Notas de la versión 5.1 de Wild Rift

¡Acompañad a Kalista y navegad por las notas de la versión 5.1!

Las sombras y la niebla se están apoderando de la Grieta, ¡venid a sumergiros en ellas! Profundizad en la historia de La Ruina, empezando por nuestra lancera favorita: Kalista. La neblina trae cambios para la experiencia de juego, una nueva temporada clasificatoria y una original línea de aspectos que viene pisando fuerte. ¡Os presentamos la versión 5.1!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CORRECCIÓN DE ERROR

KALISTA

Kalista acaba de lanzarse a la acción, pero está algo apagada en las calles. Además, lo pasa bastante mal en los combates de equipo. Vamos a modificar sus estadísticas para asegurarnos de que pueda cobrarse su venganza a base de lanzazos.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque por nivel: 3 → 3,5.
  • Vida por nivel: 104 → 120.

(1) Atravesar

  • Daño: 50/110/170/230 + 105 % del daño de ataque → 60/125/190/255 + 105 % del daño de ataque.

(3) Desgarrar

  • Daño inicial: 15/30/45/60 + 65 % del daño de ataque → 30/45/60/75 + 70 % del daño de ataque.
  • Daño por cada lanza consecutiva: 7/11/15/19 + 26/28/30/32 % del daño de ataque → 10/15/20/25 + 30/34/38/42 % del daño de ataque.

LUZ - PRECISIÓN INFALIBLE

Precisión infalible inflige demasiado daño, por lo que vamos a modificarlo ligeramente.

Hiperdisparo

  • Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad a 600 unidades de distancia lo revela durante 6 s y provoca que reciba un 12 % → 9 % más de daño.

LUZ - ORBE INFINITO

El precio de Orbe infinito no refleja con precisión el valor que aporta, por lo que lo hemos ajustado.

Estadísticas básicas

  • Coste: 3200 de oro → 3400 de oro.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

KALISTA, EL ESPÍRITU DE LA VENGANZA

Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces consigo mismos, pues cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.

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Kalista estará disponible el 11 de abril a las 02:01 (hora peninsular).

PASE SALVAJE

Aguadles la fiesta a vuestros rivales con Fizz espíritu del alimento en el nuevo pase salvaje. Además, Fizz espíritu del alimento ascendido os estará esperando al nivel 75. También habrá una nueva insignia de batalla disponible en el emporio del pase salvaje, así como los aspectos de Galio hexplorador, Shyvana hexploradora, Tristana hexploradora, Karma astral y Karma astral ascendida, que regresarán temporalmente.

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TEMPORADA CLASIFICATORIA 13

¡Daremos el pistoletazo de salida a la temporada clasificatoria 13 con Braum corona gloriosa! Este vendrá acompañado de Jarvan IV Armada Gloriosa, el aspecto de la temporada 10, que pasará a estar disponible en la tienda clasificatoria.

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EVENTOS

LA RUINA: ODISEA DE KALISTA

Acompañad a Kalista y adentraos en el corazón de las Islas de la Sombra. Desbloquead cómics narrativos para presenciar la histórica transformación de las Islas Bendecidas, que se convirtieron en las Islas de la Sombra.

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El evento de La Ruina: Odisea de Kalista comenzará el 12 de abril a las 02:01 (hora peninsular).

PRESENTES POR PRESENCIA

Iniciad sesión a diario y conseguid premios, ¡como motas azules o gemas naranjas!

El evento de Presentes por presencia comenzará el 21 de abril a las 02:01 (hora peninsular).


CAMBIOS EN CAMPEONES

AURELION SOL

Nuestro dragón favorito de la calle central se ha dado un atracón de polvo estelar y ha aplastado a sus enemigos, sobre todo hacia el principio y la mitad de la partida. Estos cambios harán que vuelva a poner los pies en la tierra, aunque su poder seguirá aumentando de forma exponencial en la fase final de la partida.

SINGULARIDAD

  • Polvo estelar otorgado por súbditos y monstruos pequeños: 2 → 1.
  • Polvo estelar otorgado por súbditos de asedio, súbditos con cañón y monstruos grandes: 3 → 5.

FIORA

Vamos a asegurarnos de que se puedan encadenar con fluidez todas las habilidades de Fiora.

Réplica

  • Ahora, Fiora puede utilizar Réplica durante el lanzamiento de Embestida.

JHIN

Dar un buen espectáculo es crucial para el Virtuoso, pero la cantidad de daño que inflige le ha estado jugando una mala pasada. Vamos a ajustar sus estadísticas para que deje boquiabiertos a sus aliados y enemigos.

passive

  • Aumento del daño de ataque por nivel: 4 % por nivel → 4,5 % por nivel.

MAESTRO YI

Este magistral espadachín se ha estado metiendo en sitios un tanto peligrosos con Golpe fulgurante de los que luego no sabe salir. Gracias a estos cambios, podrá meterse en la boca del lóbrego y escapar de una pieza.

Meditar

  • Ahora, Maestro Yi puede utilizar Meditar entre ataques de inmediato para mitigar grandes cantidades de daño.
  • [Novedad] La reducción de daño aumenta a un 90 % durante los primeros 0,5 s.

Estilo Wuju

  • [Novedad] Ahora, esta habilidad reinicia los ataques.

ultimate

  • [Eliminado] Reduce un 70 % el enfriamiento de las habilidades básicas con los asesinatos y asistencias.
  • [Novedad] Reduce un 90 % el enfriamiento de Meditar y un 70 % el del resto de las habilidades básicas con los asesinatos y asistencias.

SYNDRA

Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de ejecución apareciese en la barra de vida de los enemigos cuando Syndra reunía 100 astillas de ira.

TALON

Vamos a ajustar el daño que inflige Talon a los monstruos, ya que elimina los campamentos de la jungla mucho más rápido que sus homólogos.

RASTRILLAR

  • [Novedad] Daño a monstruos: 70 %.

URGOT

Urgot lleva una temporada situado entre los mejores campeones de la clasificación y tiene uno de los mayores porcentajes de victorias. Teniendo en cuenta lo resistente que es, sobre todo en la fase final de la partida, inflige demasiado daño. Vamos a modificar sus estadísticas para que siga siendo una gran opción si necesitáis a un campeón duro de pelar que inflija bastante daño, pero evitando que sea imposible lidiar con él.

base_stats

  • Daño de ataque por nivel: 4,5 → 3,5.

passive

  • Daño: 50/65/80/95 % del daño de ataque + 2/3,5/5/6,5 % de la vida máxima del objetivo → 50/65/80/95 % del daño de ataque + 2/3/4/5 % de la vida máxima del objetivo (aumenta en los niveles 1/5/9/13).

WUKONG

Las actualizaciones de Wukong no solo incluían habilidades nuevas, también descripciones nuevas. Sin embargo, estos textos eran demasiado largos, por lo que hemos parafraseado las descripciones para pulirlas.

VARA DORADA

  • Pasiva: Aumenta los efectos potenciadores que Vara dorada aplica a los ataques cada 12/10/8/6 s, lo que aumenta un 50 % el daño adicional. Las asistencias reducen el enfriamiento de la pasiva de esta habilidad en 2 s y los asesinatos de campeones lo reinician.
  • Activa: Potencia el siguiente ataque para infligir (50/70/90/110 + 35/40/45/50 % del daño de ataque) de daño físico adicional. Los ataques de Wukong y sus clones reducen el enfriamiento de Vara dorada en 0,5 s. Al lanzar esta habilidad, el siguiente ataque de Wukong obtiene alcance adicional.

GUERRERO PÍCARO

  • Se vuelve invisible durante 1 s, se desliza hacia delante y deja tras de sí un clon en su posición original.
  • El clon se mueve en la dirección del joystick izquierdo al lanzar la habilidad, ataca automáticamente a los enemigos cercanos e imita Vara dorada, Golpe de nimbo y Ciclón de Wukong. El clon inflige un 20/30/40/50 % del daño de Wukong.
  • El clon recibe un 50 % más de daño y no recibe los efectos potenciadores de la pasiva de Vara dorada cuando imita la habilidad.

XAYAH

La movilidad y el daño de Xayah en combates grupales se quedan cortos en comparación con los de otros tiradores. Con estos cambios, queremos asegurarnos de que sus plumas sigan haciendo pupa.

PLUMAJE MORTÍFERO

  • Enfriamiento: 19/18/17/16 s → 17/16/15/14 s.
  • Aumento de la velocidad de ataque: 35/40/45/50 % → 45/50/55/60 %.

DAGAS A MÍ

  • Daño: 60/70/80/90 + 80 % del daño de ataque adicional → 60/70/80/90 + 90 % del daño de ataque adicional.

ZYRA

¡¿No os pone de los nervios que la gente os pise las plantas?! ¡¿Es que nadie piensa en el medio ambiente?! Ahora, las plantas de Zyra son más resistentes.

passive

  • [Novedad] Las habilidades de los campeones enemigos infligen un 40 % de daño a las Escupespinas.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

NUEVOS OBJETOS

EL FINAL

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3200 de oro.
  • Daño de ataque: 40.
  • Velocidad de ataque: 30 %.

Receta

  • Arco curvo (1400 de oro) + Espadón (1500 de oro) + 300 de oro.

Sombra

  • Los ataques infligen 35 de daño mágico adicional al golpear.

Yuxtaposición

  • Alterna entre efectos de luz y oscuridad al atacar. Los ataques luminosos otorgan de 5 a 8 de armadura y resistencia mágica durante 5 s al impactar. Los ataques sombríos otorgan un 10 % de penetración de armadura y de penetración mágica durante 5 s al impactar. Cada efecto de impacto se acumula hasta 3 veces.

OBJETOS ELIMINADOS

ROMPECASCOS

CAMBIOS EN LOS OBJETOS

VARA INNECESARIAMENTE GRANDE

Estadísticas básicas

  • Poder de habilidad: 65 → 60.

VARA EXPLOSIVA

Estadísticas básicas

  • Poder de habilidad: 45 → 40.

TEMÁTICA: LUZ Y RUINA

Mientras nuestras bendiciones menguan, la oscuridad se esparce. La Niebla Negra que envuelve las Islas de la Sombra se está expandiendo, invadiendo toda la Grieta. Este oscuro miasma no solo drena la vitalidad de las plantas cercanas, también ha afectado a algunos objetos.

  • El poder de estas armas poseídas por la niebla de las Islas de la Sombra es todavía mayor, pero también afectará en gran medida a sus portadores.
  • Para contrarrestar el avance de la oscuridad y proteger la Grieta, los adeptos de la luz han imbuido sus armas de bendiciones con tal de potenciarlas con luz para hacer frente a las fuerzas de la ruina.

LUZ - PRECISIÓN INFALIBLE

Estadísticas básicas

  • Coste: 2800 de oro → 3100 de oro.
  • Poder de habilidad: 80 → 90.
  • Vida máxima: 150 → 0.
  • Velocidad de habilidades: 15 → 20.

Receta

  • [Novedad] Anillo de la revelación (400 de oro) + Vara explosiva (900 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 800 de oro.

Hiperdisparo

  • [Eliminado] Aplica 1 marca a un campeón enemigo al infligirle daño con una habilidad que no necesite objetivo a 500 unidades de distancia. Aplica 2 marcas al inmovilizarlo, sin importar la distancia. Revela a los enemigos marcados y, con 3 acumulaciones, detona para aplicar una nueva marca e infligir 90 + 25 % del poder de habilidad como daño mágico al objetivo.
  • [Novedad] Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad a 600 unidades de distancia lo revela durante 6 s y provoca que reciba un 12 % más de daño.
  • [Novedad] Concentración: Al activar Hiperdisparo, revela a todos los campeones enemigos situados a 1200 unidades del objetivo durante 2 s (15 s de enfriamiento).

LUZ - ORBE INFINITO

Estadísticas básicas

  • Coste: 2900 de oro → 3200 de oro.
  • Poder de habilidad: 85 → 95.

Receta

  • [Novedad] Brisa de éter (950 de oro) + Colgante del profeta (1000 de oro) + Tomo amplificador (500 de oro) + 750 de oro.

Muerte inevitable

  • Las habilidades y los ataques potenciados asestan golpes críticos que infligen un 20 % de daño adicional a enemigos con menos de un 35 % de vida → 45 % de vida.

LUZ - ECO ARMÓNICO

Estadísticas básicas

  • Coste: 2700 de oro → 3000 de oro.

Eco armónico

  • Con 100 acumulaciones de Armonía, la siguiente curación o escudo que utilices sobre un aliado restaura 130 de vida → 135 + 10 % del poder de habilidad de vida al objetivo y a hasta 3 campeones aliados cercanos.
  • [Novedad] La curación aumenta un 3 % por cada 10 de velocidad de habilidades que tengas.

LUZ - CREAGRIETAS

Estadísticas básicas

  • Coste: 3200 de oro → 3300 de oro.
  • Poder de habilidad: 80 → 90.

Receta

  • [Novedad] Códice diabólico (100 de oro) + Alternador hextech (1400 de oro) + Tomo amplificador (500 de oro) + 400 de oro.

Corrupción del Vacío

  • Al estar en combate contra campeones, otorga 1 acumulación de Corrupción por segundo. Cada acumulación aumenta el daño infligido un 3 % → 2,5 %, hasta un máximo de 3 → 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el daño adicional otorgado por Corrupción se convierte en daño verdadero.

LUZ - FILO FANTASMAL DE YOUMUU

Estadísticas básicas

  • Coste: 3000 de oro → 3200 de oro.

Impulso

  • Moverse genera Impulso, lo que otorga hasta 40 → 50 de velocidad de movimiento y de 5 a 10 de penetración de armadura con 100 acumulaciones. Los ataques eliminan todo el Impulso, pero la penetración de armadura dura 3 s más.

LUZ - VELO DEL AMANECER

Estadísticas básicas

  • Coste: 2700 de oro → 3000 de oro.

Guerrero del orden

  • Si te encuentras a 400 unidades de distancia de un campeón enemigo e inmovilizas a un campeón o te inmovilizan, revelas a todos los campeones enemigos cercanos durante 3 s y les infliges 80 + un 5 % de la vida adicional como daño mágico. Además, te curas esta misma cantidad durante 3 s (3 s de enfriamiento).

RUINA - SOMBRERO MORTAL DE RABADON

Estadísticas básicas

  • Poder de habilidad: 100 → 90.

Máxima potencia

  • Otorga de un 20 % a un 45 % → de un 20 % a un 55 % (según el nivel) de poder de habilidad.

[Novedad] Cenizas

  • Reduce la vida básica en 10-100.

RUINA - HOJA DEL REY ARRUINADO

Estadísticas básicas

  • Coste: 3200 de oro → 3000 de oro.

Sed

  • +10 % → 12 % de succión física.

Golpes de ruina

  • Al impactar, los ataques infligen daño físico adicional equivalente al 7 % de la vida actual del objetivo (los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 10 % → 9 %). Daño mínimo: 15. Daño máximo contra monstruos: 60.

Drenaje

  • Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades inflige de 30 a 100 de daño mágico adicional y roba un 25 % → 40 % de su velocidad de movimiento durante 2 s (60 s de enfriamiento).

[Novedad] Arrepentimiento

  • Reduce la vida básica en 10-100.

RUINA - FILO INFINITO

Estadísticas básicas

  • Coste: 3400 de oro → 3200 de oro.

Infinito

  • Los impactos críticos infligen un 205 % → 225 % de daño en vez de un 175 %.

[Novedad] Autodestrucción

  • Reduce la vida básica en 10-100.

RUINA - CORAZA DUAL PURPÚREA

Resistencia

  • Otorga 1 acumulación de Resistencia por segundo mientras estés en combate contra campeones enemigos (máximo de acumulaciones: 5 → 3). Con el máximo de acumulaciones, otorga un 20 % de tamaño, un 20 % de tenacidad, un 30 % → 35 % de armadura y un 30 % → 35 % de resistencia mágica hasta que dejes de combatir contra campeones.

[Novedad] Debilitación

  • Reduce de 1 a 15 tu daño de ataque.

RUINA - ARMADURA DE WARMOG

Corazón de Warmog

  • Si tienes al menos 950 → 1150 de vida adicional y no has recibido daño en los últimos 6 → 4 s, restaura un 5 % de la vida máxima por segundo.

[Novedad] Voluntad de hierro

  • Restaura un 0,3% de la vida máxima por segundo.

[Novedad] Camino sin salida

  • Reduce de 1 a 15 tu daño de ataque.

RUINA - CALIBRADOR DE STERAK

Furia de Sterak

  • Activar Salvavidas aumenta tu tamaño, te potencia y elimina todos los efectos de control de adversario recibidos (excepto los derribos aéreos) y te otorga un 30 % → 50 % de tenacidad durante 8 → 4 s.

[Novedad] Culpable

  • Reduce tu velocidad de movimiento en 5.

NUEVAS RUNAS

[NOVEDAD] RUNA CLAVE: FORTALECIMIENTO

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques consecutivos inflige de 40 a 180 de daño adaptable adicional y lo deja vulnerable, lo que aumenta un 8 % todo el daño que recibe durante 6 s.

Mientras sea vulnerable, tus ataques infligen de 6 a 20 de daño verdadero adicional al objetivo. Cuando el objetivo sale del estado vulnerable, Vulnerabilidad entra en enfriamiento y no se puede aplicar a ningún enemigo durante 6 s.

[NOVEDAD] RUNA CLAVE: COMETA ARCANO

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación. Cuando un cometa golpea a un campeón enemigo, aumenta el daño del siguiente (8-16 s de enfriamiento).

Daño: (30-100) + (total de impactos contra campeones enemigos) + 35 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad.

[NOVEDAD] VALOR: ARREMETIDA

Otorga un 5 % de tenacidad y tenacidad adicional según el número de campeones enemigos cercanos con vida. Solo se puede conseguir un máximo de un 20 % de tenacidad.

[NOVEDAD] DOMINACIÓN: ONDA PSÍQUICA

El siguiente ataque después de infligir daño a un campeón con una habilidad (y viceversa) desata una explosión que inflige ([22 a 50] + 15 % del daño de ataque adicional + 7,5 % del poder de habilidad adicional) de daño adaptable en una zona pequeña. Inflige un 70 % de daño si la usa un campeón a distancia (6 s de enfriamiento).

CAMBIOS EN LAS RUNAS

DOMINACIÓN: ATAQUE POTENCIADO

  • Cada 10 → 8 s, potencia tu siguiente ataque, que infligirá de 35 a 50 de daño adaptable adicional (solo contra campeones).

RUNAS ELIMINADAS

  • Runa clave: Verdugo de krakens

EXPERIENCIA DE JUEGOGAMEPLAY

ESCORPIÓN IXTALÍ

  • Hemos añadido un círculo hecho de magia elemental al hueco de la calle del Barón.
  • Entre los minutos 2 y 12, los campeones podrán invocar al Escorpión ixtalí en el campo de batalla al pararse sobre el círculo mágico durante unos instantes.
  • El Escorpión ixtalí ejecuta ataques en área a distancia y ayudará a los jugadores a avanzar en la calle una vez invocado. El campeón que lo invoque recibirá todo el oro que obtenga el escorpión.
  • Después de su muerte, se podrá invocar al Escorpión ixtalí a los 75 s.

RESISTENCIA A LAS RALENTIZACIONES

  • Hemos ajustado la interacción entre las ralentizaciones y la resistencia a las ralentizaciones de las habilidades de algunos campeones.
    • Ahora, la ralentización de Grito de mofa de Tryndamere se ve afectada por la resistencia a las ralentizaciones.
    • Ahora, la ralentización que recibe Blitzcrank al usar Sobrecarga se ve afectada por la resistencia a las ralentizaciones.
    • Las ralentizaciones autoaplicadas por las habilidades de otros campeones no se ven afectadas por la resistencia a las ralentizaciones.
    • Las ralentizaciones provocadas al aterrorizar, hechizar o atraer en cualquier dirección a un objetivo no se ven afectadas por la resistencia a las ralentizaciones.
  • Al recibir varias ralentizaciones, la resistencia a ralentizaciones se calculará de forma individual para cada efecto. Entonces, la ralentización definitiva se calculará en función del total de ralentizaciones acumuladas que hayan aplicado al campeón en cuestión.

CÁMARA DE HABILIDADES CON MUCHÍSIMO ALCANCE

  • Se activará la minicámara de las habilidades con muchísimo alcance (como Chispa final de Lux, ¡Supermegacohete mortal! de Jinx o Andanada certera de Ezreal) cuando haya objetivos dentro del indicador de alcance. Si hay varios enemigos a su alcance al mismo tiempo, la minicámara mostrará al enemigo más cerca del campeón.

OPTIMIZACIÓN DE EFECTOS EN PARTIDA

OPTIMIZACIÓN DEL PANEL ESTRATÉGICO

  • Ahora, el panel estratégico se abre en la tabla de puntuaciones por defecto.

MENSAJES SITUACIONALES DEL CHAT RÁPIDO

• Se generarán y recomendarán mensajes del chat rápido en tiempo real en función de varios factores, como el campeón que estéis utilizando, la calle a la que hayáis ido, la actividad enemiga, la fase de la partida en la que os encontréis y la cantidad de oro que tengáis.

• Cuando haya mensajes del chat rápido disponibles en un momento dado, los podréis ver en la sección del chat rápido.

• En partida, no se os recomendarán más de dos mensajes del chat rápido al mismo tiempo.

• Los mensajes del chat rápido de la partida no sobrescribirán los mensajes del chat rápido que hayáis establecido fuera. Además, podréis verlos junto con los mensajes del chat rápido que hayan enviado otros jugadores.

COMBO CON DESTELLO

  • Hemos añadido una opción en los ajustes para activar los combos con Destello.

ASPECTOS

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Kalista luchadora de almas

Disponible el 11 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

Soul_Fighter_Samira.jpg

Samira luchadora de almas

Disponible el 11 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

Soul_Fighter_Gwen.jpg

Gwen luchadora de almas

Disponible el 11 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

Soul_Fighter_Jhin.jpg

Jhin luchador de almas

Disponible el 11 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

SoulFighter-XinZhao-Prestige-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Xin Zhao luchador de almas de prestigio

Disponible el 11 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

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Fizz espíritu del alimento

Disponible el 11 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

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Braum corona gloriosa

Disponible el 12 de abril a las 02:01 (hora peninsular)


EXTRAS

  • Hemos corregido un error que provocaba que el chat de la partida no apareciese si los jugadores usaban los iconos de poros animando en la pantalla de carga.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al usar Destello en dirección a un objetivo lanzado por los aires combinando Estandarte demaciano y Golpe del dragón de Jarvan IV, se reiniciase la barra indicadora del derribo aéreo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se pudiese utilizar Singularidad de Aurelion Sol para asesinar a un Heraldo de la Grieta invocado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Warwick siguiese los movimientos de Aurelion Sol al aferrarse a él con Las fauces de la bestia mientras Aurelion Sol se deslizaba con Vuelo astral.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de Zoe con Primer golpe despertase a los enemigos a los que había dormido.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los aliados de Lux no recibiesen el escudo de Barrera prismática una segunda vez al lanzarla a su distancia máxima.