Notas de la versión 3.5 de Wild Rift

¡Escabullíos entre las sombras y haced pedacitos a vuestros oponentes con Kayn y Aatrox! Lanzaos contra los enemigos con cinco Yuumi en el nuevo modo de juego ¡Uno para Todos! Además, os traemos objetos nuevos, runas, cambios de equilibrio y actualizaciones para la jungla. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.5!

En esta versión, dejamos libres a Kayn y Aatrox en la Grieta. El kit de Kayn aporta algo único, ya que es capaz de elegir entre dos formas distintas. Escoged su "forma roja" para ser más resistentes y la "forma azul" para escabulliros entre las sombras y partir en dos a los carries más débiles. Uno de los desarrolladores que han colaborado a que este campeón cobre vida en la Grieta ha preparado una pequeña guía. Podéis echarle un vistazo aquí para recibir consejos sobre él antes de probarlo en partida.

¿Y vosotros?: ¿la pastilla roja o la azul? Tomaos la pastilla roja para ceder ante la oscuridad interior, dejando libre al Oscuro o formando equipo con Jhin supervillano. Tomad la pastilla azul y tendréis la suerte de jugar con Yuumi en todos los Uno para Todos en lo que participéis. Una elección bastante sencilla en nuestra opinión... (tose) ¡Yuumi, Yuumi, Yuumi! (tose).

¡Ahora también podréis compartir mejoras! ¡Una mejora para ti, otra para ti y otra para ti! ¡Mejoras para todo el mundo! Además de la nueva posibilidad de compartir mejoras, también vamos a actualizar Aplastar, a introducir una nueva mejora para la jungla (mucha mejora) llamada Conservación y a implementar ajustes para los monstruitos de la jungla. También traemos objetos y runas, tanto nuevos como actualizados, y ajustes de equilibrio generales.
Aparte de todos estos cambios, implementaremos ajustes relacionados con el comportamiento de los jugadores y otras mejoras de calidad. Todavía queda mucho contenido por llegar durante la versión 3.5, así que, si queréis enteraros de todo, echad un vistazo al último avance de la versión.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

AATROX, LA ESPADA DE LOS OSCUROS

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Aatrox y sus hermanos, otrora respetados defensores de Shurima contra el Vacío, acabarían convirtiéndose en una amenaza aún mayor para Runaterra y solo conocieron la derrota ante el uso astuto de hechizos mortales. No obstante, tras siglos de reclusión, Aatrox fue el primero en recuperar su libertad y se dedicó a corromper y transformar a cualquier necio que intentase controlar el arma mágica que contenía su esencia. Ahora, con un cuerpo robado que ha transformado brutalmente para que se asemeje a su antiguo yo, recorre Runaterra en busca del apocalipsis y de cumplir la venganza que tanto anhelaba.

Aatrox estará disponible a partir del 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

KAYN, LA GUADAÑA DE LAS SOMBRAS

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Shieda Kayn, un practicante sin par de la mortífera magia sombría, lucha por alcanzar su verdadero destino: llegar a guiar algún día a la Orden de la Sombra hacia una nueva era de supremacía jonia. Empuña la oscura arma viviente Rhaast, impasible ante la progresiva corrupción de su cuerpo y su mente. Solo hay dos posibles desenlaces: o bien Kayn somete el arma a su voluntad... o bien la malévola hoja lo consume por completo, allanando el camino hacia la destrucción de toda Runaterra.

Kayn estará disponible a partir del 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

CONJUNTOS DE ASPECTOS DE LA GALERÍA

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¿Os va coleccionar aspectos tanto como a nosotros? ¿Alguna vez habéis querido ver todos esos aspectos de Lux en un mismo sitio? ¿Queréis ver una reunión de KDA partiendo la pana en armonía? ¡Pues ahora podréis gracias a los conjuntos de aspectos de la colección!

  • Al acceder a la sección de la colección, veréis las pestañas "Conjunto de aspectos" y "Campeones".
    • En cada pestaña, veréis varios aspectos de un mismo campeón o campeona, o una línea de aspectos al mismo tiempo.
    • Algunas líneas de aspectos tienen sus propios fondos.
  • Podréis mostrar vuestros conjuntos de aspectos en la vitrina del perfil.
  • Además, si completáis algún conjunto de aspectos, podréis conseguir un título exclusivo y un efecto especial que se reproducirá en la selección de campeón.

