Notas de la versión 5.0b de Wild Rift
Ajustes para campeones, cambios en objetos, nuevos eventos... ¡Tenemos de todo!
CAMBIOS EN LOS CAMPEONES
TALON
[CORRECCIÓN DE ERROR] Talon no se ha convertido en el asesino magistral que imaginábamos tras su lanzamiento. Estos cambios le permitirán infligir más daño y conservar ese estilo de juego tan flexible.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 630 → 660.
FINAL DE LA HOJA
- Daño: 75~215 + 200 % del daño de ataque adicional → 80~280 + 210 % del daño de ataque adicional.
DIPLOMACIA NOXIANA
- Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5 s → 6/5,5/5/4,5 s.
- Daño del lanzamiento a distancia: 65/90/115/140 + 100 % del daño de ataque adicional → 95/120/145/170 + 100 % del daño de ataque adicional.
RASTRILLAR
- Daño al lanzarla: 50/60/70/80 + 40 % del daño de ataque adicional → 60/70/80/90 + 50 % del daño de ataque adicional.
- Daño al volver: 50/90/130/170 + 80 % del daño de ataque adicional → 60/100/140/180 + 90 % del daño de ataque adicional.
AKALI
Akali es poderosísima y muy frágil al mismo tiempo, pero, últimamente, se está pasando de frágil. Vamos a permitir que resista un poco más para que no necesite ejecutar su combo a la perfección si pretende conseguir un asesinato y sobrevivir. Además, infligirá más daño en el ecuador de la partida, la fase donde suele irle peor.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 4,3 → 5.
MARCA DEL ASESINO
- Daño del ataque básico potenciado: 20 + 8 por nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad → 25 + 10 por nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 55 % del poder de habilidad.
AURELION SOL
Nuestro dragón favorito de la calle central destroza a los tanques mucho más rápido de lo que debería. Ahora, necesitará acumular más polvo estelar para infligir tal cantidad de daño.
CREADOR CÓSMICO
- Daño adicional de (1) El aliento de los dioses: 3 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de polvo estelar → 2,5 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de polvo estelar.
- Umbral de ejecución de (3) Singularidad: 5 % + 2,6 % por cada 100 de polvo estelar → 5 % + 2,1 % por cada 100 de polvo estelar.
SINGULARIDAD
- Daño por segundo: 20/27,5/35/42,5 + 25 % del poder de habilidad → 20/27,5/35/42,5 + 15 % del poder de habilidad.
DR. MUNDO
Los nuevos objetos encajan bien con Dr. Mundo, es más, puede que demasiado bien... Vamos a ajustar sus estadísticas para que no arrase por la Grieta.
DESISFIBRULACIÓN
- Daño de la explosión: 20/40/60/80 + 7 % de la vida adicional → 20/40/60/80 + 5 % de la vida adicional.
TRAUMATISMO
- Daño del ataque básico potenciado: 5/20/35/50 + 7 % de la vida adicional → 5/20/35/50 + 5 % de la vida adicional.
GRAGAS
Gragas necesita un empujoncito en la jungla. Ahora podrá propinar barrigazos a diestro y siniestro tanto en la jungla como en las calles.
Furia ebria
- Daño del ataque básico potenciado: 20/60/100/140 + 75 % del poder de habilidad → 20/60/100/140 + 90 % del poder de habilidad.
Barrigazo
- Daño: 80/145/210/275 + 70 % del poder de habilidad → 80/145/210/275 + 80 % del poder de habilidad.
Tonel explosivo
- Daño: 200/300/400 + 70 % del poder de habilidad → 200/300/400 + 80 % del poder de habilidad.
KARMA
"Karma is a breeze in my hair on the weekend, Karma is a relaxing thought…". Pero también inflige demasiado daño en los compases iniciales. Vamos a modificar su daño explosivo para poder ejecutar más jugadas con ella, pues tendrá que intercambiar más golpes para infligir daño y un menor enfriamiento en su escudo.
LLAMA INTERIOR
- Daño: 70/110/150/190 + 40 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 40 % del poder de habilidad.
- Daño potenciado: 70/150/230/310 + 50 % del poder de habilidad → 65/140/215/290 + 50 % del poder de habilidad.
- Ralentización potenciada: 50 % en todos los niveles → 42,5/45/47,5/50 %.
INSPIRACIÓN
- Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s.
KATARINA
Hemos ajustado las estadísticas de Katarina con tal de brindarle más oportunidades de ejecutar jugadas impresionantes al principio y en el ecuador de la partida, y también vamos a mejorar su daño explosivo.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 570 → 600.
VELOCIDAD DEL RAYO
- Daño: 15/35/55/75 + 50 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad → 20/45/70/95 + 50 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad.
LUCIAN
Lucian se está desinflando en las fases intermedia y final de la partida. Este cambio le permitirá aplicar marcas y activar su pasiva con más frecuencia, lo que lo ayudará a disfrutar de una experiencia más fluida y a tener un mayor impacto.
RESPLANDOR ARDIENTE
- Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 13/11,5/10/8,5 s.
- Daño: 75/120/165/210 + 90 % del poder de habilidad → 75/125/175/225 + 90 % del poder de habilidad.
RENEKTON
A Renekton tampoco le está yendo demasiado bien en el ecuador y la fase final. Vamos a potenciar su definitiva para que haga polvo a sus oponentes sin que lo manden a las Islas Caimán (es broma, ya sabemos que es un cocodrilo).
DOMINUS
- Vida adicional: 300/525/750 → 300/575/850.
- Daño por segundo: 70/110/150 + 20 % del poder de habilidad → 70/120/170 + 20 % del poder de habilidad.
SAMIRA
A Samira le va mal como tiradora, sobre todo contra tanques en combates de equipo. Vamos a modificar su definitiva para que pueda hacer mella en un mar de Corazones de acero e Hidras titánicas.
GATILLO INFERNAL
- Reducción de velocidad de movimiento: 40 % → 30 %.
- Daño por disparo: 5/15/25 + 55 % del daño de ataque → 5/20/35 + 60 % del daño de ataque.
SETT
Sett es otro de esos grandullones de la calle del Barón que lo han estado petando con los objetos nuevos. Por tanto, vamos a modificarlo un poco para que sus oponentes puedan aguantar sus derechazos.
TRASTAZO
- Coraje máximo acumulado: 50 % de la vida máxima → 45 % de la vida máxima.
EL GRAN ESPECTÁCULO
- Daño: 200/300/400 + 100 % del daño de ataque adicional + 40/50/60 % de la vida adicional del objetivo → 200/300/400 + 100 % del daño de ataque adicional + 35/45/55 % de la vida adicional del objetivo.
TRYNDAMERE
Tryndamere las está pasando canutas al enfrentarse a otros campeones resistentes en la calle del Barón. Ahora, será capaz de sobrevivir durante más tiempo en la calle, y de infligir más daño.
Sed de sangre
- Daño de ataque adicional de la pasiva: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.
- Regeneración de vida adicional por cada acumulación de Furia: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % del poder de habilidad → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2 % del poder de habilidad.
URGOT
A Urgot le vendría de maravilla que mejorásemos un poco el daño que inflige en la fase final de la partida. De este modo, él y todas sus piernas podrán guiaros hacia la victoria más fácilmente.
ARTICULACIONES LLAMEANTES
- Daño: 50/60/70/80 % del daño de ataque + 2/3/4/5 % de la vida máxima del objetivo → 50/65/80/95 % del daño de ataque + 2/3,5/5/6,5 % de la vida máxima del objetivo (aumenta en los niveles 1/5/9/13).
- Enfriamiento: 15/10/5/2,5 s por pierna → 15/8/4/2 s por pierna.
PURGAR
- Reducción de la velocidad de movimiento: 125 → 125/110/95/80.