Wild Rift: Patchnotizen 3.3b

Erhebe dich von den Toten und töte deine Gegner, aber diesmal mit Stil – Sion und Samira kommen in die Kluft! Außerdem gibt es unsere regelmäßigen Aktualisierungen der Karte. Willkommen bei Patch 3.3b!

Erhebe dich von den Toten und töte deine Gegner, aber diesmal mit Stil – Sion und Samira kommen in die Kluft! Samira ist außerdem der erste Champion, der verspotten kann. Wir wissen jetzt schon, dass wir bei einem starken Spielzug, oder wenn einer alleine das gegnerische Team plättet, zu den Ersten gehören werden, die eine Münze werfen und zeigen werden, dass sie Stil haben.* Außerdem gibt es unsere regelmäßigen Aktualisierungen der Karte. Willkommen bei Patch 3.3b!

*Anmerkung des Autors: Der Autor dieser Patchnotizen hat in seiner gesamten „Wild Rift“-Karriere noch nie einen „starken Spielzug“ hingelegt oder „allein das gegnerische Team geplättet“. Korrekter wäre die Aussage, dass er seinen Gegner in der Lane mit einer Münze bewerfen und sofort sterben wird.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

SAMIRA, DIE WÜSTENROSE

Samira blickt dem Tod mit unnachgiebigem Selbstbewusstsein ins Auge und sucht überall nach Nervenkitzel. Nachdem ihr shurimanisches Zuhause zerstört wurde, als sie noch ein Kind war, fand sie ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie als stilsichere Draufgängerin an gefährlichen Missionen des höchsten Kalibers teilnahm. Mit Schwarzpulver-Pistolen und einer personalisierten Klinge strebt Samira nach lebensgefährlichen Situationen und eliminiert alle, die sich ihr in den Weg stellen.

Samira wird am 26. August um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

SION, DER UNTOTE MOLOCH

Sion wurde in Noxus als brutaler Kriegsfürst einer vergangenen Zeit verehrt, der mit bloßen Händen einen demacianischen König erdrosselt hatte. Der ewige Frieden des Todes blieb ihm jedoch verwehrt: Er wurde wieder zum Leben erweckt, um seinem Reich erneut zu dienen. Von seiner Menschlichkeit ist jedoch keine Spur geblieben und er metzelt alle nieder, die seinen Weg kreuzen, ganz gleich, auf welcher Seite sie stehen. Sion stürzt sich weiterhin waghalsig und mit primitiver Rüstung, die an sein verrottetes Fleisch geschweißt ist, in den Kampf und hat Mühe, sich zwischen den Schlägen seiner mächtigen Axt daran zu erinnern, wer er wirklich ist.

Sion wird am 26. August um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

EVENTS

WAFFEN AUS NOXUS

Bewaffne dich und bereite dich auf den Kampf gegen die Feinde von Noxus vor!

Das Event „Waffen aus Noxus“ beginnt am 26. August um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

BLITZCRANK

Trotz vorheriger Buffs bringt Blitzcrank nicht die Leistung anderer Tank-Supporter. Deshalb verkürzen wir die Abklingzeit von „Raketengriff“, damit fähige Blitzcrank-Spieler etwas mehr mit ihren Gegnern auf Tuchfühlung gehen können.

Raketengriff

  • Abklingzeit: 20/19/18/17 Sek. → 18/17/16/15 Sek.

