Notas de la versión 7.1 de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 7.1! Pisamos el acelerador a fondo para traeros nuestra nueva versión de temática automovilística y alta cilindrada. Desde que ejecutéis el juego hasta que entréis en partida, ¡os meteréis de lleno en un mundo repleto de velocidad y olor a gasolina! También llegamos derrapando a la Grieta con nuevas runas para potenciar vuestro estilo de juego, con K'Sante irrumpiendo como un tanque imparable, actualizaciones de AAAARAM y Arena para que lleguéis a la victoria a toda velocidad y, cómo no, un nuevo pase salvaje para que no bajen las revoluciones del motor de las recompensas. Por último, pero no por ello menos importante, tenemos unos aspectos que derrochan velocidad a diestro y siniestro y, por supuesto, un garaje lleno de sorpresas esperándoos, ¡así que no os las perdáis!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
K'SANTE, EL ORGULLO DE NAZUMAH
K'Sante, un guerrero desafiante y valiente, lucha contra gigantescas bestias y despiadados Ascendidos para proteger su hogar, Nazumah, un codiciado oasis ubicado entre las dunas shurimanas. Después de cortar lazos con su acompañante, K'Sante se percata de que, para convertirse en un guerrero digno de liderar su ciudad, debe calmar su tesón y apaciguar su egoísta búsqueda del éxito. Solo entonces podrá evitar ser presa de su propio orgullo y encontrar la sabiduría que necesita para derrotar a los viles monstruos que amenazan a su pueblo.
K'Sante estará disponible el 9 de abril a las 02:01 (hora peninsular).
MEJORA DE MOTOR
Con el lanzamiento de esta versión, también vamos a actualizar nuestro motor. Esto nos permitirá seguir mejorando vuestra experiencia general en cada versión. Tras descargar la nueva versión, la primera vez que iniciéis el juego, el tiempo de carga será un poco más largo. Esto se puede prolongar durante unos 3 minutos, así que no os asustéis si la primera carga lleva un poco más de lo normal.
NUEVA TEMPORADA
Estamos a punto de dar comienzo a la temporada clasificatoria T21, que por supuesto incluirá un nuevo aspecto exclusivo. En esta ocasión, podréis haceros con Jax eminencia gloriosa. La temporada clasificatoria 21 comenzará el 10 de abril a las 05:00 (hora peninsular) y finalizará en julio de 2026. Para más información, consultad el aviso de la interfaz de clasificatorias del juego. Además, hemos recibido una amplia variedad de comentarios positivos sobre la función Estrella emergente y vamos a ampliarla para que también se aplique al nivel de Diamante durante esta temporada.
NUEVO PASE SALVAJE
Nuestro nuevo pase salvaje también estará disponible en esta versión e incluirá el nuevo aspecto Varus luchador de almas, junto con su versión mejorada Varus luchador de almas ascendido. Con el nuevo pase, podréis echarle el guante a nuevo contenido y recompensas especiales. Más información:
- Actualizaciones de contenido
- Nuevo contenido de personalización: insignia de batalla Luchador de almas y el emoticono exclusivo de dicha temática, Sudores fríos.
- Aspectos que regresan: Galio hexplorador, Graves supervillano, Graves supervillano ascendido, Vi superheroína, Vi superheroína ascendida, Nasus invasor onírico, Nasus invasor onírico ascendido y Lulu guardiana de los pijamas.
- Nueva ruta de aspectos que regresan del minipase: Lulu guardiana de los pijamas. Esta ruta comparte el progreso con la ruta principal del pase salvaje. Al subir de nivel el pase salvaje, desbloquearéis recompensas de la ruta principal del pase salvaje y de la ruta de aspectos que regresan.
- Mejoras de duración y de EXP del pase salvaje
- Duración extendida: Este pase salvaje vuelve a tener una duración estándar, por lo que tendréis más tiempo para completarlo.
- Eficiencia de EXP: Se mantiene el sistema de mejora de EXP anterior (aumento de EXP de las misiones semanales + aumento del límite de EXP de las misiones diarias).
- Menos horas, más recompensas: Mayor duración + misma eficiencia de EXP = más EXP total, lo que hace que sea más fácil y rápido desbloquear todas las recompensas, teniendo que invertir menos horas y con un mayor valor.
