Wild Rift: Patchnotizen 2.5

NYEHEHEHE! Eine ganze Wagenladung voller Updates für Veigar, dem kleinsten und bösartigsten aller Yordle, ist auf dem Weg. Außerdem in 2.5: Gilden, Neuerungen für die Gegnersuche, eine Überarbeitung des Dschungels und eine Menge Änderungen an der Spielbalance als Vorbereitung für den Horizon Cup nächsten Monat.

NYEHEHEHE! Was ist schwarz und blau und wird dir gleich zeigen, was wahrer Schmerz ist?! Veigar, der kleinste und bösartigste Yordle, sorgt auf der mittleren Lane mit seinen explosiven Magier-Experimenten für Furore. Mit ihm kommt eine ganze Wagenladung voller neuer Funktionen in Wild Rift an!

Mit den Gilden können du und deine Freunde noch besser zusammen spielen. Dabei helfen dir der Chat, das gemeinsame Zuhause im Spiel und Möglichkeiten, gemeinsam immer höhere Stufen zu erklimmen. Zudem kannst du diese tiefere Bindung nutzen und in Gilde-gegen-Gilde-Wettkämpfen groß auftrumpfen. Sieh dir die Verbesserungen der Gegnersuche an, die weiterhin für Gerechtigkeit in der Kluft sorgen werden.

Und zu guter Letzt werden wir das Metaspiel mit einer Reihe von Spielbalanceänderungen als Vorbereitung auf den Horizon Cup nächsten Monat ordentlich durcheinanderbringen. Wir hoffen, dass die Ganks mit frischen, neuen Ansätzen für den Dschungel weiterhin spannend und unterhaltsam bleiben.

Sieh dir das neue /entwicklert … äh, die neue Patchvorschau an, um einen Ausblick auf die kommenden Wochen zu erhalten.



Anmerkung: Patch 2.5 wird etwas später als üblich veröffentlicht. Du kannst am 26. oder 27. Oktober (abhängig von der Zeitzone) mit dem Spielbalance-Patch 2.5a rechnen.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

VEIGAR, DER KLEINE MEISTER DES BÖSEN

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Als begeisterter Zaubermeister der Yordle hat Veigar sich die Mächte zu eigen gemacht, denen sich viele andere nicht einmal zu nähern wagen. Als freigeistiger Einwohner von Bandle strebte er einst danach, mehr über die himmlische Magie zu erfahren, die von den Sterblichen praktiziert wurde. Seine natürliche Wissbegierde wurde jedoch durch die Gefangenschaft in der Unsterblichen Bastion verdorben. Jetzt ist er eine starrköpfige Kreatur, die den finsteren Zorn der Sterne befehligt. Veigar wird von anderen oft unterschätzt – und obwohl er sich selbst für durch und durch böse hält, gibt es immer noch jene, die seine wahren Motive infrage stellen …

Veigar wird am 15. Oktober um 02:00 Uhr MESZ veröffentlicht.

NEUE FEATURES

GILDEN

Die Gilden, unsere langersehnte soziale Komponente für das Spiel, sind endlich da! Die Gilden sind Gemeinschaften im Spiel, in denen du dich mit gleichgesinnten Spielern zusammentun, dich über Neuigkeiten unterhalten, chatten und noch vieles mehr tun kannst.

Hier erfährst du mehr über die Gilden !

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EINE GILDE ERSTELLEN

  • Die Gilden stehen für Konten ab Stufe 9 zur Verfügung.
  • Die Erstellung einer Gilde kostet 200 Wilde Kerne oder 400 Poromünzen. Wir verlangen für ihre Erstellung einen kleinen Preis, weil wir Spieler dazu ermutigen wollen, Gilden bei der Erstellung und beim Beitritt als langfristige Investition zu betrachten.
  • Mit dem Gildenfinder kannst du nach einer Gilde suchen und Ergebnisse nach gemeinsamen Interessen, ähnlichem Spielniveau oder Sprache filtern.

WERDE TEIL EINER GILDE

  • Im Gildenchat … chattest du mit deiner ganzen Gilde!
  • Im Gildenverlauf kannst du auf Beiträge mit Stickern reagieren.
  • Veröffentliche eine Einladung für deine Gilde, um arrangierte Lobbys zu füllen.
  • Moderiere Gilden und ernenne Offiziere, um den Frieden zu bewahren.


PERSONALISIERUNG

  • Als Gildenleiter wählst du den Namen, Tag sowie die Labels aus und schreibst die detaillierte Beschreibung deiner Gilde, um allen Spielern zu zeigen, was deine Gilde besonders macht.
  • Als Mitglied einer Gilde erhältst du eine Gildenplakette. Damit erscheinen der Name deiner Gilde und ihr Symbol an verschiedenen Orten in Wild Rift, darunter auf deinem Profil-Banner, in der Lobby, in Bestenlisten und so weiter.

STUFENAUFSTIEG UND BELOHNUNGEN

  • Wenn du mit deiner Gilde spielst, erhältst du Gildenpunkte, die die Stufe der gesamten Gilde erhöhen und mehr Anpassungsoptionen freischalten, die Mitgliedergrenze erhöhen und noch mehr Vorteile bringen.
  • Wenn du mit den Gildenmitgliedern spielst, erhältst du den Porosegen. Das ist ein kleiner Bonus auf Blaue Partikel und Konto-ERF (Je mehr Gildenmitglieder mit dir spielen, uo höher wird der Bonus).

GILDE GEGEN GILDE

Aber das ist noch nicht alles! Nutze diese tiefere Bindung, um in einer neuen, saisonalen Kampfserie groß aufzutrumpfen: Gilde gegen Gilde (GgG)!

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GgG-GRUNDLAGEN

  • Ein wöchentlicher Wettkampf zwischen zwei Gilden, die sich miteinander messen sollen.
  • Verdiene dir Vorräte für deine Gilde, indem du Community-Missionen abschließt. Einige davon kannst du allein bewältigen, aber für viele musst du dich mit den Mitgliedern deiner Gilde zusammentun.
  • Die höchste Vorratsmenge am Ende gewinnt diese Woche von GgG!

WÖCHENTLICHE KÄMPFE

  • Jede Woche wird allen Gilden einer von zwei Champions für die Begegnungen dieser Woche zugewiesen.
  • Die Gilden stellen sich auf die Seite eines der Champions von Runeterra, um für deren Sache zu kämpfen. Garniert wird das Ganze mit einzigartigen Dialogen im Spiel.
  • Die erste GgG-Saison findet in Piltover und Zhaun statt!
  • Der erste Kampf einer Gilde findet gegen eine Bot-Gilde statt und dient als Übungskampf.

MISSIONEN

  • Die Missionen werden die ganze Woche über kumulativ von der ganzen Gilde abgeschlossen.
  • Jede Mission hat mehrere Meilensteine. Je mehr Meilensteine erreicht werden, desto mehr Vorräte erhält die Gilde.
  • Mit abgeschlossenen Missionen erhält die Gilde auch Gildenpunkte, mit denen du die Stufe deiner Gilde erhöhen kannst.
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BEWAFFNET UND UNBEWAFFNET

  • Zu Beginn jeder Woche wird allen Mitgliedern der Gilde einer von zwei Status zugewiesen: Bewaffnet oder Unbewaffnet.
  • Je mehr bewaffnete Spieler am Ende der Woche in der Gilde sind, desto höher ist dein Championgefallen, der deine gesamten Vorräte multipliziert.
  • Nur die Gilde mit dem höheren Championgefallen erhält den Boost.
  • Um deine abschließende Punktzahl zu erhöhen, musst du am Ende so viele bewaffnete Gildenmitglieder wie möglich haben.
  • Unbewaffnete Spieler erhalten von Missionen keine Trophäenpunkte, aber „sparen“ ihre Trophäenpunkte auf, bis sie bewaffnet werden.
  • Unbewaffnete Spieler können bewaffnet werden, wenn sie mit bewaffneten Gildenkameraden zusammen spielen.
  • Bewaffnete Spieler erhalten zusätzliche Belohnungen, wenn sie mit unbewaffneten Spielern spielen.

SABOTAGE

  • Im späteren Verlauf der GgG-Woche erhält das Team, das aktuell am Verlieren ist, eine Chance, seine Gegner zu sabotieren.
  • Sabotage ist ein allerletzter Versuch, die finalen Vorräte der Gegner zu verringern.
  • Nur arrangierte Gruppen von fünf Gildenmitgliedern können zu einer Sabotage beitragen, bei der die Fünfer-Gruppe innerhalb von 24 Stunden Spiele gewinnen muss.
  • Das aktuell gewinnende Team kann versuchen, die Sabotage in den folgenden 24 Stunden mit ihrem eigenen arrangierten Fünfer-Team abzuwehren.
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GgG GEWINNEN

  • Die abschließenden Vorräte berücksichtigen die abgeschlossenen Missionen der Gilde (einschließlich individueller Beiträge), Championgefallen (die Gilde mit dem höheren Bewaffnungswert) und Sabotage (die Verringerung der gegnerischen Vorräte).
  • Die Gilde mit der höchsten Gesamtsumme an Vorräten gewinnt die GgG-Woche!

BELOHNUNGEN

  • Durch die Teilnahme, den Sieg und das Abschließen von Zielen erhältst du exklusive Belohnungen, die nur für Gilden erhältlich sind.
  • Trophäenpunkte werden für den Stufenaufstieg des saisonalen GgG-Fortschritts vergeben.
  • Verdiene Vorräte und/oder gewinne in „Gilde gegen Gilde“, um den Rang deiner Gilde in den Bestenlisten zu steigern und die Gildenplakette aufzuwerten.

GEGNERSUCHE

Um ein paar wichtige Probleme mit der Gegnersuche zu beheben, werden in den kommenden Wochen im Rahmen des Patches 2.5 einige Verbesserungen eingeführt:

  • Ein neuer Gegnersuche-Algorithmus, mit dem sich das System mehr auf die GSW (Gegnersuchwertung: ein Zahlenwert im Hintergrund, der bestimmt, wie gut du dich unserer Meinung nach im nächsten Spiel schlagen wirst) konzentriert und erst dann auf den Rang. Diese Änderung wird die Matches allgemein fairer gestalten, aber du wirst in den Spielen ein größeres Rangspektrum erleben. Das wird nach und nach im Laufe von Patch 2.5 veröffentlicht.
  • Um die angesprochenen Rangunterschiede anzugehen, haben wir ein Rangkompetenz-Tag im Ladebildschirm hinzugefügt: Ist die GSW eines Spielers deutlich höher als der Rang, dann siehst du das im Ladebildschirm. Das soll dir mehr Selbstbewusstsein geben und dir zeigen, dass du in dem Spiel auf ähnlich erfahrene Spieler triffst.
  • Wir führen hinter den Kulissen ein System ein, das die Art und Weise verändert, wie wir Matches in Echtzeit erstellen. Das ist etwas komplizierter, also pass gut auf:
    • Bis Patch 2.4 ließ das Gegnersuche-System nur Spieler gegeneinander antreten, wenn ihre GSW und ihr Rang nicht zu weit auseinander lagen. Der zulässige Unterschied fing klein an und wurde für 2 Minuten jede Sekunde um eine bestimmte Menge vergrößert. Danach war der erlaubte Unterschied zwischen Rang und GSW vollständig erweitert und das System blieb für die nächsten 18 Minuten für insgesamt 20 Suchminuten in diesem erweiterten Zustand. Danach ist die Suchzeit überschritten und muss neu gestartet werden. Anmerkung: Das bedeutete, dass es immer schneller ging, einfach zu warten, als die Suche innerhalb dieser 20 Minuten neu zu starten. Mit jeder neu gestarteten Suche musste erst wieder die Erweiterungsphase von 2 Minuten abgewartet werden.
    • Ab Patch 2.5 beginnt die Gegnersuche mit einem so weit wie nötig erweiterten Unterschiedswert, der auf Echtzeitdaten von Spielern im Gegnersuchepool basiert. Dieses neue System soll gewährleisten, dass jeder Spieler in einer angemessenen Zeit und garantiert innerhalb der 20 Minuten bis zur Zeitüberschreitung ein Match findet. Wir hoffen, dass die Zeit tatsächlich nur circa 3–5 Minuten betragen wird. Allgemein gesagt heißt das, dass du schneller gerechtere Matches finden wirst.
  • Die Ranglistenbelohnungen, vor allem in Spielen mit hohen Rängen, sollten jetzt konsistenter sein. Diese Änderung hat auch ein Problem behoben, durch das Spieler sprunghaft von Meister zu Herausforderer aufstiegen, indem sie SP-Zugewinne manipulierten.

WILD-PASS

Der Wild-Pass wird um einige Funktionen und Inhalte verbessert!

Hier erfährst du mehr über den aktualisierten Wild-Pass.
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  • Wir haben die Benutzeroberfläche des Wild-Passes aufgewertet, damit du leichter sehen kannst, welche Belohnungen dich als Nächstes erwarten.
  • Mit der kostenlosen Version des Wild-Passes erhalten Spieler eine Belohnung für jede Stufe bis Stufe 50.
  • Wenn du dir aber einen Einfachen oder Elite-Pass kaufst, erhältst du Zugang zu Saisonmissionen, mit denen du noch schneller Fortschritte erzielen kannst, und zu Inhalten jenseits von Stufe 50. Da die Saisonmissionen bisher nur für Elite-Pass-Spieler verfügbar waren, erhalten Elite-Pass-Spieler nun einen Wild-Pass-Boost, mit dem du in jeder Mission mehr ERF erhältst. So kannst du schneller alle Belohnungen erhalten.
  • Wir haben Profilrahmen als brandneue Belohnungsart hinzugefügt.
  • Verdiene dir Hex-Erkunderin Tristana, wenn du mit dem Premium- oder Elite-Pass Stufe 50 erreichst.

TWITCH-STREAMING

Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um es einfacher zu machen, direkt auf Twitch zu streamen. Mit der Schaltfläche „Sonstiges“ in den Einstellungen gelangst du direkt zur Twitch-App und kannst sofort die Übertragung mit dem Spiel-Overlay starten!

POSITIONSPRÄFERENZ

Die Positionspräferenz für ungewertete PvP-Spiele wurde hinzugefügt! Bevor du in dich ins Spiel stürzt, kannst du die Positionen (Solo-Lane, Dschungel, mittlere Lane, Duo-Lane, Supporter) von den gefragtesten Rollen bis zu den für dich unnötigsten Rollen ordnen. Das Matchmaking-System kann dir dann im Großteil der Fälle eine deiner Lieblingsrollen zuweisen. Es ist weiterhin möglich, dass du jede andere Position zugeteilt bekommen kannst. Du hast nun aber mehr Kontrolle über deine Vorlieben, auch wenn du manchmal nicht deine Lieblingsposition bekommst.

Ungewertete PvP-Matches behalten die gleichzeitige freie Wahl und es wird keine Championbanne geben.

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TURNIERAUSWAHL

In freien Spielen kannst du nun den Turnierauswahlmodus wählen. Die Turnierauswahl bietet eine Auswahl im E-Sportstil mit einer mehrphasigen Championauswahl, inklusive 5 Bannen pro Team und abwechselnder Championwahl. Community-Organisatoren, jetzt kommt euer Einsatz!

BESTENLISTE-AUSRÜSTUNG

Du kannst deine Ausrüstung jetzt nach den besten Spielern deiner Region festlegen. Die Ausrüstung der 3 besten Spieler jeder Champion-Bestenliste werden im Ausrüstungsbildschirm während der Championauswahl angezeigt.

VERBESSERUNG DER SPIELZUSAMMENFASSUNG

Spielzusammenfassung sieht schicker aus:

  • Die Grafik wurde verbessert. Die Preise in der Spielzusammenfassung heben den wertvollsten und zweitwertvollsten Spieler jetzt hervor.
  • Beschwörerzauber zur Spielzusammenfassung hinzugefügt.
  • Die Auszeichnung für den wertvollsten Spieler wird auf dem Lobbybildschirm der Spielzusammenfassung angezeigt, anstatt wie bisher in der Statistik.
  • Die Lobby der Spielzusammenfassung hat jetzt eine verbesserte Grafik und zeigt an, wer dich als Teammitglied „mag“.

EVENT-ERINNERUNGEN

Im Event-Bildschirm kannst du über das Glockensymbol auswählen, an welche Events du erinnert werden möchtest.

