Notas de la versión 7.0d de Wild Rift
¡Os damos la bienvenida a la versión 7.0d! En esta versión, tenemos algunos ajustes de equilibrio a lo largo de todo el mapa que afectan a los modos de ARAM y AAAARAM, la llegada de Mel y nuevos objetos. Vamos allá.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
MEL, EL REFLEJO DEL ALMA

Mel Medarda, la supuesta heredera de la familia Medarda, es una de las personas más poderosas de todo Noxus. Su aspecto es el de una grácil aristócrata, pero bajo la superficie se esconde una diestra política capaz de averiguar los secretos más ocultos de quienes la rodean. Tras un encontronazo con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió hasta dónde llegaban los engaños de su madre y, por primera vez, hizo frente a una situación que parecía fuera de su control. Con habilidades mágicas recién halladas, partió rumbo a su hogar en busca de respuestas y, aunque muchos siguen intentando aplacar la luz que yace en su interior, el alma de Mel permanece desafiante.
Mel estará disponible el 13 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).
FIDDLESTICKS
Fiddlesticks no rinde como debería en las partidas y diferentes trucos mecánicos no intencionados han hecho que resulte de lo más difícil llegar a dominar este campeón. Por este motivo, el equipo busca eliminar parte de este poder, que no tenemos muy claro de dónde surge, para volcarlo en su experiencia de juego central. Además, su pasiva resultaba poco clara, por lo que sus enemigos no sabían cómo responder a ella, y también carecía de un valor estratégico significativo. Vamos a aumentar la recompensa, el daño general y la capacidad de control de adversario del campeón, a la vez que reducimos la dependencia de varios trucos y la diferencia entre su nivel de destreza mínimo y máximo. También vamos a mejorar la claridad de las efigies de su pasiva para que tanto el contraataque como los efectos al activarse sean más claros y significativos.
Un simple espantapájaros
[Eliminado] Efecto original
[Novedad] Tras un asesinato, invoca una figura de espantapájaros que se dirige hacia el enemigo más cercano. Tras 3 s, o al alcanzar a su objetivo, explota e infunde terror a los campeones enemigos cercanos.
Terror
[Eliminado] Ya no aterroriza a los objetivos que se encuentra en su camino.
[Novedad] Aterroriza a un objetivo seleccionado.
Duración del miedo: 1/1,1/1,2/1,3 s → 1/1,2/1,4/1,6 s.
Cosecha abundante
[Novedad] Al lanzar Cosecha abundante, Fiddlesticks sufre una ralentización del 30 %.
[Novedad] Si la habilidad completa su canalización, o si todos los objetivos dentro de su alcance mueren antes de que esta termine, recupera un 50 % de su enfriamiento.
[Novedad] Tras 1 s, la habilidad se puede volver a lanzar para que termine antes de tiempo.
[Novedad] Durante la canalización, Fiddlesticks no puede usar otras habilidades ni ataques básicos.
Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5 s → 11/10/9/8 s.
Daño por segundo: 60/90/120/150 + 25 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 35 % del poder de habilidad.
Daño equivalente a la vida que le falte al objetivo: 10/11,5/13/14,5 % → 12/14/16/18 %.
Tormenta de cuervos
Daño cada 0,25 s: 25/42,5/60 + 10 % del poder de habilidad → 30/50/70 + 20 % del poder de habilidad.
XAYAH
Hemos detectado que el apuntado automático no funcionaba correctamente con la habilidad definitiva de Xayah si no había objetivos cerca, lo que le impedía esquivar los ataques a distancia. Por tanto, hemos optimizado su usabilidad.
Tormenta de plumas
[Novedad] Ahora se puede lanzar la habilidad con un toque, aunque no haya objetivos cerca.
RELL
Últimamente, Rell va sin brida por la vida. Los cambios a las runas han hecho que su durabilidad no esté a la altura de la de otros apoyos. Por tanto, vamos a aumentar su capacidad de supervivencia y capacidad de intercambio de golpes a principio de la partida para que pueda volver a tomar las riendas.
Estadísticas básicas
Armadura básica: 40 → 46.
Daño de ataque básico: 58 → 62.
Golpe demoledor
Daño: 70/125/180/235 → 70/130/190/250.
NORRA
Ahora mismo, Norra está que se sale, ya que gracias al control de adversario de su segunda habilidad no hay quien la pare como apoyo. Vamos a reducir su daño y a aumentar su enfriamiento a mitad y final de la partida para que los enemigos tengan más oportunidades de contraatacar.
Travesía sin destino
Enfriamiento: 18/16,5/15/13,5 s → 18/17/16/15 s.
Daño: 75/115/155/195 → 65/105/145/185.
MORDEKAISER
A Mordekaiser le estaba costando sacarle provecho al daño de ataque adicional que birla con su definitiva. Por ello, hemos añadido una relación de DA adicional a su primera habilidad, lo que otorga mayor relevancia a las estadísticas robadas y abre la puerta a más opciones de configuración de objetos.
Aniquilación
Daño: 80/110/140/170 (+4-70 [según el nivel]) (+70 % del poder de habilidad) → 80/110/140/170 (+4-70 [según el nivel]) (+70 % del poder de habilidad) (+120 % del daño de ataque adicional).
HECARIM
Hecarim ha estado dominando en los niveles de juego más altos debido a su gran capacidad de emboscada en los primeros compases de la partida. Vamos a reducir su daño al principio de la partida y a potenciar su galope al final de la misma.
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 54.
Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.
Espíritu de pavor
Daño: 15/20/25/30 → 12/18/24/30.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Verdugo de krakens
Vamos a darles a los tiradores un nuevo objeto con efecto de impacto. Esto os permitirá infligir grandes cantidades de daño en combates prolongados.
Estadísticas básicas
Coste: 3000.
Receta: Carcaj del mediodía (1350) + Espada larga (500) + Daga (500) + 550 de oro.
Daño de ataque: 40.
Velocidad de ataque: 30 %.
Impacto nuboso
+5 % de velocidad de movimiento.
Abatir
Cada tercer ataque inflige 120-160 (según el nivel) (110-150 [según el nivel] para campeones a distancia) de daño físico adicional según la vida que le falte al objetivo, hasta un máximo de un 50 % de daño adicional.
Promesa de caballero
Vamos a darles a los apoyos un nuevo objeto que les sirva para proteger a un único aliado. Tras equiparlo, recibiréis parte del daño de vuestro compañero de equipo. A su vez, también obtendréis un efecto de curación.
Estadísticas básicas
Coste: 2600.
Receta: Gema avivadora (1000) + Chaleco de cadenas (900) + 700 de oro.
Armadura: 40.
Vida: 400.
Velocidad de habilidades: 10.
Juramento
Al comprar el objeto, podéis designar a un campeón aliado que sea digno. Para designar a otro campeón, solo tenéis que vender y volver a comprar el objeto.
Sacrificio:
Mientras vuestro aliado digno se encuentre cerca, el 12 % del daño que reciba se redirigirá a vosotros y os curaréis un 10 % del daño que inflija a campeones.
Sangría del soberano
Vamos a darles a los luchadores un nuevo objeto de remontada, el cual les permitirá obtener una gran cantidad de daño de ataque cuando tengan poca vida para llevar a cabo un contraataque.
Estadísticas básicas
Coste: 3200.
Receta: Puño de Jaurim (1200) + Puño de Jaurim (1200) + 800 de oro.
Daño de ataque: 30.
Vida: 450.
Tiranía
Otorga daño de ataque equivalente a un 2,5 % de tu vida adicional.
Venganza
Obtenéis hasta un 9 % de daño de ataque adicional según la vida que os falte. Alcanza el valor máximo con menos del 30 % de vida.
Desesperanza eterna
Vamos a darles a los jugadores de tanques un objeto de combate prolongado que les permitirá infligir daño a los enemigos mientras reciben curación de forma continua durante el combate.
Estadísticas básicas
Coste: 3000.
Chaleco de cadenas (900) + Capa negatrón (900) + Cristal de rubí (500) + 700 de oro.
Vida: 200.
Armadura: 45.
Resistencia mágica: 45.
Angustia
Mientras estás en combate con campeones, infliges una cantidad de daño mágico equivalente al 3 % de tu vida máxima a los campeones enemigos cercanos cada 4 s y te curas un 250 % del daño infligido. Angustia no se ve afectada por la velocidad de objetos.
Experimento de hexarmadura
Vamos a darles a los luchadores un objeto totalmente nuevo para su definitiva, que les permitirá obtener una gran cantidad de poder tras usarla.
Estadísticas básicas
Coste: 3000.
Receta: Puño de Jaurim (1200) + Bacteriófago (1000) + Daga (500) + 300 de oro.
Vida: 400.
Daño de ataque: 35.
Velocidad de ataque: 20 %.
Hexcarga
Otorga 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Sobrecarga
Tras lanzar la habilidad definitiva, obtienes un 40 % de velocidad de ataque (20 % para campeones a distancia) y un 20 % de velocidad de movimiento (10 % para campeones a distancia) durante 8 s (30 s de enfriamiento).
Hidra titánica
Hemos ajustado la forma en que la Hidra titánica obtiene sus estadísticas. Ya no están vinculadas a la vida, sino que ahora otorgan una cantidad determinada de daño de ataque directamente al comprar el objeto.
Estadísticas básicas
[Novedad] Daño de ataque: 40.
[Eliminado] Coloso
Obtienes 15 + 2,5 % de la vida adicional como daño de ataque.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
En esta versión, se han añadido 15 aumentos nuevos. Además, también tenemos el regreso de cuatro aumentos de lo más populares y ocho secretitos.
Nuevos aumentos
Panacea, Pistolero, Equilibrio de vitalidad, Recarga, Como una roca, Espada ágil, Puertaveloz, Vida en la muerte, Llamada de la cuchilla, Rayo cargado, Marionetista, Eco de habilidad, Acumulación de espada, Trampa de alma y Unos centímetros.
Para más información sobre los efectos específicos de los aumentos, podéis consultar el archivo de aumentos después de la actualización.
Aumentos que regresan
Supremacía, Arsenal bélico, Báculo de lunegrura e Hidra voraz original.
Para más información sobre los efectos específicos de los aumentos, podéis consultar el archivo de aumentos después de la actualización.
Secretitos que regresan
Sobrepaso del límite, Espacio de almacenamiento, Línea de salida, Tecnología de siguiente generación, Maestro de las Cartas, Actualización lunar, Una vez más y Enardecimiento.
Para más información sobre los efectos específicos de los secretitos, podéis consultar el archivo de aumentos después de la actualización.
Arena
Ajustes a objetos
Capa de piromante
Regeneración de vida básica de Llama purificadora: 30-80 → 15-60.
Regeneración de vida por cada quemadura: 20 → 10.
Malla de magnate (ajuste específico del modo)
Oro obtenido al recibir daño: 10-20 → 15-30.
Fragmento de la suerte
Ahora se puede obtener varias veces.
Ajuste al oro de las rondas
Oro otorgado en las rondas 9, 11 y 12: 1000 → 2000.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Hemos corregido un error que provocaba que usar Burbuja somnífera de Zoe con apuntado automático buscase la posición del objetivo una vez adicional. En pocas palabras, esto hacía que Burbuja somnífera de Zoe fuese menos precisa con el apuntado automático activo.
ASPECTOS
Vayne dragomante Disponible el 6 de marzo a la 01:01 (hora peninsular) | Fiora dragomante Disponible el 6 de marzo a la 01:01 (hora peninsular) |
Nilah dragomante Disponible el 6 de marzo a la 01:01 (hora peninsular) | Mel confesión de amor Disponible el 13 de marzo a la 01:01 (hora peninsular) |
Jayce confesión de amor Disponible el 13 de marzo a la 01:01 (hora peninsular) |