17-01-2024Actualizaciones del juego

Notas de la versión 5.0 de Wild Rift

¡La primera versión del año viene hasta los topes! Agarraos fuerte, porque os traemos objetos nuevos, un flamante campeón, aspectos y un MONTÓN de cambios para la experiencia de juego. Os presentamos la primera versión del año: ¡la 5.0!

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS EN LOS CAMPEONES

AURELION SOL Image

AURELION SOL

¡Ya está aquí la esperada actualización de Aurelion Sol! Estos cambios servirán para que inflija daño y aplique control de adversario de una forma más eficaz en combate.


  • Ability Icon

    CREADOR CÓSMICO

    • [Eliminado] Centro del universo
    • [Novedad] Creador cósmico
    • [Novedad] Las habilidades de daño de Aurelion Sol cosechan polvo estelar de sus enemigos, lo que mejora permanentemente sus habilidades.
      • (1) El aliento de los dioses: Las explosiones de esta habilidad infligen daño mágico adicional equivalente a un (3 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo.
      • (2) Vuelo astral: Aumenta la distancia de vuelo máxima un (62,5 % de las acumulaciones de polvo estelar) %.
      • (3) Singularidad: Aumenta el umbral de ejecución de esta habilidad un (2,6 % de las acumulaciones de polvo estelar) % y su área de impacto.
      • (4) Estrella fugaz / Ocaso celeste: Aumenta el área de impacto de la habilidad.

  • Ability Icon

    EL ALIENTO DE LOS DIOSES

    • [Eliminado] Nova estelar
    • [Novedad] El aliento de los dioses
    • [Novedad] Aurelion Sol exhala fuego estelar durante 3,25 s, lo que inflige daño mágico equivalente al (0,5 x [nivel del campeón] + 8/11/14/17 + 12 % del poder de habilidad) cada 0,2 s al primer enemigo golpeado y lo revela. Inflige un 50 % de ese daño a los enemigos cercanos. Cada segundo que golpee a un mismo objetivo con su aliento, Aurelion Sol inflige daño mágico explosivo equivalente a (15/20/25/30 [aumenta en los niveles 5, 9 y 13] + 45/55/65/75 + 35 % del poder de habilidad + [3 % de las acumulaciones de polvo estelar] % de la vida máxima del objetivo). Si se trata de un campeón, Aurelion Sol obtiene 1 acumulación de polvo estelar. Inflige un máximo de 300 de daño según la vida máxima del objetivo a monstruos.
      • Relación del daño a monstruos: 40 %.
      • Aurelion Sol puede moverse lentamente mientras lanza El aliento de los dioses.
      • Al subir la habilidad al máximo nivel, la duración de El aliento de los dioses es infinita.
      • Al canalizar El aliento de los dioses durante menos de 0,25 s, su enfriamiento será de 1 s.
    • [CORRECCIÓN DE ERROR]
      • Consumo de maná cada 0,5 s: 10/14/18/22 → 10/12/14/16.
      • Daño cada 0,2 s: 0,5 por nivel + 8/11/14/17 + 12 % del poder de habilidad → 0,5 por nivel + 11/14/17/20 + 12 % del poder de habilidad.
      • Daño explosivo: 15/20/25/30 (aumenta en los niveles 5, 9 y 13) + 45/55/65/75 + 35 % del poder de habilidad + (3 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima → 15/20/25/30 (aumenta en los niveles 5, 9 y 13) + 55/65/75/85 + 35 % del poder de habilidad + (3 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima.

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    VUELO ASTRAL

    • [Eliminado] Expansión celestial
    • [Novedad] Vuelo astral
    • [Novedad] Activa: Aurelion Sol vuela en una dirección. Mientras vuela, El aliento de los dioses no tiene enfriamiento y su daño aumenta un 112,5 %/115 %/117,5 %/120 %. Su velocidad de vuelo disminuye un 50 % si utiliza El aliento de los dioses mientras vuela.
      • Relanzamiento: Interrumpe el vuelo antes de tiempo.
      • Si un campeón muere en los 3 s posteriores a que Aurelion Sol le haya infligido daño, este recupera un 90 % del enfriamiento de la habilidad.
      •  La velocidad de vuelo de Aurelion Sol es 300 + 100 % de la velocidad de movimiento.
    • [CORRECCIÓN DE ERROR]
      • Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 18/17/16/15 s.

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    SINGULARIDAD

    • [Eliminado] Cometa de leyenda
    • [Novedad] Singularidad
    • [Novedad] Aurelion Sol crea un agujero negro que inflige (2/3,5/5/6,5 + 5 % del poder de habilidad) de daño mágico cada 0,2 s. El agujero negro atrae a los enemigos hacia el centro durante 5 s. Los enemigos que se encuentren en el centro mueren al instante si su vida es inferior al (5 + 2,6 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de su vida máxima.
    • El agujero negro absorbe polvo estelar. Por cada segundo que un campeón enemigo pasa dentro del agujero negro, Aurelion Sol obtiene 1 acumulación de polvo estelar. Cuando un enemigo muere dentro del agujero negro, Aurelion Sol obtiene 5 acumulaciones de polvo estelar por cada campeón o monstruo épico asesinado, 3 acumulaciones de polvo estelar por cada súbdito de asedio o monstruo grande asesinado y 2 acumulaciones de polvo estelar por cada súbdito o monstruo pequeño asesinado.
    • [CORRECCIÓN DE ERROR]
      • Daño cada 0,2 s: 2/3,5/5/6,5 + 5 % del poder de habilidad → 4/5,5/7/8,5 + 5 % del poder de habilidad.

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      ESTRELLA FUGAZ / OCASO CELESTE

      • [Eliminado] Voz luminosa
      • [Novedad] Estrella fugaz / Ocaso celeste
      • [Novedad] Estrella fugaz: Aurelion Sol arranca una estrella del cosmos y la estampa contra el suelo, lo que inflige (150/250/350 + 65 % del poder de habilidad) de daño mágico y aturde a los enemigos a su alcance durante 1 s. Aurelion Sol obtiene 8 acumulaciones de polvo estelar por cada campeón enemigo golpeado.
      • [Novedad] Ocaso celeste: Cuando Aurelion Sol consigue 65 acumulaciones de polvo estelar, su siguiente Estrella fugaz se transforma en Ocaso celeste. Aurelion Sol golpea su furia cósmica contra el suelo, lo que inflige (187,5/312,5/437,5 + 81,25 % del poder de habilidad) de daño mágico en un área de mayor tamaño y lanza por los aires durante 1 s a los enemigos golpeados. Además, emite una enorme onda de choque al mismo tiempo, lo que inflige (150/250/350 + 65 % del poder de habilidad) de daño mágico a los campeones enemigos y monstruos épicos. También ralentiza un 50 % durante 1 s a todos los enemigos golpeados y los revela durante 1,5 s.
    GRAGAS Image

    GRAGAS


    • Ability Icon

      Barrigazo

      • Mientras Gragas se desliza con Barrigazo, puede utilizar Barril rodante.
    LEE SIN Image

    LEE SIN


    • Ability Icon

      Ira del dragón

      • [Eliminado] Asesta una poderosa patada a un campeón enemigo, lo que le inflige (200/425/650 + 200 % de daño de ataque adicional) de daño físico y lo empuja. Lanza por los aires durante 1 s a los enemigos contra los que choca el objetivo y les inflige (200/425/650 + 200 % de daño de ataque adicional) de daño físico y daño físico adicional equivalente a un 12/15/18 % de la vida adicional del objetivo.
      • [Novedad] Asesta una poderosa patada a un campeón enemigo, lo que le inflige (100/300/500 + 200 % de daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo) de daño físico y lo empuja. Lanza por los aires durante 1 s a los enemigos contra los que choca el objetivo y les inflige (100/300/500 + 200 % de daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo) de daño físico. Los monstruos reciben un máximo de 800 de daño.
    ZYRA Image

    ZYRA

    Las plantas de Zyra se han propagado por toda la Grieta. Hemos reducido la duración del control de adversario que aplica Zyra y ajustado el poder de sus plantas. ¡Ya les iba tocando una buena poda!


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      JARDÍN DE ESPINAS

      • Duración activa de las Escupespinas: 8 s → 6 s.
      • Vida de las Escupespinas: (40~628) + 10 % del poder de habilidad → (20~260) + 35 % del poder de habilidad.

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      RAÍCES ATENAZADORAS

      • Duración de la inmovilización: 1,25/1,5/1,75/2 s → 1/1,25/1,5/1,75 s.

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      TUERCESPINAS

      • Área de efecto: 500 → 430.

    AUMENTO DEL ALCANCE DE ATAQUE

    CLIC PARA VER MÁS

    BLITZCRANK

    (3) Puño de poder

    • 200 → 225.

    CAMILLE

    (1) Protocolo de precisión

    • 200 → 225.

    JAX

    (2) Potenciación

    • 200 → 225.

    NASUS

    (1) Golpe absorbente

    • 200 → 225.

    NAUTILUS

    (2) Ira del titán

    • 200 → 225.

    SHYVANA

    (1) Mordisco doble

    • 200 → 225.

    VI

    (3) Fuerza innecesaria

    • 200 → 225.

    VOLIBEAR

    (1) Impacto atronador

    • 200 → 225.

    WUKONG

    (1) Vara dorada

    • 175 → 200.

    XIN ZHAO

    (1) Golpe de tres garras

    • 200 → 225.
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      Equipo de diseño del juego de Wild Rift

      El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.