Wild Rift: Patchnotizen 3.3b
Erhebe dich von den Toten und töte deine Gegner, aber diesmal mit Stil – Sion und Samira kommen in die Kluft! Samira ist außerdem der erste Champion, der verspotten kann. Wir wissen jetzt schon, dass wir bei einem starken Spielzug, oder wenn einer alleine das gegnerische Team plättet, zu den Ersten gehören werden, die eine Münze werfen und zeigen werden, dass sie Stil haben.* Außerdem gibt es unsere regelmäßigen Aktualisierungen der Karte. Willkommen bei Patch 3.3b!
*Anmerkung des Autors: Der Autor dieser Patchnotizen hat in seiner gesamten „Wild Rift“-Karriere noch nie einen „starken Spielzug“ hingelegt oder „allein das gegnerische Team geplättet“. Korrekter wäre die Aussage, dass er seinen Gegner in der Lane mit einer Münze bewerfen und sofort sterben wird.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
SAMIRA, DIE WÜSTENROSE
Samira blickt dem Tod mit unnachgiebigem Selbstbewusstsein ins Auge und sucht überall nach Nervenkitzel. Nachdem ihr shurimanisches Zuhause zerstört wurde, als sie noch ein Kind war, fand sie ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie als stilsichere Draufgängerin an gefährlichen Missionen des höchsten Kalibers teilnahm. Mit Schwarzpulver-Pistolen und einer personalisierten Klinge strebt Samira nach lebensgefährlichen Situationen und eliminiert alle, die sich ihr in den Weg stellen.
Samira wird am 26. August um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
SION, DER UNTOTE MOLOCH
Sion wurde in Noxus als brutaler Kriegsfürst einer vergangenen Zeit verehrt, der mit bloßen Händen einen demacianischen König erdrosselt hatte. Der ewige Frieden des Todes blieb ihm jedoch verwehrt: Er wurde wieder zum Leben erweckt, um seinem Reich erneut zu dienen. Von seiner Menschlichkeit ist jedoch keine Spur geblieben und er metzelt alle nieder, die seinen Weg kreuzen, ganz gleich, auf welcher Seite sie stehen. Sion stürzt sich weiterhin waghalsig und mit primitiver Rüstung, die an sein verrottetes Fleisch geschweißt ist, in den Kampf und hat Mühe, sich zwischen den Schlägen seiner mächtigen Axt daran zu erinnern, wer er wirklich ist.
Sion wird am 26. August um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
EVENTS
WAFFEN AUS NOXUS
Bewaffne dich und bereite dich auf den Kampf gegen die Feinde von Noxus vor!
Das Event „Waffen aus Noxus“ beginnt am 26. August um 02:01 Uhr MESZ.
BLITZCRANK
Raketengriff
- Abklingzeit: 20/19/18/17 Sek. → 18/17/16/15 Sek.
GRAGAS
passive
- Heilung: 6 % des maximalen Lebens → 7 % des maximalen Lebens
Betrunkene Wut
- AP-Schadensskalierung: 65 % → 75 %
Bauchrammer
- AP-Schadensskalierung: 60 % → 70 %
KASSADIN
base_stats
- Leben: 610 → 570
- Leben pro Stufe: 115 → 105
KHA’ZIX
GESCHMACK DER FURCHT
- Schaden an isolierten Zielen: 110 % → 100 %
LUCIAN
DURCHDRINGENDES LICHT
- Abklingzeit: 8/7/6/5 Sek. → 9,5/8/6,5/5 Sek.
NAUTILUS
base_stats
- Lauftempo: 325 → 330
SCHLEPPHAKEN
- Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
- Geschossgeschwindigkeit: 16 → 18
ultimate
- Beginn der Beschleunigung: 2,5 Sek. → 1 Sek.
- Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 60/50/40 Sek.
SHYVANA
base_stats
- Leben pro Stufe: 115 → 105
Burnout
- Schaden: 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA
SCHNELLFEUER
- Abklingzeit: 18/17/16/15 Sek. → 16/15/14/13 Sek.
SPRENGLADUNG
- Ausführungsdauer: 0,27 Sek. → 0,13 Sek.
VARUS
passive
- Dauer: 5 Sek. → 5/6/7/8 Sek. (je nach Champion-Stufe)
Verdorbener Köcher
- Abklingzeit: 25 Sek. → 22/20/18/16 Sek.
Pfeilhagel
- Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 13/12/11/10 Sek.
WUKONG
TRICKREICHER KRIEGER
- Erhöhte Reichweite, mit der der Sprung es über Mauern schafft.
YUUMI
passive
- Schild: 85~435 → 60~410
RATZFATZ
- Heilung: 80/120/160/200 → 60/100/140/180
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
DOMINANZ: RIESENSCHLÄCHTER
„Riesenschlächter“ war als Option gegen Gegner mit viel Leben gedacht, aber das hat nicht funktioniert. Damit diese Rune wirkungsvoller wird, erhöhen wir ihren Mindestschaden und reduzieren das Leben, das ein Gegner haben muss, damit die Rune ihren maximalen Schaden verursacht.
- Zusätzlicher Schaden: 1 % zusätzlicher Schaden pro 100 zusätzliches max. Leben, bis maximal 10 % (1.000 zusätzliches max. Leben) → 2 % zusätzlicher Schaden pro 100 zusätzliches max. Leben, bis maximal 10 % (500 zusätzliches max. Leben)
INSPIRATION: ABRISS
Seit der Veröffentlichung hat „Abriss“ nicht ganz so funktioniert wie geplant. Um dieser Rune zu helfen, erhöhen wir die Skalierung ihres Schadens mit dem maximalen Leben, damit Tank-Nutzer effektiver durch Gebäude pflügen und sie zum Einsturz bringen können.
- Schaden: 200 + 25 % des maximalen Lebens → 200 + 30 % des maximalen Lebens
INSPIRATION: NIMBUS-UMHANG
„Nimbus-Umhang“ hat nicht den Eindruck in der Kluft hinterlassen, den wir gerne gesehen hätten. Um ihn bei der Ausrüstungswahl interessanter zu machen, erhöhen wir sowohl das minimale als auch das maximale Lauftempo, das er gewährt, und verlängern zudem die Dauer.
- Dauer: 2 Sekunden → 3 Sekunden
- Lauftempo: 5–35 % → 10–40 %
ENTSCHLOSSENHEIT: KUGEL DER AUFHEBUNG
„Kugel der Aufhebung“ war seit ihrer Veröffentlichung eine der dominantesten Defensivrunen im Spiel. Wir schwächen sie im frühen Spiel ein wenig ab, aber für skalierende Champions bleibt sie erste Wahl.
- Stärke des Schilds: 80 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke → 60 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke
ÄNDERUNGEN AM DSCHUNGEL
ELEMENTARDRACHEN UND AHNENDRACHE
Aktuell sind Drachen im frühen Spiel mächtiger als gewünscht und beeinflussen die freie Handlungswahl der Spieler. Um dem entgegenzutreten, reduzieren wir ihre Stärke, damit frühe Drachen nicht spielentscheidend sind. Das betrifft auch den Bergdrachen, der extrem stark ist, vor allem im Vergleich zu seinen Kollegen, und daher wird es ihn ein wenig härter treffen. Zusätzlich zu diesen Änderungen hatten wir den Eindruck, dass der Ahnendrache einen Boost vertragen könnte, um seine Stellung als wichtigstes Ziel im späten Spiel zu festigen.
Bergdrache
- Rüstung und Magieresistenz: 6 + 3 % / 12 + 6 % / 18 + 9 % → 3 + 2 % / 6 + 4 % / 12 + 8 %
Höllendrache
- Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden: 4 % / 8 % / 12 % → 3 % / 6 % / 12 %
Meeresdrache
- Regeneration von fehlendem Leben pro 5 Sek.: 3 % / 6 % / 9 % → 2 % / 4 % / 8 %
Buff des Ahnendrachen
- Verbrennungsschaden pro Sekunde: 60 → 100
SYSTEMÄNDERUNGEN
ERSCHÖPFEN
Seit seinen letzten Buffs wurde „Erschöpfen“ häufig als defensiver, offensiver und unterstützender Beschwörerzauber eingesetzt. Wir wollen, dass er weiterhin ein mächtiger Schutz- und Verteidigungszauber bleibt, reduzieren aber seine Reichweite, damit die Effektivität beim Verfolgen sinkt.