UNO PARA TODOS

¿Alguna vez os han entrado ganas de jugar con 5 Ahri y hechizarlos a todos? ¿Queréis lanzaros contra los rivales con una poderosa y feroz felina con 5 Yuumi? Gracias a la llegada de Uno para Todos, ahora podéis. Entrad en partida y votad en equipo para elegir con qué mismo campeón o campeona queréis desatar el caos en la Grieta.

Uno para Todos comenzará el 18 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) y terminará el 14 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

Sabemos lo frustrante que resulta que un compañero abandone en medio de la partida y os deje en desventaja. En esta versión, hemos preparado varios ajustes y penalizaciones para este tipo de comportamientos:

  • Hemos añadido un nuevo tipo de penalización para los jugadores que abandonen una partida y se aplicará antes de que entren en partida.
    • La penalización les hará esperar cierto tiempo durante un número concreto de partidas.
    • Cuando intenten entrar en partida, tendrán que permanecer en la cola durante cierto tiempo antes de empezar a buscarla, siempre y cuando aún quedan partidas con penalización.
    • La cantidad de partidas con penalización solo disminuirá después de aceptar una partida y jugarla.

También vamos a introducir una nueva función a la cola clasificatoria, la lista de Compañeros no deseados del emparejamiento:

  • Los jugadores de Diamante y los niveles inferiores podrán añadir hasta a 3 jugadores a su lista de Compañeros no deseados en la sala de después de la partida.
  • Será posible añadir a gente a la lista de Compañeros no deseados tras abandonar la sala de después de la partida.
  • Esto es lo que ocurre al añadir a alguien a la lista de Compañeros no deseados:
    • No formaréis parte del mismo equipo que los jugadores de la lista de Compañeros no deseados en el modo de emparejamiento clasificatorio.
    • Los jugadores que añadáis a la lista permanecerán ahí hasta que esta se reinicie.
      • La lista de Compañeros no deseados se reinicia todos los lunes.

Además de la nueva penalización, también hemos actualizado las votaciones para rehacer partidas y el chat de "Todos":

  • Ahora, las votaciones para rehacer partidas se activarán de forma automática.
    • Ya no será necesario acceder al menú para iniciar una votación con la que rehacer una partida. Ahora, siempre que sea posible votar para rehacer una partida, la votación comenzará automáticamente y aparecerá en las pantallas de los jugadores.
  • El chat de "Todos" se eliminará de todos los modos de juego a partir de esta versión. Los chats del equipo y del grupo no experimentarán ningún cambio.

Sabemos que son un montón de cambios relacionados con el comportamiento de los jugadores, ¡así que contadnos qué pensáis!

RECOMPENSAS POR PREFERENCIA DE POSICIONES

A partir de ahora, recibiréis misiones que os recompensarán por elegir roles para los que haya disponibles menos jugadores. El objetivo de esta actualización es que los jugadores vean que falta gente para un determinado rol y se animen a escogerlo para que no se les asigne el polivalente automático a quienes ya están en la cola.

  • Solo estará disponible en las clasificatorias y clasificatorias legendarias por el momento, ¡aunque puede que expandamos esta función a otras colas en el futuro!
  • Veréis una misión diaria que podréis completar hasta tres veces al día.
  • No siempre veréis esta misión, ya que solo aparecerá cuando se necesiten determinados roles en la cola.
  • Cuando tengáis la misión, si seleccionáis el rol que os pida la misión como primera opción, se os asignará de forma garantizada.
  • No recibiréis ninguna recompensa si se os aplica una penalización durante la partida en cuestión, por un periodo de inactividad o por no jugar en la posición que se os haya asignado, por ejemplo.
  • En la cola clasificatoria, recibiréis 40 de energía hextech como recompensa (fortaleza clasificatoria).
  • En la cola legendaria, se os recompensará con 4 puntos legendarios.

PASE SALVAJE

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Por desgracia, no puede haber superhéroes sin supervillanos. Por suerte, ¡Jhin supervillano hace una entrada grandiosa en el pase salvaje! Podréis conseguirlo al campeón y un motón de botín conforme completáis misiones y os reís como locos de vuestros rivales. En cuanto completéis el pase salvaje, podréis visitar el emporio del pase salvaje y canjear las recompensas, entre las que se encuentra Jhin supervillano ascendido, en el orden que queráis.

El pase salvaje estará disponible a partir del 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).


EVENTOS

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OSCURO DESATADO

Hemos liberado a los Oscuros que andan escabulléndose entre las sombras de la Grieta para hacer pedacitos a sus rivales...

