alcanzar a un campeón enemigo, el huésped obtiene (10/12/14/16/18 + 5 % del PH) de daño adicional.

  • [Eliminado] Los proyectiles infligen un 2/3/4/5/6 % de la vida actual como daño mágico. 

  • [Ajuste] Ralentización: 20 % → 25/30/35/40/45 %.

  • [Ajuste] Daño básico potenciado: 70/120/170/220/270 → 80/135/190/245/300.

¡Yupi!

  • [Novedad] Bonificación de mejores amiguis: Mientras está vinculada a su mejor amigui, Yuumi obtiene (4/5/6/7 % + 0,02 % del PH) de poder de curaciones y escudos adicional, mientras que su mejor amigui obtiene (3/6/9/12 + 4 % del PH) más de la curación recibida.

  • [Eliminado] Otorga fuerza adaptable al aliado al que se vincula.

Presteza gatuna

  • [Ajuste] Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 10 s en todos los niveles.

  • [Ajuste] Yuumi se cura (20/30/40/50 + 10 % del PH) de vida y obtiene (15 + 3 % del PH) de velocidad de movimiento y (20/25/30/35 %) de velocidad de ataque durante 3 s.

  • [Ajuste] Los siguientes 3 ataques y habilidades que alcancen a un enemigo restauran (20/30/40/50 + 10 % del PH) de vida → Yuumi se otorga a sí misma un escudo de (70/100/130/160 + 30 % del PH) y obtiene (20/25/30/35 % + 0,08 % del PH) de velocidad de ataque durante 3 s. Mientras el escudo está activo, el objetivo también obtiene un 20 % de velocidad de movimiento.

Capítulo final

  • [Ajuste] Las oleadas infligen (80/100/120 + 15 % del PH) de daño mágico a los enemigos alcanzados → Las oleadas infligen (80/100/120 + 15 % del PH) de daño mágico y aplican un 10 % de ralentización durante 10 s a los enemigos alcanzados. Cada oleada adicional que les alcance aumenta un 10 % la ralentización. 

  • [Ajuste] Las siguientes oleadas infligen un 50 % del daño mágico → Las siguientes oleadas infligen (20/30/40 + 5 % del PH) de daño mágico.

  • [Novedad] Cada oleada cura (20/30/40 + 5 % de PH) a los campeones aliados alcanzados. El exceso de curación se convierte en un escudo.

  • [Novedad] Bonificación de mejores amiguis: La curación a su mejor amigui aumenta en (26/39/52 + 8 % del PH).

  • [Eliminado] Los campeones enemigos golpeados por 3 oleadas quedan inmovilizados durante 1,5 s.

JAYCE

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida: 7,5 → 10.

Campo de rayos

  • Maná restaurado por ataque de Martillo de mercurio: 8/11/14/17/20 → 12/15/18/21/24.

  • Daño total de Campo de rayos: 120/200/280/360/440 → 160/230/300/370/440.

GRAGAS

Hora feliz

  • Enfriamiento: 8 s → 8/7/6/5 s.

Barril rodante

  • Enfriamiento: 9,5/8,5/7,5/6,5 s → 9/8/7/6 s.

  • Daño a los súbditos: 50 % → 80 %.

Furia ebria

  • Daño básico: 50/80/110/140 → 65/90/115/140.

ZERI

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 54 → 58.

Subida de tensión

  • Enfriamiento: 24/22/20/18 s → 24/21,5/19/16,5 s.

RUMBLE

Escupellamas

  • Daño básico: 140/180/220/260 → 120/160/200/240.

  • Daño básico de Zona de riesgo: 210/270/330/390 → 180/240/300/360.

SHYVANA

Quemado

  • Daño básico por segundo: 40/55/70/85 → 35/50/65/80.

Aliento de fuego

  • Daño prolongado de la llama en forma de dragón: 30 + nivel de la campeona × 4 → 25 + nivel de la campeona × 3.

VIEGO

Hoja del rey arruinado

  • Daño básico de la puñalada: 25/45/65/85 → 20/40/60/80.

Rompecorazones

  • Daño en área: (1 + 50 % de la probabilidad de impacto crítico) × 120 % del DA → (1 + 50 % de la probabilidad de impacto crítico) × 110 % del DA.