SKINS

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Erscheint am 15. Oktober um 02:01 Uhr MESZ:

  • Oberbösewicht Veigar
  • Hex-Erkunderin Tristana

Erscheint am 20. Oktober um 02:01 Uhr MESZ:

  • Ewigkeitsdrache Brand
  • Feendrache Ashe
  • Lagunendrache Kai’Sa
  • Sturmdrache Aurelion Sol
  • Zephir-Drache Master Yi*

*[Wild Rift-Debüt]


ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Dritter Platz; Nicht deine beste Arbeit; Geht auf dich; Auf Wiedersehen, Herzchen (Erdbeere); Auf Wiedersehen, Herzchen (Vanille); Auf Wiedersehen, Herzchen (Fudge); Auf Wiedersehen, Herzchen (Minze); Glitzerndes Schuppenei, Relikt des Drachen

Symbole: Schutz der Fae; Mut der Lagune; Wille des Ewigen; Gleichgewicht der Zephir; Zähigkeit des Sturms; Beute des Drachenschatzes; Klein aber böse; Angezogen von Größe; Poro-plosion!; Faule Zeiten und gute Vibes; Vor Freude springen; Ziel anvisiert

Sticker: Oh Hai!; Böses Genie, un��bertroffen; Aufgepasst!; Kein Affentheater ; Weltmeisterschaft-Poro; Poro, komm schon her!; Ich beobachte dich; Flammende Verspottung; Ja zum Erfolg; Konzentriert und vorbereitet; Hinfort, Wurm!; Mensch, denk doch nach!; Sehet, mein großes Finale; Ein neuer Tag, eine weitere Explosion

Symbolrahmen: Auge des Drachen, Ziel erfasst

Rückruf: Weg über den Wolken; BUMM

Spielerembleme: Heldenmut in Waffen (Kobalt); Heldenmut in Waffen (Pflaume); Heldenmut in Waffen (Malachit); Heldenmut in Waffen (Viridian)

Riftembleme: Verwurzelter Sieg; Schwelende Asche; Wir schaffen das (Marineblau); Wir schaffen das (Indigoblau); Wir schaffen das (Fett); Wir schaffen das (Scharlachrrot)

Erscheinen-Tags: Die Fae; Der Ewige, Der Sturm; Der Zephir; Die Lagune

Profilrahmen: Tristana-Schaukasten

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

VEIGARS ANKUNFT

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Erzittere vor Angst, denn der kleine Meister des Bösen ist da! Schließe Missionen ab, um ihn kostenlos freizuschalten. *Boshaftes Lachen*

Das Event „Veigars Ankunft“ beginnt am 15. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.

DER WEG DER DRACHENPROPHETEN

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Die Drachen suchen einen neuen Champion. Welchen Segen wirst du dir verdienen?

Das Event „Weg des Drachen“ beginnt am 20. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AHRI

Ahri ist auf allen Spielniveaus zu stark, deshalb verpassen wir ihr insgesamt einige Änderungen.

base_stats

  • Grundleben: 570 LP → 530 LP
  • Mana pro Stufe: 57 → 49

Kugel der Täuschung

  • Grundschaden (sowohl Magie als auch Absolut): 40/75/110/145 → 35/70/105/140

AKSHAN

Wir haben jetzt die Technologie, damit sich Akshans „Heldenhafter Schwung“ in stumpfen Winkeln (größer als 90°) besser anfühlt. Außerdem gibt es einige Komfortverbesserungen, damit Akshan-Spieler bessere Entscheidungen über den Einsatz der Ult treffen können.

HEROISCHER SCHWUNG

  • Akshan bewegt sich jetzt an der Wand entlang, wenn er mitten im Schwung einen stumpfen Winkel (<90°) trifft.

ultimate

  • Hat jetzt einen Indikator, der Gegner in der Tötungszone zeigt.
  • [Fehlerbehebung] Kurzinfo zeigt jetzt korrekt an, dass Schüsse Vasallen exekutieren.

ANNIE

Annies ultimative Fähigkeit ist zu gut, denn sie erlaubt es ihr, Ziele aus großer Entfernung zu betäuben. Zudem ist es aktuell zu leicht, mit einer einzigen Aktivierung mehrere Gegner zu schnappen. Wir reduzieren den Radius und den Schaden der Beschwörung von Tibbers, aber als Ausgleich dafür nehmen wir etwas Energie aus (3) Geschmolzener Schild, um den Bären selbst zu verstärken und ihn zu einer größeren Bedrohung zu machen.

