Notas de la versión 3.5a de Wild Rift

Samira, Jinx y Ekko cromáticos se estrenan. Además, hemos preparado cambios de equilibrio para toda la Grieta, incluido Uno para Todos. ¡Os presentamos la versión 3.5a!

¿Todo listo para llenar de color las notas de la versión? Samira, Ekko y Jinx cromáticos ya están aquí, y se mueren de ganas por dar un toque de color a la Grieta. Además, implementaremos ajustes generales, lo que también afectará a Uno para Todos. ¡Os presentamos la versión 3.5a!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

MODOS DE JUEGO

UNO PARA TODOS

Recordad jugar y votar por Yuumi antes de que Uno para Todos se acabe... o por Lulu para crear un gigantesco yordle morado que someta a todo el mundo. ¡Mua, ja, ja, ja!

Uno para Todos dejará de estar disponible el 14 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

EVENTOS

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CROMÁTICO

¡Dadles un toque de color a vuestras partidas y colecciones!

El evento de Cromático empezará el 8 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

El rendimiento de la Espada de los Oscuros es algo mejor de lo esperado para ser un campeón nuevo, por lo que vamos a reducir su poder de forma general.

base_stats

  • Velocidad de ataque por nivel: 2,2 % → 1,2 %.

passive

  • Daño máximo a monstruos: 100 → 50.

LA ESPADA DE LOS OSCUROS

  • Daño adicional en el punto ideal: 60 % → 50 %.
  • Enfriamiento: 12/10/8/6 s → 13,5/11/8,5/6 s.

DESLIZAMIENTO SOMBRÍO

  • Índice de curación básica: 21/24/27/30 % → 19/21/23/25 %.
  • Índice de curación potenciada: 29/36/43/50 % → 24/31/38/45 %.

DARIUS

Vamos a probar a mejorar la velocidad a la que acaba este noxiano con los monstruos de la nueva jungla, que tiene más poder al principio.

passive

  • Inflige un 200 % de daño a monstruos.

DIANA

Han pasado muchas lunas desde la última vez que prestamos atención a Diana, y los últimos cambios sistémicos que hemos implementado no le han hecho ningún favor. Se nos ha ocurrido mejorarle ligeramente la vida y reducir el enfriamiento de Torrente lunar para echarle un cable.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 600.

TORRENTE LUNAR

  • Enfriamiento: 22/20/18/16 s → 18/16/14/12 s.

FIZZ

Este escurridizo campeón de la calle central es algo débil, por lo que vamos a echarle un anzuelo y a permitir que inflija algo de daño adicional con su principal habilidad ofensiva.

Juguetón/Gamberro

  • Daño básico: 75/140/205/270 → 80/150/220/290.

GRAVES

Los últimos cambios en la jungla han hecho que aumente rápidamente su poder en este rol. Sin embargo, queremos ayudar un poco al Graves de las calles, por lo que vamos a modificar el reparto de poder de su kit de modo que ambos roles estén más igualados.

Fin de trayecto

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 13/11/9/7 s.
  • Índice de daño de ataque: 70 % → 80 %.
  • Modificador contra monstruos: 120 % → 90 %.

ultimate

  • Daño de impacto: 250/400/550 → 275/425/575.

GWEN

Andar pegando tijeretazos por ahí resulta demasiado útil en estos momentos, por lo que vamos a aumentar la importancia del reinicio de Salto y corte al principio de la partida y a debilitar un poco el poder de Gwen en los duelos iniciales.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 64 → 58.

SALTO Y CORTE

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 16,5/14/11,5/9 s.
  • Reinicio del enfriamiento: 35/40/45/50 % → 50 %.

IRELIA

Los nuevos cambios de la jungla han hecho que Irelia acabe con ella demasiado rápido, incluso teniendo en cuenta el modificador del daño contra monstruos de su pasiva, por lo que vamos a ajustarla un poco.

IONIAN FERVOR

  • Modificador contra monstruos: 50 % → 0 %.
  • Daño básico: 10~66 → 14~70.

KAYN

Desde su estreno en la Grieta, el rendimiento de Kayn es muy inferior a lo que nos gustaría. Para echarle un cable, vamos a mejorar la progresión de su pasiva para que se convierta antes en el Oscuro o el Asesino de las sombras y a potenciarlo de forma general para mejorar su rendimiento.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 66 → 70.

passive

  • Progresión de la pasiva: Duración de la partida² + 15 → Duración de la partida² + 25.
    • Nota: se trata de una mecánica compleja, pero esta es una mejora para el ritmo al que Kayn llena sus barras de recurso de forma pasiva. Esta actualización sirve para modificar la cantidad de recurso que obtiene de forma pasiva a lo largo del tiempo.

CORTE DE GUADAÑA

  • Índice de daño de ataque adicional: 65 % → 60/65/70/75 %.
  • Índice de daño de ataque del Oscuro: 65 % → 60/65/70/75 %.

PASOS DE SOMBRA

  • Enfriamiento del Asesino de las sombras: 9 s → 8 s.
  • Velocidad de movimiento adicional del Asesino de las sombras: 65 % → 75 %.

ultimate

  • Daño básico del Oscuro: 10 % de la vida máxima del objetivo → 15 % de la vida máxima del objetivo.
  • Curación básica del Oscuro: 7 % de la vida máxima del objetivo → 10 % de la vida máxima del objetivo.

KHA'ZIX

Kha'Zix lleva un tiempo siendo una gran amenaza en la jungla. Creemos que es demasiado poderoso al principio de la partida, por lo que vamos a reducir su velocidad de despeje de campamentos y su poder como duelista.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.

SABOREA SU MIEDO

  • Enfriamiento: 4 s → 5/4,5/4/3,5 s.

OLAF

Olaf sigue desatando el caos en la jungla, por lo que vamos a modificar el daño básico de Lanzamiento y el que Embestida temeraria inflige a monstruos. Para asegurarnos de que esto no afecte a su poder como escaramuzador, Lanzamiento reducirá la armadura de los campeones enemigos.

Resaca

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240.
  • Reduce un 20 % la armadura de los campeones enemigos durante 4 s.

Oscilación temeraria

  • Inflige un 50 % de daño a monstruos.

RAMMUS

El Armadurillo lleva un tiempo siendo demasiado poderoso para muchos jugadores, pero los nuevos cambios de la jungla lo han favorecido y ahora su poder es excesivo. Le hemos dado unas vueltas al asunto y hemos decidido reducir el poder de su definitiva.

ultimate

  • Ralentización por impacto: 12/14/16 % → 10/12/14 %.
  • Ralentización máxima: 60/70/80 % → 50/60/70 %.
  • Daño básico: 100/175/250 → 75/150/225.

RENGAR

Rengar puede optar por varias configuraciones distintas, pero invertir en durabilidad no resulta tan satisfactorio como comprar opciones más centradas en el daño. Vamos a mejorar su Rugido de batalla, dado que es una habilidad muy importante para las configuraciones más resistentes y no demasiado relevante para las que se centran en el daño.

RUGIDO DE BATALLA

  • Daño básico: 50/90/130/170 → 60/100/140/180.
  • Daño recibido como curación: 50 % → 60 %.
  • Daño recibido como curación potenciada: 50 % → 60 %.

SHEN

El rendimiento de Shen en la calle del Barón no está nada mal, pero queremos mejorarlo un poco en la jungla, por lo que vamos a potenciar su principal herramienta para enfrentarse a monstruos.

ASALTO DEL CREPÚSCULO

  • Inflige un 200 % de daño a monstruos.
  • Límite contra monstruos: 125/150/175/200 → 250.

SORAKA

El rendimiento de Soraka hacia el final de la partida es mejor de lo que debería, por lo que vamos a debilitar su durabilidad, que es demasiado alta para ser hechicera.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 104.

THRESH

Los jugadores más habilidosos pueden sacarles partido a los poderosos niveles iniciales de Despellejar mientras invierten puntos en otras habilidades. Nos parece bien que se optimice el orden de las habilidades, pero las consecuencias por no invertir puntos en Despellejar no son lo suficientemente severas ahora mismo. Por ese motivo, vamos a aumentar su enfriamiento al principio.

DESPELLEJAR

  • Enfriamiento: 10,5/10/9,5/9 s → 12/11/10/9 s.

VARUS

Últimamente, Varus no anda fino. Vamos a potenciar Lluvia de flechas y la velocidad de ataque de Venganza viviente para recompensarlo todavía más cuando consiga asesinatos y asistencias.

passive

  • Aumento de la velocidad de ataque con las asistencias o asesinatos de campeones: 40 % → 60 %.
  • Aumento de la velocidad de ataque al asesinar a unidades que no sean campeones: 20 % → 30 %.

Lluvia de flechas

  • Índice de daño de ataque adicional: 60 % → 90 %.

VEIGAR

El rendimiento de Veigar durante la fase de calles es algo peor de lo que nos gustaría. Vamos a ajustar ligeramente sus estadísticas para ayudarlo al principio, pero sin afectar a su poder más adelante.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 52 → 58.
  • Regeneración de maná básica: 12 → 16.

WARWICK

Estamos contentos con cómo ha mejorado el rendimiento de Warwick ahora que los jugadores han aprendido a dominarlo, pero puede resultar difícil acertar su definitiva, por lo que vamos a ensancharla.

ultimate

  • Anchura: 100 → 150.
  • Corrección de error: Ahora Warwick solo se curará un 100 % del daño infligido por su definitiva, no un 100 % de todo el daño infligido durante la definitiva.

CAMBIOS EN UNO PARA TODOS

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

FILOVELOZ DE NAVORI

Filoveloz es demasiado poderoso en manos de algunos campeones, incluso al comprarlo al principio de la partida. Por ese motivo, vamos a subirlo de precio para convertirlo en un objeto del final de la partida, como era nuestra intención.

  • Coste: 2800 de oro → 3000 de oro.

ASPECTOS

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Samira cromática

Disponible el 8 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular)

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Jinx cromática

Disponible el 8 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular)

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Ekko cromático

Disponible el 8 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular)

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: ¡Estoy que ardo!; ¡Marcado!

Emoticonos: <3; Obra de Ekko; Pasando el rato

Iconos: Ekko cromático; ¡Porofiesta de la pintura!; Cromarcado; Muy de mi estilo; Reina cromática; Colores caóticos

Retiradas: ¡Manchas!

Estelas de A salvo: Por todo lo alto

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

1 - 7 de diciembre: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai'Sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus y Yasuo

8 - 14 de diciembre: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett y Tristana