GRAGAS

Gragas hatte wohl einen sauberen Kater, deswegen verbessern wir sein Regenerationsvermögen und belohnen ihn dafür, dass er sich ins Getümmel stürzt, wenn sein Build auf Schaden ausgelegt wird.

passive

  • Heilung: 6 % des maximalen Lebens → 7 % des maximalen Lebens

Betrunkene Wut

  • AP-Schadensskalierung: 65 % → 75 %

Bauchrammer

  • AP-Schadensskalierung: 60 % → 70 %

KASSADIN

Seit seinem Eintreffen in der Kluft hat sich Kassadin besser geschlagen als erwartet, weswegen wir sein Durchhaltevermögen verringern, was auch besser zu einem ultra-mobilen Assassinen passt.

base_stats

  • Leben: 610 → 570
  • Leben pro Stufe: 115 → 105

KHA’ZIX

Kha’Zix ist einer der dominantesten Jungler, vor allem im Kampf gegen isolierte Ziele. Wir wollen das beibehalten, denn es soll seine primäre Stärke bleiben, aber wir reduzieren den Isolationsmultiplikator von „Geschmack der Furcht“, um das Ganze auf ein vernünftiges Niveau zu bringen.

GESCHMACK DER FURCHT

  • Schaden an isolierten Zielen: 110 % → 100 %

LUCIAN

Die Systemänderungen der letzten Patches haben Lucian bevorzugt, und er ist jetzt extrem dominant, vor allem im frühen Spiel. Darum geben wir seinen Gegnern ein wenig mehr Spielraum, indem wir die Abklingzeit von „Durchdringendes Licht“ erhöhen.

DURCHDRINGENDES LICHT

  • Abklingzeit: 8/7/6/5 Sek. → 9,5/8/6,5/5 Sek.

NAUTILUS

Seit seinem Erscheinen ging der Titan der Tiefen ein wenig unter, darum erhält er einige Buffs, mit denen er im Spielverlauf verlässlicher mit relevanten Spielzügen punkten kann.

base_stats

  • Lauftempo: 325 → 330

SCHLEPPHAKEN

  • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
  • Geschossgeschwindigkeit: 16 → 18

ultimate

  • Beginn der Beschleunigung: 2,5 Sek. → 1 Sek.
  • Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 60/50/40 Sek.

SHYVANA

Wir haben Shyvanas Leistung seit ihrer Mini-Überarbeitung in 3.3 genau im Auge behalten und dabei festgestellt, dass der verlässliche Zugriff auf ihre verbesserten Fähigkeiten sie zu mächtig gemacht hat. Wir reduzieren ihren Schaden und die Überlebensfähigkeit im späten Spiel ein wenig, da ihre Skalierung im späten Spiel durch den viel konsistenteren Zugriff auf Verbesserungen deutlich verlässlicher ist.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 115 → 105

Burnout

  • Schaden: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA

Diese Yordle-Schützin verursacht nicht so zuverlässig Schaden, wie wir es gerne hätten, darum erhöhen wir die Verfügbarkeit von „Schnellfeuer“ und verbessern die Ausführungsdauer von „Sprengladung“, damit sie sich ein wenig flüssiger spielt.

SCHNELLFEUER

  • Abklingzeit: 18/17/16/15 Sek. → 16/15/14/13 Sek.

SPRENGLADUNG

  • Ausführungsdauer: 0,27 Sek. → 0,13 Sek.

VARUS

Bisherige Änderungen an Varus reichten nicht aus, um AD-Builds statt AP-Builds zu rechtfertigen. Wir starten also einen neuen Versuch, AD-Builds zu verbessern, vor allem für jene, die mehr Fähigkeitspunkte in „Verdorbener Köcher“ investieren wollen.

passive

  • Dauer: 5 Sek. → 5/6/7/8 Sek. (je nach Champion-Stufe)

Verdorbener Köcher

  • Abklingzeit: 25 Sek. → 22/20/18/16 Sek.

Pfeilhagel

  • Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 13/12/11/10 Sek.

WUKONG

Wir haben Wukong bislang gestattet, dass er mit „Trickreicher Krieger“ Mauern überwinden konnte, aber aufgrund der Reichweite dieses Sprungs im Verhältnis zur Höhe der Mauern in Wild Rift war es in den meisten Winkeln über die meisten Mauern schlichtweg zu schwierig. Ab sofort funktioniert die Mechanik großzügiger und kann häufiger eingesetzt werden.

TRICKREICHER KRIEGER

  • Erhöhte Reichweite, mit der der Sprung es über Mauern schafft.