¡Pasajeros al tren! Cuando nuestro pase salvaje parta de la estación, ¡llegará un minipase de lo más ferroviario! Este pase se lanzará el 6 de junio de 2026 a las 02:00 (hora peninsular) e incluirá el nuevo aspecto FerroviariOrnn y su chroma correspondiente (amarillo).
- Durante el periodo en el que esté disponible el minipase, el sistema de progresión de niveles, las recompensas exclusivas y las misiones se diseñarán de forma independiente y se ajustarán al mismo.
- Estrella salvaje: Mientras el pase salvaje y el minipase estén disponibles, las estrellas salvajes se podrán utilizar indistintamente en cualquiera de los dos. Nota importante: Cuando el minipase termine, el sistema reclamará automáticamente las estrellas salvajes sin usar.
LEYENDAS COLECCIONADAS
¡Una nueva y exclusiva recompensa en forma de un grandioso aspecto estará disponible durante la sexta temporada de Leyendas coleccionadas! ¡Participad en la nueva versión de Leyendas coleccionadas para conseguir a Zoe hacker! También hemos implementado un cambio que os vendrá de perlas: ¡ahora todas las recompensas se pueden reclamar con solo pulsar en la pantalla!
BARDO
En la versión 7.0c, realizamos ajustes numéricos y mecánicos a Bardo. Sin embargo, los cambios a su habilidad definitiva no se comunicaron con claridad en las notas de la versión. Gracias a quienes nos habéis informado de esto. Os pedimos disculpas por el descuido. Os traemos los detalles de los cambios en estas notas de la versión.
Destino maleable
- Indicador del lanzamiento: Tras lanzar la habilidad → Al empezar a lanzar la habilidad.
IRELIA
El aguante de Irelia al principio y a mitad de partida, junto con los últimos cambios a las botas, la hacen demasiado resistente al desgaste, así que vamos a reducir su capacidad para curarse, por lo que sus rivales tendrán más opciones contra ella.
Embate de espada
- Curación: 16/20/24/28 % del daño de ataque → 11/14/17/20 % del daño de ataque.
ZOE
Tras la reciente corrección de errores que ha afectado al daño de Zoe, vamos a mejorar el daño básico de su segunda habilidad, la respuesta al impacto de su tercera habilidad y a reducir el enfriamiento de su definitiva para potenciar su consistencia y su capacidad para imponerse a sus rivales.
Ladrona de hechizos
- Daño básico del proyectil: 20/30/40/50 → 25/35/45/55.
Burbuja somnífera
- Aumenta la velocidad del proyectil de la burbuja.
Salto dimensional
- Enfriamiento: 12/9/6 s → 11/8/5 s.
CORKI
El rendimiento de Corki no ha estado a la altura de las expectativas, y se verá aún más afectado por los cambios a la Fuerza de trinidad de esta versión, así que vamos a mejorar su daño general.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 50 → 54.
Bomba de fósforo
- Relación de daño: 110 % del daño de ataque adicional → 125 % del daño de ataque adicional.
FIORA
El gran daño verdadero que inflige Fiora hace que a sus rivales les resulte imposible lidiar con ella. Con los ajustes sistémicos a las botas, se espera que su daño aumente todavía más, así que vamos a bajarle un poco los humos.
Baile de duelista
- Daño verdadero según la vida máxima del objetivo: 4 % + (6 % por cada 100 de daño de ataque adicional) → 3,5 % + (5 % por cada 100 de daño de ataque adicional).
RENEKTON
A Renekton no le está yendo nada mal en todos los niveles de habilidad, en gran parte debido a su capacidad de intercambio de golpes y aguante. Queremos reducir parte de su aguante para disminuir la frustración que provoca en sus enemigos y hacer que sufra un poco más en los intercambios de daño.
Preferencia por el dócil
- Curación al impactar (no campeones): 5/7/9/11 → 4/6/8/10.
- Curación al impactar (campeones): 20/28/36/44 → 16/24/32/40.
- Límite de curación: 75/100/125/150 → 50/85/120/155.
- Límite de curación potenciada: 300/400/500/600 → 200/350/500/650.
