Notas de la versión 7.2b de Wild Rift
¡Os damos la bienvenida a la versión 7.2b! Esta versión se centra en ajustes de equilibrio de seguimiento para campeones, objetos, runas y sistemas. Vamos a ajustar a unos cuantos campeones que destacan demasiado, a mejorar las selecciones y los objetos con un rendimiento mejorable y a seguir puliendo los últimos cambios a la experiencia de juego en función de la acogida que hayan tenido entre los jugadores.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
JAYCE
Jayce ha estado aguantando demasiado en la calle gracias a su armadura básica, lo cual ha provocado que los intercambios iniciales sean más seguros de lo que deberían. Vamos a reducir su armadura básica para que esté a la altura de otros campeones a distancia. De esta forma, Jayce tendrá que pensárselo dos veces antes de intercambiar golpes y sus oponentes tendrán más oportunidades de contraatacar.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 46 → 37.
NIDALEE
Incluso después de su anterior tanda de debilitaciones, Nidalee sigue demostrando un rendimiento superior. Su velocidad de movimiento y su armadura básica elevadas le permiten dominar la mayoría de las escaramuzas iniciales de la jungla, mientras que su movilidad hacia el final de la partida la convierte en un objetivo difícil de atrapar. Queremos que tanto su durabilidad como su movilidad vuelvan a la normalidad.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 46 → 37.
- Resistencia mágica básica: 40 → 36.
Acecho
- Velocidad de movimiento adicional en la maleza: 15 % → 10 %.
- Velocidad de movimiento adicional cuando hay un enemigo marcado: 15 % → 10 %.
AMBESSA
La definitiva de Ambessa le ha estado otorgando demasiado poder de remate contra todo tipo de objetivos, desde carries frágiles hasta campeones de vanguardia resistentes. Como está disponible con bastante frecuencia, vamos a reducir su daño de ejecución y a debilitar parte del poder menos evidente de su kit.
Ajusticiar
- Reducción de daño: 30 %/40 %/50 % → 10 %/20 %/30 %.
- Daño básico según la vida perdida: 20/30/40 % → 10/17,5/25 %.
AURORA
La ronda más reciente de cambios a objetos y a runas ha afectado a Aurora más de lo que esperábamos. Para ayudarla a recuperar un nivel de poder más equilibrado, vamos a aumentar el daño de su primera y su tercera habilidad.
Ánimas malditas
- Daño del primer lanzamiento: 35/65/95/125 + 30 % del poder de habilidad → 40/70/100/130 + 33 % del poder de habilidad.
- Daño de reactivación: 35/65/95/125 + 30 % del poder de habilidad → 40/70/100/130 + 33 % del poder de habilidad.
Estallido espectral
- Daño: 75/125/175/225 → 80/130/180/230.
SONA
Tras sus recientes mejoras y los cambios a la línea de objetos de Lágrima de la diosa, Sona ha estado otorgando a su equipo más poder del que debería. Nos alegra ver lo bien que puede seguir el ritmo a sus aliados, pero vamos a debilitar parte de los escudos y del control de adversario de su kit para reducir su impacto general.
Aria de la perseverancia
- Curación: 45/60/75/90 → 35/50/65/80.
Crescendo
Enfriamiento: 80/70/60 s → 80/75/70 s.
EKKO
El rendimiento de Ekko ha sido inferior al esperado con todas sus configuraciones de objetos desde la última versión. Le aplicaremos una amplia serie de mejoras para que su poder general vuelva a la normalidad y para que pueda competir con el resto del plantel.
Resonancia Z
Relación del daño en base al poder de habilidad: 70 % → 80 %.
Convergencia paralela
- Relación según la vida que falte: 2 % + 0,015 % del poder de habilidad → 3 % + 0,025 % del poder de habilidad.
KAYLE
Con el nuevo sistema de botines, ahora es demasiado fácil que Kayle alcance sus picos de poder de final de partida. Vamos a reducir parte de su aguante y su poder de intercambio al principio de la partida para dar a sus oponentes más oportunidades de castigarla antes de que alcance su forma final. A su vez, vamos a pulir sus costes de maná para que pueda centrarse más en ejecutar su estilo de juego en vez de en gestionar el maná.
Ráfaga radiante
- Coste de maná: 80/85/90/95 → 70/80/90/100.
- Daño: 70/120/170/220 → 60/100/140/180.
Gracia celestial
- Coste de maná: 85/90/95/100 → 75/80/85/90.
- Curación: 95/125/155/185 + 40 % del poder de habilidad → 60/95/130/165 + 30 % del poder de habilidad.
HECARIM
Hecarim ha estado despejando la jungla con demasiada eficacia y acumulando poder progresivamente con demasiada frecuencia. Vamos a añadir algunas restricciones para frenar su impulso inicial y dar a sus oponentes más oportunidades de mantenerlo a raya.
Alboroto
- Velocidad de movimiento adicional al impactar: 30 % → 18 %.
LEE SIN
Lee Sin ha vuelto al estilo de juego de luchador que buscábamos para él. Con la idea de reforzar esa identidad, le vamos a otorgar un poco más de durabilidad para que pueda permanecer más tiempo en el fragor de la batalla.
Salvaguarda / Voluntad de hierro
- Escudo: 80/140/200/260 → 100/160/220/280.
- Omnisucción: 16/24/32/40 % → 20/30/40/50 %.
ZILEAN
Zilean lleva demasiado tiempo dominando la calle del dragón, sobre todo en las partidas de nivel alto y profesional. Vamos a reducir parte de su capacidad de hostigamiento en la calle y el impacto de su definitiva en los combates de equipo para que esté un poco más parejo con otros campeones de la calle del dragón.
Bomba de relojería
- Daño básico: 70/140/210/280 → 60/125/190/255.
Alteración del tiempo
- Enfriamiento: 100/85/70 s → 110/95/80 s.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Guantelete de hielo
El rendimiento de Guantelete de hielo ha dejado mucho que desear incluso en los campeones para los que se diseñó. Con el objetivo de que sea una primera compra más atractiva en la calle, vamos a aumentar la eficiencia de sus estadísticas y a mejorar el valor que aporta al principio de la partida.
Estadísticas básicas
- Precio: 3100 de oro → 3000 de oro.
- Vida máxima: 250 → 300.
Eco de Luden
Estamos encantados con el estado general de los objetos de mago de alto nivel, pero Eco de Luden se ha quedado atrás. A pesar de la gran eficiencia de sus estadísticas, su rendimiento ha sido inferior al esperado en general, así que vamos a fortalecer su pasiva para reforzar su identidad como objeto para magos de daño explosivo.
Eco:
- Daño: 110 + 10 % del poder de habilidad → 140 + 15 % del poder de habilidad.
- Enfriamiento: 10 → 9.
Disparador magnético
A los tiradores de impacto crítico les está costando seguir el ritmo del resto. Vamos a aumentar su daño de ataque para mejorar su progresión, pero sin añadir velocidad de ataque adicional ni poder de impacto que puedan beneficiar de manera desproporcionada a otras configuraciones.
Estadísticas básicas
Daño de ataque: 25 → 30.
Recuerdos de lord Dominik
Los tiradores de impacto crítico están algo débiles en el metajuego actual, sobre todo a la hora de acabar con los tanques de la vanguardia. Para respaldar su progresión hacia la mitad y el final de la partida, vamos a aumentar el daño de ataque de Recuerdos de lord Dominik.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 25 → 30.
Filoveloz de Navori
El rendimiento de Filoveloz de Navori ha dejado mucho que desear en aquellos campeones para los que está pensado. Vamos a reducir su coste para que entre en juego antes y pueda competir mejor con otras opciones de objetos.
Estadísticas básicas
- Precio: 2800 de oro → 2700 de oro.
RUNAS
Botanista
Botanista se diseñó para recompensar a los jugadores que sacan el máximo partido a las plantas de la Grieta. Sin embargo, con el tiempo se ha convertido en una runa de progresión más universal gracias a la cantidad de oro que otorga. Vamos a reducir su generación de oro para que vuelva a cumplir su función original y para hacer más hincapié en el estilo de juego centrado en las plantas.
Oro obtenido al destruir plantas: 30 → 10.
OTROS AJUSTES
Ajustes al sistema de botines de campeón
Desde que lanzamos el nuevo sistema de botines de campeón, hemos notado un descenso significativo en las palizas unilaterales, mientras que la tasa de remontadas solo ha aumentado ligeramente. A grandes rasgos, es un resultado positivo, pero la generación de botines por matar súbditos y asesinar a campeones ha sido demasiado agresiva y ha provocado que los equipos con ventaja se sientan demasiado castigados por jugar bien. Vamos a reducir la acumulación de botines para que los equipos que vayan por delante puedan aprovechar su ventaja con más confianza.
- Botín positivo/neutral - Oro obtenido mediante súbditos, monstruos, objetos de apoyo, Aplastar y métodos similares necesario para cada botín: 20 → 25.
- Todos los estados - Oro obtenido mediante asesinatos de campeones y asistencias necesario para conseguir 1 botín: 3 → 3,5.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
Ajustes de campeones
Bardo
- Curación proporcionada: 100 % → 120 %.
Rakan
- Daño infligido: 100 % → 105 %.
- Daño recibido: 95 % → 90 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Irelia
- Daño infligido: 110 % → 115 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Nocturne
- Daño recibido: 85 % → 75 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Diana
- Daño infligido: 110 % → 115 %.
- Daño recibido: 110 % → 115 %.
Riven
- Daño infligido: 110 % → 115 %.
Vex
- Daño infligido: 100 % → 110 %.
Kennen
- Daño recibido: 100 % → 85 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Zilean
ARAM:
- Daño recibido: 100 % → 110 %.
- Daño infligido: 100 % → 85 %.
AAAARAM:
- Daño recibido: 100 % → 85 %.
Xin Zhao
- Daño recibido: 105 % → 115 %.
Jarvan IV
- Daño infligido: 100 % → 85 %.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Ahri
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
Galio
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
Lissandra
- Daño infligido: 100 % → 105 %.
ARAM:
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
Pyke
- Daño recibido: 110 % → 120 %.
Nasus
- (1) Acumulaciones de la habilidad por asesinar a un súbdito: 8 → 18.
- (1) Acumulaciones de la habilidad por asesinar a un súbdito con cañón o a un campeón: 32 → 24.
- Este cambio también se aplica a ARAM.
Sé mágico
- Índice de conversión: 240 % → 270 %.
Ciclo de la vida
- Duración del escudo: 6 s → 10 s.
Pacto de alianza
- La velocidad de la carga aumenta un 40 %.
Valor insuflado
- Efecto por acumulación: duplicado. El máximo de acumulaciones se reduce a la mitad.
- Duración: 12 s → 20 s.
Lluvia de flechas: Niebla
- Se reduce el tiempo de preparación antes del primer aturdimiento, pero se acorta su duración.
Viento del samadhi
- Ahora atrae a los enemigos hacia el centro, lo que le permite activar Vestigios cambiantes.
Rayo
- Duración del efecto mejorado tras lanzar la definitiva: 12 s → 20 s.
Enfriamiento rápido
- Reducción de enfriamiento por cada vez: 1,5 s → 2 s.
Fuerza férrea
- Velocidad de habilidades por punto de armadura y resistencia mágica: 0,2 → 0,3.
- Aumento de tamaño obtenido por cada 20 de armadura y resistencia mágica: 1 % → 2 %.
- Velocidad de habilidades máxima: 100 → 150.
- Tamaño máximo: 50 % → 100 %.
Control de adversario potenciado
- Poder de curaciones y escudos permanente: 0,4 % → 1 %.
- Vida máxima permanente: 4 + 1000 % de poder de curaciones y escudos → 10 + 2000 % de poder de curaciones y escudos.
- Enfriamiento: 0,5 s → 1 s.
Detonación lenta
- Daño: 15 + 5/nivel → 20 + 8/nivel.
Combo calamitoso
- Fuerza adaptable permanente: 0,2 → 0,4.
Sobrecarga de maná
- Curación: 150 % del maná gastado → 200 % del maná gastado.
Pacto de sangre: Armadura
- Velocidad de objetos: por cada 1 % de vida que falte: 0,8 → 1,2.
Pacto de sangre: Abrasión
- Daño de ataque adicional máximo: 60 → 80.
- Poder de habilidad adicional máximo: 120 → 180.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que las estadísticas de los componentes de algunos objetos exclusivos fueran ligeramente superiores a las del objeto completo. Como resultado, se han ajustado las estadísticas o las recetas de los objetos afectados.
- Hemos corregido una incoherencia en la descripción de Garras de acero oscuro.
- Hemos corregido un error que impedía que Filo fantasmal de Youmuu se activase tras usar una poción legionaria.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos campeones cuerpo a cuerpo pudiesen obtener A ver esa espada de forma aleatoria.
Frenesí Desatado
T-Hex del apocalipsis
Pisotón salvaje
- Daño básico: 50/75/100/125.
- Relación de poder de habilidad: 0,2 → 0,1.
- Relación de curación máxima: 3 % → 2 %.
(2) Coletazo del T-Hex
- Armadura y resistencia mágica adicionales: 2/3/4/5 % → 1,5/2/2,5/3 %.
- Relación del escudo según la vida máxima: 2 % → 1,5 %.
(3) Ataque del T-Hex
- Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 20/19/18/17 s.
(4) Programa del apocalipsis/Miseria inminente
- Valor del escudo básico inicial: 200/400/600 → 150/300/450.
- Relación de poder de habilidad del escudo inicial: 0,4 → 0,2.
- Relación de vida máxima del escudo inicial: 10/15/20 % → 10/12,5/15 %.
CAMBIOS AL SISTEMA
Ajustes al desafío de fin de semana de las clasificatorias legendarias
- Ahora, la puntuación de campeón adicional, el factor de las clasificatorias legendarias y otros valores relacionados que los jugadores pueden obtener en el desafío de fin de semana de las clasificatorias legendarias se ajustarán según su nivel actual en las clasificatorias legendarias. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será el límite de esos valores.
- A su vez, hemos aumentado ligeramente la eficiencia de conversión para que los jugadores de nivel bajo obtengan factor de las clasificatorias legendarias, ayudando así a los invocadores a unirse al desafío con mayor facilidad y a seguir progresando.
Ajustes a las reglas de actividad en las clasificatorias y las clasificatorias legendarias
- Eliminaremos la antigua regla de descenso que se aplicaba a partir del nivel Maestro, lo cual implica que los jugadores ya no perderán marcas ni puntos tras pasar siete días consecutivos sin jugar clasificatorias o clasificatorias legendarias.
- Tras este ajuste, los invocadores podrán organizar sus horas de juego con mayor flexibilidad según sus propios horarios, sin verse limitados por la regla de descenso.
- Gracias por vuestra atención y apoyo constantes. ¡Esperamos que disfrutéis jugando y que vuestra aventura por la Grieta vaya como la seda!
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que la pantalla no rotase automáticamente al entrar en partida en algunos dispositivos.
- Hemos añadido una opción de póster a los ajustes de personaje de la sala en la personalización fuera de partida.
- Se ha optimizado el apoyo de la interfaz principal para el iPhone 17 Pro Max.
- Hemos añadido estadísticas de campeones detalladas a las pestañas de campeones y de calles del perfil.