- Reichweite: 7 → 5
Turmpanzerung
Die Reaktion auf die Turmpanzerung war positiv, es gab aber auch viel Feedback, dass Spieler etwas mehr Zeit wollen, um mit Panzerungen zu interagieren. Außerdem haben wir von Schwierigkeiten gehört, die Panzerung mit dem ersten Herold der Kluft zu sichern, weil das Timing schon recht knapp ist. Wir reduzieren die Zeit, bis die Turmpanzerung abfällt, und beseitigen damit hoffentlich beide Bedenken auf einmal.
- Endzeit der Turmpanzerung: 6:30 Minuten → 7:00 Minuten
TURMSCHUTZ IM FRÜHEN SPIELVERLAUF
Da die Türme im frühen Spielverlauf durch die Turmpanzerung jetzt robuster sind, entschärfen wir einige bisherige Einschränkungen bezüglich früher Turmzerstörungen.
- Türme in der mittlere und Baron-Lane: +50 Rüstung/Magieresistenz in den ersten 3 Minuten → +50 Rüstung/Magieresistenz in den ersten 2 Minuten
TURMSCHADEN
Sehr gute Spieler und koordinierte Spieler können schon sehr früh im Spiel ohne größeres Risiko 2v1- oder 3v2-Angriffe unter dem Turm durchführen. Wir haben zwar in manchen Fällen nichts gegen solche Spielzüge, glauben aber, dass sie nicht riskant genug sind, also erhöhen wir den frühen Schaden der äußeren Türme, um Angriffe in den ersten Minuten des Spiels gefährlicher zu machen.
- Äußere Türme Angriffsschaden: 182~332 → 200~325 (0~17,5 Minuten)
AUSLAUFEN DES ANTI-BELAGERUNGSMECHANISMUS BEI TÜRMEN
Anstatt diese Mechanik mit der Turmpanzerung direkt zu synchronisieren, verknüpfen wir sie mit dem Timer für das Erscheinen der ersten neutralen Ziele. Die Mechanik soll das Gruppieren während der Anfangsphase unterbinden, aber für das Sichern der frühen neutralen Ziele ist das Gruppieren mit den Teamkameraden durchaus erwünscht. Wir wollen auf keinen Fall mit Türmen explizit dagegen vorgehen, wenn wir es gleichzeitig für andere Ziele fördern.
In den erstens 6,5 Minuten → 5 Minuten erhält der Turm zusätzliche Resistenzen, wenn sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden.
- 2 Champions: 10 Rüstung/Magieresistenz
- 3 Champions: 50 Rüstung/Magieresistenz
- 4 Champions: 150 Rüstung/Magieresistenz
- 5 Champions: 250 Rüstung/Magieresistenz
SKINS
Drachenzähmer-Tristana Wird am 19. August |
PsyOps-Samira Wird am 26. August |
PsyOps-Kayle Wird am 26. August |
PsyOps-Master Yi Wird am 26. August |
PsyOps-Zed Wird am 26. August |
Kriegstreiber-Sion Wird am 26. August |
ACCESSORIES
Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!
Kugeln: Münzwurf, Schmetterlingseffekt
Symbole: Waffen aus Noxus
Rückrufe: Beam mich hoch
Sticker: Starren
WEITERE ÄNDERUNGEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jayces Nahkampfangriffe eine Chance von 0,000006 % auf einen kritischen Treffer hatten.
- Ja, das war ein echter Fehler, und du hast als Jayce nicht länger eine Chance von 0,0006 %, einem Gegner zufällig und aus heiterem Himmel einen kritischen Treffer zu versetzen.
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
18. August – 24. August: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed
25. August – 31. August: Irelia, Kassadin, Kha’zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi