24-04-2024Actualizaciones del juego

Notas de la versión 5.1a de Wild Rift

Atención todo el mundo, ¡ha llegado el momento de Viego!

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS EN CAMPEONES

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ASHE

Los últimos cambios que han recibido los objetos han venido de maravilla a Ashe. Estos ajustes servirán para mantenerla al nivel del resto de tiradores.


  • Ability Icon

    Concentración máxima

    • Aumento de la velocidad de ataque: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%.
    • Daño por Andanada de flechas: 120/125/130/135 % del daño de ataque → 115/120/125/130 % del daño de ataque.
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EKKO

Para tratarse de alguien que puede manipular el tiempo, Ekko debería despejar la jungla más rápido. Vamos a permitir que acelere un poco para que pueda pasar más rato ayudando a las calles.


  • Ability Icon

    RESONANCIA Z

    • Daño a monstruos: 140% → 155%.

  • Ability Icon

    ENGRANAJE TEMPORAL

    • Daño inicial: 70/90/110/130 + 30 % del poder de habilidad → 85/105/125/145 + 30 % del poder de habilidad.
    • Daño al volver: 50/85/120/155 + 60 % del poder de habilidad → 65/100/135/170 + 60 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    FISURA TEMPORAL

    • Regeneración de vida: 100/150/200 + 50 % del poder de habilidad → 150/200/250 + 50 % del poder de habilidad.
KINDRED Image

KINDRED

Kindred ha llevado la muerte a todas las fases de la partida, destrozando a sus enemigos como si nada. Vamos a ajustar sus estadísticas para que esté al mismo nivel que otros junglas.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 66 → 62.
    • Daño de ataque por nivel: 4 → 3.

  • Ability Icon

    DANZA DE FLECHAS

    • Aumento de la velocidad de ataque: 35 % + 5 % de Marca de Kindred → 20 % + 3 % de Marca de Kindred.

  • Ability Icon

    RESPIRO DE CORDERA

    • Curación a aliados: 200/275/350 → 150/200/250.
    • Curación propia: 100/125/150 → 50/50/50.
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LILLIA

Lillia es una campeona que destaca por su flexibilidad y movilidad. Sin embargo, su rendimiento deja bastante que desear últimamente. Vamos a ajustar sus estadísticas para asegurarnos de que pueda defenderse, sobre todo en las escaramuzas iniciales.


  • Ability Icon

    GOLPES FLORECIENTES

    • Velocidad de movimiento: 3/4/5/6 % + 0,02 % del poder de habilidad → 4,5/5,5/6,5/7,5 % + 0,02 % del poder de habilidad.
    • Daño: 35/50/65/80 + 35 % del poder de habilidad → 40/60/80/100 + 45 % del poder de habilidad.
    • Daño verdadero del borde externo: 35/50/65/80 + 35 % del poder de habilidad → 40/60/80/100 + 45 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    ¡CUIDADO! ¡YIP!

    • Daño: 60/100/140/180 + 40 % del poder de habilidad → 70/110/150/190 + 40 % del poder de habilidad.
    • Daño del centro: 120/200/280/360 + 80 % del poder de habilidad → 140/220/300/380 + 80 % del poder de habilidad.
NUNU Y WILLUMP Image

NUNU Y WILLUMP

Estos mejores amigos del alma no son lo suficientemente fuertes como para plantar cara por su cuenta al enemigo. Vamos a asegurarnos de que puedan resistir ante todo lo que se interponga en su camino durante sus aventuras.


  • Ability Icon

    LLAMADA DE FRELJORD

    • Velocidad de ataque: 30% → 40%.
    • Velocidad de movimiento: 10% → 15%.

  • Ability Icon

    VORACIDAD

    • Curación: 80/115/150/185 + 70 % del poder de habilidad + 9 % de la vida adicional → 80/115/150/185 + 70 % del poder de habilidad + 11 % de la vida adicional.
OLAF Image

OLAF

¿Cómo podemos esperar que Olaf atraviese toda la formación enemiga si no puede sobrevivir ni a la primera tanda de daño? Estos cambios servirán para que no sea tan frágil, sino un guerrero con piel de acero.


  • Ability Icon

    Furia berserker

    • Velocidad de ataque máxima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%.
    • Succión física máxima: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%.

  • Ability Icon

    Golpes virulentos

    • Escudo: 35/70/105/140 + 13 % de la vida que falte → 35/70/105/140 + 15 % de la vida que falte.

  • Ability Icon

    Ragnarok

    • Armadura y resistencia mágica: 10/20/30 → 25/35/45.
SAMIRA Image

SAMIRA

Tras la versión anterior, Samira se ha plantado frente a sus enemigos sin miedo alguno. Vamos a ajustar ligeramente sus estadísticas para asegurarnos de que no progrese sin freno si consigue algo de ventaja al principio.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 64 → 62.

  • Ability Icon

    CLASE

    • Daño: 20/25/30/35 + 95/110/125/140 % del daño de ataque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135 % del daño de ataque.

  • Ability Icon

    GATILLO INFERNAL

    • Daño: 5/20/35 + 60 % del daño de ataque → 5/15/25 + 50 % del daño de ataque.
TWITCH Image

TWITCH

Twitch es bastante poderoso hacia la mitad y el final de la partida, lo que puede provocar que progrese sin control alguno y que sea difícil de contrarrestar. Vamos a modificar un poco sus estadísticas para que sus oponentes puedan enfrentarse a Twitch de más formas cuando les saque ventaja.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 4 → 3,5.
    • Crecimiento de la resistencia mágica: 1 → 0,5.

  • Ability Icon

    CONTAMINAR

    • Daño básico: 30/40/50/60 → 25/35/45/55.
    • Daño por acumulación de Veneno mortal: 20/25/30/35 + 33 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 15/20/25/30 + 30 % del daño de ataque adicional + 18 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    VACÍA EL CARGADOR

    • Reducción de daño de los objetivos consecutivos: 10% → 15%.
    • Límite de reducción de daño: 60% → 40%.
YASUO Image

YASUO

La espada de Yasuo se ha convertido en una gentil brisa últimamente. Esperamos que estos cambios sirvan para recordar a sus enemigos el verdadero poder de su filo.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 9 → 12.

  • Ability Icon

    Tempestad de acero

    • Daño: 20/55/90/125 + 100 % del daño de ataque → 25/60/95/130 + 100 % del daño de ataque.

  • Ability Icon

    Último aliento

    • Daño: 250/400/550 + 150 % del daño de ataque adicional → 250/400/550 + 160 % del daño de ataque adicional.
ZOE Image

ZOE

Zoe ha conseguido abrumar a sus oponentes, sobre todo al principio de la partida. Vamos a ajustar sus estadísticas para brindar a sus enemigos la oportunidad de pillarla con la guardia baja.


  • Ability Icon

    PÁDEL ESTELAR

    • Daño mínimo: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60 % del poder de habilidad → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60 % del poder de habilidad.
    • Daño máximo: 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150 % del poder de habilidad → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    BURBUJA SOMNÍFERA

    • Daño: 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad → 30/80/130/180 + 50 % del poder de habilidad.
    • Daño verdadero: 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad → 30/80/130/180 + 50 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    SALTO DIMENSIONAL

    • Enfriamiento: 10/8/6 s → 12/9/6 s.

CAMBIOS DE ARAM

EXPANDIR PARA VER MÁS

ANNIE

  • Daño recibido: 100% → 90%

AURELION SOL

  • Daño infligido: 100% → 90%

EKKO

  • Daño infligido: 100% → 110%

HECARIM

  • Daño recibido: 100% → 90%

JINX

  • Daño infligido: 90% → 100%

NASUS

  • Daño infligido: 90% → 100%

SHEN

  • Daño recibido: 90% → 100%

TALON

  • Daño infligido: 100% → 105%
  • Daño recibido: 100% → 90%

YUUMI

  • Daño infligido: 115% → 105%
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.