31-01-2024Actualizaciones del juego

Notas de la versión 5.0A de Wild Rift

Febrero será un mes importantísimo para nosotros y, por eso mismo, ¡hemos preparado una versión descomunal!

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS EN LOS CAMPEONES

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GAREN

En estos momentos, los campeones de la calle del Barón tienen a su disposición un amplio abanico de objetos que eligen en función del campeón al que les toca enfrentarse en la calle. Esto le viene fatal a Garen porque no puede ejercer tanta presión como antes en los compases iniciales de la partida. Vamos a aumentar ligeramente su daño para asegurarnos de que su espada no se quede roma.


  • Ability Icon

    Golpe decisivo

    • Daño: 30/70/110/150 + 40 % del daño de ataque → 40/80/120/160 + 40 % del daño de ataque.

  • Ability Icon

    Juicio

    • Daño por impacto: 11/14/17/20 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque → 12/16/20/24 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque.
AURELION SOL Image

AURELION SOL

Con Aurelion Sol, no es raro escoger el camino equivocado. Incluso se dice por ahí que es difícil de manejar. Vamos a optimizar su maniobrabilidad durante Vuelo astral para que podáis ejecutar jugadas increíbles sin descarrilar.


  • Ability Icon

    VUELO ASTRAL

    • Maniobrabilidad optimizada.
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SYNDRA

Syndra no es capaz de demostrar toda su pericia en la fase inicial de la partida. Por ello, hemos ajustado sus estadísticas para que destaque más.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 540 → 570.

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    ESFERA OSCURA

    • Daño: 70/110/150/190 + 55 % del poder de habilidad → 70/115/160/205 + 65 % del poder de habilidad.
ZYRA Image

ZYRA

Vamos a modificar la vida que tienen las plantas de Zyra y a aumentar su daño para asegurarnos de que tenga un mayor impacto en los compases iniciales. Siempre es buen momento para fertilizar el jardín.


  • Ability Icon

    JARDÍN DE ESPINAS

    • Vida de las Escupespinas: (20-160) + 35 % del poder de habilidad → (20-272) + 25 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    ESPINAS MORTALES

    • Daño: 60/110/160/210 + 50 % del poder de habilidad → 70/125/180/235 + 50 % del poder de habilidad.
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ZIGGS

Las bombas de Ziggs no tienen tanto impacto como esperábamos. Estos cambios le permitirán reventar tanto las torretas como a sus enemigos.


  • Ability Icon

    Mecha corta

    • Daño a torretas: 15 % → 24 %.
    • Daño potenciado de Bomba rebotante a torretas: 20 % → 32 %.

  • Ability Icon

    Bomba rebotante

    • Daño: 65/130/195/260 + 65 % del poder de habilidad → 70/135/200/265 + 65 % del poder de habilidad.
    • Enfriamiento: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s.
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SIVIR

Hemos ajustado la relación de daño de Ricochet para que Sivir pueda rendir incluso al quedarse rezagada y que sus enemigos puedan contrarrestarla cuando se ponga por delante.


  • Ability Icon

    RICOCHET

    • Daño: 22 %/24 %/26 %/28 % del daño de ataque → 8/10/12/14 + 15 %/17 %/19 %/21 % del daño de ataque.
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FIZZ

Fizz ha estado ahogando a sus rivales. Estos cambios permitirán que sus oponentes cojan algo de aire, sobre todo en los combates de la fase final.


  • Ability Icon

    Golpe de erizo de mar

    • Daño: 20/40/60/80 + 55 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque → 20/40/60/80 + 50 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque.

  • Ability Icon

    OLA DESGARRADORA

    • Ataque básico potenciado: 50/75/100/125 + 50 % del poder de habilidad → 50/75/100/125 + 45 % del poder de habilidad.
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TWITCH

Al igual que sucede con Fizz, Twitch se ha dedicado a jugar con sus enemigos. Estos ajustes servirán para que no se vuelva intratable durante los combates de la fase inicial e intermedia de la partida.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 58 → 54.
    • Daño de ataque por nivel: 4,5 → 3,5.

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    VACÍA EL CARGADOR

    • Daño de ataque adicional obtenido: 25/40/55 → 20/35/50.
YUUMI Image

YUUMI

Vuestra mejor amiga para la calle del dragón va a recibir unos cuantos cambios. Gracias a su nueva pasiva y a los ajustes que recibirán sus relaciones de poder, podrá acompañar más y mejor a su pareja de baile.


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    RONRONEO PROTECTOR

    • [Novedad] Los ataques de Yuumi contra campeones enemigos le otorgan un escudo. Esto también sucede cuando Yuumi está vinculada.
    • Valor del escudo: 35 + 25 por nivel + 25 % del poder de habilidad → 50 + 10 por nivel + 25 % del poder de habilidad.
    • Enfriamiento: 18/15/12/9 s (progresa en los niveles 1/5/9/13) → 18 s (en todos los niveles).

  • Ability Icon

    ¡YUPI!

    • Poder adaptable: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17 % del daño de ataque del aliado de Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17 % del poder de habilidad del aliado de Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nivel) % del daño de ataque adicional o 16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nivel) % del poder de habilidad adicional.
    Los cambios de Yuumi estarán disponibles el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS DE ARAM

EXPANDIR PARA VER MÁS

SIVIR

Daño: 0 % → 15 %.

ZYRA

Daño: 0 % → -10 %.

RENGAR

Daño: 20 % → 10 %.

SAMIRA

Daño recibido: -8 % → 0 %.

JANNA

Potencia de escudos: 0 % → -15 %.

Potencia de curaciones: 0 % → -15 %.

GRAVES

Daño: 0 % → +10 %.

FIDDLESTICKS

Daño recibido: 0 % → -10 %.

ZERI

Daño: 0 % → +10 %.

Daño recibido: 0 % → -5 %.

LILLIA

Daño: 0 % → +5 %.

Daño recibido: -5 % → -10 %.

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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.