El evento de Oscuro desatado comenzará el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

PROMOCIONES

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PROMOCIÓN DE LA ROSA DE CRISTAL

Durante esta versión, podréis pasar las noches danzando durante el baile de la Rosa de cristal cuando Vi, Akali y Riven rosa de cristal hagan acto de presencia. Podréis comprar cajas en la tienda con núcleos salvajes y cada una de ellas contendrá uno de los siguientes elementos:

  • Akali rosa de cristal
  • Riven rosa de cristal
  • Vi rosa de cristal
  • Megaestela de Rosa de cristal
  • Retirada de Rosa de cristal
  • Estela de Rosa de cristal
  • Emoticono de Akali rosa de cristal
  • Emoticono de Riven rosa de cristal
  • Emoticono de Vi rosa de cristal
  • Baratija de Rosa de cristal
  • Símbolo de Rosa de cristal
  • Monedas de Poro

Cada caja costará 100 núcleos salvajes, y recibiréis 20 monedas de Poro por caja (garantizado), además de tener la posibilidad de conseguir todo lo demás. Estos son los porcentajes de aparición de las cajas:

Recompensas

Probabilidad de obtención

Akali rosa de cristal

0.50%

Riven rosa de cristal

1.00%

Vi rosa de cristal

1.00%

Megaestela de Rosa de cristal

1.00%

Retirada de Rosa de cristal

2.00%

Estela de Rosa de cristal

3.00%

Emoticono de Akali rosa de cristal

3.00%

Emoticono de Riven rosa de cristal

3.00%

Emoticono de Vi rosa de cristal

3.00%

Baratija de Rosa de cristal

3.00%

1 símbolo de Rosa de cristal

66.50%

2 símbolos de Rosa de cristal

10.00%

5 símbolos de Rosa de cristal

2.00%

10 símbolos de Rosa de cristal

1.00%

20 monedas de Poro

100%

Podréis canjear los símbolos de Rosa de cristal que consigáis en la tienda de símbolos. Aquí tenéis una lista de los objetos canjeables y la cantidad de símbolos que cuestan:

Recompensas

Precio en símbolos

Akali rosa de cristal

32 símbolos

Riven rosa de cristal

24 símbolos

Vi rosa de cristal

24 símbolos

Megaestela de Rosa de cristal

14 símbolos

Retirada de Rosa de cristal

7 símbolos

Estela de Rosa de cristal

7 símbolos

Baratija de Rosa de cristal

3 símbolos

Emoticono de Akali rosa de cristal

3 símbolos

Emoticono de Riven rosa de cristal

3 símbolos

Emoticono de Vi rosa de cristal

3 símbolos

Pose de Akali rosa de cristal

3 símbolos

Pose de Riven rosa de cristal

3 símbolos

Pose de Vi rosa de cristal

3 símbolos

Borde de aspecto de Akali rosa de cristal

5 símbolos

Borde de aspecto de Riven rosa de cristal

5 símbolos

Borde de aspecto de Vi rosa de cristal

5 símbolos

10 de energía de Poro

1 símbolo

Cuando acabe la promoción, retiraremos estos aspectos y dejarán de estar disponibles en la tienda, aunque puede que regresen en el futuro.

La promoción de Rosa de cristal estará disponible entre el 26 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) y el 8 de diciembre a las 00:59 (hora peninsular).

La tienda de símbolos de Rosa de cristal estará disponible entre el 26 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) y el 8 de diciembre a las 00:59 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

EZREAL

Disparo místico no pega con tanta contundencia como nos gustaría, sobre todo al principio de la fase de calles. Por ese motivo, vamos a echarle una mano a Ezreal con una pequeña mejora de daño.

Disparo místico

  • Daño básico: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

IRELIA

El deslizamiento de Irelia es una poderosa herramienta que sirve para que os peguéis a vuestro objetivo, pero, en estos momentos, sigue los movimientos enemigos de forma exagerada. Vamos a hacer que el deslizamiento de Irelia se asemeje más a lo que esperamos.

BLADESURGE

  • El deslizamiento ya no sigue los Destellos enemigos ni otros efectos similares.

JANNA

Hemos estado observando a Janna y resulta que su rendimiento es excesivo en los niveles altos de juego, por lo que se vienen vientos de cambio. Vamos a modificar la progresión de Céfiro y el daño de la carga de Temporal para que Janna pueda seguir lanzando por los aires a sus enemigos con la misma facilidad.

Temporal

  • Daño adicional por cada segundo de carga: 20/25/30/35 + 15 % del poder de habilidad → 15/20/25/30 + 15 % del poder de habilidad.

Céfiro

  • Velocidad de movimiento adicional de la pasiva: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN

Kassadin es difícil de dominar, pero sigue siendo un adversario temible en las manos adecuadas. Vamos a mejorar ligeramente su vida para que los jugadores puedan equivocarse un poco más, al mismo tiempo que reducimos la amplificación de daño que otorga Pulso de fuerza. Resulta que la fuerza no lo acompaña.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 600

PULSO DE FUERZA

  • Después de que se utilicen 6 habilidades cerca, amplifica su daño un 60 % → Amplifica su daño un 40 %.

LUX

Los últimos cambios que ha recibido Lux la han convertido en una fuerza incontenible en la calle central, pero no ha conseguido progresar tanto como apoyo. Vamos a redistribuir parte del poder de su kit para que acabe en un mejor estado en ambos roles y que brille con más fuerza.

Barrera prismática

  • Escudo: 50/70/90/110 + 20 % del poder de habilidad → 40/70/100/130 + 15 % del poder de habilidad.
  • Escudo doble: 100/140/180/220 + 40 % del poder de habilidad → 80/140/200/260 + 30 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Relación de poder de habilidad: 85% → 75%

RAKAN

Muchos jugadores de Rakan no sabían que el alcance de Péndola reluciente aumenta al subir de nivel la habilidad, pero, debido a ese aumento de alcance, el primer nivel de la habilidad debía tener un alcance tan pequeño que no resultaba útil en la calle. Queremos que Rakan sea más eficaz al principio de la fase de calles y que no se vea obligado a invertir puntos adicionales en Péndola reluciente desde el principio, por lo que vamos a darle un alcance fijo y a aumentar su daño básico.

PÉNDOLA RELUCIENTE

  • Alcance: 700/800/900/1000 → 800
  • Daño básico: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA

A Senna le está costando encajar y salir adelante en todos los niveles. Vamos a darle mimos, subir el daño de Último abrazo y mejorar el enfriamiento de Maldición de la Niebla Negra para que pueda otorgarle a su equipo movilidad adicional más a menudo.

ÚLTIMO ABRAZO

  • Daño: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

MALDICIÓN DE LA NIEBLA NEGRA

  • Enfriamiento: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE

La capacidad de Seraphine de dar la nota con sus armoniosas melodías y usar sus habilidades al principio de la partida es algo inferior a lo que nos gustaría, sobre todo cuando hace de apoyo. Para impulsar a esta cantante al estrellato, vamos a darle algo de regeneración de maná adicional, de modo que pueda utilizar sus habilidades con más libertad.

base_stats

  • Regeneración de maná básica: 12 → 16

SHEN

Nos hemos percatado de que los jugadores de Shen las están pasando canutas para eliminar oleadas, más de lo que nos parece apropiado (aunque eliminar súbditos no sea uno de sus puntos fuertes). Para permitir que este sigiloso miembro de la Orden de los Kinkou acceda a más tipos de configuraciones, vamos a añadir daño por salpicadura a Asalto del crepúsculo, lo que debería hacer que esta habilidad resulte más satisfactoria.

ASALTO DEL CREPÚSCULO

  • NOVEDAD] Infligirá un 50 % de daño adicional como daño por salpicadura.

ZIGGS

Tras varias debilitaciones, Ziggs ha acabado pidiendo ayuda a gritos. Queremos que se lo pase bomba, así que vamos a permitir que utilice más habilidades y a mejorar un poco su regeneración de maná para que no tenga que invertir tanto dinero en ella.

base_stats

  • Maná básico: 435 → 460
  • Regeneración de maná básica: 12 → 16

VEX

Desde su lanzamiento, Vex ha sido bastante poderosa, por lo que vamos a reducir parte del poder de Oscuridad amenazante para que le resulte más difícil aventajar a su oponente durante la fase de calles o conseguir ventaja durante las escaramuzas que se producen en el ecuador de la partida, al mismo tiempo que preservamos sus jugadas más emocionantes... o no, lo que sea.

OSCURIDAD AMENAZANTE

  • Enfriamiento: 12s → 13 s.
  • Coste de maná: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE

A pesar de los últimos cambios, el rendimiento de Yone sigue siendo mejor de lo esperado, sobre todo en los niveles más altos de juego. Para solucionar este problema, vamos a reducir el daño que inflige con Cuchilla espiritual y la frecuencia con la que asalta a sus rivales utilizando Alma desatada.

