Wild Rift: Patchnotizen 3.5

Schleiche durch die Schatten und erledige deine Gegner mit Kayn und Aatrox! Spiele als 5 Yuumi und setze deinen Gegnern zu – im neuen Spielmodus „Einer für alle“! Außerdem gibt es neue Gegenstände, Runen, Änderungen an der Spielbalance sowie Aktualisierungen am Dschungel! Willkommen bei Patch 3.5!

In diesem Patch werden Kayn und Aatrox auf die Kluft losgelassen! Kayn hat etwas Einzigartiges mit seinem Fähigkeitenset, denn er kann sich zwischen zwei Formen entscheiden. Die „rote Form“ geht eher in Richtung Tank, die „blaue Form“ lässt dich durch die Schatten ziehen, um diese weichen Carrys zu filetieren. Einer der Entwickler, die ihn in die Kluft gebracht haben, hat eine kurze Anleitung zu ihm geschrieben, die du hier lesen kannst, falls du ein paar Tipps möchtest, bevor du ihn spielst.


Wie sieht’s aus? Nimmst du die rote Pille oder die blaue? Gib mit der roten Pille deiner inneren Dunkelheit nach, vielleicht entfesselt das den Düsteren in dir, oder du schließt dich mit „Superschurke Jhin“ zusammen. Nimm die blaue Pille, und dich erwartet Yuumi in jeder deiner Lobbys von „Einer für alle“. Eine einfache Wahl, wenn du uns fragst … *flüstert* Yuumi, Yuumi, Yuumi!


Das Teilen von Buffs ist ebenfalls da! Du erhältst einen Buff, und du erhältst einen Buff, und du erhältst einen Buff! Buffs für alle! Neben der neuen Mechanik zum Teilen von Buffs aktualisieren wir „Zerschmettern“, führen einen neuen Dschungel-Buff namens „Bewahrung“ ein (so viele Buffs) und passen sämtliche Dschungelmonster-Freunde an. Es gibt einige neue und überarbeitete Gegenstände und Runen sowie einige Änderungen an der Spielbalance auf der gesamten Karte.



Zusätzlich führen wir Anpassungen am Spielerverhalten durch, Komfortverbesserungen gibt es auch! Im Lauf von 3.5. gibt es weitere Neuheiten. Wirf dazu einen Blick in unsere Patchvorschau!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

AATROX, DIE KLINGE DER DÜSTEREN

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Einst waren Aatrox und seine Brüder ehrenhafte Verteidiger Shurimas gegen die Leere, die zu einer noch größeren Bedrohung für Runeterra wurde und schließlich nur durch hinterlistige, sterbliche Zauberei besiegt werden konnte. Aber nach Jahrhunderten der Gefangenschaft war Aatrox der Erste, der es erneut in die Freiheit schaffte, indem er diejenigen verdarb und verwandelte, die unbedacht genug waren, die magische Waffe zu benutzen, die seine Essenz enthielt. Jetzt bedient er sich eines gestohlenen Körpers, ein groteskes Abbild seiner ehemaligen Gestalt, und will die apokalyptische Rache nehmen, auf die er seit Ewigkeiten sinnt.


Aatrox wird am 17. November um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

KAYN, DER SCHATTEN DES TODES

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Shieda Kayns Leistungen im Bereich der Schattenmagie suchen ihresgleichen, und so kämpft er beständig, um seine wahre Bestimmung zu erfüllen – eines Tages den Orden der Schatten in eine neue Ära unter ionischer Herrschaft zu führen. Obwohl er weiß, dass Rhaast, eine lebende Waffe der Düsteren, langsam aber stetig seinen Geist und seinen Körper korrumpiert, führt er sie doch unbeirrt. Am Ende scheint es nur zwei Möglichkeiten zu geben: Entweder beugt sich die Waffe Kayns Willen … oder Kayn wird von der bösartigen Klinge vollständig verzehrt, was den Weg für die völlige Zerstörung Runeterras ebnet.

Kayn wird am 17. November um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.


NEUE FEATURES

SKIN-SETS IN DER GALERIE

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Bist du auch so ein Skin-Sammler wie wir? Wolltest du schon immer all deine Lux-Skins an einem Ort sehen? Oder deine allerbesten K/DA-Freunde in harmonischer Eintracht? Das ist mit dem neuen Feature der Galerie-Skin-Sets möglich!

  • Im Reiter „Sammlung“ findest du die Reiter „Skin-Set“ und „Champion“.
    • In jedem Reiter kannst du mehrere Skins für denselben Champion oder Skin auf einmal ansehen.
    • Einige Skinserien haben sogar besondere Hintergründe.
  • Du kannst deine Skin-Sets im Schaukasten deines Profils anzeigen.
  • Außerdem kannst du einen exklusiven Titel und einen Spezialeffekt für die Championauswahl verdienen, wenn du ein gesamtes Skin-Set vervollständigst.

EINER FÜR ALLE

Wolltest du schon immer mal mit 5 Ahris einen Gegner bezaubern? Oder wie wäre es mit 5 Yuumis und einem Sprung über deine Gegner mit einer überaus mächtigen und wilden Katze? Nun, mit „Einer für alle“ ist das jetzt möglich! Reihe dich in eine Warteschlange und stimme mit deinen Teamkameraden ab, mit welchem Fünflings-Team ihr für Chaos in der Kluft sorgen wollt!


Einer für alle“ beginnt am 18. November um 01:01 Uhr MEZ und endet am 14. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

SPIELERVERHALTEN

Wir wissen, wie frustrierend es ist, wenn Spieler einfach das Spiel schließen und sich und dein Team im Stich lassen. In diesem Patch haben wir einige Anpassungen und Strafen für so ein Verhalten:

  • Ein neuer Strafentyp wurde für Spieler hinzugefügt, die sich von der Tastatur entfernen, obwohl sie sich vorher um einen Platz in der Warteschlange beworben haben.
    • Die Strafe gilt in Form eines Zeitraums von X für Y Spiele.
    • Wenn ein Spieler eine Warteschlange betritt und noch verbleibende Spiele hat, verbringt er einen Zeitraum von X in der Warteschlange, bevor die tatsächliche Suche nach einem Match für ihn beginnt.
    • Sobald du ein Match akzeptierst und spielst, wird die Anzahl von Y Spielen verringert.

Außerdem führen wir eine neue Funktion bei der Ranglisten-Warteschlange ein, die sogenannte Matchmaking-Vermeiden-Liste:

  • Spieler in den Rängen Diamant und darunter können bis zu 3 weitere Spieler aus der Lobby nach dem Spiel in ihre Vermeiden-Liste aufnehmen.
  • Auch nach dem Verlassen der Lobby nach dem Spiel besteht jetzt die Möglichkeit, Spieler deiner Vermeiden-Liste hinzuzufügen.
  • Wenn du jemanden zu deiner Vermeiden-Liste hinzufügst:
    • Der Spieler auf der Vermeiden-Liste wird dir und deinem Team im Ranglistenspiel-Matchmaking nicht mehr zugeteilt.
    • Der Spieler auf der Vermeiden-Liste bleibt auf deiner Vermeiden-Liste, bis die Liste zurückgesetzt wird.
      • Die Vermeiden-Liste wird jeden Montag zurückgesetzt.

Neben diesen neuen Strafen haben wir einige Anpassungen an „Neustart“ und „Alle-Chat“ vorgenommen:

  • Die Neustart-Abstimmung wird jetzt automatisch ausgelöst.
    • „Neustart“ erfordert nicht länger, dass du das Menü aufrufst und die Neustart-Abstimmung startest. Sobald eine Neustart-Abstimmung verfügbar wird, beginnt sie automatisch und erscheint auf den Bildschirmen der Spieler.
  • Mit diesem Patch wird der „Alle-Chat“ aus allen Spielmodi entfernt. Am Team- oder Gruppenchat ändert sich aber nichts.

Wir wissen, dass das ziemlich viele Änderungen am Spielerverhalten sind, also schicke uns bitte dein Feedback dazu!

BELOHNUNGEN FÜR POSITIONSPRÄFERENZ

Ab diesem Patch erhältst du Missionen, die eine Belohnung für eine bestimmte Rollenpräferenz gewähren, für die es aktuell weniger Spieler gibt. Wir wollen damit Spieler ermutigen, eine bestimmte erforderliche Rolle in die Warteschlange zu bringen und sie zu füllen, damit andere Spieler in der aktuellen Warteschlange nicht automatisch füllen müssen.

  • Die Änderung gilt im Moment nur für Ranglisten- und legendäre Warteschlangen, aber vielleicht erweitern wir sie in Zukunft auch auf andere Warteschlangen!
  • Sie wird als tägliche Mission angezeigt, die du bis zu 3x pro Tag abschließen kannst.
  • Die Mission wird nicht immer angezeigt, sondern nur dann, wenn bestimmte Rollen in der Warteschlange benötigt werden.
  • Wenn du die Mission hast und die Rolle als erste Wahl angibst, erhältst du sie garantiert.
  • Du erhältst keine Belohnung, wenn du in dem Spiel bestraft wirst, weil du beispielsweise AFK gehst oder deine zugewiesene Rolle nicht spielst.
  • In der Ranglisten-Warteschlange beträgt die Belohnung 40 Hextech-Energie. (Ranglistenstandhaftigkeit)
  • In der legendären Warteschlange beträgt die Belohnung 4 Legendenpunkte.

WILD-PASS

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Leider gibt es keine Superhelden ohne Superschurken. Aber zum Glück hat „Superschurke Jhin“ in diesem Wild-Pass seinen großen Auftritt! Du kannst ihn und jede Menge andere Goodies verdienen, Missionen abschließen und deinen Gegner irre ins Gesicht lachen. Sobald du den Wild-Pass abgeschlossen hast, kannst du ins „Wild-Pass-Wunderland“ gehen und Belohnungen in beliebiger Reihenfolge eintauschen, zum Beispiel „Aufgestiegener Superschurke Jhin“!