MEL
Mel domina en las fases más avanzadas de la partida, sobre todo por la facilidad con la que puede ejecutar a los enemigos desde lejos. Por tanto, vamos a reducir su daño en los últimos compases de la partida, así como la capacidad de hostigamiento de su tercera habilidad para que sus rivales tengan más oportunidades de acortar distancias con la campeona.
Resplandor abrasador
- Relación de poder de habilidad del umbral de ejecución por acumulación: 0,6 % → 0,5 %.
Trampa solar
- Duración del enraizamiento: 1,2/1,35/1,5/1,65 s → 1,2/1,3/1,4/1,5 s.
- Daño básico por impacto directo: 60/120/180/240 → 55/110/165/220.
Eclipse áureo
- Relación del poder de habilidad del daño adicional: 3 % → 2,5 %.
ZIGGS
Se reduce el daño de la primera habilidad potenciada de Ziggs, mientras que la frecuencia de lanzamiento de sus habilidades aumenta para que tenga mayor impacto en el equipo.
Mecha corta
- Relación del poder de habilidad del daño potenciado: 25 % → 15 %.
Bomba rebotante
- Enfriamiento: 6/5,5/5/4,5 s → 5,5/5/4,5/4 s.
Campo de hexplosivos
- Enfriamiento: 16 s → 15 s.
RAKAN
El gran daño explosivo y las altas estadísticas básicas de Rakan hacen que parezca un asesino, así que vamos a reducir su explosividad para que siga siendo ofensivo, pero sin abrumar a los enemigos.
Entrada grandiosa
- Daño: 80/145/210/275 + 55 % del poder de habilidad → 70/135/200/265 + 45 % del poder de habilidad.
SHYVANA
La movilidad que obtiene Shyvana con su segunda habilidad tras usar la definitiva hace que sea imposible escapar de ella. Vamos a reducir dicha movilidad, pero también a mejorar su durabilidad para que sus enemigos puedan salir por patas aunque siga siendo una amenaza en distancias cortas.
Quemado
- Velocidad adicional en forma de dragón: 30 % → 25 %.
Ascendencia de dragón
- Vida adicional: 350/450/550 → 350/475/600.
YASUO
Hemos reducido el daño básico de las primeras habilidades de Yasuo para mitigar parte de su capacidad de hostigamiento al principio y a mitad de la partida, sobre todo para quienes sacáis partido a las oleadas de súbditos, lo que mejorará la fase de calles contra él. Se ha reducido ligeramente la penetración de armadura de su definitiva. Aunque esto permitía jugadas de lo más increíbles, su valor al principio de la partida es demasiado alto contra tanques.
Tempestad de acero
- Daño básico: 25/55/85/115 → 20/50/80/110.
Último aliento
- Índice de penetración de armadura: 50 % → 40 %.
AJUSTES A OBJETOS
NUEVOS OBJETOS
Recuerdos de lord Dominik
Estadísticas básicas
- Precio: 3300 de oro.
- Receta: Últimas palabras (800) + Capa de agilidad (1000) + Espada larga (500) + 1000.
- Daño de ataque: 25.
- Índice de penetración de armadura: 36 %.
- Probabilidad de crítico: 25 %.
Verdugo de gigantes
- Inflige daño adicional en base a la vida adicional del campeón enemigo, hasta un máximo de un 12 % de daño adicional cuando el campeón enemigo tiene 1500 de vida adicional.
OBJETOS ELIMINADOS
Con el lanzamiento de la nueva runa Guardián, hemos eliminado el objeto Promesa del protector, que tenía efectos similares, para reducir la redundancia en el sistema.
[Eliminado] PROMESA DEL PROTECTOR
AJUSTES A BOTAS
Hemos reducido el coste y las estadísticas de las botas mejoradas de forma general para reducir su impacto en los combates al principio de la partida y ofreceros una mayor flexibilidad en vuestras opciones de objetos.
Botas blindadas
Estadísticas básicas
- Precio: 1350 → 900.
- Receta: Botas de velocidad (400) + Cristal de rubí (500) + 450 → Botas de velocidad (400) + 500.
- Regeneración de vida básica: 100 % → 50 %.
- Armadura: 35 → 20.
Bloqueo:
- [Eliminado]
Botas de mercurio
Estadísticas básicas
- Precio: 1350 → 900.
- Receta: Botas de velocidad (400) + Cristal de rubí (500) + 450 → Botas de velocidad (400) + 500.
- Regeneración de vida básica: 100 % → 50 %.
- Resistencia mágica: 35 → 20.
Disolver
- [Eliminado]
Grebas codiciosas
Estadísticas básicas
- Precio: 1400 → 900.
- Receta: Botas de velocidad (400) + Espada larga (500) + 500 → Botas de velocidad (400) + 500.
- Daño de ataque: 35 → 10.
Botas jonias de la lucidez
Estadísticas básicas
- Precio: 1400 → 900.
- Receta: Botas de velocidad (400) + Cristal de rubí (500) + 500 → Botas de velocidad (400) + 500.
- Regeneración de maná: 150 % → 0.
- Velocidad de habilidades: 20 → 15.
- Vida: 150 → 100.
Equilibrio
- [Eliminado]
Grebas de berserker
Estadísticas básicas
- Precio: 1400 → 900.
- Receta: Botas de velocidad (400) + Espada larga (500) + 500 → Botas de velocidad (400) + 500.
- Daño de ataque: 15 → 0.
- Velocidad de ataque: 35 % → 25 %.
Botas de maná
Estadísticas básicas
- Precio: 1400 → 900.
- Receta: Botas de velocidad (400) + Tomo amplificador (500) + 500 → Botas de velocidad (400) + 500.
- Poder de habilidad: 45 → 15.
- Regeneración de maná: 150 % → 100 %.
Equilibrio
- Los campeones sin maná obtienen un 50 % de regeneración de vida básica.
Botas dinámicas
Estadísticas básicas
- Precio: 1400 → 900.
- Receta: Botas de velocidad (400) + Espada larga (500) + 500 → Botas de velocidad (400) + 500.
- Daño de ataque: 30 → 10.
- Penetración de armadura: 10 → 8.
OTROS AJUSTES A OBJETOS
Perdición del liche
Estadísticas básicas
- Precio: 2950 → 2800.
Recaudadora
Estadísticas básicas
- Precio: 2900 → 3000.
Eco de Luden
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 → 2900.
Fuerza de trinidad
Estadísticas básicas
- Vida: 250 → 333.
- Velocidad de habilidades: 25 → 20.
AJUSTES A RUNAS
En esta versión, vamos a implementar una actualización y ajustes a gran escala en el sistema de runas.
A medida que el entorno de equilibrio ha ido evolucionando, hemos ido descubriendo diferentes problemas en el sistema de runas, que llevaba mucho tiempo sin recibir una actualización integral. Por un lado, las configuraciones de runas se han vuelto cada vez más rígidas, por lo que se tiende a optar por un número reducido de opciones que funcionan bien y ofrecen gran versatilidad. Esto ha provocado que la diversidad de las configuraciones se reduzca, lo que impide que se saque partido a la profundidad estratégica y la flexibilidad que se buscaba crear con el sistema de runas. Por otro lado, la estructura general de las opciones de runas se ha desequilibrado un poco: algunas runas tienen un rendimiento inferior y otras carecen de usos significativos, mientras que ciertas combinaciones se han vuelto demasiado dominantes debido al poder que ofrecen.
Para definir mejor la identidad de cada runa y mejorar la competencia de las diferentes opciones, hemos ajustado la posición, los efectos y los valores de varias de ellas. Además, para solucionar la falta de opciones de runas adecuadas para campeones, como los tanques de apoyo y los magos de artillería, hemos introducido la nueva runa Guardián, junto con una nueva rama de Brujería, con el objetivo de ofrecer configuraciones más apropiadas para sus roles y estilos de juego. También hemos optimizado, consolidado o eliminado las runas con poco uso, relevancia o que resultaban redundantes para mejorar la claridad, la legibilidad y la diversidad de elección en general.
Con esta actualización, nuestro objetivo es reconstruir un ecosistema de selección más saludable y, al mismo tiempo, mantener la estructura principal del sistema de runas, reducir las opciones predeterminadas y crear rutas de progresión y opciones estratégicas más diversas para los diferentes campeones y estilos de juego. Seguiremos de cerca el rendimiento de este nuevo sistema de runas y realizaremos ajustes y mejoras de forma continua.
