21-02-2024Actualizaciones del juego

Notas de la versión 5.0b de Wild Rift

Ajustes para campeones, cambios en objetos, nuevos eventos... ¡Tenemos de todo!

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS EN LOS CAMPEONES

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TALON

[CORRECCIÓN DE ERROR] Talon no se ha convertido en el asesino magistral que imaginábamos tras su lanzamiento. Estos cambios le permitirán infligir más daño y conservar ese estilo de juego tan flexible.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 630 → 660.

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    FINAL DE LA HOJA

    • Daño: 75~215 + 200 % del daño de ataque adicional → 80~280 + 210 % del daño de ataque adicional.

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    DIPLOMACIA NOXIANA

    • Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5 s → 6/5,5/5/4,5 s.
    • Daño del lanzamiento a distancia: 65/90/115/140 + 100 % del daño de ataque adicional → 95/120/145/170 + 100 % del daño de ataque adicional.

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    RASTRILLAR

    • Daño al lanzarla: 50/60/70/80 + 40 % del daño de ataque adicional → 60/70/80/90 + 50 % del daño de ataque adicional.
    • Daño al volver: 50/90/130/170 + 80 % del daño de ataque adicional → 60/100/140/180 + 90 % del daño de ataque adicional.
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AKALI

Akali es poderosísima y muy frágil al mismo tiempo, pero, últimamente, se está pasando de frágil. Vamos a permitir que resista un poco más para que no necesite ejecutar su combo a la perfección si pretende conseguir un asesinato y sobrevivir. Además, infligirá más daño en el ecuador de la partida, la fase donde suele irle peor.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

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    MARCA DEL ASESINO

    • Daño del ataque básico potenciado: 20 + 8 por nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad → 25 + 10 por nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 55 % del poder de habilidad.
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AURELION SOL

Nuestro dragón favorito de la calle central destroza a los tanques mucho más rápido de lo que debería. Ahora, necesitará acumular más polvo estelar para infligir tal cantidad de daño.


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    CREADOR CÓSMICO

    • Daño adicional de (1) El aliento de los dioses: 3 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de polvo estelar → 2,5 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de polvo estelar.
    • Umbral de ejecución de (3) Singularidad: 5 % + 2,6 % por cada 100 de polvo estelar → 5 % + 2,1 % por cada 100 de polvo estelar.

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    SINGULARIDAD

    • Daño por segundo: 20/27,5/35/42,5 + 25 % del poder de habilidad → 20/27,5/35/42,5 + 15 % del poder de habilidad.
DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

Los nuevos objetos encajan bien con Dr. Mundo, es más, puede que demasiado bien... Vamos a ajustar sus estadísticas para que no arrase por la Grieta.


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    DESISFIBRULACIÓN

    • Daño de la explosión: 20/40/60/80 + 7 % de la vida adicional → 20/40/60/80 + 5 % de la vida adicional.

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    TRAUMATISMO

    • Daño del ataque básico potenciado: 5/20/35/50 + 7 % de la vida adicional → 5/20/35/50 + 5 % de la vida adicional.
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GRAGAS

Gragas necesita un empujoncito en la jungla. Ahora podrá propinar barrigazos a diestro y siniestro tanto en la jungla como en las calles.


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    Furia ebria

    • Daño del ataque básico potenciado: 20/60/100/140 + 75 % del poder de habilidad → 20/60/100/140 + 90 % del poder de habilidad.

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    Barrigazo

    • Daño: 80/145/210/275 + 70 % del poder de habilidad → 80/145/210/275 + 80 % del poder de habilidad.

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    Tonel explosivo

    • Daño: 200/300/400 + 70 % del poder de habilidad → 200/300/400 + 80 % del poder de habilidad.
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KARMA

"Karma is a breeze in my hair on the weekend, Karma is a relaxing thought…". Pero también inflige demasiado daño en los compases iniciales. Vamos a modificar su daño explosivo para poder ejecutar más jugadas con ella, pues tendrá que intercambiar más golpes para infligir daño y un menor enfriamiento en su escudo.


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    LLAMA INTERIOR

    • Daño: 70/110/150/190 + 40 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 40 % del poder de habilidad.
    • Daño potenciado: 70/150/230/310 + 50 % del poder de habilidad → 65/140/215/290 + 50 % del poder de habilidad.
    • Ralentización potenciada: 50 % en todos los niveles → 42,5/45/47,5/50 %.

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    INSPIRACIÓN

    • Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s.
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KATARINA

Hemos ajustado las estadísticas de Katarina con tal de brindarle más oportunidades de ejecutar jugadas impresionantes al principio y en el ecuador de la partida, y también vamos a mejorar su daño explosivo.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 570 → 600.

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    VELOCIDAD DEL RAYO

    • Daño: 15/35/55/75 + 50 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad → 20/45/70/95 + 50 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad.
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LUCIAN

Lucian se está desinflando en las fases intermedia y final de la partida. Este cambio le permitirá aplicar marcas y activar su pasiva con más frecuencia, lo que lo ayudará a disfrutar de una experiencia más fluida y a tener un mayor impacto.


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    RESPLANDOR ARDIENTE

    • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 13/11,5/10/8,5 s.
    • Daño: 75/120/165/210 + 90 % del poder de habilidad → 75/125/175/225 + 90 % del poder de habilidad.
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RENEKTON

A Renekton tampoco le está yendo demasiado bien en el ecuador y la fase final. Vamos a potenciar su definitiva para que haga polvo a sus oponentes sin que lo manden a las Islas Caimán (es broma, ya sabemos que es un cocodrilo).


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    DOMINUS

    • Vida adicional: 300/525/750 → 300/575/850.
    • Daño por segundo: 70/110/150 + 20 % del poder de habilidad → 70/120/170 + 20 % del poder de habilidad.
SAMIRA Image

SAMIRA

A Samira le va mal como tiradora, sobre todo contra tanques en combates de equipo. Vamos a modificar su definitiva para que pueda hacer mella en un mar de Corazones de acero e Hidras titánicas.


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    GATILLO INFERNAL

    • Reducción de velocidad de movimiento: 40 % → 30 %.
    • Daño por disparo: 5/15/25 + 55 % del daño de ataque → 5/20/35 + 60 % del daño de ataque.
SETT Image

SETT

Sett es otro de esos grandullones de la calle del Barón que lo han estado petando con los objetos nuevos. Por tanto, vamos a modificarlo un poco para que sus oponentes puedan aguantar sus derechazos.


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    TRASTAZO

    • Coraje máximo acumulado: 50 % de la vida máxima → 45 % de la vida máxima.

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    EL GRAN ESPECTÁCULO

    • Daño: 200/300/400 + 100 % del daño de ataque adicional + 40/50/60 % de la vida adicional del objetivo → 200/300/400 + 100 % del daño de ataque adicional + 35/45/55 % de la vida adicional del objetivo.
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Tryndamere las está pasando canutas al enfrentarse a otros campeones resistentes en la calle del Barón. Ahora, será capaz de sobrevivir durante más tiempo en la calle, y de infligir más daño.


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    Sed de sangre

    • Daño de ataque adicional de la pasiva: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.
    • Regeneración de vida adicional por cada acumulación de Furia: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % del poder de habilidad → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2 % del poder de habilidad.
URGOT Image

URGOT

A Urgot le vendría de maravilla que mejorásemos un poco el daño que inflige en la fase final de la partida. De este modo, él y todas sus piernas podrán guiaros hacia la victoria más fácilmente.


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    ARTICULACIONES LLAMEANTES

    • Daño: 50/60/70/80 % del daño de ataque + 2/3/4/5 % de la vida máxima del objetivo → 50/65/80/95 % del daño de ataque + 2/3,5/5/6,5 % de la vida máxima del objetivo (aumenta en los niveles 1/5/9/13).
    • Enfriamiento: 15/10/5/2,5 s por pierna → 15/8/4/2 s por pierna.

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    PURGAR

    • Reducción de la velocidad de movimiento: 125 → 125/110/95/80.
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.