CUCHILLA ESPIRITUAL

  • Daño básico: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

ALMA DESATADA

  • Enfriamiento: 20/17/14/11s → 20/18/16/14s

AJUSTES DEL PROGRESO DE LA VELOCIDAD DE LANZAMIENTO DE HABILIDADES DE LOS CAMPEONES

La velocidad del lanzamiento de Pacificadora de Piltover, de Caitlyn, y de Daga doble, de Xayah, no progresa lo suficiente teniendo en cuenta lo rápido que asestan sus ataques básicos hacia el final de la partida. Para solucionar este problema, vamos a actualizar dichas habilidades para que progresen con la velocidad de ataque.

PROGRESIÓN DEL EXCESO DE CRÍTICO DE YONE, YASUO Y TRYNDAMERE

El objetivo de la sinergia de las pasivas de estos campeones con los golpes críticos es recompensarlos por optar por configuraciones agresivas, sobre todo al principio. Sin embargo, en su estado actual, se quedan sin opciones agresivas hacia el final de la partida, como Sanguinaria, debido al límite de crítico. Por tanto, vamos a compensarlos por superar el límite de probabilidad de crítico y a hacer que dispongan de una mayor variedad hacia el final.

CAMBIOS EN ARAM

CAMBIOS EN ULTRA RAPID FIRE (URF)

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

[NOVEDAD] PRECISIÓN INFALIBLE

Los magos llevan un tiempo pidiéndonos más opciones para sus configuraciones, por lo que les hemos traído una versión modernizada de la Precisión infalible de LoL para ordenador. Esta nueva versión resultará útil a los magos en multitud de casos, sobre todo a quienes cuenten con grandes efectos de control de adversario para sacar el máximo partido a las acumulaciones de su pasiva.

Receta:

  • Códice diabólico + Disfraz encantado + 700 de oro.
    • Coste total: 2800 de oro.

Estadísticas:

  • 80 de poder de habilidad.
  • 150 de vida.
  • 15 de velocidad de habilidades.

Pasiva - Hiperdisparo:

  • Cuando una habilidad que no necesite objetivo golpee a un campeón a, al menos, 500 unidades de distancia*, le aplica 1 acumulación y, al inmovilizar a un campeón, le aplica 2 acumulaciones.
    • Las acumulaciones duran 5 s.
    • Al aplicar 3 acumulaciones, se consumen para infligir 80 + un 20 % de poder de habilidad como daño mágico y aplicar otra acumulación.

Estas son las primeras notas de la versión en las que utilizaremos unidades de distancia de gran precisión, en lugar de las unidades de baja precisión que usábamos antes. Se trata de las medidas antiguas, pero multiplicadas por 100. Por ejemplo, si ajustásemos el alcance de Extenuación con unidades de distancia de poca precisión, tendría este aspecto: 7 → 5. Sin embargo, ahora lo haremos de esta forma: 700 → 500, ya que utilizaremos el nuevo sistema de unidades de distancia.

[NOVEDAD] RECUERDOS DE LORD DOMINIK

Las opciones de penetración actuales no resultan demasiado satisfactorias para los tiradores, por lo que vamos a añadir un nuevo objeto de Últimas palabras que otorga probabilidad de crítico para acabar con esas configuraciones extrañas. Además, vamos a innovar un poco con su pasiva, que os permitirá asestar un enérgico ataque de vez en cuando.

Receta:

  • Últimas palabras (1100 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 1000 de oro.
    • Coste total: 3100 de oro.

Estadísticas:

  • 35 de daño de ataque.
  • 25 % de probabilidad de crítico.

Pasiva - Últimas palabras:

  • 16-30 % de penetración de armadura.

Pasiva - Adrenalina:

  • Otorga un 80 % de velocidad de ataque al primer golpe que asestéis a un campeón después de estar fuera de combate contra campeones.

[ACTUALIZACIÓN] DESPERTAR DEL ROBAALMAS

Despertar del robaalmas ha pasado desapercibido y lleva tiempo en desuso por culpa de otros objetos que le hacen la competencia en el apartado del maná, como Abrazo del serafín o Eco de Luden. Para echarle un cable, vamos a pasarlo de la categoría de maná a la de penetración y a actualizar su pasiva para que sea más agresiva y os permita sacar el máximo partido a vuestra ventaja. 

[NOVEDAD] Receta:

  • Colgante del profeta (1250 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 750 de oro.
    • Coste total: 3000 de oro.

[NOVEDAD] Estadísticas:

  • Poder de habilidad: 65
  • Velocidad de habilidades: 20
  • Vida: 150

[NOVEDAD] Pasiva única - Toque mortal: 15 de penetración mágica.

[NOVEDAD] Pasiva única - Fulgor espiritual: Los asesinatos y asistencias producidos en los 3 s siguientes a haber infligido daño al campeón enemigo en cuestión reducen el enfriamiento restante de las habilidades (incluida la definitiva) en un 20 %.

Única - Alma cargada: [ELIMINADA].

DESGARRADOR DIVINO

Desgarrador divino ha perdido su brillo a la hora de competir con Fuerza de trinidad. Vamos a mejorarlo para que reluzca tanto como se merece.

  • Daño de ataque: 20 → 25
  • Velocidad de habilidades: 20 → 25

MORELLONOMICÓN

Ahora que Robaalmas formará parte de la categoría de penetración, podemos sacar a Morellonomicón de dicho sistema para que sea más accesible para hechiceros y magos que no quieran invertir solo en objetos de daño. Esta versión, que será más barata, permitirá que los campeones de poder de habilidad contrarresten fácilmente la curación en las situaciones en que necesiten hacerlo sin quedarse en bancarrota.

[NOVEDAD] Receta:

  • Códice diabólico (1000 de oro) + Orbe del olvido (800 de oro) + 700 de oro.
    • Coste total: 2500 de oro.

[NOVEDAD] Estadísticas:

  • Poder de habilidad: 70
  • Velocidad de habilidades: 20

[SIN CAMBIOS] Pasiva - Aflicción:

  • Infligir daño mágico aplica un 40 % de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Si el objetivo está por debajo del 50 % de vida, este efecto aumenta a un 60 % de Heridas graves.

[ELIMINADO]

  • Penetración mágica
  • Vida

FILO FANTASMAL DE YOUMUU

El estado de Youmuu en cuanto a su poder no está mal, pero vamos a hacer que sea más llamativo rebajándolo un poco.

  • Coste total: 3000 de oro → 2900 de oro.

NUEVAS RUNAS

RUNA CAMPEÓN SUSTITUIDA POR IMPACTO REPENTINO [NOVEDAD]

Campeón era una runa muy de nicho que solo resultaba útil muy de vez en cuando. Vamos a sustituirla por Impacto repentino, lo que hará que se vuelva más popular y que resulte útil en más situaciones.

[NOVEDAD] Dominación: Impacto repentino:

  • Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón enemigo otorga 10 de penetración de armadura y 10 de penetración mágica durante 3 s (4 s de enfriamiento).

CAMBIOS EN LAS RUNAS

[ACTUALIZACIÓN] INSPIRACIÓN: EXPLORADOR

Vamos a actualizar Explorador para que encaje mejor con estilos de juego centrados en rotar por el mapa, como los campeones de la jungla y de la calle central.

[NOVEDAD] Efecto:

  • Otorga 20 de velocidad de movimiento adicional en el río. Mientras el portador está en el río y fuera de combate, recupera un 0,6 % de la vida que le falte o un 0,6 % del maná que le falte (según cuál sea el menor de los valores) cada 1 s y obtiene 10 de velocidad de movimiento adicional.

[ACTUALIZACIÓN] INSPIRACIÓN: IRRUPCIÓN DE FASE

El rendimiento de Irrupción de fase no ha sido gran cosa en ningún momento desde su lanzamiento, por lo que vamos a modificar la runa para que otorgue enfriamientos más cortos en lugar de resistencia a las ralentizaciones. Esto permitirá que la utilicen aquellos magos que busquen una opción centrada en la utilidad, no en el daño.

Efecto: Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s otorga lo siguiente:

  • Velocidad de movimiento del 40-60 % (cuerpo a cuerpo) o del 30-50 % (a distancia) y un 75 % de resistencia a las ralentizaciones → Velocidad de movimiento del 40-60 % (cuerpo a cuerpo) o del 30-50 % (a distancia), 10 de velocidad de habilidades y reduce un 20 % los enfriamientos actuales de las habilidades básicas.
  • Duración: 3 s.
  • Enfriamiento: 12 s.

DOMINACIÓN: BRUTAL

Brutal se está quedando atrás en poder al compararla con otras runas de dominación, por lo que vamos a aumentar el daño de esta runa.

  • Daño de impacto adaptable: 7 - 14 → 12 - 19

DOMINACIÓN: ELECTROCUTAR

Vamos a reducir el enfriamiento de Electrocutar durante las últimas etapas de la partida para que encaje mejor con el ritmo de Wild Rift.

  • Enfriamiento: 20s → 20~13s

DOMINACIÓN: PIROLÁSER

Vamos a subir la temperatura de Piroláser permitiendo que esté disponible más a menudo y potenciando su daño.

  • Enfriamiento: 10s → 8s
  • Daño: 24~38 → 28~42

DOMINACIÓN: TRIUNFO

Los jugadores deberían triunfar al derrotar a campeones enemigos, no a monstruos de la jungla.

  • Inflige un 5 % de daño adicional a objetivos que tengan menos de un 35 % de vida → Inflige un 5 % de daño adicional a campeones que tengan menos de un 35 % de vida.

VALOR: CAPARAZÓN ADAPTABLE

El rendimiento de Caparazón adaptable deja mucho que desear, por lo que vamos a aumentar las resistencias que se obtienen con menos del 50 % de vida.

  • Resistencia adicional: 12 de armadura, 12 de resistencia mágica → 16 de armadura, 16 de resistencia mágica.

VALOR: REVESTIMIENTO DE HUESOS

Que el efecto de Revestimiento de huesos no funcionase contra el primer golpe provocaba que fuese más difícil de apreciar y hacía que el enemigo lo pudiese evitar con facilidad.

  • Efecto: Bloquea el daño de 3 ataques tras el golpe inicial → Bloquea el daño del ataque que activa este efecto y de 2 ataques más.

JUNGLA

AJUSTES A APLASTAR, APLASTAMIENTO DESAFIANTE Y APLASTAMIENTO DESALENTADOR

¿Alguna vez os habéis alejado de un campamento pensando que terminaríais eliminándolo con el daño prolongado y os habéis dado cuenta de que las matemáticas no son lo vuestro? El sistema de Aplastar siempre ha estado un tanto inflado, así que hemos "aplastado" sus mecánicas más complejas y añadido bonificaciones más claras a la jungla. Esperemos que la cantidad de amor que sintáis por el nuevo Aplastar os aplaste el alma.

  • Aplastamiento desafiante: ELIMINADO

Aplastar:

  • Activa: Inflige 600 de daño verdadero a monstruos grandes y épicos o súbditos. Además, restaura 70 de vida (+10 % de la vida total). Se convierte en Aplastamiento desalentador tras usarlo 3 veces.

Pasiva - Experiencia en la jungla:

  • Otorga un 20 % de oro y experiencia adicionales de los monstruos de la jungla, pero obtendréis temporalmente un 60 % menos de oro y experiencia de los súbditos.
  • Otorga un 15 % de daño adicional y las habilidades infligen un 15 % de daño adicional a los monstruos de la jungla.
  • Restaura 40 de vida a lo largo de 5 segundos al luchar contra monstruos.
  • Restaura 4 de maná por segundo mientras os encontréis en la jungla o el río.

Aplastamiento desalentador:

  • Contra monstruos o súbditos: Inflige 800 de daño verdadero y restaura 70 de vida (+10 % de la vida total).
  • Contra campeones: Inflige 38-184 de daño verdadero y roba un 25 % de la velocidad de movimiento del objetivo durante 2 s.

Pasiva - Experiencia en la jungla: la misma pasiva que la de Aplastar.

[NOVEDAD] CONSERVACIÓN DE LA JUNGLA

Vamos a introducir el sistema de Conservación para que cambiar de calles y tender emboscadas penalice menos a los jugadores de la jungla y brindar a los junglas la oportunidad de ponerse las pilas cuando pierdan el ritmo.

Aplastar y Aplastamiento desalentador ahora otorgan la mejora de Conservación:

  • Cada 5 segundos, el jugador o jugadora obtiene 12 o 6 acumulaciones de la mejora de Conservación. El número de acumulaciones conseguidas depende el oro del jugador y de su equipo.
  • Si el oro del equipo del jugador es, al menos, un 10 % inferior al oro del equipo enemigo y si el oro del jugador es, al menos, un 5 % inferior al de sus aliados, el jugador o jugadora obtiene 12 acumulaciones cada 5 segundos.
  • En cualquier otro caso, obtiene 6 acumulaciones cada 5 s.
  • Al matar a un monstruo grande o épico, se consumirán todas las acumulaciones de Conservación para recibir 1 de oro por acumulación (150 cargas como máximo).

ALCANCE DE LOS CAMPAMENTOS DE LA JUNGLA

Vamos a reducir el alcance de ataque de varios campamentos para evitar estrategias de optimización con las que era posible estar entre dos campamentos y eliminar ambos al mismo tiempo.

Ajustes del alcance de ataque:

  • Picuchillo carmesí: 3 → 1.
  • Gromp: 1,8 → 0,9.
  • Coloso celeste: 1,8 → 0,9.
  • Ancestro ígneo: 2,2 → 1,5.

CAMPAMENTOS DE MONSTRUOS DE LA JUNGLA

Vamos a equilibrar de nuevo los campamentos de la jungla para que este rol resulte menos frustrante y más accesible, sobre todo para los jugadores nuevos.

[NOVEDAD] COMPARTIR EL ANCESTRO ÍGNEO Y EL COLOSO CELESTE

¿Alguna vez os habéis preguntado si las mejoras de la jungla se las debería llevar el jungla o unos de sus aliados? Nosotros pensamos que deberían llevárselas ambos.

  • Los Ancestros ígneos y Colosos celestes que aparezcan a partir del minuto 7 de partida dejarán caer un segundo Emblema de cenizas y un segundo Emblema de perspicacia respectivamente para los aliados.
  • Esta mejora compartida solo aparecerá si el jungla elimina el campamento.
  • La segunda mejora permanecerá en el suelo durante 45 segundos antes de desaparecer.
  • Cualquier aliado que no sea el jungla puede recoger la mejora manteniéndose en la zona 2,5 segundos.
  • No caerá al suelo una segunda mejora si el equipo enemigo asesina al Ancestro ígneo o al Coloso celeste de vuestro lado.
  • Emblema de cenizas y Emblema de perspicacia evolucionados: Eliminados.

HERALDO DE LA GRIETA

Vamos a reducir la duración de la animación del Heraldo de la Grieta y su tiempo de lanzamiento para que pueda derribar las torretas enemigas de forma más constante.

  • Duración total de la animación de la invocación: 7,6 s → 4 s.
  • Tiempo de lanzamiento del cabezazo contra torretas: 2,5 s → 1,75 s.

SISTEMA

MECÁNICAS DEL BOTÍN

¿Habéis jugado alguna partida en la que vais genial y una única muerte otorga a vuestro asesino más de 2000 de oro? Pues vamos a establecer un límite para el sistema del botín, de forma que un solo error no os cueste tan caro.

  • Botín máximo que puede acumular un jugador: Sin límite → 1300 de oro.
  • Oro máximo del botín por poner fin a una racha de asesinatos: Sin límite → 1000 de oro.
    • El botín que no se gaste por completo con un asesinato se sumará al siguiente asesinato.

EXPERIENCIA POR LA ELIMINACIÓN DE CAMPEONES

Vamos a ajustar la experiencia conseguida por eliminar campeones en los primeros niveles para moderar el impacto de los asesinatos iniciales. También vamos a retrasar el momento en el que se activa la mecánica de recuperación de experiencia (encargada de otorgaros más experiencia si os habéis quedado muy por detrás del nivel medio), dado que provocaba situaciones extrañas al principio de la partida.

  • Momento en el que se activa la mecánica de recuperación de experiencia: 30 s → 3 min.
  • Experiencia otorgada por los asesinatos o asistencias de campeones:

Nivel

Experiencia otorgada antes

Experiencia otorgada ahora

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550

ASPECTOS

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Aatrox luna sangrienta

Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Kayn cazador de almas

Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Akali rosa de cristal

Disponible el 26 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Riven rosa de cristal

Disponible el 26 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Vi rosa de cristal

Disponible el 26 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Inanimado; El drama; En voz baja; ¡Vaya historia!; El certero; Ponle un anillo

Emoticonos: ¡Piu, piu!; ¡BAM!; Estoy esperando; ¡Me adoran!; ¡Impresionante!; ¡Gracias! ¡Me he esforzado!; Párate a oler las rosas de cristal

Iconos: Oscuros a las puertas, Jhin belladona, Poro villano, Tarjeta de presentación, La perdición de la ciudad

Emblemas de la Grieta: Vandalizado; ¿HAS VISTO A ESTE HOMBRE?; Villanía vibrante

Bordes de icono: Emerge una pesadilla, Cazador de héroes

Retiradas personalizadas: Escapando de la justicia; ¡A la guarida secreta!; Último baile

Bordes de perfil: El amanecer de los supervillanos; Villanía en aumento

Estelas de A salvo: ¡Zuuum!; Vals fulgurante


Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión

EXTRAS

  • Cuando las flores del adivino detecten un enemigo fuera de vuestro campo de visión, enviarán automáticamente la alerta "Campeón enemigo detectado" a vuestro equipo.
  • Hemos añadido música a las retiradas de determinados niveles de aspectos.
  • Hemos actualizado el aspecto de las gemas que indican los diferentes niveles de los aspectos en la colección y la tienda.
  • Hemos mejorado la visibilidad de la progresión de ARAM en la pantalla del final de la partida.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

17-23 de noviembre: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi y Ziggs


24-30 de noviembre: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate y Yone