Notas de la versión 6.3b de Wild Rift

¡Os presentamos la versión 6.3b! Esperamos que estéis disfrutando de AAAARAM y probando las cartas de aumentos de los profesionales. Hemos preparado algunas actualizaciones para ellas y para Arena.

¿Os divertís sacando al Faker que lleváis dentro? ¿Qué jugadas icónicas habéis podido llevar a cabo en AAAARAM con los nuevos aumentos de los profesionales? ¡Contádnoslo! Mientras tanto, tenemos algunas actualizaciones para AAAARAM y una pequeña actualización para Arena. 🏆 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

AAAARAM

Aumentos

Asalto en picado

  • Daño: 30 % → 25 % de la vida máxima. 

Abismo tóxico

  • Cada acumulación aumenta el daño prolongado: 20 % → 10 %.

Descarga eléctrica

  • Cada acumulación otorga un 3 % → 8 % de velocidad de habilidades y un 5 % → 8 % de velocidad de movimiento.

Golpe resonante

  • Enfriamiento: 8 s → 0,5 s.

Artes oscuras

  • Daño durante la marca: 30 % → 50 %.

As en la manga

  • Daño: 50 ~ 150 × (1 + número de acumulaciones × 20 %) → 50 ~ 150 × (1 + número de acumulaciones × 40 %).

Corrección de errores

  • Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos aumentos se revirtiesen por error.

  • Hemos añadido una etiqueta que faltaba a Botiquín.

  • Hemos solucionado un error que provocaba que Botiquín no aumentase correctamente la curación al curar a varios objetivos a la vez.

  • Hemos solucionado problemas de rendimiento relacionados con el aumento La Cazadora Noctívaga en determinadas condiciones.

  • Hemos corregido los valores de daño erróneos de la runa Garras del inmortal.

  • Hemos solucionado una discrepancia entre la descripción de la duración de Despertar del mecha y su efecto real.

  • Hemos corregido e implementado de nuevo el aumento Francotirador preciso.

Arena 

Yunque

  • Hemos optimizado el consumo de maná y la compensación de regeneración para el estilo de juego centrado en los yunques de estadísticas de Arena.

  • Ahora, en Arena, los campeones de DA podrán obtener estadísticas de PH y objetos relacionados con el PH de forma aleatoria, lo que brindará una mayor libertad a los campeones en lo referido a los yunques y sus configuraciones.

Aumentos

Pacto de sangre: Matanza

  • Hemos eliminado temporalmente este aumento.