Der Wild-Pass ist ab dem 17. November um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

EVENTS

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ENTFESSELTE DÜSTERE

Die Düsteren sind entfesselt und schleichen durch die Schatten der Kluft, um ihre Gegner zu töten …


Das Event „Entfesselte Düstere“ beginnt am 17. November um 01:01 Uhr MEZ.

AKTIONEN

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AKTION „KRISTALLROSE“

In diesem Patch kannst du auf dem Kristallrose-Ball die Nacht durchtanzen, wenn Kristallrose Akali, Riven und Vi dort ihren Auftritt haben! Du kannst im Shop Kisten für wilde Kerne kaufen, und jede Kiste enthält garantiert einen der folgenden Gegenstände:

  • Kristallrose Akali
  • Kristallrose Riven
  • Kristallrose Vi
  • Mega-Heimwacht „Kristallrose“
  • Rückruf „Kristallrose“
  • Heimwacht „Kristallrose“
  • Sticker „Kristallrose Akali“
  • Sticker „Kristallrose Riven“
  • Sticker „Kristallrose Vi“
  • Kugel „Kristallrose“
  • Kristallrose-Marke
  • Poromünzen

Jede Kiste kostet 100 wilde Kerne, und du erhältst garantiert 20 Poromünzen pro Kiste und hast eine Chance auf alles andere. Die Beutewahrscheinlichkeit für jede Kiste beträgt:

Belohnungen

Häufigkeit

Kristallrose Akali

0.50%

Kristallrose Riven

1.00%

Kristallrose Vi

1.00%

Mega-Heimwacht „Kristallrose“

1.00%

Rückruf „Kristallrose“

2.00%

Heimwacht „Kristallrose“

3.00%

Sticker „Kristallrose Akali“

3.00%

Sticker „Kristallrose Riven“

3.00%

Sticker „Kristallrose Vi“

3.00%

Kugel „Kristallrose“

3.00%

1 Kristallrose-Marke

66.50%

2 Kristallrose-Marken

10.00%

5 Kristallrose-Marken

2.00%

10 Kristallrose-Marken

1.00%

20 Poromünzen

100%

Die erhaltenen Kristallrose-Marken können im Marken-Shop eingelöst werden. Die Gegenstände, die du einlösen kannst, und ihre Markenkosten lauten wie folgt

Belohnungen

Markenkosten

Kristallrose Akali

32 Marken

Kristallrose Riven

24 Marken

Kristallrose Vi

24 Marken

Mega-Heimwacht „Kristallrose“

14 Marken

Rückruf „Kristallrose“

7 Marken

Heimwacht „Kristallrose“

7 Marken

Kugel „Kristallrose“

3 Marken

Sticker „Kristallrose Akali“

3 Marken

Sticker „Kristallrose Riven“

3 Marken

Sticker „Kristallrose Vi“

3 Marken

Pose „Kristallrose Akali“

3 Marken

Pose „Kristallrose Riven“

3 Marken

Pose „Kristallrose Vi“

3 Marken

Skinrahmen „Kristallrose Akali“

5 Marken

Skinrahmen „Kristallrose Riven“

5 Marken

Skinrahmen „Kristallrose Vi“

5 Marken

10 Poroenergie

1 Marke

Nach der Aktion kommen diese Skins in die Schatzklammer und können nicht im Shop gekauft werden, kehren aber möglicherweise in Zukunft zurück.


Die Aktion „Kristallrose“ ist vom 26. November um 01:01 Uhr MEZ bis zum 8. Dezember um 00:59 MEZ verfügbar.


Der Marken-Shop „Kristallrose“ ist vom 26. November um 01:01 Uhr MEZ bis zum 8. Dezember um 00:59 MEZ verfügbar.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

EZREAL

„Mystischer Schuss“ trifft nicht so hart wie gewünscht, vor allem zu Beginn der Anfangsphase, also geben wir Ezreal einen kleinen Schadensschub zur Unterstützung.

Mystischer Schuss

  • Grundschaden: 20/55/90/12530/65/100/135

IRELIA

Irelias Sprung ist ein mächtiges Tool, um bei deinem Ziel zu bleiben, aber wie er aktuell der gegnerischen Bewegung folgt, ist übertrieben. Wir sorgen dafür, dass er eher so funktioniert, wie man es erwarten würde.

STÜRMENDE KLINGE

  • Der Sprung folgt nicht länger dem „Blitz“ eines Gegners oder ähnlichen Effekten.

JANNA

Wir haben Janna im Auge behalten, und sie war in höheren Rängen zu stark, weswegen jetzt der Wind der Veränderung über sie hinweg weht. Wir passen die Skalierung von „Zephir“ und den Angriffsschaden von „Heulender Sturm“ an, damit Janna ihre Gegner nicht mehr so leicht wegblasen kann.

Heulender Sturm

  • Zusätzlicher Schaden pro aufgebauter Sekunde: 20/25/30/35 + 15 % der Fähigkeitsstärke15/20/25/30 + 15% der Fähigkeitsstärke

Zephir

  • Passives zusätzliches Lauftempo: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN

Kassadin ist jetzt schwerer zu meistern, aber in den richtigen Händen immer noch eine Naturgewalt, mit der man rechnen muss. Wir erhöhen sein Grundleben ein wenig, damit Spieler etwas mehr Raum für Fehler haben, während wir die Schadenssteigerung von „Energiewelle“ zurückfahren. Anscheinend ist die Macht doch nicht mit ihm.

base_stats

  • Grundleben: 570 → 600

ENERGIEWELLE

  • Nach 6 Zaubern in der Nähe 60 % Schadenssteigerung40% Schadenssteigerung

LUX

Die bisherigen Änderungen haben Lux in der mittleren Lane gestärkt, aber sie skaliert in der Supporter-Rolle nicht so gut wie gewünscht. Wir verteilen einen Teil der Macht in ihrem Fähigkeitenset neu, um sie in beiden Rollen zu verbessern, damit sie neue Lichter erreicht.

Prismatische Barriere

  • Schild: 50/70/90/110 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 40/70/100/130 + 15 % der Fähigkeitsstärke
  • Doppelter Schild: 100/140/180/220 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 80/140/200/260 + 30 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Skalierung der Fähigkeitsstärke: 85% → 75%

RAKAN

Vielen Rakan-Spielern war nicht bewusst, dass die Reichweite von „Phönixfeder“ mit dem Rang der Fähigkeit steigt, aber aufgrund dieser Erhöhung musste die Reichweite im ersten Rang so niedrig sein, dass ein Einsatz in der Lane nicht möglich war. Wir wollen, dass Rakan in der Anfangsphase effektiver ist und er nicht in der Anfangsphase zusätzliche Punkte in die Feder investieren muss, als egalisieren wir die Reichweite und erhöhen den Grundschaden.

PHÖNIXFEDER

  • Reichweite: 700/800/900/1000 → 800
  • Grundschaden: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA

Senna hatte allgemein Schwierigkeiten, ihren Platz zu finden und Siege zu holen. Wir drücken sie zum Trost ein wenig, gewähren „Letzte Umarmung“ mehr Schaden und verbessern die Abklingzeit von „Fluch des schwarzen Nebels“, damit sie ihrem Team mehr zusätzliche Mobilität zur Verfügung stellen kann.

LETZTE UMARMUNG

  • Schaden: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

FLUCH DES SCHWARZEN NEBELS

  • Abklingzeit: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE

Seraphines Fähigkeit, einen Akkord anzuschlagen, süße Melodien zu singen und schon in frühen Phasen des Spiels Zauber zu wirken, ist zu eingeschränkt, besonders in der Supporter-Rolle. Um diesem Star zu helfen, geben wir ihr etwas zusätzliche Manaregeneration, damit sie mehr Handlungsfreiheit hat.

base_stats

  • Grundwert für Manaregeneration: 12 → 16

SHEN

Wir haben bemerkt, dass Shen-Spieler Probleme haben, Wellen auszulöschen, und obwohl er darin gar nicht besonders gut sein soll, geht das doch ein wenig zu weit. Um diesem flinken Kinkou mehr Herstellungspfade zu ermöglichen, fügen wir „Zwielichtangriff“ mehr Flächenschaden hinzu, was zudem den Einsatz der Fähigkeit befriedigender machen sollte.

ZWIELICHTANGRIFF

  • [NEU] 50 % des Schadens werden als zusätzlicher Flächenschaden hinzugefügt

ZIGGS

Nach mehreren Abschwächungen könnte Ziggs jetzt etwas Hilfe gebrauchen. Wir wollen eine Lunte anzünden und ihm die Möglichkeit geben, mehr Zauber zu wirken. Er erhält außerdem zusätzliche Manaregeneration, damit er darin nicht so viel investieren muss.

base_stats

  • Grundwert für Mana: 435460
  • Grundwert für Manaregeneration: 12 → 16

VEX

Seit ihrer Veröffentlichung war Vex auf der Siegerstraße. Wir schwächen nun „Bedrohliche Finsternis“ ein wenig ab, damit es etwas schwieriger wird, in der Lane oder bei den Gefechten im mittleren Spiel einen Schneeballeffekt auszulösen, ohne dass ihr Unterhaltungswert darunter leidet … oder so.

BEDROHLICHE FINSTERNIS

  • Abklingzeit: 12s → 13s
  • Manakosten: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE

Trotz der letzten Änderungen übertrifft Yone immer noch unsere Erwartungen, besonders auf höherem Spielniveau. Daher verringern wir seinen Schaden mit „Bloßgelegte Seele“ sowie die mögliche Häufigkeit seiner Angriffe mit „Entfesselter Geist“.

