Notas de la versión 7.0a de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 7.0a! En esta versión, seguiremos de cerca los cambios introducidos en la versión 7.0, realizando ciertos ajustes a lo largo de la Grieta y AAAARAM, además de añadir nuevos aumentos a este último.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
COLECCIÓN LEGENDARIA
Actualmente hay un error que provoca que el sistema de la colección legendaria indique que solo quedan 10 días para hacerse con Morgana emperatriz lunar (edición exquisita). Sin embargo, el aspecto estará disponible hasta el 7 de abril y podréis conseguir núcleos salvajes de tiempo limitado hasta el final de la versión 7.0.
CAMBIOS A CAMPEONES
FIZZ
Hemos realizado algunos ajustes al kit de Fizz para que sus ataques provoquen verdaderos tsunamis y no olas sin importancia.
Golpe de erizo de mar
Se ha optimizado la lógica de apuntado, por lo que ahora Fizz reconocerá mejor a los enemigos a lo largo de la trayectoria, reduciendo así los casos en los que no se inflige daño.
NIDALEE
El gran daño de Nidalee al comienzo de la partida y su capacidad de movilidad hacen que no tenga rival. Por este motivo, vamos a debilitar parte de su poder en los primeros compases de la partida para que ya no se pasee por la jungla con tanta libertad.
Asalto (Aspecto felino)
Daño básico: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (según el nivel de la habilidad 4: Aspecto felino).
Asesinar a un enemigo en forma felina o utilizar esta habilidad contra un objetivo Cazado reduce su enfriamiento a 2/1,75/1,5/1,25 s → 2,75/2,25/1,75/1,25 s.
VAYNE
Pirueta
Inflige daño adicional: 40/50/60/70 % del daño de ataque → 35/45/55/65 % del daño de ataque.
Hora final
Otorga daño de ataque: 20/30/40 → 15/25/35.
SMOLDER
Smolder escupe demasiado fuego al principio de la partida, así que hemos enfriado ligeramente su daño y ralentizado su ritmo de crecimiento en general.
Aliento supermegaabrasador
Enfriamiento: 4,5/4/3,5/3 s → 5,5/5/4,5/4 s.
¡Achís!
Daño de la explosión por estornudo: 35/60/85/110 + 65 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad→ 10/35/60/85 + 55 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad.
ZILEAN
Vamos a reducir parte del poder de Zilean al principio de la partida, lo que permitirá que los enemigos puedan pasar al ataque entre un enfriamiento y otro.
Alteración del tiempo
Enfriamiento: 90/80/70 s → 100/85/70 s.
Si el portador de la runa no activa el efecto de resurrección, se restaura un 15 % → 10 % del enfriamiento de Alteración del tiempo.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Huracán de Runaan
Vamos a reducir el coste de Huracán de Runaan para que, cuando los tiradores necesiten atacar a varios objetivos, este objeto sea una buena opción.
Estadísticas básicas
Precio: 3000 de oro → 2900 de oro.
Virtud radiante
Virtud radiante proporcionaba una curación excesiva para todo el equipo, así que vamos a ajustarla.
Luz divina
Curación por segundo: 3 % de la vida máxima → 2,5 % de la vida máxima.
Lanza de Shojin
Vamos a reducir las estadísticas básicas que otorga Lanza de Shojin. Nuestro objetivo es animaros a que os decantéis por este objeto por la sinergia que tiene con el kit de vuestro campeón, en lugar de solo por su gran rentabilidad.
Estadísticas básicas
Daño de ataque: 45 → 40.
Fuerza de dragón
Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas → Otorga 20 de velocidad de habilidades básicas.
Proyector psíquico
El poder de habilidad que otorgaba Proyector psíquico era superior al de otros objetos de mago, lo que provocaba que los campeones con buena sinergia con este objeto infligieran una cantidad de daño excesiva a mitad y final de partida. Por este motivo, hemos reducido sus estadísticas de daño.
Conversión
Otorga poder de habilidad equivalente al 5 % de la vida adicional → Otorga poder de habilidad equivalente al 3,5 % de la vida adicional.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Hemos corregido un error que provocaba que las etiquetas de cambio de Morgana y Renekton fuesen incorrectas.
Hemos corregido un error que provocaba que Inquebrantable otorgase bonificaciones con valores incorrectos, ya que otorgaba resistencias fijas y progresivas a la vez.
Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Disparador magnético no se mostrase correctamente en la barra de estado.
Hemos corregido un error que provocaba que algunas etiquetas de cambio de los objetos se mostrasen incompletas.
Hemos corregido un error en la presentación de los efectos visuales de Flor espiritual.
Hemos corregido un error que provocaba que las dos primeras oleadas de súbditos de la calle inferior recibieran una reducción de daño adicional incorrecta al enfrentarse a otros súbditos.
Hemos corregido un error que provocaba que un campeón se quedase atascado si usaba un portal justo cuando este desaparecía.
Hemos corregido un error que provocaba que parte del texto de la página de descripción de la Grieta fuese incorrecto.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM
Ajustes a la Grieta
A los 15 minutos de partida, se ha ajustado el tiempo de reaparición tras morir a 50 s.
Ajustes de equilibrio de los campeones
Evelynn
Daño infligido: 115 % → 105 %.
Sivir
Daño infligido: 85 % → 95 %.
Fiora
Daño infligido: 115 % → 105 %.
Vi
Daño infligido: 120 % → 110 %.
Zed
Daño infligido: 115 % → 110 %.
Akali
Daño infligido: 120 % → 110 %.
AAAARAM
Ajustes de los aumentos
Se ha optimizado la aleatoriedad de ciertas runas.
Instinto asesino
Añadido
Combo de golpes
Añadido
Origen: Compás letal
Añadido
Rival de gigantes
Aumento de daño: 10 %-25 % → 10 %-20 %.
Manejo demaciano de la lanza
Daño infligido: 8 % → 12 %.
Manejo demaciano de la espada
Vida restaurada: 10-30 + 10 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad → 20-60 + 15 % del daño de ataque + 60 % del poder de habilidad.
Filo sangriento
2 + 2 % de daño de ataque adicional + 1 % de poder de habilidad por segundo → 2 + 4 % de daño de ataque adicional + 2 % de poder de habilidad por segundo.
Pacto de sangre: Matanza
Obtienes un 2,5 % → 4 % de omnisucción por cada 10 % de la vida máxima que te falte; límite máximo: 20 % → 32 %.
Este cambio también se aplica a Arena.
Ajustes de equilibrio de los campeones
Gwen
Daño infligido: 115 % → 105 %.
Arena
Equilibrio de campeones
Ryze
Daño infligido: 100 % → 90 %.
Vayne
Daño recibido: 100 % → 115 %.
Nidalee
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Rengar
Daño recibido: 90 % → 100 %.
(2) Rugido de batalla
Te curas un 30 % del daño recibido → Te curas un 50 % del daño recibido.
Aumento
Huevo prismático
Consigue 7 → 10 eliminaciones de campeones.
Misión: Gana la Espátula dorada
Consigue 12 → 13 eliminaciones de campeones.
Ahora solo aparece en las dos primeras rondas de selección de aumentos.
Misión: Con corazón de acero
Ahora solo aparece en las dos primeras rondas de selección de aumentos.
Subyugar
Daño según la vida máxima del objetivo: 30 % → 20 %.
Robo de armadura y resistencia mágica: 40 % → 30 %.
Sé físico
Índice de conversión: 100 % → 80 %.
Objetos
Corona del rey demonio
Atributos básicos adicionales: 26 % → 20 %.
Corazón de dragón
Atributos adicionales por acumulación: 8 % → 7 %. Atributos máximos adicionales: 32 % → 28 %.