Notas de la versión 6.3a de Wild Rift
Hemos preparado una pequeña adición para las notas de la versión que acabamos de lanzar. ¡Os presentamos la versión 6.3a!
¡Esperamos que estéis disfrutando de la versión 6.3! Hemos preparado una pequeña adición para las notas de la versión que acabamos de lanzar.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
Ajustes a objetos
Botas de maná
Estadísticas básicas
- Poder de habilidad: 55 → Poder de habilidad: 45.
Grebas codiciosas
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 35 → Daño de ataque: 30.
Grebas de berserker
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 20 → Daño de ataque: 15.
Botas jonias de la lucidez
Estadísticas básicas
- Velocidad de habilidades: 30 → Velocidad de habilidades: 20.
Botas dinámicas
Golpe:
- Penetración de armadura: 10 → Penetración de armadura: 8.
Botas blindadas
Bloqueo
- Reduce el daño físico recibido de campeones: 7 %-10 % → Reduce el daño físico recibido de campeones: 3 %-10 %.
Botas de mercurio
Disolver:
- Reduce el daño mágico recibido de campeones: 7 %-12 % → Reduce el daño mágico recibido de campeones: 3 %-12 %.
Runas
Nuevas runa
Runas clave: Cosecha oscura
- Golpear a un campeón enemigo que tenga menos del 50 % de vida inflige daño adaptable y cosecha su alma, lo que aumenta permanentemente el daño de Cosecha oscura en 10.
- Daño de Cosecha oscura: 50 + 10 * almas acumuladas + 25 % del daño de ataque adicional + 15 % del poder de habilidad.
- Enfriamiento: 20 s. Participar en el asesinato de un enemigo reinicia el enfriamiento a 1 s.
Dominación: Asalto encadenado
- Golpear a un campeón enemigo con una habilidad activa le aplica una marca, lo que provoca que los dos próximos ataques o habilidades activas contra dicho campeón inflijan (20-35 + 5 % del daño de ataque adicional + 2,5 % del poder de habilidad) como daño adaptable adicional. (Enfriamiento: 15 s).
Dominación: Tirano
- Atacar a un campeón enemigo con menos del 50% de vida inflige (30-50 + 7,5 % del daño de ataque adicional + 3,5 % del poder de habilidad adicional) como daño adaptable adicional. (Enfriamiento: 10 s).
Valor: Inquebrantable
- Otorga un 5 % de armadura y resistencia mágica. Por cada campeón enemigo cercano, otorga un 4 % de armadura y resistencia mágica adicionales. Máximo con 3 campeones enemigos. Con el máximo de acumulaciones, otorga un 20 % de resistencia a ralentizaciones.
Inspiración: Celeridad
- La velocidad de movimiento adicional aumenta un 7 %, y otorga un 2 % de velocidad de movimiento adicional.
Inspiración: Arcanólogo axiomático
- Aumenta el daño de tu habilidad definitiva, las curaciones y los escudos un 10 % (las mejoras del daño en área se reducen al 5 %).
- Participar en el asesinato de un enemigo reduce el enfriamiento actual de la habilidad definitiva un 7 %.
Runas eliminadas
- Dominación: Marca de debilidad
- Valor: Arremetida
- Inspiración: Explorador