RUNAS CLAVE
Soberano gélido
- Al inmovilizar a un campeón enemigo, se forman 3 rayos a su alrededor y hielo bajo sus pies durante 3 s, lo que ralentiza un (20 % + 1,5 % de vida adicional) a los enemigos que estén en contacto con el hielo. La ralentización se sigue aplicando a los enemigos durante 1,5 s tras abandonar el área helada. Obtienes una capa de hielo protector que te rodea y aumenta tu armadura y resistencia mágica en 35 + 80 % de la armadura y la resistencia mágica adicionales. Tras 2,5 s, el hielo explota, lo que inflige 25-125 + 5 % de la vida adicional como daño mágico a tu alrededor.
Guardián
- Protege a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados que sean objetivo de tus habilidades durante 2,5 s. Si a lo largo de su duración tu aliado o tú recibís más que una pequeña cantidad de daño, ambos obtenéis un escudo de (45-180 + 5 % de la vida adicional + 15 % del poder de habilidad) durante 2 s (enfriamiento: 40-20 s).
Fortalecimiento
- Al asestar 3 ataques consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y potencia el daño que infliges un 8 % hasta que abandonas el combate con campeones.
Aery
- Daño: 10-60 (progresa con el nivel) + 20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad → 15-70 (progresa con el nivel) + 20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad.
- Cantidad de escudo: 20-120 (progresa con el nivel) + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 30-140 (progresa con el nivel) + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad.
Primer golpe
- Se ha ajustado la lógica de los efectos visuales del proyectil para que el efecto se active después de que este impacte.
[Eliminado] Mejora glacial
[Eliminado] Reverberacción
PRECISIÓN
[Novedad] Fervor de batalla
- Mientras estás en combate con un campeón enemigo, obtienes amplificación de un 2 % del daño de las habilidades básicas contra él cada segundo, hasta un máximo del 6 %.
Brutal
- Tus ataques infligen un (6 + 8 % del daño de ataque adicional) de daño adaptable adicional a campeones enemigos.
Triunfo
- Las eliminaciones de campeones restauran un 10 % de la vida perdida y un 10 % del maná y la energía máximos. Además, otorga 35 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Derribado
- Tus ataques infligen un 8 % de daño adaptable adicional a campeones enemigos con más del 60 % de vida.
BRUJERÍA
[Novedad] Botanista
- Cuando destruyes una planta, obtienes 25 de oro y efectos potenciados de la planta. Las floránimas cerca de las torretas también otorgan bonificaciones adicionales.
- Crioflor: Cuando el estasis termina, el objetivo se ve ralentizado durante 1 s.
[Novedad] Concentración absoluta
- Mientras estés por encima del 70 % de vida, obtienes 15 de fuerza adaptable adicional (según el nivel). Obtienes 1 de fuerza adaptable al nivel 1.
Semillero ixtalí
- Se ha movido a: Brujería (tercera fila)
- Las plantas golpeadas por ti o por tus aliados dejan caer semillas. Al recogerlas, las semillas sustituyen a tu talismán durante 30 s. Las semillas tardan varios segundos en madurar tras plantarlas en la ubicación objetivo. Las semillas se podrán recoger cuando hayan transcurrido 2 min de partida. Enfriamiento: 30 s.
Se avecina tormenta
- Se ha movido a: Brujería (tercera fila)
- Obtienes fuerza adaptable que aumenta cada 3 minutos: 2, 5, 9, 14, etc. Este aumento comienza a los 6 minutos de empezar la partida.
Arcanólogo axiomático
- Se ha movido a: Brujería (primera fila)
Banda de maná
- Se ha movido a: Brujería (primera fila)
Hextello
- Se ha movido a: Brujería (primera fila)
Trascendencia
- Se ha movido a: Brujería (segunda fila)
Celeridad
- Se ha movido a: Brujería (segunda fila)
Piroláser
- Se ha movido a: Brujería (tercera fila)
DOMINACIÓN
[Novedad] Soberbia
- Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s tras infligirles daño otorgan (5 + 1 por eliminación de campeón conseguida) de fuerza adaptable durante 30 s.
