27-12-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.4d de Wild Rift

¡¿Todo el mundo listo para la última versión del año?! Hemos preparado una actualización para Ziggs, aspectos nuevos, un evento y, como de costumbre, una serie de ajustes de equilibrio.

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX Image

AATROX

Las últimas mejoras que lanzamos para Aatrox lo han convertido en una opción popular entre los jugadores, pero está arrasando la jungla. Este ajuste le servirá para recuperar el equilibrio.


  • Ability Icon

    LA ESPADA DE LOS OSCUROS

    • [Novedad] Daño a monstruos: 70 %.
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AMUMU

Amumu se pone triste cada vez que tiene que ir a la jungla. Esperamos que estos cambios sirvan para animarlo un poco (o, al menos, para que lo paséis mejor).


  • Ability Icon

    Lanzamiento de vendas

    • Tiempo de carga: 14/13,5/13/12,5 s → 12/11,5/11/10,5 s.

  • Ability Icon

    Berrinche

    • Daño: 90/120/150/180 + 50 % del poder de habilidad → 110/140/170/200 + 50 % del poder de habilidad.
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DARIUS

¿Soléis arrepentiros de vuestros actos? Este ajuste de calidad os evitará sentir que habéis desperdiciado la definitiva de Darius. Los cambios de Darius se harán efectivos el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).


  • Ability Icon

    GUILLOTINA NOXIANA

    • Si el objetivo muere, se sale del alcance, se vuelve inalcanzable o activa Reloj de arena de Zhonya o Ángel de la guarda al lanzar Guillotina noxiana, Darius recuperará el coste de maná y la habilidad entrará en un enfriamiento de 5 s.
FIDDLESTICKS Image

FIDDLESTICKS

Lo sentimos, da demasiado miedo... Estos ajustes evitarán que nos echemos a temblar en cuanto veamos al enemigo escoger a Fiddlesticks durante la selección de campeón.


  • Ability Icon

    TERROR

    • Duración del miedo: 1/1,2/1,4/1,6 s → 1/1,1/1,2/1,3 s.

  • Ability Icon

    COSECHA ABUNDANTE

    • Daño a monstruos: 185 % → 160 %.
GAREN Image

GAREN

Para mantener el equilibrio en Demacia, tenemos que implementarle a Garen el mismo ajuste de calidad que a Darius. Los cambios de Garen estarán disponibles el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).


  • Ability Icon

    Justicia demaciana

    • Si el objetivo muere, se sale del alcance, se vuelve inalcanzable o activa Reloj de arena de Zhonya o Ángel de la guarda al lanzar Justicia demaciana, Garen recuperará el coste de maná y la habilidad entrará en un enfriamiento de 5 s.

    Los cambios de Garen se harán efectivos el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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JAYCE

Jayce no ha dominado su calle tanto como esperábamos. Estos cambios le permitirán aprovechar sus ventajas con más facilidad, y el ajuste para cuando vaya a la jungla nos servirá para asegurarnos de que no elimine los campamentos demasiado rápido.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 54 → 58.
    • Vida por nivel: 105 → 112.

  • Ability Icon

    ¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

    (con martillo)

    • Daño: 60/110/160/210/260 + 130 % del daño de ataque adicional → 70/120/170/220/270 + 140 % del daño de ataque adicional.
    • [Novedad] Daño a monstruos: 50 %.


    (con cañón)

    • Daño: 70/140/210/280/350 + 130 % del daño de ataque adicional → 70/140/210/280/350 + 140 % del daño de ataque adicional.
    • [Novedad] Daño a monstruos: 50 %.
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KAYN

También vamos a darle algo de cariño a la definitiva de Kayn. Nos hemos puesto las pilas con los ajustes de calidad, ¿no os parece?


  • Ability Icon

    INVASIÓN SOMBRÍA

    • [Novedad] Cuando Kayn haya adoptado su forma Oscura, la regeneración de vida de la definitiva se activará aunque Invasión sombría termine antes de tiempo porque el objetivo muera.
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

¡Estos cambios servirán para que Kha'Zix sea todavía más letal que antes!


  • Ability Icon

    AMENAZA INVISIBLE

    • Daño: 6 + 8 por nivel + 40 % del daño de ataque adicional → 10 + 8 por nivel + 50 % del daño de ataque adicional.
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LUCIAN

Lucian es otro de esos campeones que llevan un tiempo con la puntería poco fina. Esperamos que estos cambios lo vuelvan más poderoso al final de la partida, pero sin ser abusivo en los compases iniciales.


  • Estadísticas básicas

    • Crecimiento del daño de ataque: 3 → 4.

  • Ability Icon

    LUZ LACERANTE

    • Daño: 110/150/190/230 + 60/80/100/120 % del daño de ataque adicional → 100/145/190/235 + 65/85/105/125 % del daño de ataque adicional.
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MALPHITE

El Malphite de PH es todo un éxito, pero ¿qué hay del Malphite tanque? Hemos ajustado ligeramente la progresión de ambos para que reciban el cariño que tanto se merecen.


  • Ability Icon

    Escudo de granito

    • Escudo: 9 % de la vida máxima → 11 % de la vida máxima.

  • Ability Icon

    Atronar

    • Armadura adicional de la pasiva: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %.
    • Daño del primer golpe potenciado: 30/50/70/90 + 40 % del poder de habilidad + 20 % de la armadura → 30/50/70/90 + 40 % del poder de habilidad + 30 % de la armadura.
    • Daño de los siguientes ataques: 10/20/30/40 + 20 % del poder de habilidad + 10 % de la armadura → 10/20/30/40 + 20 % del poder de habilidad + 15 % de la armadura.
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

A Miss Fortune no le sonríe la suerte en la calle del dragón. Esperamos que estos cambios sean todo un golpe de suerte para ella.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 54 → 58.
    • Maná básico: 390 → 420.
    • Maná por nivel: 41 → 50.
NILAH Image

NILAH

Nilah está machacando a sus oponentes tan rápido que no les da tiempo ni a reaccionar. Estos cambios le aguarán un poco la fiesta.


  • Ability Icon

    HOJA SIN FORMA

    • Daño a monstruos: 60 % → 25 %.
ORIANNA Image

ORIANNA

La bola está enfadada... e inflige demasiado daño. Estos cambios harán que deje de ser tan intratable.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 104.

  • Ability Icon

    Dando cuerda

    • Daño mágico adicional de los ataques: 10 + 3 por nivel + 15 % del poder de habilidad → 5 + 3 por nivel + 15 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    Orden: onda de choque

    • Daño: 150/225/300 + 70 % del poder de habilidad → 200/275/350 + 75 % del poder de habilidad.
PYKE Image

PYKE

Los ajustes que recibirá Pyke servirán para que pueda destrozar a sus enemigos más fácilmente, sobre todo cuando vayan en grupo.


  • Ability Icon

    CORRIENTE FANTASMA

    • Daño: 120/170/220/270 + 100 % del daño de ataque adicional → 120/175/230/285 + 100 % del daño de ataque adicional.

  • Ability Icon

    MUERTE DE LAS PROFUNDIDADES

    • Oro obtenido por Pyke si sus aliados lo ayudan a conseguir un asesinato: 140 % → 160 %.
    • Oro obtenido por Pyke si sus aliados matan enemigos en la equis: 140 % → 160 %.
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SAMIRA

A Samira le va bien al principio, pero se queda atrás hacia la mitad y el final de la partida. Vamos a darle un empujoncito para asegurarnos de que su impacto no le haga perder confianza.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.
    • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1.

  • Ability Icon

    CLASE

    • Daño: 15/20/25/30 + 90/105/120/135 % del daño de ataque → 20/25/30/35 + 95/110/125/140 % del daño de ataque.
SONA Image

SONA

Sona es una maestra reutilizando sus acordes a toda pastilla, y se las hace pasar canutas a sus enemigos. La hemos afinado y hemos retocado la progresión de sus curaciones y escudos para asegurarnos de que no deje sordos a sus rivales.


  • Ability Icon

    Energía acorde

    • Reducción de enfriamiento de las habilidades básicas: 2 %~30 % → 2 %~20 %.

  • Ability Icon

    Aria de la perseverancia

    • Regeneración de vida: 20/35/50/60 + 20 % del poder de habilidad → 25/40/55/70 + 20 % del poder de habilidad.
    • Escudo: 20/50/80/110 + 20 % del poder de habilidad → 25/50/75/100 + 18 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    Crescendo

    • Efecto potenciado del aura de la pasiva: 30 % → 20 %.
    • Daño de cada onda de sonido: 40/70/100 + 15 % del poder de habilidad → 35/60/85 + 15 % del poder de habilidad.
    • Ralentización: 35/40/45% → 25/30/35 %.
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THRESH

Un ajuste de calidad para Darius, otro para Kayn, otro para Garen... ¡Ajustes de calidad para todo el mundo! (Con "todo el mundo", nos referimos a Thresh). ¡A lanzar ganchos a tutiplén! Los cambios de Thresh estarán disponibles el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).


  • Ability Icon

    SENTENCIA DE MUERTE

    • [Novedad] Mientras prepara Sentencia de muerte, Thresh no se gira de inmediato hacia la dirección en la que pretende lanzar la habilidad.
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

El rendimiento de Tryndamere deja mucho que desear, sobre todo en los niveles de juego más altos. Estos ajustes le facilitarán la tarea de mantener a su alcance a los enemigos.


  • Ability Icon

    Grito de mofa

    • Ralentización: 15/20/25/30 % → 25/30/35/40 %.

  • Ability Icon

    Cuchillada giratoria

    • Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s.
    • Daño: 80/120/160/200 + 130 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad → 80/120/160/200 + 135 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.
URGOT Image

URGOT

Urgot tiene que estar a una pata del enemigo para infligirle daño, y eso lo expone a contrataques. Vamos a mejorar su capacidad de supervivencia para que pueda desatar el caos durante más tiempo.


  • Ability Icon

    DESDÉN

    • Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s.
    • Escudo: 60/90/120/150 + 150 % del daño de ataque adicional + 15 % de la vida adicional → 70/100/130/160 + 150 % del daño de ataque adicional + 15 % de la vida adicional.

  • Ability Icon

    MIEDO MÁS ALLÁ DE LA MUERTE

    • Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/55/50 s.
VLADIMIR Image

VLADIMIR

Vladimir es como el vino en la Grieta. De hecho, quizá sea demasiado. Vamos a aguarlo un poco para que poder digerirlo mejor.


  • Ability Icon

    TRANSFUSIÓN

    • Daño: 80/110/140/170 + 60 % del poder de habilidad → 70/100/130/160 + 60 % del poder de habilidad.
    • Relación del daño adicional del deslizamiento carmesí: 85 % → 75 %.

  • Ability Icon

    ESTANQUE SANGRIENTO

    • Velocidad de movimiento adicional: 35 % → 27,5 %.
ZIGGS Image

ZIGGS

¡La dinamita hace "bum"! Esperamos que estos cambios le permitan hacer saltar por los aires a torretas y enemigos por igual.


  • Ability Icon

    Mecha corta

    • [Eliminado] Potencia el siguiente ataque de Ziggs para que inflija 30 + 30 % del poder de habilidad ~ 170 + 50 % del poder de habilidad como daño mágico adicional. El ataque potenciado inflige un 150 % de daño a las torretas.
    • [Novedad] Pasiva: Todas las habilidades de Ziggs infligen un 15 % de daño a las torretas.
    • [Novedad] Bomba rebotante mejorada inflige 17 + 3 por nivel + 20 % del poder de habilidad como daño mágico adicional y un 20 % a las torretas.

  • Ability Icon

    Carga concentrada

    • [Novedad] El icono que avisa de la demolición de torretas será visible en todo el mapa y a través de la niebla de guerra.
    • [Novedad] Ahora, se verá una línea de ejecución en las torretas cuando podáis demolerlas.
    • [Novedad] Se puede detonar la carga en el aire.

  • Ability Icon

    Megabomba incendiaria

    • [Eliminado] Megabomba incendiaria inflige (300/450/600 + 105 % del poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión, y los enemigos que no estén en el centro reciben un 66,7 % de daño.
    • [Novedad] Megabomba incendiaria inflige (270/375/480 + 85 % del poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona de la explosión.
    • [Novedad] Hemos aumentado el alcance de la búsqueda de objetivos del lanzamiento rápido para que abarque todo el alcance de la habilidad.
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.