Wild Rift: Patchnotizen 4.3a
Poros, Bären und Schnitter … meine Güte! Willkommen bei Patch 4.3a!
In diesem Patch überarbeiten wir einen altbekannten Champion, Annie! Beachte allerdings, dass die Überarbeitung erst am 10. August um 02:01 Uhr MESZ live geht. Danach wollen wir dich unbedingt bei bärig coolen Spielzügen sehen und deine Meinung hören! Und sollte Annie nicht die Magierin deiner Wahl in der mittleren Lane sein, ist das kein Grund zur Sorge, denn Vladimir, der blutrote Schnitter, betritt ebenfalls die Kluft!
Außerdem kommen in diesem Patch die Gespenster-Poros! Diese flauschigen neuen Freunde gewähren dir und deinem Team zusätzliche Sicht, wenn du mal im Nachteil bist. Außerdem gibt es nach unseren großen Aktualisierungen des Runensystems im letzten Patch Anpassungen an einigen Champions und Stiefeln.
Für den Moment war’s das, aber wir sehen uns bei Patch 4.3b wieder!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
VLADIMIR, DER BLUTROTE SCHNITTER
Vladimir ist ein böser Geist, den es nach sterblichem Blut dürstet und der bereits seit den Anfängen des Reiches in allen Angelegenheiten von Noxus seine Finger im Spiel hat. Sein Wissen um die Blutmagie erlaubt es ihm, sein Leben unnatürlich zu verlängern und die Seelen und Körper anderer so mühelos zu kontrollieren, als ob es seine wären. In den extravaganten Salons der noxianischen Aristokratie konnte er so einen fanatischen Kult um seine Person aufbauen, während er in den hintersten Gassen seine Gegner unbemerkt ausbluten lässt.
Vladimir wird am 17. August um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
EVENTS
VLADIMIRS QUIZ
Denkst du, du weißt alles über den blutroten Schnitter? Jetzt kannst du es beweisen!
Das Event „Vladimirs Quiz“ beginnt am 17. August um 02:01 Uhr MESZ.
ANNIE
base_stats
- Leben pro Stufe: 105 → 96
- Rüstung pro Stufe: 3.9 → 3.5
Geschmolzener Schild
- [ENTFERNT]: Annie gewährt Tibbers oder einem verbündeten Champion 3 Sekunden lang einen Schild, der (50/110/170/230 + 40 % der Fähigkeitsstärke) Schaden absorbiert. Gegner, die den Schild angreifen, erleiden (25/40/55/70 + 30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden
- [NEU]: Annie gewährt sich und Tibbers einen Schild, absorbiert (50/110/170/230 + 40 % der Fähigkeitsstärke) Schaden und erhält 30/35/40/45 % Lauftempo. Zusätzliche Geschwindigkeit fällt nach 3 Sek. ab.
ultimate
- Tibbers bleibt: 30 Sek. → 20 Sek.
- Angriffsschaden von Tibbers: 50/75/100 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 70/100/130 + 20 % der Fähigkeitsstärke
- Bedingungen, um Tibbers wütend zu machen: Gerade beschworen/Annie wirkt Fähigkeiten mit [Pyromanie] auf Gegner/wenn Annie stirbt → Gerade beschworen/springt auf Gegner/wenn Annie stirbt
- [ENTFERNT] Tibbers verbrennt Gegner in der Nähe, verursacht (24/40/56 + 12 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Sekunde.
- [NEU] 2 Sekunden nach dem Aktivieren von Tibbers kann Annie diese Fähigkeit erneut aktivieren und Tibbers befehlen, auf ein Ziel zu springen, (120/170/220 + 40 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu verursachen und das Ziel für 1 Sek. in die Luft zu schleudern.
CAITLYN
YORDLE SNAP TRAP
- Aufladezeit: 30/24/18/12 Sek. → 27/22/17/12 Sek.
GRAVES
Endstation
- Zusätzlicher Angriffsschaden der zweiten Hälfte: 70/100/130/160 % → 80/110/140/170 %
ultimate
- Grundschaden: 275/425/575 → 300/450/600
GWEN
SCHNIPP-SCHNAPP!
- [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 80 %
GEHEILIGTER NEBEL
- Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 17/16/15/14 Sek.
- Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 11/14/17/20 → 14/16/18/20
LEE SIN
Schallwelle / Resonanzschlag
- Schallwelle – zusätzlicher Angriffsschaden: 100 % → 105 %
- Resonanzschlag – Bonus: 100~200 % → 105~210 %
LEONA
base_stats
- Grundangriff: 58 → 62
- Angriff pro Stufe: 1.7 → 3
ultimate
- Grundschaden: 100/175/250 → 150/225/300
NILAH
base_stats
- Grundwert für Rüstung: 34 → 37
- Grundwert für Lebensregeneration: 6 → 10
FORMLOSE KLINGE
- [NEU] Aktive Schadensskalierung von „Formlose Klinge“ gegen Monster: 60 %
OLAF
Sog
- Grundangriff: 60/120/180/240 → 50/110/170/230
Rücksichtsloser Schwung
- Grundangriff: 60/120/180/240 → 55/115/175/235
ORNN
base_stats
- Grundangriff: 62 → 58
- Leben pro Stufe: 128 → 112
FEUERBALG
- Schaden von Feuerbalg: 13/14/15/16 % des max. Lebens → 10/11/12/13 % des max. Lebens
SENGENDER ANSTURM
- Zusätzlicher Schaden: 50 % zusätzliche Rüstung und 50 % zusätzliche Magieresistenz → 40 % zusätzliche Rüstung und 40 % zusätzliche Magieresistenz
RAKAN
base_stats
- Grundleben: 570 → 540
KRIEGSTÄNZER
- Grundwert für Schild: 45/80/115/150 → 35/70/105/140
RAMMUS
passive
- Lauftempo im rollenden Status erhöht auf: 60 + 90/14 × (Stufe - 1) → 35 + Stufe × 2
EINGEROLLTE ABWEHRHALTUNG
- Erhöhte Rüstung: 60/65/70/75 % → 55/60/65/70 %
SAMIRA
FLAIR
- Zusätzlicher Angriffsschaden: 75/90/105/120 % → 80/95/110/125 %
KLINGENWIRBEL
- Abklingzeit: 30/27/24/21 Sek. → 26/23,5/21/18,5 Sek.
VOLIBEAR
ZERFLEISCHEN
- Grundwert für Lebensregeneration: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
- [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 80 %
ZOE
WANDERSTERN
- Grundschaden: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
- Maximaler Grundschaden: 112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5
SCHLAFBLASEN-ALARM
- Schaden: 60/115/170/225 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 40/95/150/205 + 50 % der Fähigkeitsstärke
- Schaden der zweiten Hälfte: 60/115/170/225 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 40/95/150/205 + 50 % der Fähigkeitsstärke
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
UNERSÄTTLICHE BEINSCHIENEN
Wir haben die neuen Stiefeloptionen beobachtet und denken, dass „Unersättliche Beinschienen“ Spielern nicht genügend bieten, vor allem nicht im Vergleich zu den anderen Optionen. Also verstärken wir sie!
Werte
- Angriffsschaden: 30 → 35
MANA-STIEFEL
„Mana-Stiefel“ waren zu stark, also passen wir aktuell nur die Werte an, denn wir denken, dass damit für die Kosten immer noch viel geliefert wird.
Werte
- Fähigkeitsstärke: 60 → 55
- Grundwert für Manaregeneration: 200 % → 150 %
BESCHICHTETE STAHLKAPPEN
Aktuell sind „Beschichtete Stahlkappen“ zu stark, vor allem gegen Assassinen, Kämpfer und Schützen. Wir passen daher die Werte ein wenig an und reduzieren die Stärke.
Blockieren
- Blockieren, um normalen Schaden zu reduzieren: 15 % → 12 %
SYSTEMÄNDERUNGEN
Wenn du im Spiel zurückfällst, ist der Großteil der Karte dunkel, was deinem Team ein Comeback oder Spielzüge erschwert, denn jeder kann sich in deinem Dschungel verstecken und auf seine Chance warten. Also fügen wir eine neue Mechanik hinzu, wenn du ins Hintertreffen gerätst, die dir hoffentlich Gelegenheit für mehr Comebacks und Spielzüge mit deinen Teamkameraden ermöglicht. Aber vergiss nicht, deinen neuen Freunden den Kopf zu tätscheln oder ihnen einen leckeren Poro-Snack zu geben!
Gespenster-Poro-Mechanik:
- Nach der Zerstörung eines inneren Turms erscheint ein Gespenster-Poro im zugehörigen Dschungel, gewährt Sicht und patrouilliert durch den Dschungel.
- Werden gegnerische Champions durch den Poro gefunden, erhalten sie einen kleinen Augeneffekt auf ihren Köpfen, um sie daran zu erinnern, dass sie gesichtet wurden