Notas de la versión 5.0 de Wild Rift

¡La primera versión del año viene hasta los topes! Agarraos fuerte, porque os traemos objetos nuevos, un flamante campeón, aspectos y un MONTÓN de cambios para la experiencia de juego. Os presentamos la primera versión del año: ¡la 5.0!

¡¿Cómo puede ser que ya estemos en 2024?! ¿Nos habéis echado de menos? ¡Nosotros a vosotros un montón! Hoy os traemos una versión repleta de contenido. Preparaos para un campeón y objetos nuevos, cambios en el mapa, ajustes a las mecánicas... ¡Y mucho más! Os presentamos la primera versión del año: ¡la 5.0! Os aconsejamos que os pongáis cómodos y pilléis algo de beber, que estas notas vienen cargaditas.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

SYNDRA, LA SOBERANA OSCURA

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Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero, finalmente descubrió que su supuesto mentor reprimía sus capacidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.

Syndra estará disponible el 18 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

NOVEDADES

COLEGUITAS

¡Los coleguitas ya están disponibles oficialmente (en la beta)! Estos leales compinches están listos para alcanzar la gloria a vuestro lado. En la versión 5.0.0, debutarán 29 coleguitas. Os presentamos a Cornamentina y Peluso, criaturas mágicas con un montón de estilos disponibles.

  • Vuestro coleguita os seguirá a todas partes en partida para animaros.
  • Los coleguitas no revelan vuestra posición. Cuando el enemigo no pueda veros, tampoco verá a vuestro coleguita.
  • Los coleguitas se ocultarán momentáneamente para que podáis concentraros en la batalla.
  • Los coleguitas no aparecen en las clasificatorias legendarias ni en Arena.

El sistema de los coleguitas, Expedición de exploración, estará disponible poco después del lanzamiento de la versión. ¡Completad el diario de viaje y conseguid montones de recompensas! ¿A qué estáis esperando? Es hora de que reunáis a vuestros coleguitas y os deis un paseo por la Grieta.

TEMPORADA CLASIFICATORIA 12

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¡La temporada clasificatoria 12 empezará muy pronto! Dadle un cálida bienvenida a Xin Zhao corona gloriosa, el nuevo aspecto exclusivo de la temporada. Además, las poses y los aspectos gloriosos del primer año dejarán de estar disponibles en la tienda clasificatoria. Volveremos a encontrarnos con Twisted Fate Armada Gloriosa, de la temporada 9, así que estad atentos a los anuncios que publicaremos en el portal de las clasificatorias cuando comience la temporada 12.

La temporada clasificatoria 12 comenzará el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

PASE SALVAJE

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El nuevo pase salvaje y Veigar espíritu del alimento pasarán a estar disponibles tras la actualización de la versión. ¡Alcanzad el nivel 75 del pase salvaje para desbloquear a Veigar espíritu del alimento ascendido y muchas recompensas más! Una vez más, añadiremos una nueva insignia de batalla, Veigar espíritu del alimento, que se incluirá también en el emporio del pase salvaje. También volverá temporalmente Graves supervillano ascendido, Vi superheroína ascendida, Graves supervillano, Vi superheroína, Jax hexplorador y Teemo hexplorador.

Cuando el pase salvaje de Veigar espíritu del alimento llegue a su fin, comenzará un nuevo minipase de Renekton escarcha oscura.

EVENTOS

PUZLE SALVAJE

¡Jugad partidas, conseguid piezas del puzle y ganad premios!

El evento de Puzle salvaje comenzará el 18 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS EN LOS CAMPEONES

AURELION SOL

¡Ya está aquí la esperada actualización de Aurelion Sol! Estos cambios servirán para que inflija daño y aplique control de adversario de una forma más eficaz en combate.

passive

  • [Eliminado] Centro del universo
  • [Novedad] Creador cósmico
  • [Novedad] Las habilidades de daño de Aurelion Sol cosechan polvo estelar de sus enemigos, lo que mejora permanentemente sus habilidades.
    • (1) El aliento de los dioses: Las explosiones de esta habilidad infligen daño mágico adicional equivalente a un (3 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo.
    • (2) Vuelo astral: Aumenta la distancia de vuelo máxima un (62,5 % de las acumulaciones de polvo estelar) %.
    • (3) Singularidad: Aumenta el umbral de ejecución de esta habilidad un (2,6 % de las acumulaciones de polvo estelar) % y su área de impacto.
    • (4) Estrella fugaz / Ocaso celeste: Aumenta el área de impacto de la habilidad.

EL ALIENTO DE LOS DIOSES

  • [Eliminado] Nova estelar
  • [Novedad] El aliento de los dioses
  • [Novedad] Aurelion Sol exhala fuego estelar durante 3,25 s, lo que inflige daño mágico equivalente al (0,5 x [nivel del campeón] + 8/11/14/17 + 12 % del poder de habilidad) cada 0,2 s al primer enemigo golpeado y lo revela. Inflige un 50 % de ese daño a los enemigos cercanos. Cada segundo que golpee a un mismo objetivo con su aliento, Aurelion Sol inflige daño mágico explosivo equivalente a (15/20/25/30 [aumenta en los niveles 5, 9 y 13] + 45/55/65/75 + 35 % del poder de habilidad + [3 % de las acumulaciones de polvo estelar] % de la vida máxima del objetivo). Si se trata de un campeón, Aurelion Sol obtiene 1 acumulación de polvo estelar. Inflige un máximo de 300 de daño según la vida máxima del objetivo a monstruos.
    • Relación del daño a monstruos: 40 %.
    • Aurelion Sol puede moverse lentamente mientras lanza El aliento de los dioses.
    • Al subir la habilidad al máximo nivel, la duración de El aliento de los dioses es infinita.
    • Al canalizar El aliento de los dioses durante menos de 0,25 s, su enfriamiento será de 1 s.
  • [CORRECCIÓN DE ERROR]
    • Consumo de maná cada 0,5 s: 10/14/18/22 → 10/12/14/16.
    • Daño cada 0,2 s: 0,5 por nivel + 8/11/14/17 + 12 % del poder de habilidad → 0,5 por nivel + 11/14/17/20 + 12 % del poder de habilidad.
    • Daño explosivo: 15/20/25/30 (aumenta en los niveles 5, 9 y 13) + 45/55/65/75 + 35 % del poder de habilidad + (3 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima → 15/20/25/30 (aumenta en los niveles 5, 9 y 13) + 55/65/75/85 + 35 % del poder de habilidad + (3 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de la vida máxima.

VUELO ASTRAL

  • [Eliminado] Expansión celestial
  • [Novedad] Vuelo astral
  • [Novedad] Activa: Aurelion Sol vuela en una dirección. Mientras vuela, El aliento de los dioses no tiene enfriamiento y su daño aumenta un 112,5 %/115 %/117,5 %/120 %. Su velocidad de vuelo disminuye un 50 % si utiliza El aliento de los dioses mientras vuela.
    • Relanzamiento: Interrumpe el vuelo antes de tiempo.
    • Si un campeón muere en los 3 s posteriores a que Aurelion Sol le haya infligido daño, este recupera un 90 % del enfriamiento de la habilidad.
    •  La velocidad de vuelo de Aurelion Sol es 300 + 100 % de la velocidad de movimiento.
  • [CORRECCIÓN DE ERROR]
    • Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 18/17/16/15 s.

SINGULARIDAD

  • [Eliminado] Cometa de leyenda
  • [Novedad] Singularidad
  • [Novedad] Aurelion Sol crea un agujero negro que inflige (2/3,5/5/6,5 + 5 % del poder de habilidad) de daño mágico cada 0,2 s. El agujero negro atrae a los enemigos hacia el centro durante 5 s. Los enemigos que se encuentren en el centro mueren al instante si su vida es inferior al (5 + 2,6 % de las acumulaciones de polvo estelar) % de su vida máxima.
  • El agujero negro absorbe polvo estelar. Por cada segundo que un campeón enemigo pasa dentro del agujero negro, Aurelion Sol obtiene 1 acumulación de polvo estelar. Cuando un enemigo muere dentro del agujero negro, Aurelion Sol obtiene 5 acumulaciones de polvo estelar por cada campeón o monstruo épico asesinado, 3 acumulaciones de polvo estelar por cada súbdito de asedio o monstruo grande asesinado y 2 acumulaciones de polvo estelar por cada súbdito o monstruo pequeño asesinado.
  • [CORRECCIÓN DE ERROR]
    • Daño cada 0,2 s: 2/3,5/5/6,5 + 5 % del poder de habilidad → 4/5,5/7/8,5 + 5 % del poder de habilidad.

    ultimate

    • [Eliminado] Voz luminosa
    • [Novedad] Estrella fugaz / Ocaso celeste
    • [Novedad] Estrella fugaz: Aurelion Sol arranca una estrella del cosmos y la estampa contra el suelo, lo que inflige (150/250/350 + 65 % del poder de habilidad) de daño mágico y aturde a los enemigos a su alcance durante 1 s. Aurelion Sol obtiene 8 acumulaciones de polvo estelar por cada campeón enemigo golpeado.
    • [Novedad] Ocaso celeste: Cuando Aurelion Sol consigue 65 acumulaciones de polvo estelar, su siguiente Estrella fugaz se transforma en Ocaso celeste. Aurelion Sol golpea su furia cósmica contra el suelo, lo que inflige (187,5/312,5/437,5 + 81,25 % del poder de habilidad) de daño mágico en un área de mayor tamaño y lanza por los aires durante 1 s a los enemigos golpeados. Además, emite una enorme onda de choque al mismo tiempo, lo que inflige (150/250/350 + 65 % del poder de habilidad) de daño mágico a los campeones enemigos y monstruos épicos. También ralentiza un 50 % durante 1 s a todos los enemigos golpeados y los revela durante 1,5 s.

    GRAGAS

    Barrigazo

    • Mientras Gragas se desliza con Barrigazo, puede utilizar Barril rodante.

    LEE SIN

    ultimate

    • [Eliminado] Asesta una poderosa patada a un campeón enemigo, lo que le inflige (200/425/650 + 200 % de daño de ataque adicional) de daño físico y lo empuja. Lanza por los aires durante 1 s a los enemigos contra los que choca el objetivo y les inflige (200/425/650 + 200 % de daño de ataque adicional) de daño físico y daño físico adicional equivalente a un 12/15/18 % de la vida adicional del objetivo.
    • [Novedad] Asesta una poderosa patada a un campeón enemigo, lo que le inflige (100/300/500 + 200 % de daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo) de daño físico y lo empuja. Lanza por los aires durante 1 s a los enemigos contra los que choca el objetivo y les inflige (100/300/500 + 200 % de daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo) de daño físico. Los monstruos reciben un máximo de 800 de daño.

    ZYRA

    Las plantas de Zyra se han propagado por toda la Grieta. Hemos reducido la duración del control de adversario que aplica Zyra y ajustado el poder de sus plantas. ¡Ya les iba tocando una buena poda!

    passive

    • Duración activa de las Escupespinas: 8 s → 6 s.
    • Vida de las Escupespinas: (40~628) + 10 % del poder de habilidad → (20~260) + 35 % del poder de habilidad.

    RAÍCES ATENAZADORAS

    • Duración de la inmovilización: 1,25/1,5/1,75/2 s → 1/1,25/1,5/1,75 s.

    ultimate

    • Área de efecto: 500 → 430.

    CAMBIOS A LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS

    Ahora podéis utilizar energía de Poro para cambiar de habilidades.

    CAMBIOS EN ARENA

    CAMEOS DE CAMPEONES

    AURELION SOL

    Cada cierto tiempo, Aurelion Sol genera un campo cósmico que otorga velocidad de movimiento a los jugadores que haya en su interior y permite que ignoren los obstáculos.

    KAI'SA

    Cuando un jugador asesina a Kai'Sa, obtiene la siguiente mejora durante 15 s: Cada vez que inflija daño, lanzará de forma automática Lluvia de Icathia contra los demás jugadores.

    PANTHEON

    Pantheon arroja su lanza a la ubicación objetivo, lo que inflige daño al objetivo según su vida máxima. Al estrellarse, la lanza arrasa la zona cercana e inflige daño a los enemigos a su alcance en función de su vida máxima.

    NASUS

    Nasus aparece de forma aleatoria en el campo de batalla y, al asesinarlo, otorga Ascensión.

    • Ascensión: Otorga un 200 % de tamaño y armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de la primera habilidad se reduce a 1 s. Si la habilidad acumula cargas, también las restaurará. La mejora dura 10 s.

    MORGANA

    Los jugadores situados cerca de Morgana obtienen inmunidad al control de adversario.

    NUEVOS AUMENTOS

    SOBRECARGA ARCANA

    • Genera Potencia de cometa al lanzar una habilidad. Infligir daño con habilidades a un campeón lanza varios cometas hacia su posición, lo que inflige daño mágico que aumenta según el daño de ataque y el poder de habilidad adicionales. Potencia de cometa se acumula infinitamente.

    ARTILLERÍA DE COBERTURA

    • Dispara las definitivas de Ashe, Ezreal, Jinx, Lux y Senna hacia una ubicación objetivo al mismo tiempo.

    BATERÍA DE REPUESTO

    • Al morir, el portador revive temporalmente con estadísticas adicionales y se desangra durante 7 s. Después, muere de nuevo.

    MAGO DE BATALLA

    • Otorga vida, armadura y resistencia mágica adicionales según el poder de habilidad.

    AGUJERO NEGRO

    • Genera un agujero negro alrededor, lo que atrae a los enemigos cercanos y les roba armadura y resistencia mágica.

    ROLLITO DE MANTEQUILLA

    • Otorga 100 de velocidad de habilidades para la primera habilidad.

    ROLLITO DE QUESO

    • Otorga 100 de velocidad de habilidades para la tercera habilidad.

    A DOS MANOS

    • Otorga velocidad de ataque y velocidad de ataque máxima adicionales, pero reduce el daño de ataque y el poder de habilidad.

    IMAGEN ESPECULAR

    • A intervalos regulares, el portador se vuelve invisible durante unos segundos y proyecta un clon idéntico que se mueve hacia el enemigo. El clon explota al acercarse a un enemigo o cuando lo destruyen, lo que ciega a los enemigos cercanos.

    MONEDA DE LA SUERTE

    • Se lanza una moneda de la suerte. Si sale cara, el portador recupera un 10 % de la vida máxima; si sale cruz, cae un rayo en su ubicación que inflige daño verdadero equivalente al 10 % de la vida máxima. Existe una pequeña probabilidad de activar un secretito para conseguir usos adicionales.

    A TODA MECHA

    • El portador se vuelve imparable, se mueve con libertad y obtiene velocidad de movimiento de forma prolongada. Solo puede dejar de moverse al reutilizar el hechizo o al chocar contra enemigos u obstáculos del terreno, lo que inflige daño mágico a los campeones enemigos cercanos.

    EXPLOTACABEZAS

    • Los ataques tienen un 60 % de probabilidades de aturdir durante 0,2 s.

    ROLLITO DE MERMELADA

    • Otorga 100 de velocidad de habilidades para la segunda habilidad.

    ÉGIDA DE MANÁ

    • Al tener más de un 40 % de maná, un 40 % del daño recibido hará perder maná en lugar de vida. Cuando el portador se cura, un 40 % de la curación recibida se obtiene como maná también (la pérdida de maná no activa los acontecimientos que dependan del consumo de maná, pero la regeneración de maná causada por las curaciones aumentará según las bonificaciones curativas).

    ANILLO PLANETARIO

    • Otorga 3 balas aéreas que empiezan a orbitar alrededor e infligen daño mágico a los enemigos contra los que chocan. Las balas orbitan al alcance de ataque máximo del portador y no aplican efectos de impacto. La velocidad orbital aumenta con la velocidad de ataque.

    ARMADURA DE REPRESALIA

    • Se acumula un porcentaje del daño recibido como Furia durante un tiempo. A intervalos regulares, se consume toda la Furia para infligir daño mágico a los enemigos cercanos.

    VIDA DE SCHRÖDINGER

    • La barra de vida se camufla permanentemente y los enemigos no pueden verla.

    SUBYUGAR

    • El portador drena un 30 % de la vida máxima del objetivo (infligiéndole daño mágico) y roba un 40 % de su armadura y resistencia mágica. Inflige la mitad del daño y de la reducción de inmediato, mientras que la otra mitad se aplica a lo largo de 5 s. La armadura y la resistencia mágica robadas regresan al objetivo 4 s después de que termine el drenaje.

    PUÑETAZO TROPICAL

    • Aumenta el efecto de las energiflores y lo compartes con tu aliado.

    INQUEBRANTABLE

    • El exceso de daño recibido por encima de un 15 % de la vida máxima del portador se reduce un 50 % (todo el daño que supere este umbral disminuirá un 50 %, incluido el daño verdadero).

    DAÑO DESCONOCIDO

    • El portador inflige entre un 50 % y un 175 % de daño.

    BALLENA

    • Aumenta el límite de objetos que se pueden llevar y otorga un objeto aleatorio al principio de cada batalla. Se pueden tener hasta 12 objetos al mismo tiempo. Además, el objetivo recibe 1 de daño adicional por cada 500 de oro que tengáis más que el objetivo.

    CAMBIOS EN LOS AUMENTOS

    CANTIDAD DE AUMENTOS

    • La cantidad aumenta a 6. Comparado con la temporada del acceso anticipado, la mayoría de los equipos ahora pueden conseguir todos los aumentos antes de quedar eliminados.

    AUMENTOS RECOMENDADOS

    • Se marcan con unos indicadores los aumentos que encajen con vuestros campeones. Si no se ha seleccionado ningún aumento cuando se agote el tiempo, se seleccionará un aumento recomendado de forma predeterminada.

    NOVEDADES DE LOS AUMENTOS

    • Podréis cambiar los aumentos tres veces, pero, si un jugador pierde una ronda entre dos rondas de selección de aumentos, podrá cambiar de aumentos dos veces más.

    RENDICIÓN

    • Podréis rendiros si vuestro compañero abandona la partida o activa el control por IA de su campeón.

    CÁMARA

    • Se puede desplazar la cámara, acercarla y alejarla en el modo espectador.
    • Hemos añadido una cámara que mostrará al campeón que acabe en primer lugar.

    ENERGIFLORES

    • Aparecerá una notificación nueva cuando las energiflores estén disponibles y añadiremos más energiflores.

    CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS

    EQUILIBRIO DE LOS CAMPEONES

    • Esta actualización trae ajustes de equilibrio para 76 campeones en Arena. Además, hemos implementado correcciones para magos, tiradores y campeones de apoyo, de modo que no se vean en situaciones de desventaja tan pronto, a diferencia de lo que ocurría en la temporada del acceso anticipado.
    • Los campeones cuerpo a cuerpo obtendrán vida básica, armadura, resistencia mágica y regeneración de vida básica adicionales.
    • Los campeones a distancia obtendrán vida básica, armadura, resistencia mágica, velocidad de movimiento y velocidad de habilidades adicionales.
    • El daño de impacto crítico de los campeones aumenta de un 175 % a un 190 %.
    • Ahora, los objetos completos cuestan 3000 de oro, y hemos equilibrado sus estadísticas: en este modo, todos los objetos de poder de habilidad otorgarán un 7 % de penetración mágica y un 7 % de probabilidad de crítico. Además, podréis vender los objetos por su precio original durante la fase de compras.

    NUEVA FASE DE COMBATE GRUPAL

    • Hemos añadido una ronda amistosa de combate grupal. Los equipos que no hayan sido eliminados entrarán en un mismo campo de batalla para enfrentarse entre sí. Sobrevivid tanto como podáis en esta ronda para conseguir más recompensas.
    • Esta ronda dura 60 s. Cuando la ronda termine, no se reducirá la vida de equipo.
    • Esta ronda siempre se disputará en el mismo mapa: Bosque ancestral.
    • La ronda de combate grupal no afecta a las mecánicas relacionadas con las victorias o las derrotas ni interrumpe las rachas de victorias.
    • En el mapa, aparecerán aleatoriamente objetos curativos (que restauran 350 de vida) y sombreros (los anillos exterior, central e interior generan sombreros y objetos curativos aleatorios en un intervalo de 5 s y con una probabilidad de aparición del 50 %).
    • Asesinar a un enemigo provocará que deje caer un 50 % de sus sombreros y generará 4 sombreros adicionales. Conservaréis los sombreros que hayáis recogido cuando termine el combate grupal.
    • Tras el combate grupal, el equipo superviviente con más sombreros (>0) obtendrá 25 de vida de equipo. Si hay más de un equipo con el mismo número de sombreros y se trata de una cantidad superior a la del resto de los equipos, todos los equipos con esta cantidad de sombreros obtendrán 25 de vida de equipo (se puede conseguir más de 100 de vida máxima de equipo).
    • Los campeones no se pueden resucitar durante la ronda del combate grupal. La ronda acaba cuando termina el tiempo o cuando solo queda un equipo en pie.

    SECRETITOS

    HASTA ARRIBA DE GORROS

    • Aparecerán súbditos con sombreros aleatoriamente. ¡Matad a las unidades con sombreros para quitárselos y ponéroslos!

    Empanadilla lunar

    • Cuando muere un súbdito o un monstruo, puede que deje caer una empanadilla. Recogedla para recuperar vida y obtener velocidad de movimiento temporal.

    Fiesta de sobres rojos

    • Cuando muere una unidad con un sobre rojo, todos los campeones a su alcance obtienen una cantidad de oro aleatoria.

    CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

    OBJETOS

    [CORRECCIÓN DE ERROR] LANZA DE SHOJIN

    Estadísticas básicas

    • Coste: 3200 de oro.
    • 300 de vida máxima.
    • Daño de ataque: 45 → 50.
    • Velocidad de habilidades: 20 → 25.

    Receta

    • Espadón (1500 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + 700 de oro.

    Despertar del dragón

    • Aumenta la velocidad de las habilidades básicas un 25 % durante 6 → 8 s al lanzar una definitiva y otorga un 30 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye a lo largo de 3 s. Conseguir una asistencia o un asesinato en un margen de 6 → 8 s reinicia la duración de la habilidad (20 s de enfriamiento).

    [CORRECCIÓN DE ERROR] HIDRA TITÁNICA

    Estadísticas básicas

    • Coste: 3000 de oro.
    • 550 de vida máxima.

    Receta

    • [ELIMINADO] Rescoldo de Bami (1300 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 700 de oro.
    • [NOVEDAD] Puño de Jaurim (1100 de oro) + Rescoldo de Bami (1300 de oro) + 600 de oro.

      Coloso

      • Otorga daño de ataque equivalente a (5 → 15) + 2,5 % de la vida adicional.

      Hender

      • Cada 2,5 → 1,75 s, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional equivalente a 25 + un 3 % de la vida adicional (también se aplica a las torretas), creando una onda de choque que inflige daño físico equivalente a 80 + un 10 % de la vida adicional a los enemigos detrás del objetivo (los campeones a distancia infligen un 75 % del daño).

      [CORRECCIÓN DE ERROR] CORAZÓN DE ACERO

      Estadísticas básicas

      • Coste: 3000 de oro → 2800 de oro.
      • 700 de vida.
      • 150 % de regeneración de vida básica.
      • 20 de velocidad de habilidades.

      Receta

      • Gema avivadora (1000 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + 500 de oro.

      Consumo colosal

      • Al estar a 700 unidades de un campeón enemigo, carga durante 3 s para asestar un golpe tremendo al campeón enemigo. Este ataque cargado inflige daño físico adicional equivalente a 120 + 5 % de la vida máxima y otorga vida máxima equivalente a un 12 % → 15 % del daño infligido. Este efecto tiene 20 s de enfriamiento por objetivo.

      TÚNICA DEL MEDIODÍA

      Salvavidas

      • [Eliminado] Si el portador recibe daño que haga que baje del 35 % de la vida, recupera 200 + 50 % de la vida adicional a lo largo de 3 s. Además, otorga un 50 % de resistencia a las ralentizaciones y 30 de velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).
      • [Novedad] Si el portador recibe daño que haga que baje del 35 % de la vida, otorga vida máxima adicional equivalente a 200 + 50 % de la vida adicional a lo largo de 3 s. Además, otorga un 50 % de resistencia a las ralentizaciones y 30 de velocidad de movimiento durante 3 s (90 s de enfriamiento).

      PRESAGIO DE RANDUIN

      Determinación

      • [Eliminado] Al recibir un impacto crítico, otorga Determinación equivalente al 25 % (cuerpo a cuerpo)/18 % (a distancia) del daño premitigación durante 5 s, hasta un máximo de 500. Al atacar a un campeón enemigo, se consume toda la Determinación y se recupera la misma cantidad de vida.
      • [Eliminado] Al recibir un impacto crítico, otorga Determinación equivalente al 25 % (cuerpo a cuerpo)/18 % (a distancia) del daño premitigación durante 5 s, hasta un máximo de 500. Al atacar a un campeón enemigo, se consume toda la Determinación y se recupera la misma cantidad de vida. Si a los 5 s no se ha consumido la Determinación, se consume por completo automáticamente y cura la mitad de esa cantidad.

      CONVERGENCIA DE ZEKE

      Estadísticas básicas

      • [Eliminado] 40 de resistencia mágica.
      • [Novedad] 350 de vida máxima.

      Receta modificada

      • Sudario glacial (1000 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 700 de oro.

      HURACÁN DE RUNAAN

      Estadísticas básicas

      • Coste: 2900 de oro → 3000 de oro.
      • Velocidad de ataque: 45 % → 35 %

      Favor del viento

      • [Eliminado] Otorga 15 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (adaptable).
      • [Novedad] Otorga 20 de daño de ataque o 40 de poder de habilidad (adaptable).

      MONEDA ANTIGUA

      Misión

      • [Eliminado] Este objeto se convierte en Emblema de la ascensión al obtener 500 de oro.
      • [Novedad] Este objeto se convierte en Emblema de la ascensión al obtener 750 de oro.

      ESCUDO RELIQUIA

      Misión

      • [Eliminado] Este objeto se convierte en Baluarte de la montaña al obtener 500 de oro.
      • [Novedad] Este objeto se convierte en Baluarte de la montaña al obtener 750 de oro.

      HOZ ESPECTRAL

      Misión

      • [Eliminado] Este objeto se convierte en Guadaña de la Niebla Negra al obtener 500 de oro.
      • [Novedad] Este objeto se convierte en Guadaña de la Niebla Negra al obtener 750 de oro.

      CAMBIOS EN EL MAPA

      HUECO DE LA CALLE DEL BARÓN

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      Hemos añadido un hueco a la calle del Barón para ofreceros más posibilidades de ejecutar jugadas y tender emboscadas.

      CAMBIO DE POSICIÓN DE LOS FRUTOS DE MIEL DE LA CALLE DEL BARÓN

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      Hemos cambiado de lugar los frutos de miel detrás de la torreta para evitar que los campeones con un gran alcance de ataque destruyan los frutos del rival.

      CAMBIOS EN LAS MECÁNICAS DEL JUEGO

      NUEVO SÚBDITO CON CAÑÓN

      Durante la fase de calles, existe una gran discrepancia entre el poder de las oleadas de súbditos con súbditos de asedio y el resto. Esto supone un impedimento para los jugadores que deben decidir cuándo retirarse, cambiar de calle o brindar apoyo a sus compañeros. Al sustituirlos por súbditos con cañón, los jugadores podrán centrarse en la fase de calles al principio de la partida y controlar mejor las oleadas de súbditos. Este ajuste también servirá para aumentar la experiencia y el oro de las calles, lo que también incrementará el impacto de los miembros de la calle del Barón.

      • Hemos sustituido los súbditos de asedio que aparecen entre el segundo 50 y el minuto 12:05 de la partida por súbditos con cañón.
      • El súbdito con cañón ataca a distancia y es más débil que un súbdito de asedio, pero más poderoso que un súbdito cuerpo a cuerpo. En general, el poder de las oleadas de súbditos será similar al anterior.

      PUNTOS DE EXPERIENCIA DE LAS OLEADAS DE SÚBDITOS

      Vamos a modificar la experiencia obtenida en las diferentes calles.

      • En el minuto 7:00 de la partida, disminuirán los puntos de experiencia compartidos otorgados por las oleadas de súbditos, mientras que las calles en solitario (la superior y la central) obtendrán más experiencia. Al minuto 7:00, este cambio de experiencia dejará de aplicarse.

      MECÁNICA DE REMONTADA DE EXPERIENCIA ACTUALIZADA

      La mecánica de remontada de experiencia se activará en cuanto un campeón esté 1 nivel (antes 0,75) por debajo de la media de nivel.

      PUNTOS DE EXPERIENCIA PARA SUBIR DE NIVEL AJUSTADOS

      Hemos aumentado la cantidad de experiencia necesaria para alcanzar el nivel 10 y los niveles superiores. Los campeones necesitarán acumular más experiencia al alcanzar el nivel 9.

      CAMBIOS EN EL ORO DE LAS ASISTENCIAS ÚNICAS

      Cuando un solo campeón ayude a conseguir un asesinato, el oro otorgado por la asistencia pasará de un 50 % a un 35 % del botín.

      Cuando más de un campeón ayude a conseguir un asesinato, todo seguirá igual.

      OPTIMIZACIÓN DE LAS ESTADÍSTICAS DE LAS RUNAS EN PARTIDA

      En la versión 4.4, lanzamos las estadísticas de las runas y, en esta versión, las hemos mejorado.

      • Hemos añadido estadísticas nuevas a varias runas.
      • Hemos optimizado las reglas estadísticas de algunas de las runas.

      CAMBIOS EN LOS OBJETIVOS ESTRATÉGICOS

      Teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores y el análisis de nuestros datos, hemos ajustado los objetivos estratégicos y pulido su activación según determinadas condiciones.

      • Ahora, los objetivos estratégicos se pueden activar antes.
      • El oro obtenido gracias a estas habilidades de campeones y a los efectos de estas runas ya no afecta a los objetivos estratégicos:
        • Habilidades de campeones: (P) Dado trucado de Twisted Fate, (P) League of Draven de Draven y (4) Muerte de las profundidades de Pyke.
        • Efectos de runas: Primer golpe y Goloso.

      CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LAS ALMAS DE DRAGÓN

      Alma del Dragón infernal

      • Infligir daño a un campeón enemigo con ataques o habilidades crea una explosión con un radio de 250 unidades en torno al objetivo, lo que inflige daño adaptable equivalente a (110 + 20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad → 135 + 25 % del daño de ataque adicional + 12,5 % del poder de habilidad). 5 s de enfriamiento.

      Alma del Dragón de montaña

      • Tras 5 s sin recibir daño de campeones enemigos o torretas, otorga un escudo normal que absorbe (210 → 260) de daño.

      Alma del Dragón de océano

      • Restaura vida equivalente a (150 + 30 % del daño de ataque adicional + 15 % del poder de habilidad + 6 % de la vida adicional → 190 + 36 % del daño de ataque adicional + 18 % del poder de habilidad + 7,5 % de la vida adicional) a lo largo de 4 s tras infligir daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad. 6 s de enfriamiento.

      Alma del Dragón de hielo

      • Infligir daño a un campeón enemigo con ataques o habilidades lo marca durante 3 s. Cuando la marca desaparece, lo ralentiza un 50 % brevemente y le inflige daño verdadero adicional equivalente a un (12 %→ 15 %) del daño recibido durante el tiempo que ha estado marcado. 15 s → 12 s de enfriamiento.

      CAMBIOS EN LA REDUCCIÓN DE DAÑO ACUMULABLE

      Esta versión trae objetos nuevos que reducen el daño recibido, algo que, combinado con las habilidades de los campeones que hacen lo mismo, se vuelve un tanto excesivo. Por ello, vamos a modificar la forma en la que se acumula la reducción de daño.

      Hemos ajustado los cálculos a la hora de acumular varios efectos que reducen el daño recibido de forma porcentual. Este cambio servirá para reducir ligeramente los beneficios que supone acumular reducción de daño.

      CAMBIOS DEL PORO FANTASMAL

      El poro fantasmal va a recibir un lavado de cara y pasará a ser el espíritu de la jungla.

      Mientras patrulla, el espíritu de la jungla se mueve rápido frente a los enemigos a los que detecta y los aterroriza antes de retomar su ruta de patrulla.

      Hemos añadido un nuevo campamento a la jungla. Al matar al espíritu de la jungla, este cargará hacia este campamento. Cuando la carga llegue a su fin, el espíritu de la jungla reaparecerá en este campamento.

      OPTIMIZACIÓN DEL HERALDO DE LA GRIETA

      Hemos ajustado la forma que tiene el Heraldo de la Grieta de seleccionar a su objetivo y sus ataques para que los concentre en las torretas y no en los súbditos (los campeones siguen pudiendo atacarlo).

      Además, hemos añadido un icono al minimapa que aparece al invocar al Heraldo. Esto permitirá saber que este ha sido invocado.

      OPTIMIZACIÓN DE LAS ACUMULACIONES DE LAS RUNAS

      Hemos ajustado las acumulaciones de Conquistador y Verdugo de krakens para que disminuya en 1 cada 0,5 s, al igual que pasa con las de Compás letal (antes, todas las acumulaciones desaparecían a la vez).

      OPTIMIZACIÓN DE LA TIENDA

      Durante los 30 s iniciales de la partida, podréis vender los objetos al precio original.

      El siguiente objeto completo que se pueda comprar se mostrará de antemano cerca del portal de la tienda junto con la cantidad de oro restante necesaria.

      CAMBIOS EN EL MODO DE PRÁCTICA

      En el modo de práctica, los jugadores podrán comprar encantamientos de botas desde el principio de la partida.

      NUEVOS EFECTOS VISUALES PARA LOS OBJETOS

      Salvavidas

      • Al recibir una cantidad de daño superior a la que el escudo puede absorber, se reproducirá un efecto visual del escudo rompiéndose.

      Objetos afectados por este cambio: Abrazo del serafín, Calibrador de Sterak y Arcoescudo inmortal.

      EFECTOS VISUALES DE HECHIZOS

      Barrera

      • Al recibir una cantidad de daño superior a la que el escudo puede absorber, se reproducirá un efecto visual del escudo rompiéndose.

      RUNA HEXTELLO

      La runa Hextello sustituye el hechizo Destello por Hextello mientras Destello está en enfriamiento. Sin embargo, cuando Hextello está activo, los jugadores no pueden ver el enfriamiento restante de Destello.

      Hextello

      • Hemos añadido el efecto de una mecha encendida a Hextello para mostrar el enfriamiento restante de Destello.

      OPTIMIZACIÓN DE LOS ANUNCIOS EN PARTIDA

      • Hemos eliminado los anuncios redundantes de la partida y fusionado varios avisos de asesinato.
      • Hemos resaltado los avisos de las misiones clave que necesitábamos enfatizar en partida.
      • Hemos mejorado la intensidad y el formato de los avisos de efectos valiosos:
        • [Novedad] Al obtener un alma de dragón, se añadirá el efecto del alma de dragón al aviso.
        • [Novedad] Hemos añadido la información del botín a los avisos de asesinatos y nuevos efectos animados a los jugadores por los que se ofrezca un bot��n en la tabla de puntuaciones.
      • Hemos mejorado el efecto de los avisos de asesinato en el chat de la partida.
      • Hemos mejorado los avisos del daño de torretas o los que avisan de que las torretas inhibidoras están bajo asedio.

      OPTIMIZACIÓN DE LAS BONIFICACIONES ACUMULABLES

      La cifra de bonificaciones acumulables se mostrará con tres dígitos. Las bonificaciones acumulables superiores a cuatro dígitos se representarán en miles (K). Ejemplo: 32,1 K. Antes, estaban representadas con ''999+''.

      OPTIMIZACIÓN DE LAS ACUMULACIONES DE OBJETOS TRAS LAS PARTIDAS

      Ahora, las acumulaciones obtenidas con cada objeto se podrán ver en la esquina inferior derecha del icono del objeto en cuestión en la pantalla del final de la partida.

      OPTIMIZACIÓN VISUAL DE LA MEJORA DEL BARÓN NASHOR Y EL DRAGÓN ANCIANO

      Cuando un equipo consiga la mejora del Barón Nashor o del Dragón anciano en partida, aparecerá un cronómetro para la mejora.

      INTERFAZ PERSONALIZADA Y UNA EXPERIENCIA MÁS INTERACTIVA

      Hemos mejorado la interfaz de la partida y la experiencia interactiva, y también hemos añadido controles nuevos y una página de ajustes para la interfaz.

      • Cuando queden menos de 10 s de enfriamiento para que estén disponibles la definitiva o los hechizos de un aliado, los segundos restantes aparecerán junto a su icono al lado del minimapa y en la tabla de puntuaciones.
      • Hemos añadido una sección para la interfaz de la partida a la pestaña Controles de la página de la configuración.
        • Los jugadores podrán personalizar la transparencia de la interfaz, el panel estratégico y la tienda, activar y desactivar la cronología del panel estratégico y ajustar el estilo del indicador de las unidades atacantes.
        • Proporcionaremos una configuración predeterminada simple y clara para la interfaz de los jugadores nuevos.
        • En el caso de los jugadores con más antigüedad, sus ajustes no experimentarán ningún cambio.

      COMBO CON DESTELLO

      Si se lanzan habilidades que se pueden combinar automáticamente, el campeón localizará al campeón enemigo óptimo que esté a su alcance y se deslizará hasta él.

      • El combo de Estandarte demaciano y Golpe del dragón de Jarvan IV.
      • El segundo deslizamiento de Camille durante Tiro de gancho.
      • Barrigazo de Gragas.
      • Puñetazo justiciero de Galio.
      • Rompemuros de Vi.
      • El combo de Hoja cortante y Tempestad de acero de Yasuo.

      OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA SOCIAL

      FUNCIÓN DE INTERACCIÓN MOTIVACIONAL

      • Hemos añadido una función motivacional a la pantalla de carga de las partidas. Los jugadores podrán pulsar los botones del poro animador o del poro provocador para enviar mensajes provocadores o motivadores, pudiendo así interactuar con sus compañeros y oponentes.
      • Hemos añadido un efecto motivacional al principio de las partidas. Si pulsáis el botón del poro que se encuentra en la esquina superior derecha, lanzaréis unos fuegos artificiales que os subirán la moral. Cuando los cinco miembros de un equipo hayan pulsado el botón, ¡dará comienzo un espectáculo de fuegos artificiales!

      OPTIMIZACIÓN DE LA FORMACIÓN DE GRUPOS

      • Hemos actualizado el panel de los grupos abiertos para convertirlo en un panel de reclutamiento. Además de los ajustes actuales de los grupos abiertos, ahora, los jugadores podrán ver a los equipos que estén reclutando a gente en una pestaña nueva.
      • Los jugadores podrán crear un grupo abierto directamente desde la pantalla del buscador de grupos.

      NUEVAS FUNCIONES DE LOS GREMIOS

      [Novedad] Perfil del gremio

      • Los jugadores podrán echar un vistazo a la información esencial de un gremio y unirse rápidamente desde el perfil.

      [Novedad] Muro de la fama

      • El líder del gremio puede asignar cinco puestos del muro de la fama a miembros y concederles títulos personalizados. El muro de la fama aparece en la página de inicio del gremio y en el perfil, y podrán verlo otras personas.

      OPTIMIZACIÓN DE LAS INTERACCIONES PREVIAS A LA PARTIDA

      • Hemos enfatizado la animación que se reproduce durante la selección de campeón cuando dos personas se han equipado Aplastar, de modo que la alerta sea más visible y los jugadores puedan comprobar qué pasa.
      • Hemos añadido avisos que se envían al escoger a campeones inusuales durante la selección de campeón para evitar que los jugadores tomen decisiones erróneas.

      COLECCIONES

      • Ahora, las colecciones de la galería se pueden convertir en fondos de la pantalla de inicio.
      • Hemos añadido al menú principal un acceso a Colecciones de la versión. Pulsad aquí para acceder a esa sección y ver las nuevas colecciones de la versión.
      • Hemos añadido una sección nueva a la parte superior de las colecciones: Colecciones de la versión. Esta sección os permitirá ver el botín y los aspectos nuevos de la versión más reciente y os ofrecerá una forma rápida de acceder a ese contenido.
      • La puntuación de la colección (según la temporada) se utiliza en la sección Colecciones de la versión. Al reunir suficiente puntuación de la colección a lo largo de la temporada, desbloquearéis recompensas como ilustraciones o emoticonos animados.
      • Al conseguir la puntuación de la colección necesaria en la versión, se iluminará una moneda de poro dorada que se podrá ver en la clasificación de coleccionistas.

      ASPECTOS

      01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

      Veigar espíritu del alimento

      Disponible el 18 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      01172023_PatchNotes5.0Article_SpiritBlossomSyndra_Final.jpg

      Syndra florecer espiritual

      Disponible el 18 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

      Xin Zhao corona gloriosa

      Disponible el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Morgana--Splash-Final2.jpg

      Morgana emperatriz lunar

      Disponible el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

      Kai'Sa hada lunar

      Disponible el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa-Special-Edition-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

      Kai'Sa hada lunar (edición especial)

      Disponible el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-revel-Nasus.jpg

      Nasus guardián lunar

      Disponible el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Pantheon-Final.jpg

      Pantheon guardián lunar

      Disponible el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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      Aurelion Sol guardián lunar

      Disponible el 25 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

      EXTRAS

      • Hemos corregido un error que provocaba que Fiereza de Rengar no activase Segador de esencia estando en la maleza.
      • Hemos corregido un error que provocaba que ¡Hacia los cielos!/Explosión eléctrica de Jayce se mostrase como Golpe tormentoso/Portal de aceleración al utilizarla justo después de Golpe tormentoso/Portal de aceleración y que la habilidad entrase en enfriamiento. Hemos optimizado la duración del combo con ¡Hacia los cielos!/Explosión eléctrica.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Testarazo de Alistar se mostrase como Pulverización al utilizarla justo después de Pulverización y que la habilidad entrase en enfriamiento.
      • Hemos corregido el problema de desalineación que experimentaba Camino oscuro de Thresh cuando ambos equipos tenían a Thresh.
      • Hemos corregido un error que provocaba que Hoja del cénit de Leona no rompiese el escudo de habilidades otorgado por Corona de la reina quebrada.
      • Hemos corregido varios errores relacionados con las estadísticas de las runas.