Wild Rift: Patchnotizen 6.2f
Wir nähern uns dem Ende des Patch-Zyklus für die Version 6.2! Wir haben jedoch den Dschungel im Auge behalten und wollten ein paar Anpassungen an „Zerschmettern“ vornehmen, basierend darauf, wie sich die Dinge entwickelt haben.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
ZAUBER
Zerschmettern
Dschungellager: Die Mechanik zum Verfall des zusätzlichen Angriffsschadens wurde entfernt.
Ab 2:00 verringert sich der zusätzliche Grundangriffsschaden gegen Dschungellager alle 12 Sek. um 1 % (der zusätzliche Angriffsschaden fällt nach 5:00 auf 0) → 15 % des zusätzlichen Grundangriffsschadens gegen Dschungellager, der Bonus verfällt nicht
Zusätzliches Gold aus Dschungellagern ist jetzt länger verfügbar.
Ab 7:30 gewähren besiegte Dschungellager nicht mehr 20 % zusätzliches Gold → Ab 11:00 gewähren besiegte Dschungellager nicht mehr 20 % zusätzliches Gold.
Erhöhung des maximalen Limits für Steigerungen von Bewahrung.
Maximales Limit der Steigerungen von Bewahrung: 150 → 180
Schadenserhöhung durch Abschreckendes Zerschmettern.
Füge Monstern, epischen Monstern oder gegnerischen Vasallen 800 → 1000 absoluten Schaden zu.
SYSTEM
Innerer Turm
Bonusgold für die Zerstörung des ersten inneren Turms wurde entfernt.
Wenn du den ersten inneren Turm in der Kluft zerstörst, erhältst du nicht mehr die zusätzlichen 100 Gold oder die zusätzlichen 25 Gold für jedes Teammitglied.