YUUMI

Yuumi hat sich als starke und frustrierende Gegnerin erwiesen, vor allem für hochgradig optimierte Spieler. Für den Moment reduzieren wir ihre defensive Leistung, während wir an einer langfristigen Lösung arbeiten.

passive

  • Schild: 85~435 → 60~410

RATZFATZ

  • Heilung: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: RIESENSCHLÄCHTER

„Riesenschlächter“ war als Option gegen Gegner mit viel Leben gedacht, aber das hat nicht funktioniert. Damit diese Rune wirkungsvoller wird, erhöhen wir ihren Mindestschaden und reduzieren das Leben, das ein Gegner haben muss, damit die Rune ihren maximalen Schaden verursacht.

  • Zusätzlicher Schaden: 1 % zusätzlicher Schaden pro 100 zusätzliches max. Leben, bis maximal 10 % (1.000 zusätzliches max. Leben) → 2 % zusätzlicher Schaden pro 100 zusätzliches max. Leben, bis maximal 10 % (500 zusätzliches max. Leben)

INSPIRATION: ABRISS

Seit der Veröffentlichung hat „Abriss“ nicht ganz so funktioniert wie geplant. Um dieser Rune zu helfen, erhöhen wir die Skalierung ihres Schadens mit dem maximalen Leben, damit Tank-Nutzer effektiver durch Gebäude pflügen und sie zum Einsturz bringen können.

  • Schaden: 200 + 25 % des maximalen Lebens → 200 + 30 % des maximalen Lebens

INSPIRATION: NIMBUS-UMHANG

„Nimbus-Umhang“ hat nicht den Eindruck in der Kluft hinterlassen, den wir gerne gesehen hätten. Um ihn bei der Ausrüstungswahl interessanter zu machen, erhöhen wir sowohl das minimale als auch das maximale Lauftempo, das er gewährt, und verlängern zudem die Dauer.

  • Dauer: 2 Sekunden → 3 Sekunden
  • Lauftempo: 5–35 % → 10–40 %

ENTSCHLOSSENHEIT: KUGEL DER AUFHEBUNG

„Kugel der Aufhebung“ war seit ihrer Veröffentlichung eine der dominantesten Defensivrunen im Spiel. Wir schwächen sie im frühen Spiel ein wenig ab, aber für skalierende Champions bleibt sie erste Wahl.

  • Stärke des Schilds: 80 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke → 60 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke

ÄNDERUNGEN AM DSCHUNGEL

ELEMENTARDRACHEN UND AHNENDRACHE

Aktuell sind Drachen im frühen Spiel mächtiger als gewünscht und beeinflussen die freie Handlungswahl der Spieler. Um dem entgegenzutreten, reduzieren wir ihre Stärke, damit frühe Drachen nicht spielentscheidend sind. Das betrifft auch den Bergdrachen, der extrem stark ist, vor allem im Vergleich zu seinen Kollegen, und daher wird es ihn ein wenig härter treffen. Zusätzlich zu diesen Änderungen hatten wir den Eindruck, dass der Ahnendrache einen Boost vertragen könnte, um seine Stellung als wichtigstes Ziel im späten Spiel zu festigen.

Bergdrache

  • Rüstung und Magieresistenz: 6 + 3 % / 12 + 6 % / 18 + 9 % → 3 + 2 % / 6 + 4 % / 12 + 8 %

Höllendrache

  • Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden: 4 % / 8 % / 12 % → 3 % / 6 % / 12 %

Meeresdrache

  • Regeneration von fehlendem Leben pro 5 Sek.: 3 % / 6 % / 9 % → 2 % / 4 % / 8 %

Buff des Ahnendrachen

  • Verbrennungsschaden pro Sekunde: 60 → 100

SYSTEMÄNDERUNGEN

ERSCHÖPFEN

Seit seinen letzten Buffs wurde „Erschöpfen“ häufig als defensiver, offensiver und unterstützender Beschwörerzauber eingesetzt. Wir wollen, dass er weiterhin ein mächtiger Schutz- und Verteidigungszauber bleibt, reduzieren aber seine Reichweite, damit die Effektivität beim Verfolgen sinkt.

  • Reichweite: 7 → 5

Turmpanzerung

Die Reaktion auf die Turmpanzerung war positiv, es gab aber auch viel Feedback, dass Spieler etwas mehr Zeit wollen, um mit Panzerungen zu interagieren. Außerdem haben wir von Schwierigkeiten gehört, die Panzerung mit dem ersten Herold der Kluft zu sichern, weil das Timing schon recht knapp ist. Wir reduzieren die Zeit, bis die Turmpanzerung abfällt, und beseitigen damit hoffentlich beide Bedenken auf einmal.

  • Endzeit der Turmpanzerung: 6:30 Minuten → 7:00 Minuten

TURMSCHUTZ IM FRÜHEN SPIELVERLAUF

Da die Türme im frühen Spielverlauf durch die Turmpanzerung jetzt robuster sind, entschärfen wir einige bisherige Einschränkungen bezüglich früher Turmzerstörungen.

  • Türme in der mittlere und Baron-Lane: +50 Rüstung/Magieresistenz in den ersten 3 Minuten → +50 Rüstung/Magieresistenz in den ersten 2 Minuten

TURMSCHADEN

Sehr gute Spieler und koordinierte Spieler können schon sehr früh im Spiel ohne größeres Risiko 2v1- oder 3v2-Angriffe unter dem Turm durchführen. Wir haben zwar in manchen Fällen nichts gegen solche Spielzüge, glauben aber, dass sie nicht riskant genug sind, also erhöhen wir den frühen Schaden der äußeren Türme, um Angriffe in den ersten Minuten des Spiels gefährlicher zu machen.

  • Äußere Türme Angriffsschaden: 182~332 → 200~325 (0~17,5 Minuten)

AUSLAUFEN DES ANTI-BELAGERUNGSMECHANISMUS BEI TÜRMEN

Anstatt diese Mechanik mit der Turmpanzerung direkt zu synchronisieren, verknüpfen wir sie mit dem Timer für das Erscheinen der ersten neutralen Ziele. Die Mechanik soll das Gruppieren während der Anfangsphase unterbinden, aber für das Sichern der frühen neutralen Ziele ist das Gruppieren mit den Teamkameraden durchaus erwünscht. Wir wollen auf keinen Fall mit Türmen explizit dagegen vorgehen, wenn wir es gleichzeitig für andere Ziele fördern.

In den erstens 6,5 Minuten → 5 Minuten erhält der Turm zusätzliche Resistenzen, wenn sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden.

  • 2 Champions: 10 Rüstung/Magieresistenz
  • 3 Champions: 50 Rüstung/Magieresistenz
  • 4 Champions: 150 Rüstung/Magieresistenz
  • 5 Champions: 250 Rüstung/Magieresistenz

SKINS

Drachenzähmer-Tristana

Wird am 19. August
um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

PsyOps-Samira

Wird am 26. August
um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

PsyOps-Kayle

Wird am 26. August
um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

PsyOps-Master Yi

Wird am 26. August
um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

PsyOps-Zed

Wird am 26. August
um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

Kriegstreiber-Sion

Wird am 26. August
um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

ACCESSORIES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

Kugeln: Münzwurf, Schmetterlingseffekt

Symbole: Waffen aus Noxus

Rückrufe: Beam mich hoch

Sticker: Starren

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jayces Nahkampfangriffe eine Chance von 0,000006 % auf einen kritischen Treffer hatten.
    • Ja, das war ein echter Fehler, und du hast als Jayce nicht länger eine Chance von 0,0006 %, einem Gegner zufällig und aus heiterem Himmel einen kritischen Treffer zu versetzen.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

18. August – 24. August: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed

25. August – 31. August: Irelia, Kassadin, Kha’zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi