Wild Rift: Patchnotizen 4.3a

Vladimir kämpft ab diesem Patch mit, Annies Überarbeitung ist bald da, Gespenster-Poros und natürlich Balance-Aktualisierungen! Willkommen bei Patch 4.3a!

Poros, Bären und Schnitter … meine Güte! Willkommen bei Patch 4.3a!

In diesem Patch überarbeiten wir einen altbekannten Champion, Annie! Beachte allerdings, dass die Überarbeitung erst am 10. August um 02:01 Uhr MESZ live geht. Danach wollen wir dich unbedingt bei bärig coolen Spielzügen sehen und deine Meinung hören! Und sollte Annie nicht die Magierin deiner Wahl in der mittleren Lane sein, ist das kein Grund zur Sorge, denn Vladimir, der blutrote Schnitter, betritt ebenfalls die Kluft!

Außerdem kommen in diesem Patch die Gespenster-Poros! Diese flauschigen neuen Freunde gewähren dir und deinem Team zusätzliche Sicht, wenn du mal im Nachteil bist. Außerdem gibt es nach unseren großen Aktualisierungen des Runensystems im letzten Patch Anpassungen an einigen Champions und Stiefeln.

Für den Moment war’s das, aber wir sehen uns bei Patch 4.3b wieder!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

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VLADIMIR, DER BLUTROTE SCHNITTER

Vladimir ist ein böser Geist, den es nach sterblichem Blut dürstet und der bereits seit den Anfängen des Reiches in allen Angelegenheiten von Noxus seine Finger im Spiel hat. Sein Wissen um die Blutmagie erlaubt es ihm, sein Leben unnatürlich zu verlängern und die Seelen und Körper anderer so mühelos zu kontrollieren, als ob es seine wären. In den extravaganten Salons der noxianischen Aristokratie konnte er so einen fanatischen Kult um seine Person aufbauen, während er in den hintersten Gassen seine Gegner unbemerkt ausbluten lässt.

Vladimir wird am 17. August um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

EVENTS

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VLADIMIRS QUIZ

Denkst du, du weißt alles über den blutroten Schnitter? Jetzt kannst du es beweisen!

Das Event „Vladimirs Quiz“ beginnt am 17. August um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

ANNIE

Annie gehörte zu den ersten Champions bei League of Legends und Wild Rift! Und obwohl sie und ihre bärigen besten Freunde immer ikonisch bleiben werden, haben wir auch Raum für Anpassungen an ihrem Fähigkeitenset gesehen. Ihre dritte Fähigkeit und ihre Ult wurden überarbeitet, was das Ganze reibungsloser und flexibler machen sollte. Die Änderungen an der Ult ermöglichen es Annie, Tibbers zu einem Gegner zu schicken, damit er sie besser beschützen und deinen Feinden zudem einen kleinen Schrecken einjagen kann.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 105 → 96
  • Rüstung pro Stufe: 3.9 → 3.5

Geschmolzener Schild

  • [ENTFERNT]: Annie gewährt Tibbers oder einem verbündeten Champion 3 Sekunden lang einen Schild, der (50/110/170/230 + 40 % der Fähigkeitsstärke) Schaden absorbiert. Gegner, die den Schild angreifen, erleiden (25/40/55/70 + 30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden
  • [NEU]: Annie gewährt sich und Tibbers einen Schild, absorbiert (50/110/170/230 + 40 % der Fähigkeitsstärke) Schaden und erhält 30/35/40/45 % Lauftempo. Zusätzliche Geschwindigkeit fällt nach 3 Sek. ab.

ultimate

  • Tibbers bleibt: 30 Sek. → 20 Sek.
  • Angriffsschaden von Tibbers: 50/75/100 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 70/100/130 + 20 % der Fähigkeitsstärke
  • Bedingungen, um Tibbers wütend zu machen: Gerade beschworen/Annie wirkt Fähigkeiten mit [Pyromanie] auf Gegner/wenn Annie stirbt → Gerade beschworen/springt auf Gegner/wenn Annie stirbt
  • [ENTFERNT] Tibbers verbrennt Gegner in der Nähe, verursacht (24/40/56 + 12 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Sekunde.
  • [NEU] 2 Sekunden nach dem Aktivieren von Tibbers kann Annie diese Fähigkeit erneut aktivieren und Tibbers befehlen, auf ein Ziel zu springen, (120/170/220 + 40 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu verursachen und das Ziel für 1 Sek. in die Luft zu schleudern.

CAITLYN

Der Sheriff von Piltover ist stets bereit, Gegner zu ergreifen und auszuschalten, die sich ihr in den Weg stellen. Dennoch wollten wir ihre Fallen ein wenig verbessern, damit es Gegner schwerer haben, Piltovers Bester zu entkommen.

YORDLE SNAP TRAP

  • Aufladezeit: 30/24/18/12 Sek. → 27/22/17/12 Sek.

GRAVES

Wir erhöhen Graves’ Schaden, damit seine Gegner etwas vorsichtiger sein müssen, wenn sie ihn bekämpfen, sonst könnte es das für sie gewesen sein.

Endstation

  • Zusätzlicher Angriffsschaden der zweiten Hälfte: 70/100/130/160 % → 80/110/140/170 %

ultimate

  • Grundschaden: 275/425/575 → 300/450/600

GWEN

Wir haben bemerkt, dass Gwen in den früheren Spielphasen zu weich ist, was es ihr erschwert, in der Lane an Scharmützeln im frühen Spiel teilzunehmen. Also verbessern wir einige ihrer Grundwerte, damit sie aggressivere Kämpfe bestreiten und ihre Gegner in der Anfangsphase in zwei Hälften zerteilen kann.

SCHNIPP-SCHNAPP!

  • [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 80 %

GEHEILIGTER NEBEL

  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 17/16/15/14 Sek.
  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 11/14/17/20 → 14/16/18/20

LEE SIN

Aktuell hinterlässt Lee Sin in Teamkämpfen keinen großen Eindruck, also erhöhen wir den Schaden von „Schallwelle/Resonanzschlag“. Das sollte mehr Schadensspitzen ermöglichen und ihn in den wichtigen Teamkämpfen stärken.

Schallwelle / Resonanzschlag

  • Schallwelle – zusätzlicher Angriffsschaden: 100 % → 105 %
  • Resonanzschlag – Bonus: 100~200 % → 105~210 %

LEONA

Vor unseren Änderungen an Gegenständen, Runen und Stiefeln hielten wir Leona für unaufhaltsam und dachten, sie überlebt Teamkämpfe locker und setzt Gegner für ihre Teamkameraden fest. Aber in letzter Zeit war sie kaum noch eine Bedrohung, also unterstützen wir sie im Kampf mit einigen Buffs.

base_stats

  • Grundangriff: 58 → 62
  • Angriff pro Stufe: 1.7 → 3

ultimate

  • Grundschaden: 100/175/250 → 150/225/300

NILAH

Nilah ist der neueste Champion in der Kluft und war bereit, ihre Gegner in Form zu peitschen! Wir wissen, dass sie mitten in der Action stehen will, haben aber seit ihrer Ankunft bemerkt, dass sie das nicht kann, also erhöhen wir ihre Überlebensfähigkeit ein wenig. Das sollte ihr mehr Raum geben, ihre Fähigkeiten zu zeigen und etwas aggressiver zu sein!

base_stats

  • Grundwert für Rüstung: 34 → 37
  • Grundwert für Lebensregeneration: 6 → 10

FORMLOSE KLINGE

  • [NEU] Aktive Schadensskalierung von „Formlose Klinge“ gegen Monster: 60 %

OLAF

Nach unseren Systemanpassungen im letzten Patch verursacht dieser Berserker zu viel Schaden. Wir passen ihn daher an, damit er nicht mehr ganz so stark ist.

Sog

  • Grundangriff: 60/120/180/240 → 50/110/170/230

Rücksichtsloser Schwung

  • Grundangriff: 60/120/180/240 → 55/115/175/235

ORNN

Dieser Halbgott aus Freljord soll das Rückgrat seines Teams sein, aber er soll nicht gleichzeitig den meisten Schaden verursachen. Also schwächen wir seinen Schaden etwas ab und passen ihn an die übrigen Tanks an.

base_stats

  • Grundangriff: 62 → 58
  • Leben pro Stufe: 128 → 112

FEUERBALG

  • Schaden von Feuerbalg: 13/14/15/16 % des max. Lebens → 10/11/12/13 % des max. Lebens

SENGENDER ANSTURM

  • Zusätzlicher Schaden: 50 % zusätzliche Rüstung und 50 % zusätzliche Magieresistenz → 40 % zusätzliche Rüstung und 40 % zusätzliche Magieresistenz

RAKAN

Rakan hat von den neuen Runen profitiert, also passen wir seine Überlebensfähigkeit etwas an.

base_stats

  • Grundleben: 570 → 540

KRIEGSTÄNZER

  • Grundwert für Schild: 45/80/115/150 → 35/70/105/140

RAMMUS

Rammus ist seit dem letztem Patch zu schnell in der Kluft unterwegs, vor allem im Vergleich zu anderen Champions. Wir passen an, wie schnell er herumrollen kann, damit es besser zu seinem Tempo in früheren Patches passt.

passive

  • Lauftempo im rollenden Status erhöht auf: 60 + 90/14 × (Stufe - 1) → 35 + Stufe × 2

EINGEROLLTE ABWEHRHALTUNG

  • Erhöhte Rüstung: 60/65/70/75 % → 55/60/65/70 %

SAMIRA

Im Vergleich zu anderen Schützen hat Samira eine geringere Angriffsreichweite, daher soll sie ihre Fähigkeiten in Kämpfen einsetzen, um Schaden zu vermeiden. Wir glauben, das verschafft ihr den erforderlichen Vorteil in Duellen gegen Gegner mit größerer Reichweite.

FLAIR

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 75/90/105/120 % → 80/95/110/125 %

KLINGENWIRBEL

  • Abklingzeit: 30/27/24/21 Sek. → 26/23,5/21/18,5 Sek.

VOLIBEAR

Dieser Halbgott aus Freljord erobert den Dschungel, schwächelt aber nach wie vor ein wenig in der Baron-Lane. Wir erhöhen sein Regenerationsvermögen in der Anfangsphase ein wenig, damit er gegen seinen Lane-Gegner eine bessere Leistung bringen kann.

ZERFLEISCHEN

  • Grundwert für Lebensregeneration: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
  • [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 80 %

ZOE

Erfahrene Zoe-Spieler verursachen in frühen Kampfphasen oft zu viel Schaden. Wir passen ihre Schadenskurve geringfügig an, damit sie nicht in den frühen Phasen straflos Blasen zum Feind blasen kann.

WANDERSTERN

  • Grundschaden: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
  • Maximaler Grundschaden: 112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5

SCHLAFBLASEN-ALARM

  • Schaden: 60/115/170/225 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 40/95/150/205 + 50 % der Fähigkeitsstärke
  • Schaden der zweiten Hälfte: 60/115/170/225 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 40/95/150/205 + 50 % der Fähigkeitsstärke

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

UNERSÄTTLICHE BEINSCHIENEN

Wir haben die neuen Stiefeloptionen beobachtet und denken, dass „Unersättliche Beinschienen“ Spielern nicht genügend bieten, vor allem nicht im Vergleich zu den anderen Optionen. Also verstärken wir sie!

Werte

  • Angriffsschaden: 30 → 35

MANA-STIEFEL

Mana-Stiefel“ waren zu stark, also passen wir aktuell nur die Werte an, denn wir denken, dass damit für die Kosten immer noch viel geliefert wird.

Werte

  • Fähigkeitsstärke: 60 → 55
  • Grundwert für Manaregeneration: 200 % → 150 %

BESCHICHTETE STAHLKAPPEN

Aktuell sind „Beschichtete Stahlkappen“ zu stark, vor allem gegen Assassinen, Kämpfer und Schützen. Wir passen daher die Werte ein wenig an und reduzieren die Stärke.

Blockieren

  • Blockieren, um normalen Schaden zu reduzieren: 15 % → 12 %

SYSTEMÄNDERUNGEN

Wenn du im Spiel zurückfällst, ist der Großteil der Karte dunkel, was deinem Team ein Comeback oder Spielzüge erschwert, denn jeder kann sich in deinem Dschungel verstecken und auf seine Chance warten. Also fügen wir eine neue Mechanik hinzu, wenn du ins Hintertreffen gerätst, die dir hoffentlich Gelegenheit für mehr Comebacks und Spielzüge mit deinen Teamkameraden ermöglicht. Aber vergiss nicht, deinen neuen Freunden den Kopf zu tätscheln oder ihnen einen leckeren Poro-Snack zu geben!

Gespenster-Poro-Mechanik:

  • Nach der Zerstörung eines inneren Turms erscheint ein Gespenster-Poro im zugehörigen Dschungel, gewährt Sicht und patrouilliert durch den Dschungel.
  • Werden gegnerische Champions durch den Poro gefunden, erhalten sie einen kleinen Augeneffekt auf ihren Köpfen, um sie daran zu erinnern, dass sie gesichtet wurden

SKINS

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Hextech-Annie

Wird am 10. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

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Flammende Finsternis Vladimir

Wird am 17. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht