Notas de la versión 7.0a de Wild Rift

Ya está aquí una versión de equilibrio para campeones, AAAARAM y mucho más.

¡Os presentamos la versión 7.0a! En esta versión, seguiremos de cerca los cambios introducidos en la versión 7.0, realizando ciertos ajustes a lo largo de la Grieta y AAAARAM, además de añadir nuevos aumentos a este último. 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


COLECCIÓN LEGENDARIA

Actualmente hay un error que provoca que el sistema de la colección legendaria indique que solo quedan 10 días para hacerse con Morgana emperatriz lunar (edición exquisita). Sin embargo, el aspecto estará disponible hasta el 7 de abril y podréis conseguir núcleos salvajes de tiempo limitado hasta el final de la versión 7.0.


CAMBIOS A CAMPEONES

FIZZ

Hemos realizado algunos ajustes al kit de Fizz para que sus ataques provoquen verdaderos tsunamis y no olas sin importancia.

Golpe de erizo de mar

  • Se ha optimizado la lógica de apuntado, por lo que ahora Fizz reconocerá mejor a los enemigos a lo largo de la trayectoria, reduciendo así los casos en los que no se inflige daño.

NIDALEE

El gran daño de Nidalee al comienzo de la partida y su capacidad de movilidad hacen que no tenga rival. Por este motivo, vamos a debilitar parte de su poder en los primeros compases de la partida para que ya no se pasee por la jungla con tanta libertad.

Asalto (Aspecto felino)

  • Daño básico: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (según el nivel de la habilidad 4: Aspecto felino).

  • Asesinar a un enemigo en forma felina o utilizar esta habilidad contra un objetivo Cazado reduce su enfriamiento a 2/1,75/1,5/1,25 s → 2,75/2,25/1,75/1,25 s.

VAYNE

Pirueta

  • Inflige daño adicional: 40/50/60/70 % del daño de ataque → 35/45/55/65 % del daño de ataque.

Hora final

  • Otorga daño de ataque: 20/30/40 → 15/25/35.

SMOLDER

Smolder escupe demasiado fuego al principio de la partida, así que hemos enfriado ligeramente su daño y ralentizado su ritmo de crecimiento en general.

Aliento supermegaabrasador

  • Enfriamiento: 4,5/4/3,5/3 s → 5,5/5/4,5/4 s.

¡Achís!

  • Daño de la explosión por estornudo: 35/60/85/110 + 65 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad→ 10/35/60/85 + 55 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad.

ZILEAN

Vamos a reducir parte del poder de Zilean al principio de la partida, lo que permitirá que los enemigos puedan pasar al ataque entre un enfriamiento y otro.

Alteración del tiempo

  • Enfriamiento: 90/80/70 s → 100/85/70 s.

  • Si el portador de la runa no activa el efecto de resurrección, se restaura un 15 % → 10 % del enfriamiento de Alteración del tiempo.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

Huracán de Runaan

Vamos a reducir el coste de Huracán de Runaan para que, cuando los tiradores necesiten atacar a varios objetivos, este objeto sea una buena opción. 

Estadísticas básicas

  • Precio: 3000 de oro → 2900 de oro.

Virtud radiante

Virtud radiante proporcionaba una curación excesiva para todo el equipo, así que vamos a ajustarla. 

Luz divina

  • Curación por segundo: 3 % de la vida máxima → 2,5 % de la vida máxima.

Lanza de Shojin

Vamos a reducir las estadísticas básicas que otorga Lanza de Shojin. Nuestro objetivo es animaros a que os decantéis por este objeto por la sinergia que tiene con el kit de vuestro campeón, en lugar de solo por su gran rentabilidad.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 45 → 40.

Fuerza de dragón

  • Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas → Otorga 20 de velocidad de habilidades básicas.

Proyector psíquico

El poder de habilidad que otorgaba Proyector psíquico era superior al de otros objetos de mago, lo que provocaba que los campeones con buena sinergia con este objeto infligieran una cantidad de daño excesiva a mitad y final de partida. Por este motivo, hemos reducido sus estadísticas de daño.

Conversión 

  • Otorga poder de habilidad equivalente al 5 % de la vida adicional → Otorga poder de habilidad equivalente al 3,5 % de la vida adicional.


CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que las etiquetas de cambio de Morgana y Renekton fuesen incorrectas.

  • Hemos corregido un error que provocaba que Inquebrantable otorgase bonificaciones con valores incorrectos, ya que otorgaba resistencias fijas y progresivas a la vez.

  • Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Disparador magnético no se mostrase correctamente en la barra de estado.

  • Hemos corregido un error que provocaba que algunas etiquetas de cambio de los objetos se mostrasen incompletas.

  • Hemos corregido un error en la presentación de los efectos visuales de Flor espiritual.

  • Hemos corregido un error que provocaba que las dos primeras oleadas de súbditos de la calle inferior recibieran una reducción de daño adicional incorrecta al enfrentarse a otros súbditos.

  • Hemos corregido un error que provocaba que un campeón se quedase atascado si usaba un portal justo cuando este desaparecía.

  • Hemos corregido un error que provocaba que parte del texto de la página de descripción de la Grieta fuese incorrecto.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARAM

Ajustes a la Grieta

  • A los 15 minutos de partida, se ha ajustado el tiempo de reaparición tras morir a 50 s.

Ajustes de equilibrio de los campeones

Evelynn
  • Daño infligido: 115 % → 105 %.

Sivir
  • Daño infligido: 85 % → 95 %.

Fiora
  • Daño infligido: 115 % → 105 %.

Vi
  • Daño infligido: 120 % → 110 %.

Zed
  • Daño infligido: 115 % → 110 %.

Akali
  • Daño infligido: 120 % → 110 %.

AAAARAM

Ajustes de los aumentos

  • Se ha optimizado la aleatoriedad de ciertas runas.

Instinto asesino
  • Añadido

Combo de golpes
  • Añadido

Origen: Compás letal
  • Añadido

Rival de gigantes
  • Aumento de daño: 10 %-25 % → 10 %-20 %.

Manejo demaciano de la lanza
  • Daño infligido: 8 % → 12 %.

Manejo demaciano de la espada
  • Vida restaurada: 10-30 + 10 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad → 20-60 + 15 % del daño de ataque + 60 % del poder de habilidad.

Filo sangriento
  • 2 + 2 % de daño de ataque adicional + 1 % de poder de habilidad por segundo → 2 + 4 % de daño de ataque adicional + 2 % de poder de habilidad por segundo.

Pacto de sangre: Matanza
  • Obtienes un 2,5 % → 4 % de omnisucción por cada 10 % de la vida máxima que te falte; límite máximo: 20 % → 32 %.

  • Este cambio también se aplica a Arena.

Ajustes de equilibrio de los campeones

Gwen
  • Daño infligido: 115 % → 105 %.

Arena

Equilibrio de campeones

Ryze
  • Daño infligido: 100 % → 90 %.

Vayne
  • Daño recibido: 100 % → 115 %.

Nidalee
  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

Rengar
  • Daño recibido: 90 % → 100 %.

(2) Rugido de batalla

  • Te curas un 30 % del daño recibido → Te curas un 50 % del daño recibido.

Aumento

Huevo prismático
  • Consigue 7 → 10 eliminaciones de campeones.

Misión: Gana la Espátula dorada
  • Consigue 12 → 13 eliminaciones de campeones.

  • Ahora solo aparece en las dos primeras rondas de selección de aumentos.

Misión: Con corazón de acero
  • Ahora solo aparece en las dos primeras rondas de selección de aumentos.

Subyugar
  • Daño según la vida máxima del objetivo: 30 % → 20 %.

  • Robo de armadura y resistencia mágica: 40 % → 30 %.

Sé físico

Índice de conversión: 100 % → 80 %.

Objetos

Corona del rey demonio
  • Atributos básicos adicionales: 26 % → 20 %.

Corazón de dragón
  • Atributos adicionales por acumulación: 8 % → 7 %. Atributos máximos adicionales: 32 % → 28 %.