Notas de la versión 6.3c de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 6.3c! Vamos a implementar algunos ajustes a los campeones de la Grieta, así como varias correcciones para AAAARAM y Arena.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES
Colaboración con Faker y TheShy
Nos complace anunciar que vamos a lanzar aspectos de una colaboración con Faker y TheShy. ¡Estad pendientes a nuestras redes para saber más en un futuro!
CAMBIOS A CAMPEONES
¡Esta versión trae consigo tanto mejoras como debilitaciones para toda la Grieta! Vamos a hacer que los cortes de Gwen hacia el final tengan más filo, a endurecer a Urgot y Malphite para que resistan mejor las escaramuzas del principio de partida y a hacer que los poderes cósmicos de Aurelion Sol sean aún más llamativos. Pero eso no es todo, también vamos a pulir las armas de Zed para que pueda progresar sin problemas y a cortarle las garras a Warwick, para que esté al mismo nivel que los demás junglas. Por último, pero no por ello menos importante, hemos tenido que quitarle un poco de brillibrilli a Zoe y hemos reiniciado a Viktor para ayudarlo a abrirse camino hacia la victoria.
GWEN
Salto y corte
Daño de ataque mejorado: 10 + 15 % del poder de habilidad → 10 + 18 % del poder de habilidad.
URGOT
Carga corrosiva
Daño básico: 25/85/145/205 → 40/95/150/205.
Purgar
Daño: 6 + 20/27,5/35/42,5 % del daño de ataque → 10 + 20/27,5/35/42,5 % del daño de ataque.
MALPHITE
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 52 → 58.
Golpe en el suelo
Daño básico: 50/100/150/200 → 60/110/160/210.
Reducción de la velocidad de ataque: 30/35/40/45 % → 35/40/45/50 %.
AURELION SOL
Vuelo astral
Coste de maná: 80/85/90/95 → 80/80/80/80.
Daño de El aliento de los dioses durante el vuelo: 110 %/115 %/120 %/125 % → 115 %/120 %/125 %/130 %.
Singularidad
Campeón enemigo atrapado en el alcance del agujero negro: Otorga 1 acumulación de polvo estelar → Otorga 2 acumulaciones de polvo estelar.
ZED
Estadísticas básicas
Armadura básica: 35 → 40.
Resistencia mágica básica: 38 → 40.
Shuriken navaja
Daño infligido a otros enemigos en la trayectoria: 42/72/102/132 + 66 % del daño de ataque adicional → 49/84/119/154 + 77 % del daño de ataque adicional.
WARWICK
Las fauces de la bestia
Daño adicional: 130 % del daño de ataque → 120 % del daño de ataque.
NOCTURNE
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 54.
ZOE
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 54.
¡Más chispas!
Daño básico: 16~128 → 9~128.
Ladrona de hechizos
Daño básico: 25/35/45/55 → 20/30/40/50.
VIKTOR
Orden recomendado de las habilidades: Primero la 1. Después, la 2 → Primero, la 2. Después, la 1.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Tormento de Liandry yordle
Hemos ajustado el daño que inflige Tormento de Liandry para que progrese mejor hacia la mitad y el final de la partida cuando os toque lidiar contra enemigos resistentes, al tiempo que hemos reducido ligeramente su daño al principio de la partida.
Tormento
Daño por segundo: 0,6 % ~ 2,0 % de la vida máxima del objetivo → 0,3 % ~ 2,75 % de la vida máxima del objetivo.
Agonía infernal
Daño: 40 + 5 % del poder de habilidad → 20 + 4 % del poder de habilidad.
Virtud radiante
Desde que lanzamos Virtud radiante, hemos visto que ofrece demasiado poder defensivo y se ha vuelto demasiado dominante. Vamos a reducir la vida máxima adicional que otorga, a fin de que siga ofreciendo una gran curación al equipo sin volveros demasiado resistentes.
Luz divina
Aumento de la vida máxima propia: 12,5 % → 10 %.
CAMBIOS A LAS RUNAS
Hemos debilitado varias runas clave cuyo rendimiento en la versión anterior ha sido excesivo reduciendo su daño a nivel general.
Compás letal
Aumento de la velocidad de ataque por acumulación (cuerpo a cuerpo): 10 % ~ 18 % → 8 % ~ 16 %.
Aumento de la velocidad de ataque por acumulación (a distancia): 4 % ~ 13 % → 3 % ~ 12 %.
Cometa arcano
Daño básico: 23 ~ 100 → 18 ~ 95.
Primer golpe
Daño verdadero adicional infligido: 8 % → 7 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Hemos corregido un error que provocaba que Ladrona de hechizos de Zoe pudiese soltar fragmentos de encantamientos de objetos eliminados.
Hemos corregido un error que provocaba que Virtud radiante apareciera de forma incorrecta en la categoría de resistencia mágica de la pestaña "Defensa" de la tienda.
Hemos corregido un error que provocaba que la ejecución de la definitiva de Syndra provocase un registro de datos incorrecto con la runa de Arcanólogo axiomático.
Hemos corregido un error que provocaba que Arcanólogo axiomático no amplificara la curación de la definitiva de Kayn al ser el Verdugo de los Oscuros.
Hemos corregido un error que provocaba que Arcanólogo axiomático no amplificara la curación de la definitiva de Warwick.
Hemos corregido un error que provocaba que Arcanólogo axiomático no amplificara el daño de la definitiva de Viego contra su objetivo principal.
Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Cosecha oscura se activara un número incorrecto de veces.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
Golpe resonante
Enfriamiento: 3 s → 0 s.
Corrección de errores
Hemos corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de Restauración incansable se reprodujese con demasiada frecuencia.
Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Ira elemental entrase en enfriamiento sin activarse correctamente.
Hemos corregido un error que provocaba que no se consiguiesen las acumulaciones de Acumulasaurio Rex con Dardo romántico.
Hemos corregido un error que provocaba que Toque de la ruina no activase Vulnerabilidad.
Hemos corregido un error que provocaba que el efecto de daño prolongado de Toque de la ruina no activase la curación de Conversión incesante.
Hemos corregido un error que provocaba que Conversión incesante afectase a los súbditos de forma incorrecta.
Hemos corregido un error que provocaba que La Cazadora Noctívaga no se activase correctamente en determinadas situaciones.Hemos mejorado los efectos visuales de Ira elemental.
Hemos mejorado los efectos visuales de Arranque de petricita.
Arena
Pacto de sangre: Matanza
Hemos corregido un error que provocaba que este aumento pudiese acumular omnisucción de forma infinita. Con esta corrección, este aumento volverá a estar disponible.
Yunque
Hemos optimizado las mecánicas de aleatorización del sistema de los yunques. Los campeones que solo tienen DA ya no recibirán estadísticas relacionadas con el PH, mientras que ciertos magos y apoyos ahora pueden recibir estadísticas relacionadas con el DA.
Corrección de errores
Hemos corregido un error que provocaba que ciertos objetos de penetración de armadura no otorgasen correctamente 150 de vida adicional.
Hemos corregido un error que provocaba que algunos objetos de PH no otorgasen correctamente un 7 % de probabilidad de crítico.