BLOSSGELEGTE SEELE

  • Grundschaden: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

ENTFESSELTER GEIST

  • Abklingzeit: 20/17/14/11s → 20/18/16/14s

ANPASSUNGEN DER SKALIERUNG DER AUSFÜHRUNGSGESCHWINDIGKEIT VON FÄHIGKEITEN FÜR CHAMPIONS

Die Ausführungsgeschwindigkeiten von Caitlyns „Piltover-Friedensstifter“ und Xayahs „Zwillingsfedern“ skalieren derzeit nicht gut damit, wie schnell diese Champs im späten Spiel normale Angriffe ausführen. Daher aktualisieren wir diese Fähigkeiten, sodass sie mit Angriffstempo skalieren.

SKALIERUNG BEIM ÜBERSCHREITEN DER KRITISCHEN TREFFERCHANCE BEI YONE, YASUO UND TRYNDAMERE

Passiv-Synergien mit kritischen Treffern sollen bei diesen Nahkampf-Champions die Belohnung für einen aggressiven Aufbau sein, insbesondere beim frühen Kauf. Aktuell bleiben ihnen durch die Obergrenze für kritische Treffer jedoch oft interessante aggressive Gegenstände wie „Blutdürster“ im späteren Spiel verwehrt. Also erhalten sie die Möglichkeit, diese Obergrenze zu überschreiten, um die späteren Plätze zu öffnen.

ÄNDERUNGEN AN ARAM

ÄNDERUNGEN AN ULTRA RAPID FIRE (U.R.F.)

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

[NEU] HORIZONTFOKUS

Magier-Spieler haben um mehr Möglichkeiten in ihren Herstellungspfaden gebeten, und wir bieten jetzt eine neue Variante von „Horizontfokus“ von League PC. Unsere Version ist nützlich für Magier, vor allem für jene mit verlässlichen Massenkontrolleffekten, um das sich steigernde Passiv zu nutzen.


Herstellungspfad:

  • Boshafter Kodex + Geisterhafte Erscheinung + 700 Gold
    • Gesamtkosten: 2800g

Werte:

  • 80 Fähigkeitsstärke
  • 150 Leben
  • 15 Hast

Passiv – Hyperschuss:

  • Wenn eine nicht zielgerichtete Fähigkeit einen Champion in mindestens 500 Reichweite Entfernung* trifft, gewährt sie eine Steigerung, und wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erhältst du 2 Steigerungen.
    • Steigerungen bleiben 5 Sekunden lang bestehen.
    • Wenn du 3 Steigerungen erreicht hast, kannst du sie verbrauchen, um 80 + 20 % Fähigkeitsstärke magischen Schaden zu verursachen und eine weitere Steigerung zu erhalten..

*Wie dir vielleicht auffällt, sind das die ersten Patchnotizen, in denen wir Einheiten mit hoher statt mit geringer Präzision verwenden. Sie sind mit den bisherigen identisch, nur eben jetzt x100. Wenn wir zum Beispiel die Reichweite von „Erschöpfen“ bei Einheiten mit geringer Präzision anpassen, sah das bisher so aus: 7 → 5. Jetzt sieht es so aus: 700 → 500, weil wir das neue Einheitensystem verwenden.

[NEU] LORD DOMINIKS GRÜSSE

Die aktuellen Durchdringungsoptionen sind oft nicht befriedigend für Schützen, also fügen wir einen neuen „Letzter Atemzug“-Gegenstand hinzu, der zudem kritische Trefferchance bietet, um diese ungenügenden Herstellungspfade auszugleichen. Außerdem probieren wir etwas Neues mit dem Passiv aus, das dir gelegentlich ein paar zackige Angriffe ermöglichen sollte.


Herstellungspfad:

  • Letzter Atemzug (1.100 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + 1.000 Gold
    • Gesamtkosten: 3.100 Gold

Werte:

  • 35 Angriffsschaden
  • 25 % Chance auf kritische Treffer

Passiv – Letzter Atemzug:

  • 16 - 30% Rüstungsdurchdringung

Passiv – Adrenalin:

  • Dein erster Angriff auf einen Champion, nachdem du außerhalb des Kampfes mit Champions bist, verfügt über 80 % zusätzliches Angriffstempo.

[ÜBERARBEITET] ERWECKTER SEELENRÄUBER

Erweckter Seelenräuber“ war ein Gegenstand, der eine Zeit lang unter dem Radar blieb und kaum benutzt wurde, weil seine Konkurrenz in der Manakategorie, wie „Umarmung des Seraphen“ und „Ludens Echo“, zu stark war. Um ihm zu helfen, verschieben wir ihn aus der Mana- in die Durchdringungskategorie und überarbeiten die passive Fähigkeit, damit sie aggressiver wird und Schneeballeffekte ermöglicht. 


[NEU] Herstellungspfad:

  • Anhänger des Propheten (1.250 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 750 Gold
    • Gesamtkosten: 3.000 Gold

[NEU] Werte:

  • Fähigkeitsstärke: 65
  • Hast: 20
  • Leben: 150

[NEU] Einzigartig, passiv – Tödliche Berührung: 15 Magiedurchdringung

[NEU] Einzigartig, passiv – Seelenflackern: Vollstreckungen von gegnerischen Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du Schaden an ihnen verursacht hast, verringern die verbleibenden Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (einschließlich ultimativer) um 20 %.

Einzigartig – Seelengeladen: [ENTFERNT]

GÖTTLICHER ENTZWEIER

Als Konkurrent zu „Stärke der Dreieinigkeit“ hat „Göttlicher Entzweier“ ein wenig an Glanz eingebüßt. Wir verbessern ihn, damit er wieder strahlt, wie er es verdient.

  • Angriffsschaden: 20 → 25
  • Fähigkeitstempo: 20 → 25

MORELLONOMIKON

Jetzt, mit „Seelenräuber“ in der Durchdringungskategorie, können wir „Morellonomikon“ daraus entfernen und es für Verzauberer und Magier zugänglicher machen, die nicht nur in Schadensgegenstände investieren wollen. Dieser weniger kostenintensive Gegenstand soll eine einfache Methode für Champions mit Fähigkeitsstärke sein, im Bedarfsfall Heilung zu kontern, ohne das Budget überzustrapazieren.

[NEU] Herstellungspfad:

  • Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Kugel des Vergessens (800 Gold) + 700 Gold
    • Gesamtkosten: 2500g

[NEU] Werte:

  • Fähigkeitsstärke: 70
  • Hast: 20

[UNVERÄNDERT] Passiv – Fluch:

  • Magischer Schaden fügt gegnerischen Champion 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Ziel weniger als 50 % Leben hat, erhöht sich der Effekt stattdessen auf 60 % Klaffende Wunden.

[ENTFERNT]

  • Magiedurchdringung
  • Leben

YOUMUS GEISTKLINGE

Youmus Geistklinge“ ist von der Stärke her gut positioniert, aber wir machen den Kauf attraktiver, indem wir ihren Preis ein wenig senken.

  • Goldkosten: 3000g → 2900g

NEUE RUNEN

CHAMPION-RUNE ERSETZT DURCH [NEU] „PLÖTZLICHER EINSCHLAG“

Champion“ war eine extreme Nischenrune, die nur sehr selten gewählt wurde. Wir ersetzen sie durch „Plötzlicher Einschlag“, die hoffentlich häufiger gewählt und eingesetzt wird.

[NEU] Dominanz: Plötzlicher Einschlag:

  • Wenn du deine Tarnung aufgibst oder einen Sprung-, Teleport- oder Sprint-Effekt einsetzt, erhältst du 3 Sekunden lang (4 Sekunden Abklingzeit) 10 Rüstungsdurchdringung und 10 Magiedurchdringung, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

[ÜBERARBEITET] INSPIRATION: SPURENSUCHER

Wir überarbeiten „Spurensucher“, um eine umherstreifende Spielweise für Jungler und Mid-Laner besser zu unterstützen.

[NEU] Effekt:

  • Erhalte 20 zusätzliches Lauftempo im Fluss. Wenn du außerhalb des Kampfes im Fluss bist, stellst du jede Sekunde 0,6 % des fehlenden Lebens oder 0,6 % des fehlenden Manas (abhängig vom niedrigsten Wert) wieder her und erhältst zusätzlich 10 zusätzliches Lauftempo.

[ÜBERARBEITET] INSPIRATION: PHASENRAUSCH

Phasenrausch“ ist seit seiner Einführung ziemlich untergegangen, also gewährt er jetzt kürzere Abklingzeiten statt Resistenz gegen Verlangsamung. Dadurch wird er zu einer guten Wahl für Magier, die eher eine Unterstützungsoption suchen, nicht nur Schaden.


Effekt: Champions innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen,

  • gewährt: (Nahkampf 40–60 % / Fernkampf 30–50%) Lauftempo und 75 % Resistenz gegen Verlangsamung → (Nahkampf 40–60 % / Fernkampf 30–50 %) Lauftempo, 10 Fähigkeitstempo und verringert die aktuellen Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten um 20 %.
  • Dauer: 3 Sekunden
  • Abklingzeit: 12 Sekunden

DOMINANZ: BRUTAL

Brutal“ ist schwächer als andere Dominanzrunen, also erhöhen wir ihren Schaden.

  • Adaptiver Trefferschaden: 7 - 14 → 12 - 19

DOMINANZ: ELEKTRISIEREN

Wir verringern die Abklingzeit von „Elektrisieren“ in den späteren Phasen des Spiels, damit die Rune besser zum Gesamttempo von Wild Rift passt.

  • Abklingzeit: 20 Sek. → 20~13 Sek.

DOMINANZ: HITZEWELLE

Wir machen „Hitzewelle“ heißer, indem wir die Verfügbarkeit verbessern und den Schaden skalieren.

  • Abklingzeit: 10 Sek.8 Sek.
  • Schaden: 24~38 → 28~42

DOMINANZ: TRIUMPH

Spieler sollen über gegnerische Champions triumphieren, nicht über Dschungelmonster.

  • Verursache 5 % zusätzlichen Schaden an Zielen, die weniger als 35 % Leben haben → Verursache 5 % zusätzlichen Schaden an Champions, die weniger als 35 % Leben haben

ENTSCHLOSSENHEIT: ADAPTIVER RÜCKENPANZER

Adaptiver Rückenpanzer“ ist aktuell zu schwach, also erhöhen wir die Resistenzen, die bei weniger als 50 % Leben gewährt werden.

  • Zusätzliche Resistenz: 12 Rüstung // 12 Magieresistenz → 16 Rüstung // 16 Magieresistenz

ENTSCHLOSSENHEIT: KNOCHENPANZERUNG

Weil „Knochenpanzerung“ nicht gegen den ersten Treffer wirkt, war es für den Gegner zu einfach, den Effekt zu umgehen.

  • Effekt: Blockt nach dem ersten Treffer Schaden von 3 Angriffen → Blockt Schaden des auslösenden Angriffs und 2 weitere Angriffe

DSCHUNGEL

ANPASSUNGEN AN „ZERSCHMETTERN“, „HERAUSFORDERNDES ZERSCHMETTERN“ UND „ABSCHRECKENDES ZERSCHMETTERN“

Hast du schon mal voller Überzeugung ein Lager verlassen, dass dein Schaden über Zeit die Sache zu Ende bringen würde, nur um festzustellen, dass du dich verrechnet hast? Das „Zerschmettern“-System war schon immer ein wenig aufgeblasen, also haben wir einige Mechaniken reduziert und klarere Vorteile für den Dschungel hinzugefügt. Hoffentlich wirst du vor unserem neuen „Zerschmettern“ auf die Knie gehen.

  • Herausforderndes Zerschmettern: ENTFERNT

Zerschmettern:

  • Aktiv: Verursacht 600 absoluten Schaden an einem großen oder epischen Monster oder Vasallen und stellt 70 (+ 10 % Gesamtleben) Leben wieder her. Aufwertung zu „Abschreckendes Zerschmettern“ nach 3 Benutzungen.

Passiv – Dschungel-Expertise:

  • 20 % Gold / ERF von Dschungelmonstern, aber vorübergehend 60 % weniger Gold / ERF durch Vasallen.
  • 15 % Schaden und 15 % zusätzlicher Fähigkeitsschaden an Dschungelmonstern.
  • Stellt über 5 Sekunden 40 Leben wieder her, während du Dschungelmonster bekämpfst.
  • Regeneriert jede Sekunde 4 Mana im Dschungel oder Fluss.

Abschreckendes Zerschmettern:

  • Gegen Monster oder Vasallen: Verursacht 800 absoluten Schaden und stellt 70 (+ 10 % Gesamtleben) Leben wieder her.
  • Gegen Champions: Verursacht 38–184 absoluten Schaden und raubt 2 Sekunden lang 25 % ihres Lauftempos.

Passiv – Dschungel-Expertise: Wie Passiv von „Zerschmettern“

[NEU] DSCHUNGEL-BEWAHRUNG

Wir führen das Bewahrungssystem ein, um Dschungelspielern das Umherstreifen und Ganken zu erleichtern und ihnen Gelegenheit zu geben, aufzuholen, wenn sie zurückgefallen sind.

Zerschmettern“ und „Abschreckendes Zerschmettern“ gewähren ihrem Benutzer jetzt den Buff „Bewahrung“:

  • Alle 5 Sekunden erhält der Spieler 12 oder 6 Steigerungen seines „Bewahrung“-Buffs. Die Anzahl der Steigerungen hängt von der Goldeinnahme und dem Team des Spielers ab.
  • Wenn das Spielerteam mindestens 10 % weniger Gold hat als das gegnerische Team und die Goldeinnahme des Spielers mindestens 5 % niedriger ist als die seiner Verbündeten, erhält er alle 5 Sekunden 12 Steigerungen.
  • In allen anderen Fällen sind es 6 Steigerungen pro 5 Sekunden.
  • Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, verbraucht du alle aktuellen Steigerungen des Bewahrung-Buffs und erhältst 1 Gold pro Steigerung (maximal 150 Ladungen).

ANGRIFFSREICHWEITE IM DSCHUNGELLAGER

Wir verringern die Angriffsreichweiten mehrerer Lager, um eine Optimierung zu entfernen, durch die Spieler zwischen zwei Lagern stehen und beide gleichzeitig farmen konnten.

Anpassungen der Angriffsreichweite:

  • Roter Greifvogel: 3 → 1
  • Gromp: 1,8 → 0,9
  • Blauer Wächter: 1,8 → 0,9
  • Roter Dornenrücken: 2,2 → 1,5

DSCHUNGELMONSTERLAGER

Wir werden Dschungellager neu ausbalancieren, um den Dschungel weniger frustrierend und zugänglicher zu machen, besonders für neuere Spieler.

[NEU] TEILBARE BUFFS VON ROTER DORNENRÜCKEN UND BLAUER WÄCHTER

Hast du dich schon einmal gefragt, ob ein Dschungel-Buff an deinen Jungler oder einen Verbündeten gehen sollte? Wir sagen: Warum nicht beides?

  • „Roter Dornenrücken“ und „Blauer Wächter“, die nach 7 Minuten erscheinen, hinterlassen ein zweites „Wappen der Asche“//„Wappen der Erkenntnis“ für Verbündete.
  • Dieser geteilte Buff wird nur fallengelassen, wenn der Jungler das Lager räumt.
  • Das zweite Wappen bleibt 45 Sekunden lang auf dem Boden und verschwindet dann.
  • Jeder Verbündete außer dem Jungler kann den geteilten Buff aufheben, indem er 2,5 Sekunden lang in Reichweite bleibt.
  • Wenn das gegnerische Team deinen roten Dornenrücken oder blauen Wächter ausschaltet, wird kein zweites Wappen fallen gelassen.
  • Entwickeltes Wappen der Asche und Wappen der Erkenntnis: Entfernt

HEROLD DER KLUFT

Wir verringern die Dauer der Animation und die Ausführungsdauer des Herolds der Kluft, damit er konsistenter gegnerische Türme ausschalten kann

  • Gesamtdauer der Beschwörungsanimation: 7,6 Sek. → 4 Sek.
  • Sprung-Ausführungsdauer von „Kopfstoß“ gegen Türme: 2,5 Sek. → 1,75 Sek

SYSTEM

KOPFGELD-MECHANIK

Hattest du schon einmal ein Spiel, in dem du gut warst und ein einziger Tod deinem Gegner über 2.000 Gold gebracht hat? Nun, wir geben dem Kopfgeldsystem eine Obergrenze, damit der Preis für einen einzigen Fehler nicht ganz so gigantisch ausfällt.

  • Maximales Kopfgeld, das ein Spieler ansammeln kann: Unbegrenzt1300 Gold
  • Maximales Kopfgeld für eine Terminierung: Unbegrenzt1000 Gold
    • Kopfgeld, das bei der ersten Terminierung nicht vollständig droppt, wird der nächsten Terminierung hinzugefügt.

ERFAHRUNG FÜR CHAMPION-VOLLSTRECKUNGEN

Wir passen die Vollstreckungen in den frühen Stufen an, um ihre Auswirkungen zu reduzieren. Außerdem verzögern wir den Beginn der Erfahrung-Aufholmechanik (durch die du mehr ERF erhältst, wenn du im frühen Spiel deutlich unter der Durchschnittsstufe liegst), da sie in früheren Spielphasen zu einigen merkwürdigen Fällen geführt hat.

  • Aktivierungszeit bis ERF-Aufholung: 30 Sek. → 3 Min.
  • Erhaltene Erfahrung für Champion-Vollstreckungen:

Stufe

Erhaltene Erfahrung (alt)

Erhaltene Erfahrung (neu)

1

1.040

1.300

2

2.160

1.800

3

2.760

2.300

4

3.360

2.800

5

3.700

3.550

SKINS

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Blutmond-Aatrox

Erscheint am 17. November um 01:01 Uhr MEZ

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Seelenjäger-Kayn

Erscheint am 17. November um 01:01 Uhr MEZ

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Kristallrose Akali

Erscheint am 26. November um 01:01 Uhr MEZ

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Kristallrose Riven

Erscheint am 26. November um 01:01 Uhr MEZ

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Kristallrose Vi

Erscheint am 26. November um 01:01 Uhr MEZ

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

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Kugeln: Unbelebt; So ein Theater; Im Flüsterton; Fesselnde Lektüre; Meisterschütze; Platziere einen Ring darauf

Sticker: Peng, peng; BUMM!; Ich warte; Sie lieben mich!; Atemberaubend!; Danke, ich habe es versucht!; Halte inne und schnupper an den Kristallrosen

Symbole: Düstere klopfen an; Nachtschatten-Jhin; Schurkischer Poro; Visitenkarte; Der Fluch der Stadt

Riftembleme: Verwüstet; HAST DU DIESEN MANN GESEHEN?; Pulsierende Niedertracht

Symbolrahmen: Ein Albtraum erhebt sich; Heldenjäger

Benutzerdefinierte Rückrufe: Der Gerechtigkeit entgehen; Zum geheimen Versteck!; Der letzte Tanz

Profilrahmen: Aufstieg des Superschurken; Aufsteigender Bösewicht

Heimwacht-Animationen: Wusch!; Funkelnder Walzer

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Wenn die „Seherblüte“ Gegner entdeckt, die nicht in deinem Sichtfeld waren, wird sie jetzt automatisch das Signal „Gegnerischer Champion gesichtet“ an dein Team senden.
  • Rückrufen bestimmter Skin-Klassen wurde Musik hinzugefügt.
  • Die Grafik der Skin-Klassen-Edelsteine in Sammlung und Shop wurde aktualisiert.
  • Der ARAM-Fortschritt in der Spielzusammenfassung ist jetzt klarer erkennbar.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

17. Nov. – 23. Nov.: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs

24. Nov. – 30. Nov.: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone