Notas de la versión 6.3b de Wild Rift
¿Os divertís sacando al Faker que lleváis dentro? ¿Qué jugadas icónicas habéis podido llevar a cabo en AAAARAM con los nuevos aumentos de los profesionales? ¡Contádnoslo! Mientras tanto, tenemos algunas actualizaciones para AAAARAM y una pequeña actualización para Arena. 🏆
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
Aumentos
Asalto en picado
Daño: 30 % → 25 % de la vida máxima.
Abismo tóxico
Cada acumulación aumenta el daño prolongado: 20 % → 10 %.
Descarga eléctrica
Cada acumulación otorga un 3 % → 8 % de velocidad de habilidades y un 5 % → 8 % de velocidad de movimiento.
Golpe resonante
Enfriamiento: 8 s → 0,5 s.
Artes oscuras
Daño durante la marca: 30 % → 50 %.
As en la manga
Daño: 50 ~ 150 × (1 + número de acumulaciones × 20 %) → 50 ~ 150 × (1 + número de acumulaciones × 40 %).
Corrección de errores
Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos aumentos se revirtiesen por error.
Hemos añadido una etiqueta que faltaba a Botiquín.
Hemos solucionado un error que provocaba que Botiquín no aumentase correctamente la curación al curar a varios objetivos a la vez.
Hemos solucionado problemas de rendimiento relacionados con el aumento La Cazadora Noctívaga en determinadas condiciones.
Hemos corregido los valores de daño erróneos de la runa Garras del inmortal.
Hemos solucionado una discrepancia entre la descripción de la duración de Despertar del mecha y su efecto real.
Hemos corregido e implementado de nuevo el aumento Francotirador preciso.
Arena
Yunque
Hemos optimizado el consumo de maná y la compensación de regeneración para el estilo de juego centrado en los yunques de estadísticas de Arena.
Ahora, en Arena, los campeones de DA podrán obtener estadísticas de PH y objetos relacionados con el PH de forma aleatoria, lo que brindará una mayor libertad a los campeones en lo referido a los yunques y sus configuraciones.
Aumentos
Pacto de sangre: Matanza
Hemos eliminado temporalmente este aumento.