Colección de globos oculares
- Otorga 2 de fuerza adaptable al participar en eliminaciones de campeones o monstruos épicos, lo que se acumula hasta 8 veces.
Cazador ingenioso
- Otorga 20 de velocidad de objetos. Por cada eliminación de un campeón o monstruo épico que consigas, otorga 5 de velocidad de objetos. Se puede acumular hasta 5 veces.
Cazador incesante
- Otorga 10 de velocidad de movimiento fuera de combate. Por cada eliminación de un campeón o monstruo épico que consigas, otorga 2 de velocidad de movimiento fuera de combate. Se puede acumular hasta 5 veces.
Guardián zombi
- Las eliminaciones de guardianes enemigos crean un guardián zombi en su lugar, lo que otorga visión del área circundante durante 120 s. Además, otorga 4 de daño de ataque u 8 de poder de habilidad (máximo de acumulaciones: 5). (Las asistencias de los guardianes enemigos también otorgan acumulaciones y crean guardianes zombi).
Golpe bajo
- Se ha movido a: Dominación (primera fila)
Ataque potenciado
- Se ha movido a: Dominación (primera fila)
[Eliminado] Onda psíquica
[Eliminado] Golpe de escudo
VALOR
Fuente de vida
- Cuando tus ataques o habilidades golpean a un campeón enemigo, te curas a ti y al campeón aliado cercano con menos vida. Aliado: Se cura un 3 % de tu vida máxima + 15 % de tu poder de habilidad. Tú: Te curas un 1 % de tu vida máxima + 5 % de tu poder de habilidad. Enfriamiento: 20 s. Este efecto tiene un 130 % de efectividad para campeones cuerpo a cuerpo.
Demoler
- Se ha movido a: Valor (primera fila)
Orbe anulador
- Se ha movido a: Valor (segunda fila)
Capa del nimbo
- Se ha movido a: Valor (tercera fila)
[Eliminado] Lealtad
INSPIRACIÓN
[Eliminado] Forja de objetos
[Eliminado] Mercado del futuro
[Eliminado] Goloso
Otras runas de Inspiración
- Se ha trasladado todo a la página de runas de Brujería. Para conocer sus posiciones y efectos exactos, consultad las runas de Brujería.
OTROS AJUSTES
MEJORA DE AUDIO
Hemos añadido nuevos efectos de sonido para los asesinatos y asesinatos múltiples con el fin de ofrecer una respuesta más potente y satisfactoria al conseguir eliminaciones.
ACTUALIZACIÓN VISUAL DE LOS MONSTRUOS DE LA JUNGLA
La agresividad de los monstruos de la jungla ahora se muestra debajo de sus barras de vida, lo que ayuda a los jugadores a seguir más claramente su agresividad. Así, se reducirá la cantidad de reinicios frustrantes.
T5 DE TORTAFEST
La temporada 5 de Tortafest empezará oficialmente el 10 de abril de 2026 a las 05:00 (hora peninsular), y traerá consigo recompensas y nuevas y divertidas experiencias de juego. ¡Las recompensas de esta temporada están inspiradas en Tryndamere crítico absoluto e incluyen chromas, iconos, bordes de icono, bordes de perfil, bordes de aspecto y mucho más! Así que avisad a vuestros colegas y poneros en cola para pasarlo en grande.
NUEVA EXPERIENCIA DE JUEGO
AAAARAM ahora es un modo permanente
¡AAAARAM ha pasado a ser un modo de juego permanente! ¡Podréis poneros en cola cuando queráis para elegir vuestros aumentos favoritos!
Nueva temática de temporada de AAAARAM
Para que vaya a juego con el resto de la versión, ¡el mapa de AAAARAM también seguirá la temática de las carreras! Así que meted sexta y disfrutad de este modo de juego con una nueva variedad de modificaciones y aumentos.
Optimización del recordatorio de la tienda del Abismo de los Lamentos
Mientras estéis en la plataforma de aparición, si os queda menos de 200 de oro para comprar un objeto, aparecerá un nuevo aviso de compra para evitar que os quedéis sin él por poco.
