Notas de la versión 3.0 de Wild Rift

Os damos la bienvenida a la versión 3.0, ¡la primera versión del año! ¡El jefe de los luchadores se lanza a la acción y comienzan a explotar fuegos artificiales por toda la Grieta! Hemos preparado una versión de prueba del chat de voz, cambios de equilibrio para algunos campeones y objetos, y un nuevo pase salvaje. ¡Aquí tenéis la versión 3.0!

¡Feliz Año Nuevo, coleguis!

Os damos la bienvenida a la versión 3.0, ¡la primera versión del año! Nos morimos de ganas por contaros las increíbles novedades que llegarán este año a Wild Rift, aunque algunas ya las hemos anunciado. Echad un vistazo a unas cuantas en el vídeo del comienzo de la temporada 2022 aquí. Por cierto, os avisamos de que implementaremos nuestra siguiente gran versión de equilibrio a mediados de febrero.

¡Veamos qué trae consigo esta versión!

Vamos a volver a implementar con cautela una versión de prueba del chat de voz. Hemos trabajado muy duro para reintroducir esta función, por lo que la monitorizaremos muy de cerca. Además, esperamos que os hayáis preparado para un buen combate, porque Sett ha llegado y está listo para dejaros sin palabras con su gran espectáculo.

Ya hemos colgado los faroles, hemos puesto la mesa y el espectáculo de fuegos artificiales está a punto de comenzar. Tenemos todo preparado para celebrar el Año Nuevo lunar, y lo haremos con algunas sorpresas y un poquito de caos. Cuando entréis en la Grieta del Invocador, veréis una de las sorpresas y, en cuanto al caos... ¡Nos ha parecido que la mejor forma de desatar el caos en la Grieta es lanzando de nuevo Ultra Rapid Fire (URF)!

Finalmente, ya está aquí la segunda temporada de Gremio contra gremio y, en esta ocasión, ¡visitaremos Jonia! Podréis descubrir y disfrutar de nuevas rivalidades, recompensas y funciones junto a vuestros compañeros del gremio. Y, por último, pero no por ello menos importante, ¡acaba de llegar un nuevo pase salvaje!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

SETT, EL JEFE

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Sett es una prominente figura en los emergentes círculos criminales jonios, que aseguró su posición al inicio de la guerra con Noxus. A pesar de sus humildes comienzos como luchador en el foso de Navori, no tardó en labrarse una reputación con la ayuda de su desmesurada fuerza y su capacidad para aguantar palizas terribles. Tras abrirse paso entre los contendientes locales, Sett reina ahora por la fuerza en el foso en el que antes luchaba.

Sett estará disponible el 26 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

TEMPORADA 2 DE GREMIO CONTRA GREMIO

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¿Os gustaría vivir una aventura al estilo Wuju con vuestros compañeros del gremio? De ser así, esta es vuestra oportunidad porque la segunda temporada de Gremio contra gremio ya está aquí, ¡y nos vamos a Jonia! Esta nueva ubicación os hechizará, aunque eso no será lo único que cambiará. La nueva temporada también trae consigo nuevas rivalidades que descubrir, montones de recompensas jonias y nuevos amigos a los que conocer.

Además de lanzar una nueva temporada, también hemos actualizado los puntos de trofeo para que sean un poco más fáciles de conseguir:

  • 3 misiones de la comunidad grupales → 2 misiones de la comunidad grupales.
  • 1 misión de la comunidad accesible en solitario → 2 misiones de la comunidad accesibles en solitario.
  • Reducción del 25 % en los niveles del 1 al 25 del sistema de trofeos.

La segunda temporada de Gremio contra gremio estará disponible el 24 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

MAPA DEL AÑO NUEVO LUNAR

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Cualquier fiesta que se precie requiere decoraciones, ¿verdad? Hemos decorado las bases de la Grieta del Invocador con faroles y estandartes festivos. Además, cuando empiece la partida, ¡podréis disfrutar de un espectáculo de fuegos artificiales!

CHAT DE VOZ

Vamos a implementar de nuevo una versión de prueba del chat de voz para los equipos prediseñados. Si nos encontramos con algún problema, volveremos al laboratorio antes de lanzar esta función a nivel mundial. Comenzaremos por América y, más adelante, se unirán otras regiones. Encontraréis más información sobre el retorno del chat de voz en nuestra última publicación, ¡aquí!

CAMBIOS DE LOS REGALOS

Recientemente, hemos modificado el funcionamiento de los regalos para hacer frente a las compras fraudulentas.

  • Límite de regalos diarios: 5 por día → 2 por día.
  • Requisitos de amistad: 72 horas siendo amigos → 2 semanas siendo amigos.

PASE SALVAJE

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Queríamos que el pase salvaje provocase una gran reacción entre nuestros jugadores. Se nos ocurrió que la mejor forma de hacerlo sería con algún tipo de acto épico o, incluso, con una entrada heroica. Por suerte, los Vientos de guerra nos han echado una mano y han guiado a Galio hexplorador hasta el pase salvaje. Él será vuestra recompensa por completar el pase, y también habrá otras muchas recompensas que esperamos que os gusten.

¿Cuándo estará disponible este pase salvaje? El pase salvaje estará disponible el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

NUEVOS MODOS

ULTRA RAPID FIRE (URF)

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Ha llegado la hora de que desempolvéis vuestras espátulas y empecéis a calentar los dedos, ¡porque va a volver Ultra Rapid Fire (URF)! El mapa de URF también se engalanará para celebrar el año nuevo lunar. En URF, encontraréis los mismos faroles, estandartes y fuegos artificiales que en la Grieta del Invocador, ¡pero también hemos dado un toque festivo a los cañones y a sus efectos!

ASPECTOS

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Disponibles el 19 de enero a la 01:01 (hora peninsular):

  • Jinx artificiera
  • Galio hexplorador
  • Wukong radiante
  • Garen Reinos Combatientes
  • Vi Reinos Combatientes

Disponibles el 26 de enero a la 01:01 (hora peninsular):

  • Diana artificiera*
  • Sett artificiero
  • Teemo artificiero*
  • Tristana artificiera*
  • Xin Zhao artificiero*

*Estos aspectos estarán disponibles entre el 26 de enero y el 1 de marzo.

ACCESORIOS

Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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Baratijas: Toma una kunai (ónice, plateado, turquesa, dorado, perlado); ¡Gyoz-aaah!; Rugido dorado; Gárgola; Sin empujar; Ring, ring; Que ardan

Iconos: Sonríe, ¡llega un nuevo año!; Recurre a la suerte; Hexploración heroica; Maestro de la espada; Mirada hiriente

Emblemas de la Grieta: Estandarte jonio (amatista, celeste, ámbar, jade), No dispares, Cuidado: kraken

Emblemas de jugador: Orgullo de Jonia (tierra, luz, espíritu, fuego)

Borde de icono: Rey de las bestias, Alas de hexplorador

Bordes de perfil: Protector alado

Emoticonos: ¿Necesitáis un golpe de suerte?; *ÑAM*; Qué motivación; ¡Oooooh!; ¡TÚ!; Esto no termina aquí; ¡Te protegeré!; Tal para cual; Pfua, ja, ja, ja; Ahora no; CATAPÚN; Todo está en ruinas; Alucino pepinillos; ¿Has visto eso?; ¡Holi! ¡Holi!

Bordes de la pantalla de carga: Jinx artificiera, Wukong radiante, Garen Reinos Combatientes, Vi Reinos Combatientes, Diana artificiera, Sett artificiero, Teemo artificiero, Tristana artificiera, Xin Zhao artificiero

Etiquetas de aparición: Rayas de caza

Retiradas personalizadas: Bengala, Lucha incesante, La tormenta amainará

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

EVENTOS

¡NOMBRA AL CAMPEÓN!

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Es Evelynn, seguro que es Evelynn. Aunque... igual es Ahri. Espera, no. ¡Es Olaf! Olaf es mi última respuesta... Creo. En cualquier caso, Nombra al campeón volverá con minijuegos, recompensas y más oportunidades de adivinar de qué campeón se trata... Seguro que se os da mucho mejor que a nosotros.

El evento de ¡Nombra al campeón! comenzará el 20 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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BANQUETE LUNAR

El espectáculo de fuegos artificiales está a punto de empezar, ¡así que aligerad, sentaos a la mesa y disfrutad de la fiesta!

El evento del Banquete lunar comenzará el 26 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

DR. MUNDO

El Loco de Zaun anda suelto por la Grieta, destrozando a sus oponentes en la calle del Barón a diestro y siniestro. Aunque seguimos queriendo que Dr. Mundo vaya donde le dé la gana, es demasiado resistente al hostigamiento y gana batallas que no debería ganar, por lo que vamos a hacer que esté un poco menos loco.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 12 → 9.
  • Regeneración de vida por nivel: 0,81 → 0,68.

EZREAL

A Ezreal le falta un poco de daño. Queremos que vuelva a ser la estrella de los tiradores centrados en usar habilidades, así que vamos a añadir algo de daño a su Disparo místico.

Disparo místico

  • Relación del daño de ataque: 110 % → 120 %.

JAX

Jax ha dominado la jungla en las partidas de alto nivel. Con el objetivo de solucionar este problema, vamos a hacer que su pasiva aumente de poder de una forma diferente para reducir la velocidad a la que despeja los campamentos, al mismo tiempo que le damos algo de regeneración de vida para ayudarlo en la calle en solitario.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 9 → 12.
  • Aumento de la regeneración de vida: 0,55 → 0,81.

passive

  • Velocidad de ataque por acumulación: 2,4 % + nivel × 0,6 % → 3/5,5/8/10,5 % (en los niveles 1/5/9/13).

KAYLE

Aunque queremos que Kayle supere a sus oponentes, ahora mismo es demasiado poderosa hacia el final de la partida. Queremos que sea algo más vulnerable durante dicha fase de la partida, por lo que vamos a reducir su durabilidad y parte de su daño.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 95.

passive

  • Daño de las oleadas: 15/20/25/30 + 20 % del PH → 12/16/20/24 + 15 % del PH.

FILO PURIFICADOR

  • Daño pasivo: 15/20/25/30 + 20 % del PH → 12/16/20/24 + 15 % del PH.

MISS FORTUNE

Miss Fortune ha alardeado demasiado desde que implementamos sus recientes mejoras, por lo que vamos a quitarle parte del poder que le dimos cuando no estaba rindiendo tanto.

Alarde

  • Velocidad de movimiento adicional a lo largo del tiempo: 45/55/65/75 → 35/45/55/65.
  • Velocidad de movimiento adicional total: 70/80/90/100 → 60/70/80/90.

MORGANA

Tras corregir varios errores, vamos a seguir monitorizando a esta siniestra hermana. Mientras tanto, vamos a mejorar su capacidad para despejar campamentos de la jungla, para aquellos jugadores que busquen una nueva opción de PH.

HECHIZO OSCURO

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Hemos corregido un error que provocaba que la duración de la inmovilización de Hechizo oscuro no se viese afectada por la tenacidad.

SOMBRA ATORMENTADA

  • Daño a monstruos: 150 % → 200 %.

RIVEN

Riven está pasando un mal rato en todas partes, excepto en los niveles más altos de juego. Vamos a darle algo de margen para que no se vea condenada al exilio por una mala experiencia en la fase de calles.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 7,5 → 9.
  • Regeneración de vida por nivel: 0,55 → 0,68.

TRYNDAMERE

A pesar de sus recientes debilitaciones, Tryndamere sigue siendo uno de los junglas más poderosos en todos los niveles de destreza. Para reducir la velocidad a la que despeja campamentos y su movilidad general en la jungla, vamos a eliminar la reducción de enfriamiento de Cuchillada giratoria que Tryndamere obtiene al asestar golpes críticos a monstruos.

Cuchillada giratoria

  • Los golpes críticos reducen el enfriamiento de Cuchillada giratoria en 1 s → Los golpes críticos contra súbditos reducen el enfriamiento de Cuchillada giratoria en 1 s, el doble contra campeones.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

FILO DE LA NOCHE

Filo de la noche es un poderoso objeto en las situaciones en las que debería serlo, pero también se trata de un gran objeto inicial para montones de campeones. Vamos a aumentar su coste total para que necesitéis ahorrar algo más si queréis convertirlo en vuestro primer o segundo objeto.

  • Coste de combinación: 800 → 950.
    • Coste total: 3000 → 3150.

SEGADOR DE ESENCIA

Últimamente, Segador de esencia se ha quedado un tanto corto. La mayoría de las veces, solo es un poco mejor que otras opciones, incluso en el caso de los campeones a los que más deberían interesarles las estadísticas y efectos de este objeto. Vamos a darle algo de poder para que se convierta en una opción más llamativa en un abanico más amplio de situaciones.

  • Daño de ataque: 40 → 45.
  • Maná recuperado por ataque: 2 % del maná que falte → 3 % del maná que falte.

MEGADRIVE HEXTECH

Megadrive hextech no ofrece tanta devolución de enfriamientos a los hechiceros como nos gustaría, por lo que vamos a reducir el enfriamiento de esta mecánica para que los campeones de apoyo tengan un mayor acceso a ella al utilizar sus curaciones y escudos.

(P) Manitas

  • Enfriamiento de la devolución para curaciones y escudos: 5 s → 3 s.

CAMBIOS A LAS RUNAS

DOMINACIÓN BRUTAL

Últimamente, Brutal ha dominado la rama de... Dominación. Esta runa ofrece una de las mejores ventajas del principio de la partida, además de mucho poder hacia la mitad y el final de la misma gracias a su penetración mágica y de armadura adicionales. Para hacer frente a esta situación, vamos a reducir el poder que aporta hacia la mitad y el final de la partida.

  • 7 de daño de ataque adicional y un 2 % de penetración de armadura adicional o 14 de poder de habilidad y un 2 % de penetración mágica (adaptable) → Otorga 7 de daño de ataque adicional o 14 de poder de habilidad (adaptable) adicional.

JUNGLA

MONSTRUOS DE LA JUNGLA

¿Alguna vez habéis fallado un Aplastar porque el Barón ha subido de nivel en pleno combate? Nosotros también, así que vamos a solucionarlo.

  • Los monstruos que suban de nivel en combate ya no recibirán vida por subir de nivel.

EXTRAS

  • Hemos añadido un nuevo conjunto de recompensas por inicio de sesión para los nuevos jugadores.
  • Hemos añadido para los organizadores de torneos la posibilidad de poner fin a las partidas personalizadas en el minuto 0:00 para solucionar cualquier tipo de problema relacionado con el reclutamiento o la sala.
  • Hemos añadido la posibilidad de ocultar la línea temporal.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

20 - 26 de enero: Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong, Xayah

27 de enero - 2 de febrero: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu y Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus