Notas de la versión 5.0A de Wild Rift
Febrero será un mes importantísimo para nosotros y, por eso mismo, ¡hemos preparado una versión descomunal!
CAMBIOS EN LOS CAMPEONES
GAREN
En estos momentos, los campeones de la calle del Barón tienen a su disposición un amplio abanico de objetos que eligen en función del campeón al que les toca enfrentarse en la calle. Esto le viene fatal a Garen porque no puede ejercer tanta presión como antes en los compases iniciales de la partida. Vamos a aumentar ligeramente su daño para asegurarnos de que su espada no se quede roma.
Golpe decisivo
- Daño: 30/70/110/150 + 40 % del daño de ataque → 40/80/120/160 + 40 % del daño de ataque.
Juicio
- Daño por impacto: 11/14/17/20 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque → 12/16/20/24 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque.
AURELION SOL
Con Aurelion Sol, no es raro escoger el camino equivocado. Incluso se dice por ahí que es difícil de manejar. Vamos a optimizar su maniobrabilidad durante Vuelo astral para que podáis ejecutar jugadas increíbles sin descarrilar.
VUELO ASTRAL
- Maniobrabilidad optimizada.
SYNDRA
Syndra no es capaz de demostrar toda su pericia en la fase inicial de la partida. Por ello, hemos ajustado sus estadísticas para que destaque más.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 540 → 570.
ESFERA OSCURA
- Daño: 70/110/150/190 + 55 % del poder de habilidad → 70/115/160/205 + 65 % del poder de habilidad.
ZYRA
Vamos a modificar la vida que tienen las plantas de Zyra y a aumentar su daño para asegurarnos de que tenga un mayor impacto en los compases iniciales. Siempre es buen momento para fertilizar el jardín.
JARDÍN DE ESPINAS
- Vida de las Escupespinas: (20-160) + 35 % del poder de habilidad → (20-272) + 25 % del poder de habilidad.
ESPINAS MORTALES
- Daño: 60/110/160/210 + 50 % del poder de habilidad → 70/125/180/235 + 50 % del poder de habilidad.
ZIGGS
Las bombas de Ziggs no tienen tanto impacto como esperábamos. Estos cambios le permitirán reventar tanto las torretas como a sus enemigos.
Mecha corta
- Daño a torretas: 15 % → 24 %.
- Daño potenciado de Bomba rebotante a torretas: 20 % → 32 %.
Bomba rebotante
- Daño: 65/130/195/260 + 65 % del poder de habilidad → 70/135/200/265 + 65 % del poder de habilidad.
- Enfriamiento: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s.
SIVIR
Hemos ajustado la relación de daño de Ricochet para que Sivir pueda rendir incluso al quedarse rezagada y que sus enemigos puedan contrarrestarla cuando se ponga por delante.
RICOCHET
- Daño: 22 %/24 %/26 %/28 % del daño de ataque → 8/10/12/14 + 15 %/17 %/19 %/21 % del daño de ataque.
FIZZ
Fizz ha estado ahogando a sus rivales. Estos cambios permitirán que sus oponentes cojan algo de aire, sobre todo en los combates de la fase final.
Golpe de erizo de mar
- Daño: 20/40/60/80 + 55 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque → 20/40/60/80 + 50 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque.
OLA DESGARRADORA
- Ataque básico potenciado: 50/75/100/125 + 50 % del poder de habilidad → 50/75/100/125 + 45 % del poder de habilidad.
TWITCH
Al igual que sucede con Fizz, Twitch se ha dedicado a jugar con sus enemigos. Estos ajustes servirán para que no se vuelva intratable durante los combates de la fase inicial e intermedia de la partida.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 58 → 54.
- Daño de ataque por nivel: 4,5 → 3,5.
VACÍA EL CARGADOR
- Daño de ataque adicional obtenido: 25/40/55 → 20/35/50.
YUUMI
Vuestra mejor amiga para la calle del dragón va a recibir unos cuantos cambios. Gracias a su nueva pasiva y a los ajustes que recibirán sus relaciones de poder, podrá acompañar más y mejor a su pareja de baile.
RONRONEO PROTECTOR
- [Novedad] Los ataques de Yuumi contra campeones enemigos le otorgan un escudo. Esto también sucede cuando Yuumi está vinculada.
- Valor del escudo: 35 + 25 por nivel + 25 % del poder de habilidad → 50 + 10 por nivel + 25 % del poder de habilidad.
- Enfriamiento: 18/15/12/9 s (progresa en los niveles 1/5/9/13) → 18 s (en todos los niveles).
¡YUPI!
- Poder adaptable: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17 % del daño de ataque del aliado de Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17 % del poder de habilidad del aliado de Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nivel) % del daño de ataque adicional o 16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nivel) % del poder de habilidad adicional.
CAMBIOS DE ARAM
EXPANDIR PARA VER MÁS
SIVIR
Daño: 0 % → 15 %.
ZYRA
Daño: 0 % → -10 %.
RENGAR
Daño: 20 % → 10 %.
SAMIRA
Daño recibido: -8 % → 0 %.
JANNA
Potencia de escudos: 0 % → -15 %.
Potencia de curaciones: 0 % → -15 %.
GRAVES
Daño: 0 % → +10 %.
FIDDLESTICKS
Daño recibido: 0 % → -10 %.
ZERI
Daño: 0 % → +10 %.
Daño recibido: 0 % → -5 %.
LILLIA
Daño: 0 % → +5 %.
Daño recibido: -5 % → -10 %.