Formación de equipos de varias facciones y actualizaciones del archivo de Arena
Ya podéis poneros en cola con hasta tres equipos juntos gracias a la función de multiequipo. Eso sí, los resultados finales seguirán dividiéndose por equipos. Aquellos que tengan un rango de Leyenda o superior, no podrán usar la función de multiequipo. También hemos mejorado el archivo de Arena, que ahora cuenta con un archivo de selecciones exclusivo para este modo.
Ampliación de campeón de Frenesí Desatado
¡Syndra, Kassadin y Nocturne se unen de forma oficial a Frenesí Desatado! ¡Entrad ya a jugar y descubrid sus nuevas y salvajes mutaciones!
Selecciones específicas de este modo
El sistema de selección ha recibido una actualización importante. Ahora, AAAARAM, Arena y Frenesí Desatado tendrán una configuración independiente para las diferentes selecciones, sin compartirla con el modo principal. Ahora podréis preparar y ajustar vuestras estrategias para cada modo con antelación.
AJUSTES A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
AAAARAM
¡Os damos la bienvenida a la temporada Era de la velocidad en AAAARAM! ¡Brum, brummm! 🚗
Nueva temática del mapa
Esta temporada, renovamos el mapa para implementar la temática de carreras con portales, curaciones, defensas en la base y una versión de carreras del hechizo de invocador Bola de nieve, además de aumentos relacionados con esta temática.
Nuevo sistema de mejoras
¡Ya están aquí los aumentos de mejora! Ahora, podréis mejorar ciertos aumentos con estadísticas más potentes o mecánicas actualizadas. El secretito Otro más se desbloquea al nivel 15 y otorga tres cambios de aumento adicionales, ¡lo que os dará aún más estadísticas y progresión!
Ajustes a la experiencia de juego
Esta actualización reduce el tiempo de reaparición y el oro obtenido al participar en eliminaciones de campeones. También hemos añadido un portal desde vuestra base hasta la calle central para que podáis volver más rápido, así como una nueva autopista entre las torretas exteriores de la calle central, lo que da lugar a más opciones estratégicas. ¡Preparaos para una experiencia a toda velocidad y cargada de acción en el Abismo de los Lamentos!
Cambios en los hechizos
Se ha eliminado el hechizo Bola de nieve original y se ha sustituido por tres nuevos hechizos de invocador: Carruaje de bolas de nieve, Carruaje de bolas de nieve balístico y Carruaje de bolas de nieve de vitalidad. Estos nuevos hechizos infligen daño de área, permiten realizar lanzamientos a larga distancia y curan a los aliados. ¡También podéis mejorar vuestro coche de carreras y el hechizo de Bola de nieve durante las partidas para disfrutar de una gran variedad de experiencias de carreras!
Cambios a los aumentos
Hemos añadido unos 40 aumentos nuevos, como los de automatización, vigor o desconocidos, entre otros aumentos independientes de lo más potentes. También hemos implementado más de 30 aumentos de mejora y 3 cartas prismáticas nuevas: Pericia vigorizada, Automatización absoluta y Kit de mejora de Bola de nieve. Además, hemos ajustado la reserva de aumentos para ofrecer más combinaciones y variedad de configuraciones.
Optimización de la mecánica de tamaño
Hemos mejorado la mecánica de tamaño en este modo. Ahora, los campeones pueden aumentar o reducir su tamaño, y la velocidad de su animación de movimiento se ajustará tal y como corresponde.
Nuevos objetos
[Novedad] Actualizador
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 de oro.
- Receta: Capítulo perdido (900) + Capítulo perdido (900) + Anillo de la revelación (400).
- Poder de habilidad: 80.
- Penetración mágica: 7 %.
- Maná máximo: 40.
- Velocidad de habilidades: 10.
Reino del emperador celestial (activa)
- Te potencia durante 8 s. Tus habilidades cuestan un 100 % más de maná, pero obtienes un (15 % + 0,3 % de maná adicional) % de daño de habilidades, escudos y curación adicionales, y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30 % más rápidos (60 s de enfriamiento).
[Novedad] Sable espectral
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 de oro.
- Receta: Daga dentada (1000) + Espada larga (500) + Espada larga (500).
- Daño de ataque: 55.
- Penetración de armadura: 20.
Ancla del alma (activa)
- Marcas tu ubicación actual y te deslizas una distancia concreta. Tras 4 s, vuelves a esa ubicación. Puedes volver a lanzar la habilidad durante Ánima ancorada para regresar a la ubicación marcada antes de tiempo.
[Novedad] Filo de Durand
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 de oro.
- Receta: Carcaj del mediodía (1350) + Capa de agilidad (1000).
- Daño de ataque: 25.
- Probabilidad de crítico: 25 %.
- Velocidad de ataque: 25 %.
Rompebarreras
- Al impactar, los ataques y las habilidades infligen daño físico adicional (15 + 40 % de daño de ataque) a campeones enemigos con escudo. Este daño puede ser un golpe crítico. Además, obtienes un escudo equivalente al 50 % del daño infligido adicional durante 3 s.
Espada del apostador
Estadísticas básicas
- Precio: 1700 de oro.
- Velocidad de habilidades: 10.
- Velocidad de movimiento: 20.
Fortuna
- Infligir daño a campeones enemigos los marca como prósperos y aplica acumulaciones de Fortuna. Por cada 100 de daño que les inflijas, se les aplicarán 3 acumulaciones de Fortuna durante 5 s. Se puede acumular hasta 300 veces.
Sobre rojo
- Cuando un campeón enemigo próspero muere, obtendrás una cantidad de oro equivalente a las acumulaciones de Fortuna que tenga. Tú y el resto de compañeros con Espada del apostador os repartís equitativamente un 60 % del oro, mientras que el 40 % restante se divide a partes iguales entre los demás compañeros que hayan asistido. El campeón enemigo no volverá a activar los efectos de Fortuna durante los próximos 60 s.
ARENA
Alianza multiequipo
Durante esta temporada, estará disponible la alianza multiequipo en Arena. Una vez habilitada, podréis formar equipo con colegas divididos en diferentes equipos, con un máximo de tres equipos compitiendo en la misma partida. Eso sí, los resultados finales seguirán dividiéndose por equipos y vuestros rangos no influirán entre sí. Tened en cuenta que aquellos jugadores que tengan un rango de Leyenda o superior, no podrán usar esta función. ¡Avisad a vuestros amigos y poneos en cola juntos!
Colección de objetos y aumentos
¡El archivo de Arena va a recibir un buen lavado de cara! Hemos mejorado el archivo de forma integral y hemos añadido un archivo de objetos exclusivo de Arena. Así os resultará más fácil consultar los objetos exclusivos de Arena. ¡Echadle un ojo en el juego!
Nuevos objetos prismáticos y legendarios con activa
En esta actualización, implementamos cuatro nuevos objetos prismáticos: Garra de merodeador, Escarcha eterna, Promesa empírea y Chupasangre. Además, también hemos añadido objetos de AAAARAM a este modo: Actualizador, Sable espectral y Filo de Durand. A continuación, usaremos Garra de merodeador como ejemplo. Para más información, consultad el archivo de objetos del juego tras la actualización.
[Objetos prismáticos] Garra de merodeador
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 45.
- Penetración de armadura: 15.
- Velocidad de habilidades: 15.
Golpe de arena (activa)
- Potencia tus siguientes 5 ataques en los próximos 5 s y les otorga 200 de alcance. Te deslizas tras el objetivo al que atacas y le infliges un 6 % de su vida actual como daño físico. Durante este periodo, obtienes un 20 % de velocidad de movimiento y puedes atravesar muros.
ASPECTOS
Maestro Yi PsyOps (edición especial) Disponible el 9 de abril a las 02:01 (hora peninsular) |
Viego luchador de almas Disponible el 9 de abril a las 02:01 (hora peninsular) |
Senna luchadora de almas Disponible el 9 de abril a las 02:01 (hora peninsular) |
Ambessa luchadora de almas Disponible el 9 de abril a las 02:01 (hora peninsular) |
Viktor luchador de almas Disponible el 9 de abril a las 02:01 (hora peninsular) |
Varus luchador de almas Disponible el 9 de abril a las 02:01 (hora peninsular) |





