Notas de la versión 5.0c de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 5.0c!
CAMBIOS A CAMPEONES
KINDRED
[CORRECCIÓN DE ERROR] Kindred ha arrasado nada más llegar a la Grieta y ha dado muerte a todo el que se ha interpuesto en su camino, ya fuese en las calles o en la jungla, por lo que ha dominado todas las partidas. Vamos a reducir su daño en la fase inicial para que sus oponentes puedan plantarle cara.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 70 → 66.
- Armadura básica: 40 → 37.
- Vida básica: 630 → 600.
DANZA DE FLECHAS
- Daño: 65/90/115/140 + 70 % del daño de ataque adicional → 50/75/100/125 +70 % del daño de ataque adicional.
TEMOR CRECIENTE
- Daño de Salto de lobo: 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (8 + 1 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo → 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (8 + 0,5 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo.
- Daño de Salto de lobo contra objetivos con poca vida: 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (12 + 1,5 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo → 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (12 + 0,75 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo.
BRAUM
Vamos a aumentar el daño de Braum para que pueda proteger aún mejor a su equipo, tanto al principio de la partida como en los combates por equipos. Ahora, cuando os grite "¡Detrás de mí!", no tendréis que dudar de su palabra.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 54 → 58.
- Maná básico: 300 → 380.
Golpes conmocionantes
- Duración del aturdimiento: 1~1.5 s → 1.25~1.75 s.
Inquebrantable
- Reducción del daño: 28/32/36/40 % → 35/40/45/50 %.
- Velocidad de movimiento adicional: 10 % → 15 %.
GRAVES
Graves no está a la altura de los demás junglas, sobre todo cuando va por detrás en objetos. Vamos a ajustar algunos valores para que pueda seguirles el ritmo.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 64 → 66.
- Vida básica: 570 → 630.
JAYCE
Jayce no ha resultado tener tanto impacto en la fase final de la partida como nos gustaría. Estos cambios aumentarán su capacidad de supervivencia para que pueda abrirse paso a martillazos en los combates por equipos.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 345 → 420.
- Vida básica por nivel: 112 → 120.
- Armadura básica por nivel: 4.3 → 5.
¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA
- Enfriamiento de Explosión eléctrica: 8 s → 7,5 s.
KENNEN
Últimamente, su daño en área está por las nubes. Vamos a ajustar las cifras para asegurarnos de que esté al mismo nivel que sus oponentes.
ATAQUE DEL RAYO
- Velocidad de movimiento adicional: 110 % → 100 %.
- Daño: 70/125/180/235 + 70 % del poder de habilidad → 60/110/160/210 + 70 % del poder de habilidad.
TEMPESTAD CERCENANTE
- Daño cada 0,5 s: 30/60/90 + 15 % del poder de habilidad → 20/55/90 + 13 % del poder de habilidad.
LEE SIN
Lee Sin es capaz de conseguir una gran ventaja al principio de la partida e infligir enormes cantidades de daño a sus enemigos. Con estos cambios, sus oponentes tendrán un respiro.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 630.
Ira del dragón
- Daño: 100/300/500 + 200 % del daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo → 100/250/400 + 200 % del daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo.
MORGANA
Hemos potenciado la capacidad de Morgana de proteger a sus compañeros de equipo para que pueda brillar a la hora de infligir daño y también como apoyo. Además, vamos a modificar el daño a monstruos para que esté al mismo nivel que los demás junglas.
SOMBRA ATORMENTADA
- Daño a monstruos: 225 % → 195 %.
ESCUDO NEGRO
- Duración: 4 s → 5 s.
NAUTILUS
Nautilus no es tan tanque como debería. Estos cambios le permitirán recibir todo el daño que haga falta para que sus carries brillen.
IRA DEL TITÁN
- Valor del escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % de la vida máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15 % de la vida máxima.
- Daño: 40/50/60/70 + 40 % del poder de habilidad → 50/60/70/80 + 40 % del poder de habilidad.
SERAPHINE
A nuestra estrella del pop en ciernes no le vendría mal un poco más de atención. ¡Estos cambios la ayudarán a alcanzar el estrellato y la fama que se merece en la fase final de la partida!
SONIDO ENVOLVENTE
- Enfriamiento: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s.
- Velocidad de movimiento adicional: 20 % (al nivel máximo) → 20/22.5/25/27.5 %.
- Escudo: 60/80/100/120 + 40 % del poder de habilidad → 60/90/120/150 + 35 % del poder de habilidad.
- Curación: 6,5 % + 0,01 % del poder de habilidad → 7,5 % + 0,01 % del poder de habilidad.
SYNDRA
Vamos a reducir el daño de Syndra para que no les pase por encima a los demás magos del juego. Seguirá siendo una carry muy poderosa en la fase final, pero se le podrá plantar cara.
TRASCENDENCIA
- Aumento del poder de habilidad con 120 astillas de ira: 15 % → 12 %.
FUERZA DE VOLUNTAD
- Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
- Daño: 60/105/150/195 + 55 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 45 % del poder de habilidad.
TALON
Nuestro asesino noxiano recién llegado elimina campamentos de la jungla que da gusto, así que vamos a reducir su daño contra monstruos. También nos hemos dado cuenta de que tarda muchísimo en atravesar los muros, algo que sorprende en un asesino de su calibre. Ahora, podrá atravesar los obstáculos del terreno con mayor pericia.
FINAL DE LA HOJA
- Daño a monstruos: 120 % → 90 %.
CAMINO DEL ASESINO
- Aumenta un 10 % la velocidad de Talon atravesando obstáculos del terreno y torretas.
VOLIBEAR
¡¿Quién le ha dicho que podía desactivar el nexo?!
HERALDO DE LA TORMENTA
- Ya no se aplica el efecto de desactivación al nexo enemigo.
WUKONG
El Rey Mono recibirá su esperada actualización en esta versión. Ahora, podrá sobrevivir en combate durante más tiempo, infligirá más daño y podrá ejecutar más jugadas.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida básica: 9 → 12.
GOLPES APLASTANTES
- [Eliminado] Golpe aplastante: Los ataques aplican marcas al objetivo e infligen daño adicional con cada acumulación, con un máximo de 5 acumulaciones.
- [Novedad] Piel de piedra: Wukong obtiene acumulaciones de Piel de piedra al golpear a campeones enemigos con ataques o habilidades. Cada acumulación le otorga 10-18 de armadura y un 1,5 % de regeneración de vida máxima cada 5 s, hasta un máximo de 3 acumulaciones.
VARA DORADA
- [Eliminado] Regeneración de vida.
- [Novedad] Pasiva: Vara dorada potencia los ataques básicos de Wukong cada 12 s. Las asistencias y asesinatos reducen el enfriamiento de la pasiva de Vara dorada en 2 s. El enfriamiento de la pasiva disminuye en 2 s por nivel, y asesinar a campeones enemigos reinicia el enfriamiento.
- Daño del ataque básico mejorado: 40/60/80/100 + 35/40/45/50 % del daño de ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % del daño de ataque.
GUERRERO PÍCARO
- [Novedad] Ahora, puede mover al clon con el joystick e imitar (3) Golpe de nimbo para deslizarse.
GOLPE DE NIMBO
- [Eliminado] Varios deslizamientos hacia un mismo objetivo.
- Daño: 60/95/130/165 + 80 % del daño de ataque adicional → 80/120/160/200 + 80 % del daño de ataque adicional.
CICLÓN
- Daño: 220 % del daño de ataque + 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo → 220 % del daño de ataque + 10/14/18 % de la vida máxima del objetivo.
La actualización de Wukong estará disponible el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).
YUUMI
Yuumi ha estado protegiendo a sus aliados demasiado bien. Con estos cambios, nos aseguraremos de que esté al mismo nivel que sus oponentes y de que los jugadores tengan un mayor poder de decisión a la hora de lanzar las habilidades.
¡YUPI!
- Poder adaptable: (8/14/20/26 + [5 + 0,25 por nivel] % del daño de ataque adicional) o (16/28/40/52 + [5 + 0,25 por nivel] % del poder de habilidad) → (8/14/20/26 + [2+ 0,15 por nivel] % del daño de ataque adicional) o (16/28/40/52 + [2 + 0,15 por nivel] % del poder de habilidad).
CAPÍTULO FINAL
- Enfriamiento: 75/65/55 s → 85/75/65 s.
- Duración de la inmovilización: 1.75 s → 1.5 s.
CAMBIOS EN DUPLAMAGIA
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CAMBIOS A CAMPEONES
¿Qué tal os está pareciendo Duplamagia hasta ahora? Vamos a ajustar a algunos campeones para asegurarnos de que todos brillen por igual.
SYNDRA
- Daño: 100 % → 90 %.
SAMIRA
- Daño: 107 % → 100 %.
TWITCH
- Daño: 92 % → 100 %.
- Daño recibido: 105 % → 100 %.
DRAVEN
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
ZERI
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
EZREAL
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
KAI’SA
- Daño: 97 % → 100 %.
- Daño recibido: 100 % → 95 %.
JAYCE
- Daño: 105 % → 110 %.
ANNIE
- Daño: 100 % → 105 %.
- Daño recibido: 100 % → 95 %.
ORIANNA
- Daño: 95 % → 100 %.
- Daño recibido: 105 % → 100 %.
HECARIM
- Daño: 85 % → 100 %.
ZED
- Daño: 90 % → 100 %.
LEONA
- Daño: 95 % → 100 %.
- Daño recibido: 105 % → 100 %.
NASUS
- Daño: 95 % → 100 %.
- Daño recibido: 100 % → 95 %.
VLADIMIR
- Daño: 110 % → 100 %.
SWAIN
- Daño: 100 % → 110 %.
THRESH
- Daño recibido: 100 % → 90 %.
FIDDLESTICKS
- Daño: 100 % → 110 %.
ORNN
- Daño: 100 % → 105 %.
- Daño recibido: 100 % → 95 %.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
Nos hemos dado cuenta de que la duración de las partidas de Duplamagia se está yendo de madre. El ritmo de la partida puede ralentizarse un poco, sobre todo en la fase final. Además, las mejoras del Barón Nashor y el Dragón anciano no son lo bastante fuertes como para ayudar a que un equipo termine la partida. Vamos a modificar ambas mejoras para que los jugadores tengan más opciones de acabar.
MEJORA DE LA MANO DEL BARÓN
Duración de la mejora
- 100 s → 120 s.
Reducción del daño contra súbditos de los campeones cercanos
- 65 % → 67 %.
Reducción de daño contra campeones
- 5 % → 10 %.
ASPECTO DEL DRAGÓN
Duración de la mejora
- 90 s → 120 s
Ejecución
- Infligir daño a un enemigo que tenga menos de un 15 % de vida → Infligir daño a un enemigo que tenga un 20 % de su vida máxima lo ejecutará.
Reducción de daño contra campeones
- 5 % → 10 %.