Notas de la versión 6.3f de Wild Rift
Haceos un buen chocolate caliente y acomodaos, porque esta es la última versión de equilibrio del año y os tenemos preparada una sorpresa de lo más espinosa. En esta versión, vamos a actualizar a Zyra, la Dama de Espinas, para que podáis llenar de zarzas el camino de vuestros enemigos. Tanto si queréis ascender en la clasificación como jugar a AAAARAM con amigos, esperamos que en esta última versión de equilibrio haya para todos los gustos. Mucha suerte en partida. ¡Nos vemos en la Grieta el año que viene!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A CAMPEONES
ZYRA
A las plantas de Zyra les falta ferocidad, especialmente en manos de los jugadores más diestros, y eso no encaja con nuestras expectativas de una invocadora de plantas. Para solucionar este problema, vamos a aumentar el impacto y la presencia de sus plantas en su kit. Usándolas correctamente, debería ser capaz de incordiar mucho más a sus enemigos, en lugar de depender únicamente de lanzar habilidades sin correr riesgo alguno desde la retaguardia.
Jardín de espinas
[Ajuste] Vida máxima de las Escupespinas: (20-272) + 25 % del poder de habilidad→ (30-240) + (22 %-50 %) del poder de habilidad.
[Ajuste] Daño de las Escupespinas: (10-80) + 13 % del poder de habilidad → (15-127) + 15 % del poder de habilidad.
[Ajuste] Daño de las habilidades de campeones enemigos a las Escupespinas: 40 % → 35 %.
[Ajuste] Daño de las Escupespinas a monstruos: Infligen un 50 % de daño a monstruos → Infligen (15 + nivel de campeón × 2) de daño adicional.
[Ajuste] Alcance de ataque de las Escupespinas: 575 → 550.
[Novedad] Los monstruos no épicos infligen un 35 % de daño a las plantas.
[Novedad] La definitiva, Tuercespinas, genera Escupespinas al golpear a enemigos.
[Novedad] Las Escupespinas pueden activar Morellonomicón.
[Novedad] Las Escupespinas pueden activar Tridente de oceánida.
Espinas mortales
[Ajuste] Enfriamiento: 7/6,5/6/5,5 s → 6,5/6/5,5/5 s.
[Ajuste] Daño adicional: 50 % del poder de habilidad → 60 % del poder de habilidad.
Crecimiento desenfrenado
[Ajuste] Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 12/11/10/9 s.
[Actualización] Zyra hace enfurecer a todas las Escupespinas situadas a 11 m a su alrededor. Las Escupespinas se enfurecen, se reinicia su duración y obtienen un 35 %/40 %/45 %/50 % de vida adicional y un 50 % de velocidad de ataque adicional.
Raíces atenazadoras
[Ajuste] Alcance de lanzamiento: 1000 → 900.
Tuercespinas
[Ajuste] Daño: 170/250/330 + 60 % del poder de habilidad → 150/225/300 + 50 % del poder de habilidad.
La actualización de Zyra estará disponible el 25 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
ZED
Dominar a Zed en su papel de asesino no es nada sencillo, así que vamos a reducir sus costes de energía para ayudaros a familiarizaros más fácilmente con las artes oscuras.
Shuriken navaja
Coste de energía: 65/60/55/50 → 60/55/50/45.
Sombra viviente
Energía regenerada cuando Zed y sus sombras golpean a un mismo objetivo con la misma habilidad: 35/40/45/50 → 40/45/50/55.
CAITLYN
Caitlyn ha perdido puntería hacia la mitad de la partida, así que vamos a aumentar su daño de ataque por nivel para ayudarla a que no pierda de vista su objetivo tras la fase de calles.
Estadísticas básicas
Daño de ataque por nivel: 4 → 4,5.
JINX
Jinx también se ha visto afectada por los últimos cambios a los objetos, y su rendimiento ha decaído. Vamos a darle algunas mejoras para asegurarnos de que sea lo suficientemente poderosa en combate cuando compre los objetos adecuados.
¡Cambiazo!
Daño de Espinas (lanzacohetes): 110 % del daño de ataque → 112 % del daño de ataque.
MISS FORTUNE
El dominio de Miss Fortune en la calle estaba consiguiendo que los demás no se sintiesen tan afortunados, así que vamos a reducir su poder inicial, al mimos tiempo que preservamos su daño en los combates de equipo.
Redoble
Daño: 60/95/130/165 + 120/125/130/135 % del daño de ataque + 35 % del poder de habilidad→ 60/90/120/150 + 112/120/128/136 % del daño de ataque + 35 % del poder de habilidad.
KAYLE
El poder de Kayle hacia el final de la partida era demasiado divino, sobre todo con su inmunidad. Vamos a reducir su daño máximo para que el enemigo tenga al menos la oportunidad de contraatacar.
Estadísticas básicas
Velocidad de movimiento: 355 → 345.
Filo purificador
Daño de básico adicional de los ataques de la pasiva: 12/15/18/21 → 10/13/16/19.
Veredicto divino
Daño: 150/275/400 + 80 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque adicional → 150/225/300 + 60 % del poder de habilidad + 85 % del daño de ataque adicional.
KOG'MAW
Kog'Maw ha estado despuntando demasiado pronto a mitad de la partida. Vamos a aprovechar ese poder para que pueda darse un buen festín a final de la partida.
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 54.
Andanada bioarcana
Los ataques infligen daño adicional: (3/4/5/6 % + 0,01 % del poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo → (2/3/4/5 % + 0,01 % del poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Incensario ardiente
La curación y los escudos de los apoyos eran demasiado fuertes, así que vamos a reducirlos y a permitir que compren Incensario ardiente antes.
Estadísticas básicas
Precio: 2800 de oro → 2700 de oro (la receta sigue siendo la misma y el precio se reduce en 100 de oro).
Poder de curaciones y escudos: 8 % → 5 %.
Bastón de aguas fluidas
La curación y los escudos de los apoyos eran excesivos, así que hemos debilitado el poder de los objetos de apoyo y ajustado las estadísticas de Bastón de aguas fluidas.
Estadísticas básicas
Receta: Capítulo perdido (900 de oro) + Ídolo prohibido (900 de oro) + 800 de oro → Códice diabólico (1000 de oro) + Ídolo prohibido (900 de oro) + 700 de oro.
Precio: Sin cambios.
Maná máximo: 300 → 0.
Velocidad de habilidades: 10 → 20.
Poder de curaciones y escudos: 8 % → 5 %.
Ídolo prohibido
También hemos ajustado las estadísticas de este objeto de calidad intermedia en consecuencia.
Atributos básicos
Poder de curaciones y escudos: 5 % → 4 %.
Tridente de oceánida
Tridente de oceánida se volvió demasiado fuerte tras las debilitaciones previas a los objetos que otorgan escudos. Vamos a mantener su función como destructor de escudos, pero reduciremos sus estadísticas básicas para que sea más situacional.
Estadísticas básicas
Poder de habilidad: 80 → 75.
Velocidad de habilidades: 10 → 0.
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke ofrecía a los tanques demasiado daño y les permitía perseguir a sus rivales muy fácilmente, por lo que su rendimiento era excepcional en cualquier rol. Hemos reducido su daño para que enfrentarse a él no sea demasiado duro.
Presagio:
Daño: 480-900 → 320-600.
Velocidad de movimiento adicional: 55 → 40.
Encantamiento de Protocinturón
Hemos reducido el daño de los objetos con encantamientos para alinear mejor su poder y su precio.
Protocinturón (activa)
Reducción de la resistencia mágica del objetivo: 15 % → 12 %.
Viento huracanado
Hemos reducido el daño de los objetos con encantamientos para alinear mejor su poder y su precio.
Aguacero (activa)
Daño: 50-150 + 45 % del daño de ataque adicional → 40-120 + 35 % del daño de ataque adicional.
Chupasangre
Hemos reducido el daño de los objetos con encantamientos para alinear mejor su poder y su precio.
Cuchillada sedienta
Daño: 280 % del daño de ataque básico → 230 % del daño de ataque básico.
Cortasendas
Hemos reducido el daño de los objetos con encantamientos para alinear mejor su poder y su precio.
Onda de choque
Daño: 150 % del daño de ataque → 120 % del daño de ataque.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
Ajustes al mapa del Abismo de los Lamentos
Mecánica de A salvo
-
A salvo ya no se activa tras la destrucción de la primera torreta o tras
5 min → A salvo se activa siempre.
- (Este cambio afecta a todos los mapas del Abismo de los Lamentos, incluidos ARAM, AAAARAM, Libro de hechizos de ARAM y Duelo).
Tiempos de aparición
-
A los 11 min o más, los tiempos de reaparición son de 45 s →
40 s.
- (Este cambio afecta a todos los mapas del Abismo de los Lamentos, incluidos ARAM, AAAARAM, Libro de hechizos de ARAM y Duelo).
AAAARAM
Nuevos aumentos
En esta actualización, introduciremos la serie de aumentos de Origen, lo que incluye Origen: Cosecha oscura, Origen: Compás letal y demás. También vamos a añadir una tanda de nuevos y poderosos aumentos, como No te muevas, Relojería y más. Además, regresa una selección de aumentos, como Con premura, Corazón de oro y algunos favoritos más. Estamos deseando ver todas las nuevas combinaciones que se os ocurren.
Nuevos secretitos exclusivos de AAAARAM
Vamos a implementar una tanda de secretitos nuevos exclusivos de AAAARAM, que incluyen opciones como Pericia de la esquiva, Enardecimiento y más, ¡lo que ofrecerá a todos los campeones aún más variedad en sus configuraciones y les permitirá ejecutar creativos combos!
Ajustes a las torretas:
- Armadura y resistencia mágica básicas de la torreta interior: 50 → 150.
- Armadura y resistencia mágica básicas del nexo: 75 → 150.
Trofeo de campeón
- Se ha reducido de 10 a 5 el número de trofeos de campeón necesarios para activar el secretito.
- Se ha ajustado la vida adicional del secretito Trofeo de campeón: 2000 → 1000.
Más mini
- Asesinato → Asesinato o asistencia. Reducción de tamaño por acumulación: 5 % → 2 %.
Más maxi
- Asesinato → Asesinato o asistencia. Aumento de tamaño por acumulación: 5 % → 2 %.
Despertar del mecha
- Se obtiene un 1 % de progreso por segundo.
As en la manga
- Daño básico: 50-150 → 50-150 + 80 % del daño de ataque adicional + 40 % del poder de habilidad. Probabilidad de activación: 20 % → 50 %.
TUMBA HELADA
- Se ha reducido el número de activaciones de 5 a 3.
ASPECTOS
Zed exterminador galáctico (edición exquisita) Disponible el 15 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular). ![]() | Lee Sin florecer espiritual (edición exquisita) Disponible el 25 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular). ![]() |
Twitch cromático Disponible el 1 de enero a la 01:01 (hora peninsular). ![]() | Singed cromático Disponible el 1 de enero a la 01:01 (hora peninsular). ![]() |



