10-04-2024Actualizaciones del juego

Notas de la versión 5.1 de Wild Rift

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Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS EN CAMPEONES

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AURELION SOL

Nuestro dragón favorito de la calle central se ha dado un atracón de polvo estelar y ha aplastado a sus enemigos, sobre todo hacia el principio y la mitad de la partida. Estos cambios harán que vuelva a poner los pies en la tierra, aunque su poder seguirá aumentando de forma exponencial en la fase final de la partida.


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    SINGULARIDAD

    • Polvo estelar otorgado por súbditos y monstruos pequeños: 2 → 1.
    • Polvo estelar otorgado por súbditos de asedio, súbditos con cañón y monstruos grandes: 3 → 5.
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FIORA

Vamos a asegurarnos de que se puedan encadenar con fluidez todas las habilidades de Fiora.


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    Réplica

    • Ahora, Fiora puede utilizar Réplica durante el lanzamiento de Embestida.
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JHIN

Dar un buen espectáculo es crucial para el Virtuoso, pero la cantidad de daño que inflige le ha estado jugando una mala pasada. Vamos a ajustar sus estadísticas para que deje boquiabiertos a sus aliados y enemigos.


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    Susurro

    • Aumento del daño de ataque por nivel: 4 % por nivel → 4,5 % por nivel.
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MAESTRO YI

Este magistral espadachín se ha estado metiendo en sitios un tanto peligrosos con Golpe fulgurante de los que luego no sabe salir. Gracias a estos cambios, podrá meterse en la boca del lóbrego y escapar de una pieza.


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    Meditar

    • Ahora, Maestro Yi puede utilizar Meditar entre ataques de inmediato para mitigar grandes cantidades de daño.
    • [Novedad] La reducción de daño aumenta a un 90 % durante los primeros 0,5 s.

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    Estilo Wuju

    • [Novedad] Ahora, esta habilidad reinicia los ataques.

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    Imparable

    • [Eliminado] Reduce un 70 % el enfriamiento de las habilidades básicas con los asesinatos y asistencias.
    • [Novedad] Reduce un 90 % el enfriamiento de Meditar y un 70 % el del resto de las habilidades básicas con los asesinatos y asistencias.
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SYNDRA

Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de ejecución apareciese en la barra de vida de los enemigos cuando Syndra reunía 100 astillas de ira.

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    TALON

    Vamos a ajustar el daño que inflige Talon a los monstruos, ya que elimina los campamentos de la jungla mucho más rápido que sus homólogos.


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      RASTRILLAR

      • [Novedad] Daño a monstruos: 70 %.
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    URGOT

    Urgot lleva una temporada situado entre los mejores campeones de la clasificación y tiene uno de los mayores porcentajes de victorias. Teniendo en cuenta lo resistente que es, sobre todo en la fase final de la partida, inflige demasiado daño. Vamos a modificar sus estadísticas para que siga siendo una gran opción si necesitáis a un campeón duro de pelar que inflija bastante daño, pero evitando que sea imposible lidiar con él.


    • Estadísticas básicas

      • Daño de ataque por nivel: 4,5 → 3,5.

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      ARTICULACIONES LLAMEANTES

      • Daño: 50/65/80/95 % del daño de ataque + 2/3,5/5/6,5 % de la vida máxima del objetivo → 50/65/80/95 % del daño de ataque + 2/3/4/5 % de la vida máxima del objetivo (aumenta en los niveles 1/5/9/13).
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    WUKONG

    Las actualizaciones de Wukong no solo incluían habilidades nuevas, también descripciones nuevas. Sin embargo, estos textos eran demasiado largos, por lo que hemos parafraseado las descripciones para pulirlas.


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      VARA DORADA

      • Pasiva: Aumenta los efectos potenciadores que Vara dorada aplica a los ataques cada 12/10/8/6 s, lo que aumenta un 50 % el daño adicional. Las asistencias reducen el enfriamiento de la pasiva de esta habilidad en 2 s y los asesinatos de campeones lo reinician.
      • Activa: Potencia el siguiente ataque para infligir (50/70/90/110 + 35/40/45/50 % del daño de ataque) de daño físico adicional. Los ataques de Wukong y sus clones reducen el enfriamiento de Vara dorada en 0,5 s. Al lanzar esta habilidad, el siguiente ataque de Wukong obtiene alcance adicional.

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      GUERRERO PÍCARO

      • Se vuelve invisible durante 1 s, se desliza hacia delante y deja tras de sí un clon en su posición original.
      • El clon se mueve en la dirección del joystick izquierdo al lanzar la habilidad, ataca automáticamente a los enemigos cercanos e imita Vara dorada, Golpe de nimbo y Ciclón de Wukong. El clon inflige un 20/30/40/50 % del daño de Wukong.
      • El clon recibe un 50 % más de daño y no recibe los efectos potenciadores de la pasiva de Vara dorada cuando imita la habilidad.
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    XAYAH

    La movilidad y el daño de Xayah en combates grupales se quedan cortos en comparación con los de otros tiradores. Con estos cambios, queremos asegurarnos de que sus plumas sigan haciendo pupa.


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      PLUMAJE MORTÍFERO

      • Enfriamiento: 19/18/17/16 s → 17/16/15/14 s.
      • Aumento de la velocidad de ataque: 35/40/45/50 % → 45/50/55/60 %.

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      DAGAS A MÍ

      • Daño: 60/70/80/90 + 80 % del daño de ataque adicional → 60/70/80/90 + 90 % del daño de ataque adicional.
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    ZYRA

    ¡¿No os pone de los nervios que la gente os pise las plantas?! ¡¿Es que nadie piensa en el medio ambiente?! Ahora, las plantas de Zyra son más resistentes.


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      JARDÍN DE ESPINAS

      • [Novedad] Las habilidades de los campeones enemigos infligen un 40 % de daño a las Escupespinas.
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      Equipo de diseño del juego de Wild Rift

      El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.