LEE SIN

Onda sónica

  • Relación de daño de Onda sónica: 105 % del DA adicional → 100 % del DA adicional.

  • Relación de daño de Golpe resonante: 105 %-210 % del DA adicional → 100 %-200 % del DA adicional.

Ira del dragón

  • Relación de daño: 200 % del DA adicional → 180 % del DA adicional.

LUCIAN

Balas de luz

  • Daño de disparo secundario: 40/52,5/65 % del DA → 35/50/65 % del DA.

Luz lacerante

  • Daño básico: 90/135/180/225 → 80/125/170/215.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS 

Huracán de Runaan

  • Furia del viento: Cada proyectil inflige un 55 % del DA como daño físico → Cada proyectil inflige un 60 % del DA como daño físico.

CAMBIOS A LAS RUNAS 

Electrocutar

  • Daño: 40-194 + 40 % del DA adicional + 25 % del PH → 40-194 + 35 % del DA adicional + 20 % del PH.

Pies veloces

  • Modificador de curación al atacar a súbditos o monstruos (cuerpo a cuerpo): 60 % → 35 %.

  • Modificador de curación al atacar a súbditos o monstruos (a distancia): 20 % → 15 %.

Cosecha oscura

  • Daño básico: 50 → 40.

Ataque potenciado

  • Novedad: Los campeones a distancia infligen un 80 % del daño.

Piroláser

  • Daño: 28-42 → 21-49.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

Draven 
  • Otorga el doble de acumulaciones de Adoración. Acumulaciones de Adoración perdidas al morir: 50 % → 25 %.

Bardo
  • Intervalo de aparición de las campanas: 30 s → 15 s. Daño recibido: 100 % → 90 %. Curación: 100 % → 120 %.

Nidalee
  • Daño infligido: 100 % → 110 %. Daño recibido: 100 % → 90 %.

Warwick
  • Curación: 115 % → 120 %. Daño recibido: 85 % → 80 %.

Irelia
  • Curación: 100 % → 120 %.

Xin Zhao
  • Curación: 100 % → 120 %.

Olaf
  • Curación: 100 % → 120 %.

Aurora
  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

Swain
  • Daño infligido: 100 % → 110 %. Curación: 100 % → 110 %.

Milio
  • Curación: 100 % → 90 %.

Lillia
  • Daño recibido: 90 % → 100 %.

Garen
  • Daño recibido: 85 % → 95 %.

Rammus
  • Daño recibido:  85 % → 95 %.

Kai'Sa
  • Daño infligido: 110 % ⇒ 100 %.

ARAM

Dr. Mundo
  • Daño recibido: 90 % → 100 %.

AAAARAM

Ascensión
  • Reducción del enfriamiento de la definitiva: 0,5 s → 3 % del enfriamiento máximo.

Tumba helada
  • Duración de la marca al impactar la habilidad: 5 s → 10 s.

Láser óptico
  • Daño mágico por segundo: 70-495 + 50 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad → 10-350 + 50 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.

Tormento
  • Inflige daño al enemigo en función de su vida máxima durante 5 s: 3 % → 2,5 %.

Altorre ego
  • Otorga un escudo en función de la vida máxima: 170-510 + 10 % de la vida máxima → 70-460 + 5 % de la vida máxima.

Misión: Ha ganado la Espátula dorada
  • Participación en asesinatos necesaria para completar la misión: 6 → 7.

Sé mágico
  • Relación de conversión de daño de ataque adicional en poder de habilidad: 160 % → 220 %.

Fuerte pero frágil
  • Daño adicional: 25 % → 30 %.

  • Daño adicional recibido: 25 % → 10 %.

Cambios en las mecánicas del campo de batalla
  • Velocidad de ataque adicional total para los campeones a distancia: 20 % → 10 %.


Grieta turbocargada

  • Hemos corregido un error que provocaba que los enfriamientos de las habilidades no se reiniciasen correctamente al entrar en la batalla final.


ASPECTOS

Akali True Damage

Disponible el 21 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular)

Yasuo True Damage

Disponible el 21 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular)

Ekko True Damage

Disponible el 21 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular)