Notas de la versión 5.2 de WR
La cruenta batalla entre la luz y la ruina ha llegado a su fin, y el oscuro miasma que encapotaba la Grieta del Invocador se ha disipado. Unas ingeniosas creaciones hextech se han apoderado del campo de batalla, lo cual ofrecerá nuevas posibilidades que podréis descubrir en la Grieta del Invocador. ¿Qué os parece más emocionante de toda esta versión? ¿La nueva campeona? ¿La nueva Grieta? ¿La nueva línea de aspectos? ¡Contádnoslo! Os presentamos la versión 5.2.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVA CAMPEONA
LISSANDRA, LA BRUJA DE HIELO
Como solitaria líder de la Guardia de Hielo, muchos creen que es una santa en vida cuyos seguidores brindan sanación y sabiduría a las tribus de Freljord. Pero la verdad es más siniestra, pues usa la magia elemental para transformar el poder del Hielo Puro en algo más oscuro y terrible, y empareda o empala a todo el que osa revelar sus más oscuros secretos. De hecho, el legado de su pasado bien podría ser el comienzo del fin para Runaterra.
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Lissandra estará disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
TEMPORADA CLASIFICATORIA 14
¡La temporada clasificatoria 14 empezará muy pronto! Además de la llegada del nuevo aspecto exclusivo de la temporada, Ziggs corona gloriosa, también regresará a la tienda clasificatoria Ashe Armada Gloriosa, de la temporada 11. Estad atentos a los anuncios que publicaremos en el portal de las clasificatorias cuando comience la temporada 14.
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PASE SALVAJE
El nuevo pase salvaje y Amumu espíritu del alimento estarán disponibles después de la actualización de la versión. Alcanzad el nivel 75 del pase salvaje para desbloquear a Amumu espíritu del alimento ascendido ¡y conseguid montones de recompensas de paso! Además, añadiremos la insignia de batalla Amumu espíritu del alimento al emporio del pase salvaje, al que también volverán temporalmente Ekko detective psíquico ascendido, Thresh invasor onírico ascendido, Nasus invasor onírico ascendido, Ekko detective psíquico, Thresh invasor onírico, Nasus invasor onírico y Senna detective psíquica.
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RECOMENDACIONES DE CONFIGURACIONES DE OBJETOS
Recomendad configuraciones de objetos a vuestros compañeros en partida para ayudarlos a decantarse por objetos que encajen mejor con las necesidades del equipo.
Si no tenéis claro qué configuración comprar, usad el chat rápido para pedir que os recomienden una.
CÓDIGOS QR PARA FORMAR EQUIPO
Escanead el código QR de una sala o introducid su código de acceso para uniros a la sala directamente.
BUSCAD GRUPO
Hemos añadido la opción "Yo juego" al buscador de grupos. Ahora, podréis seleccionar las calles en las que queráis jugar para crear una lista de salas que encaje con vuestras preferencias.
Al reclutar jugadores para salas concretas, el líder del grupo podrá establecer requisitos de nivel y de calle para crear la experiencia de juego que mejor encaje con sus necesidades.
Hemos añadido el botón Buscar grupo a la sala para acceder más rápido al buscador de grupos.
El buscador de grupos conservará la configuración de filtros previa. Cada vez que accedáis al buscador de grupos, las salas se filtrarán teniendo en cuenta los últimos ajustes.
Se ha añadido una nueva misión semanal: Busca un grupo.
Cada semana, conseguiréis energía sorpresa y otras recompensas al jugar una partida creada a través del buscador de grupos.
ROTACIÓN GRATUITA
¡Todos los campeones anteriores estarán disponible gratis del 19 de julio al 1 de agosto! ¿A quién tenéis más ganas de probar?
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[CORRECCIÓN] MODO EN SOLITARIO
Hemos añadido un nuevo modo en solitario en el que un jugador forma equipo con cuatro aliados controlados por la IA y se enfrenta a cinco enemigos también controlados por la IA.
Se puede jugar al modo en solitario sin conexión a internet. No obstante, sí que hace falta para iniciar sesión y acceder al modo de juego.
Al iniciar sesión, el modo de juego se encuentra en la pestaña de partidas personalizadas.
EVENTOS
ADVENIMIENTO DEL INVIERNO
Se acerca el invierno y, con él, ¡un nuevo evento! Jugad partidas y completad misiones para ganar premios.
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El evento Advenimiento del invierno comenzará el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
AVENTURAS POR LA GRIETA
Conseguid símbolos de la versión participando en los eventos celebrados a lo largo de la versión 5.2 y cambiadlos por recompensas.
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El evento de Aventuras por la Grieta comenzará el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
DESAFÍO DE LA GRIETA RENACIDA
¡Explorad la recién hexificada Grieta del Invocador y completad desafíos para conseguir botín!
El evento Desafío de la Grieta renacida comenzará el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
DARIUS
El comandante noxiano más temido ha sido incapaz de cercenar a sus enemigos con la facilidad que esperábamos. Estos cambios servirán para afilar su hacha y conseguir que esté listo para la batalla.
(1) Diezmar
Daño: 14\28\42\56 + 35\40\45\50 % del daño de ataque → 18\32\46\60 + 35\40\45\50 % del daño de ataque.
Daño del filo del hachazo: 40\80\120\160 + 100\115\130\145 % del daño de ataque → 50\90\130\170 + 100\115\130\145 % del daño de ataque.
(4) Guillotina noxiana
Daño verdadero: 100\200\300 + 75 % del daño de ataque adicional → 125\250\375 + 75 % del daño de ataque adicional.
GAREN
Vamos a ajustar las estadísticas de Garen para que esté al mismo nivel que sus compañeros.
Estadísticas básicas
Vida básica: 650 → 630.
(P) Perseverancia
Regeneración de vida: (2 % + 0,2 % por nivel) de la vida que falta → (1 % + 0,3 %* por nivel) de la vida que falta.
(1) Golpe decisivo
Enfriamiento: 8 s en todos los niveles → 9\8,5\8\7,5 s.
Duración: 3 s en todos los niveles → 2\2,5\3\3,5 s.
(2) Coraje
Reducción de daño el primer segundo: 80 % → 70 %.
KALISTA
Esperamos que se pueda jugar a esta campeona con más fluidez.
Changes
Hemos optimizado la mecánica que inicia el enfriamiento de Desgarrar cuando Kalista elimina a un objetivo con esta habilidad.
Hemos optimizado el cronómetro que aparece en la barra de los indicadores cuando Kalista está vinculada a un aliado.
Hemos optimizado cómo se ve el umbral de vida que permite a Kalista ejecutar a campeones enemigos con Desgarrar.
MAOKAI
¡¿Otra debilitación para Maokai?! Pues sí.
Estadísticas básicas
Vida básica: 660 → 630.
Resistencia mágica por nivel: 2,5 → 2.
(1) Zarzal opresor
Daño: 60\120\180\240 + 50 % del poder de habilidad + 3\4\5\6 % de la vida máxima del objetivo enemigo → 60\115\170\225 + 50 % del poder de habilidad + 2\3\4\5 % de la vida máxima del objetivo enemigo.
RIVEN
Que su espada esté rota no significa que deba hacer menos daño que un calcetín sudado. Ahora, podrá enfrentarse a cualquiera que ose interponerse en su camino.
(1) Alas rotas
Enfriamiento: 13 s → 12 s.
(4) Hoja del exilio
Daño de ataque adicional: 20 %→ 25 %.
CAMBIOS EN ARAM
EXPERIENCIA DE JUEGO
ARAM HEXTECH
Al alcanzar los niveles 3, 6, 9, 12 y 15 en el Abismo de los Lamentos, podréis escoger un aumento para fortaleceros.
CAMBIOS EN ARENA
NUEVA TEMPORADA DE ARENA
NUEVO SISTEMA DE SINERGIAS
Ahora, cada aumento pertenece a un tipo específico de sinergia. Podréis conseguir poderes sinérgicos y volveros más fuertes consiguiendo aumentos del mismo tipo de sinergia.
Cada tipo de sinergia cuenta con tres niveles de calidad: plata, oro y prismático. Cuanto más alto sea el nivel, más poderoso será el efecto.
ACTUALIZACIONES A AUMENTOS
Hemos añadido 15 aumentos nuevos, como Criatura invocada y series de Misión.
ACTUALIZACIONES A OBJETOS
Hemos añadido Barrido de almas, Perplejidad, Hacha infernal, Espátula dorada y otros objetos exclusivos de Arena.
NUEVA MECÁNICA: HEXPORTAL
Ahora, podréis utilizar los hexportales para hostigar a los rivales y regresar cuando vuestro equipo esté en desventaja, lo que os brindará más posibilidades de idear tácticas de combate.
CAMBIOS DE RITMO
Hemos reducido la vida perdida por ronda y aumentado el margen de error de los equipos.
CAMBIOS AL AGUANTE DE LOS CAMPEONES
Hemos revertido los cambios implementados a las resistencias de los objetos para tanques.
Hemos aumentado las estadísticas de las botas.
CAMBIOS A LA FLOR DE PODER
Consumir una flor de poder reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 40 % y el de la habilidad definitiva, un 30 %.
CAMBIOS EN EL LABORATORIO HEXTECH
Hemos añadido al catálogo aleatorio los siguientes aumentos, que había que desbloquear antes de poder usarse la temporada anterior: Cocina a presión, Arma etérea, Aura furiosa y Atadura.
En la nueva temporada, los cuatro aumentos nuevos que habrá que desbloquear antes de poder usarse serán Misión: Con corazón de acero, Misión: Ganador de la Espátula dorada, Altorre ego y Susurro moribundo.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
CAMBIOS EN EL CAMPO DE BATALLA
¡Las innovaciones hextech se incorporan a la batalla en la Grieta! Vamos a añadir varios desafíos al campo de batalla en forma de nuevos Heraldos de la Grieta hextech y el Barón Nashor hexificado. Al asesinar al Barón Nashor, el Mecha T-Hex aparecerá en la fuente de vuestro equipo. Pilotad el Mecha T-Hex, uníos a vuestros compañeros y preparaos para liderar la carga hacia el nexo enemigo.
HEXPORTAL
Hemos colocado un hexportal en cada una de las áreas de la jungla de la Grieta del Invocador.
Al llegar al minuto 4:30, podréis usar el par de hexportales ubicado en la mitad del mapa de su equipo (rojo o azul) para teleportaros de un hexportal a otro.
Una vez usado, el hexportal entrará en enfriamiento durante 40 s.
HERRAMIENTAS HEXTECH
Durante los compases iniciales de la partida (del minuto 1:10 al 8:00) y siempre y cuando no hayan caído las torretas exteriores de ningún equipo, aparecerá un paquete con herramientas hextech cada cierto tiempo en cada calle, donde se juntan las oleadas de súbditos. Si las oleadas de súbditos no se juntan, aparecerá en otra ubicación que resulte relativamente justa para ambos equipos.
Cualquier equipo puede hacerse con las herramientas hextech. Después de aparecer, el paquete dura 50 s y desaparecerá si nadie lo abre.
Recogerlo otorga una herramienta hextech activa de un solo uso. Si esta no se utiliza en 45 s, la herramienta expirará automáticamente.
Catalizador superreactivo: Consume el Catalizador superreactivo. Ahora, puedes cambiar tu tamaño de manera arbitraria y recibir la mejora correspondiente.
Empequeñecer: Reduce un 30 % el tamaño y otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante 7 s.
Agigantar: Aumenta un 35 % el tamaño, lo que otorga un 15 % más de daño durante 7 s.
Unidad ejecutora de súbditos: Mata al instante a los súbditos objetivo, lo que otorga EXP y oro adicionales.
Rastreador hextech: Invoca 2 rastreadores hextech que persiguen a los campeones enemigos cercanos. Al chocar contra ellos, los revela y los ralentiza un 30 % durante un máximo de 5 s, según la distancia recorrida durante la persecución.
Módulo anímico hextech: Utiliza el módulo anímico hextech para motivar a tus compañeros. Todos los campeones aliados obtienen un poco de oro y, tras 3 s, recuperan un 15 % de la vida que les falte.
Cañón de asedio: Despliega un cañón de asedio que dispara 3 cañonazos a las torretas. Cada cañonazo inflige daño verdadero equivalente a un 7 % de la vida máxima de la torreta.
Marionetas explosivas: Invoca una marioneta explosiva que dura 60 s. Cuando los enemigos eliminan una marioneta o se agota su duración, esta explota en una pequeña área, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Rayo de desaceleración: Coloca un transmisor láser que dispara un rayo tras un breve lapso de tiempo que inflige 80 de daño mágico y ralentiza un 30 % durante 2 s a los campeones enemigos.
CRIATURAS DE LA GRIETA
Un nuevo monstruo épico neutral y aleatorio aparecerá en la ubicación original del Heraldo de la Grieta a los 5 minutos de partida: la Torreta hextech de guerrilla o el Mímico hextech.
TORRETA HEXTECH DE GUERRILLA
Ataque
Ataques a distancia contra objetivos únicos que no se pueden esquivar.
Cañón láser definitivo
La Torreta hextech de guerrilla condensa un haz y carga durante un breve periodo antes de disparar un rayo láser que inflige daño físico a los enemigos en una línea.
Misiles imprecisos
La Torreta hextech de guerrilla fija a un objetivo y dispara 6 cañonazos alrededor de su ubicación. El bombardeo inflige daño físico.
Recompensa por destruirla
Destruid la Torreta hextech de guerrilla para poder invocarla en cualquier parte del mapa.
Al invocarla, la Torreta hextech de guerrilla se moverá hacia la oleada de súbditos más cercana y atacará al ver súbditos enemigos.
La Torreta hextech de guerrilla prioriza a las torretas enemigas por delante de los campeones enemigos.
La Torreta hextech de guerrilla tiene un máximo de 100 de energía, que comienza a descargarse en cuanto se invoca. Atacar a las torretas cuesta 6 de energía por segundo, mientras que atacar a otras unidades o quedarse fuera de combate consume 1 de energía por segundo. La Torreta hextech de guerrilla se autodestruye al consumir toda la energía o cuando su vida llega a cero.
[CORRECCIÓN] Estadísticas básicas
Daño de ataque: 150 → 185.
MÍMICO HEXTECH
Ataque
Ataques contra objetivos únicos que no se pueden esquivar.
Golpe en salto mímico
El Mímico hextech salta y da un golpetazo en el suelo, lo que empuja e inflige daño físico a los enemigos. Además, el Mímico hextech queda aturdido.
Embestida mímica
El Mímico hextech se desliza hacia delante, cargando hacia sus enemigos para infligirles daño físico. Se repite 3 veces.
Recompensa por destruirla
Destruid al Mímico hextech para obtener tres micro-Mímicos que os seguirán.
El Mímico hextech generará núcleos de Mímico hextech detrás de las torretas exteriores. Los núcleos desaparecen a los 4 minutos.
Al esperar brevemente cerca de un núcleo de Mímico hextech, este generará tres micro-Mímicos que os seguirán. La próxima vez que os acerquéis a una torreta enemiga, los micro-Mímicos se lanzarán contra ella y explotarán para infligirle daño.
No podréis activar los núcleos de Mímico hextech si ya os están siguiendo micro-Mímicos.
Los micro-Mímicos os seguirán durante 4 minutos y desaparecerán si no consiguen asestar un golpe antes de que se acabe el tiempo.
BARÓN NASHOR
El Barón Nashor se ha sometido a la hexificación y obtiene nuevas habilidades. Matarlo también otorga nuevas recompensas.
El Barón Nashor aparece por primera vez a los 12 minutos del inicio de la partida y vuelve a aparecer 3,5 minutos después de ser asesinado.
Matar al Barón Nashor otorga la mejora Mano del Barón, que potencia el daño de ataque y el poder de habilidad de todos los campeones aliados y reduce la duración de la retirada.
Matar al Barón Nashor potencia a los súbditos con cañón en la próxima oleada de súbditos.
Matar al Barón Nashor genera un Mecha T-Hex en vuestro nexo.
Ataque (parte frontal: dispara rayos láser; parte posterior: ensarta a los enemigos con un aguijón)
Ataca a la unidad más cercana y reduce su velocidad de movimiento y su daño.
Pulso hextech
Genera un pulso hacia fuera que inflige daño a los enemigos y reduce su armadura y su resistencia mágica.
Plasma hextech
Escupe 3 bolas de plasma que ralentizan e infligen daño a los enemigos en la zona en la que impactan.
Rayo hextech
Carga brevemente antes de disparar 3 rayos que infligen un daño considerable a los enemigos golpeados.
Tentáculo de pinchos
Levanta un pincho detrás de sí que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos en un cono.
MECHA T-HEX
Matar al Barón Nashor genera un Mecha T-Hex en vuestra fuente.
Colocaos sobre el Mecha T-Hex para montaros y pilotarlo.
Los campeones pueden pilotar al Mecha T-Hex colocándose sobre él durante 2 segundos.
El Mecha T-Hex tiene sus propias habilidades y estadísticas de vida.
Una vez su vida llegue a cero o cuando la mejora Mano del Barón expire, el Mecha T-Hex os eyectará desde la cabina y desaparecerá.
Tendréis una visión más elevada al pilotar el Mecha T-Hex y vuestro movimiento será más reducido.
Aunque las debilitaciones de enemigos y mejoras de aliados no afectan al Mecha T-Hex, el daño que recibe como porcentaje de su vida es inferior.
El Mecha T-Hex hace menos daño a monstruos neutrales. Los enemigos pueden veros mientras pilotáis el Mecha T-Hex.
El Mecha T-Hex puede potenciar a los súbditos cercanos con un reducción de daño y un aumento de su daño de ataque.
Ataque
Dispara una descarga de ametralladora.
Lluvia de misiles
Carga y, tras unos instantes, bombardea una zona en forma de círculo, lo que inflige daño diferente a campeones, monstruos y estructuras.
Campo amplificador
Otorga mejoras de velocidad de movimiento y escudo a los compañeros cercanos.
Barrido férreo
Golpea con la cola hacia adelante en un cono y empuja a los enemigos.
[CORRECCIÓN] Enfriamiento: 15 s → 8 s.
Rayo láser
Carga y dispara un rayo. Puede moverse lentamente mientras lanza esta habilidad. Tiene enfriamiento.
Evacuación de emergencia
Cuando la vida del Mecha T-Hex cae por debajo de cierto porcentaje, el piloto puede bajarse.
[CORRECCIÓN] Estadísticas básicas
Daño de ataque: 360~640 → 360~820.
El daño de la habilidad y el valor del escudo aumentan con el daño de ataque del Mecha T-Hex.
Velocidad de movimiento: 345 → 360.
EL FOSO DEL BARÓN Y CAMBIOS EN EL TERRENO
La hexificación llega al foso del Barón y a sus alrededores. La región también cambia a medida que aparecen monstruos épicos neutrales al azar.
HEXIFICACIÓN DE MONSTRUOS Y SUS CAMPAMENTOS
El estilo Hextech se ha aplicado a los monstruos no épicos y a sus campamentos para otorgarles una estética nueva.
Esta hexificación de monstruos no épicos no afecta a sus mecánicas de combate ni a sus estadísticas.
TORRETAS
Reducción del daño de mecánicas de protección Antibackdoor
Torretas: 66 % → 75 %.
Nexo: 66% → 80%.
Amplificación del daño de torretas que atacan a campeones
Acumulaciones: 4 → 5.
Amplificación del daño máximo
260% → 300%.
Estadísticas de las torretas inhibidoras
Vida: 3000 → 3200.
Armadura y resistencia mágica: 25 → 30.
Estadísticas del nexo
Vida: 3500 → 4000.
Vida del escudo: 3500 → 4000.
ESCORPIÓN IXTALÍ
Hemos añadido una cuenta atrás en el minimapa y un icono para el Escorpión ixtalí.
Hemos añadido un efecto visual cuando el campeón no pueda invocarlo al ser atacado.
Hemos corregido el problema por el que el Escorpión ixtalí y la Torreta hextech de guerrilla afectaban negativamente a la mejora de velocidad de movimiento de los jugadores en la base.
OBJETOS
[NEW] FIRMAMENTO DESGARRADO
Estadísticas básicas
[HOTFIX] Precio total: 3000 de oro → 2900 de oro.
Precio total: 3000 de oro.
Daño de ataque: 40.
Velocidad de habilidades: 15.
Vida máxima: 300.
Receta
Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Puño de Jaurim (1100 de oro) + 700 de oro.
Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón enemigo inflige daño crítico (6 s de enfriamiento por objetivo), lo que inflige 160 % de daño y restaura vida (equivalente a un 140 % del daño de ataque básico + 6 % de la vida que falte).
[NEW] ECLIPSE
Estadísticas básicas
Precio total: 2900 de oro.
[CORRECCIÓN] Daño de ataque: 55 → 60.
Velocidad de habilidades: 20.
Receta
Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + 500 de oro.
Luna creciente
Golpear a un campeón enemigo con 2 ataques o habilidades independientes en 1,8 s inflige daño físico adicional equivalente a un 6 % de la vida máxima del objetivo (3% para campeones a distancia) y otorga un escudo que absorbe daño equivalente a 160 + 40 % de daño de ataque adicional (80 + 20 % del daño de ataque adicional para los campeones a distancia) durante 2 s. (6 s de enfriamiento).
[NEW] PROYECTOR PSÍQUICO
Estadísticas básicas
Precio total: 3100 de oro.
Vida máxima: 300.
Poder de habilidad: 60.
Penetración mágica: 7 %.
Velocidad de habilidades: 15.
Receta
Gema avivadora (1000 de oro) + Disfraz encantado (900 de oro) + Tomo amplificador (500 de oro) + 700 de oro.
Conversión
[CORRECCIÓN] Otorga poder de habilidad equivalente a un 4 % → 3 % de la vida adicional.
Proyección
Al recibir daño de campeones, otorga un escudo no acumulable que absorbe daño equivalente a 30 + 10 % de poder de habilidad + 5 % de vida adicional durante 3 s (para los campeones a distancia, el escudo absorbe daño equivalente al 60 % de este valor). Se activa cada 3 s.
[CORRECCIÓN] Proyector psíquico ya no entra en conflicto con Sombrero mortal de Rabadon.
[NEW] HIDRA VORAZ
Precio del encantamiento
500 de oro.
Creciente voraz (activa)
[CORRECCIÓN] Inflige daño adaptable (100 % → 110 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad) a los enemigos cercanos y restaura un 15 % → 30 % del daño infligido como vida. Inflige un 50 % de daño a súbditos y monstruos (6 s de enfriamiento).
ELIMINACIÓN DE OBJETOS TEMÁTICOS DE LUZ Y RUINA
BOTAS BLINDADAS
Bloqueo
Reduce el daño físico recibido un 10 % → 7-10 % (según el nivel).
BOTAS DE MERCURIO
Disolver
Reduce el daño mágico recibido un 12 % → 7-12 % (según el nivel).
CAMBIOS A LAS RUNAS
INSPIRACIÓN: DESTELLO HEXTECH
Se canaliza durante 2 s y teleporta una distancia determinada (hasta 400 unidades). La duración de las canalizaciones menores a 1 segundo siguen contando como de 1 s (200 → 150 unidades). El enfriamiento pasa de 20 s → 25 s.
OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA
CAMBIOS A LA PUNTUACIÓN DE CAMPEÓN
Hemos reducido el límite máximo de puntuación de campeón que se puede obtener en partidas clasificatorias y hemos aumentado el límite máximo de puntuación de campeón que se puede obtener en partidas clasificatorias legendarias.
Hemos añadido los niveles "Factor de las clasificatorias legendarias" y "Maestro de la versatilidad".
OPTIMIZACIÓN DE LAS CLASIFICATORIAS LEGENDARIAS
Los jugadores que tengan un rendimiento destacado en las partidas obtendrán un pequeño número de puntos adicionales.
CAMBIOS A LA INTERFAZ DE LA GUÍA DE LA GRIETA
Hemos optimizado cómo se muestra la interfaz de la Guía de la Grieta para mejorar su comprensión y funcionalidad, además de introducir mecánicas del campo de batalla que resultarán más fáciles de entender para los nuevos jugadores.
Hemos actualizado la Guía de la Grieta con contenido sobre las nuevas mecánicas del campo de batalla: cambios en el mapa de la calle del Barón, el Escorpión ixtalí, los súbditos con cañón, mecánicas del Alma de dragón, el Dragón de hielo y los ajustes sobre todas las novedades Hextech.
Hemos optimizado el acceso a la Guía de la Grieta y cómo se muestra el portal que lleva hasta ella.
OPTIMIZACIÓN DE LOS TUTORIALES
Traemos una nueva forma de mostrar los tutoriales a los jugadores nuevos. Aunque las recompensas serán consistentes, los jugadores tendrán diferentes tutoriales según su nivel de experiencia de juego.
Hemos mejorado la guía de calles en la sección de campeones del tutorial.
Hemos cambiado la selección de campeones para los nuevos jugadores de los 5 originales (Ahri, Maestro Yi, Jinx, Seraphine y Garen) a 3 nuevos (Annie, Xin Zhao y Miss Fortune).
Ahora, los tutoriales para jugadores nuevos y los tutoriales de Academia de combate se desbloquearán por fases. También se han modificado algunas misiones del tutorial. Cuando el principiante complete las misiones del tutorial, se desbloqueará Academia de combate.
Se eliminarán algunas ventanas emergentes para aquellos jugadores por debajo del nivel 20 para simplificar la interfaz del sistema de juego.
Se mostrarán guías introductorias para varios modos de juego gradualmente a medida que los jugadores suban de nivel.
Hemos añadido una guía para jugadores para los sistemas principales de la experiencia de juego.
Hemos eliminado algunos consejos de juego obsoletos para nuevos jugadores en sus primeras partidas. También hemos ajustado y añadido algunos consejos nuevos. Ahora, los jugadores nuevos recibirán consejos de juego en función de lo que pase en sus partidas.
Hemos optimizado la interfaz de consejos de campeones para que los jugadores puedan aprender más rápido cómo usar sus habilidades.
Hemos añadido una característica práctica para que los jugadores puedan retirarse rápido y comprar objetos. Cuando los jugadores tengan suficiente oro para comprar un objeto, su icono se iluminará. Podéis tocar el icono del objeto y retiraos para volver a la fuente y completar la compra. Esta característica se puede activar o desactivar en los ajustes.
OPTIMIZACIÓN DE COMBOS CON DESTELLO
Se da prioridad al destello en la dirección del movimiento de un campeón enemigo como objetivo.
OPIMITAZACIÓN DE COMUNICACIÓN PREPARTIDA
Se ha añadido un botón de emoticonos que os permitirá expresaros libremente.
Si os gusta el aspecto que está usando vuestro compañero de equipo, pulsad hacérselo saber. ¡No os ahorréis los cumplidos!
COMPRA DE CAPÍTULOS DE LA HISTORIA DE LA RUINA
Puede que la historia de Kalista, la Lanza del trono argénteo, haya terminado, pero, si no habéis desbloqueado todos los capítulos, ¡no os preocupéis! Todavía podéis comprarlos y leerlos en las colecciones de la versión.
Los capítulos de la historia estarán disponibles a partir de agosto de 2024.
ASPECTOS
![]() Garen fiesta botánica Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) | ![]() Lissandra fiesta botánica Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) |
![]() Malphite fiesta botánica Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) | ![]() Seraphine fiesta botánica Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) |
![]() Tristana fiesta botánica Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) | ![]() Chroma mítico de Malphite fiesta botánica Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) |
![]() Amumu espíritu del alimento Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) | ![]() Jayce galante Disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) |
![]() Ziggs corona gloriosa Disponible el 19 de julio a las 02:01 (hora peninsular española) |
EXTRAS
Hemos corregido el problema por el que el daño de Vi con Fuerza implacable no generaba la bonificación pasiva de reducción de armadura que debería haberse activado al seguirse inmediatamente con un ataque.
Hemos corregido un problema por el que el daño adicional de Kalista con Centinela no activaba el daño de quemadura del Dragón anciano.
Hemos corregido un problema por el que Kalista provocaba que su Juramentado abandonara el camuflaje al lanzar Llamada del destino al desplazarse en una dirección.
Hemos corregido un problema por el que Kalista y su Juramentado no podían marcar objetivos a los que alcanzaban si activaban el efecto de resurrección del Ángel de la guarda antes de asestar sus golpes.
Hemos corregido un problema por el que Lillia perdía su efecto de regeneración de vida al marcar a un enemigo.