Geschmolzener Schild

  • Abklingzeit: 12/12/12/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.
  • Schildstärke: 60/110/160/210 + 60 % AP → 50/110/170/230 + 40 % AP

ultimate

  • Effektradius: 275 → 225
  • Grundschaden: Verringert von 150/275/400 → 140/250/360
  • Effektradius von Tibbers Flammenaura: 200 → 300
  • Schaden durch Tibbers Flammenaura: 20/30/40 + 10 % AP pro Sekunde → 24/40/56 + 12 % AP pro Sekunde
    • Häufigkeit: 1 Tick pro Sekunde → 4 Ticks pro Sekunde
  • Angriffstempo von Tibbers Wutanfall: Sinkt über 3 Sekunden hinweg ab → Sinkt nicht länger ab

ASHE

Ashes Unterstützung ist im Allgemeinen nicht besonders gut, deshalb verbessern wir die passive Verlangsamung der Frostbogenschützin, damit sie ihre Gegner besser kiten und ihre Verbündeten besser vorbereiten kann.

passive

  • Verlangsamung: 15 bis 25 % pro Stufe → 20 bis 30 % pro Stufe
  • Kritische Verlangsamung: 30 bis 50 % pro Stufe → 40 bis 60 % pro Stufe

AURELION SOL

In der mittleren Lane ist Aurelion Sol schon seit einiger Zeit eine sichere und mächtige Wahl. Wir verringern seinen Grundwert für Rüstung und die Mobilität, die er durch „Himmlische Ausdehnung“ erhält, um mehr (Welt-)Raum für gute Kontermöglichkeiten zu schaffen.

base_stats

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 30

ASTRALFLUG

  • Zusätzliches Lauftempo: 40 % → 30 %

CAMILLE

Camille dominiert bei sehr guten Spielern in mehreren Positionen enorm und wir glauben, dass sie in ihrer Positionswahl zu viel Flexibilität besitzt. Wir entfernen ihre Fähigkeit, den Dschungel schnell zu räumen. Die zweite Aktivierung von „Greifhaken“ trifft Dschungelmonster nun nicht mehr. Dadurch wird auch Camilles Fähigkeit deaktiviert, die die Angriffstempoverbesserung von „Greifhaken“ auslöst. Somit sollte ihr Dschungelspiel riskanter werden und mehr auf Ganks ausgerichtet sein, um Erfolg zu haben.

Greifhaken

  • Gewährt Angriffstempo und hört auf, nachdem ein gegnerischer Champion oder ein großes Monster getroffen wurde → Gewährt Angriffstempo und hört auf, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde

DIANA

Diana ist sehr nah dran, ein brauchbarer Jungler zu sein, also geben wir ihr ein wenig mehr Power, damit sie richtig losholzen kann.

passive

  • [NEU] Verursacht jetzt 110 % Schaden an Monstern

FIZZ

Spieler haben uns gezeigt, dass Fizz‘ ultimativer Fisch nicht zur Trefferzone passt – das stimmt! Wir beheben das Problem, damit er besser zum grafischen Effekt passt und die Positionierung leichter fällt.

ultimate

  • Trefferzone angepasst, um besser zum grafischen Effekt zu passen.

GALIO

Galio als Tank-Supporter ist auf allen Spielniveaus ein wenig zu gut, was ihn zu einer übermäßig flexiblen Wahl macht. Wir schwächen sein „(2) Schild von Durand“ etwas ab, um Spielstile etwas weniger effektiv zu machen, die im frühen Spiel Punkte investieren.

SCHILD VON DURAND

  • Grundschaden: 40/80/120/160 → 40/70/100/130

GRAGAS

Gragas ist in professionellen Spielen eine dominante Wahl für verschiedene Positionen. Es ist zwar toll, wenn erfahrene Gragas-Spieler ihr Team mit einem mächtigen Rückstoß vorbereiten können, aber „(Ult) Explosives Fass“ verursacht aktuell zu viel Schaden und ist im frühen Spiel etwas zu häufig verfügbar.

ultimate

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 90/75/60 Sek.
  • Grundschaden: 200/300/400 → 150/275/400

JARVAN IV.

Jarvans Kombo aus Markieren und Ziehen ist ein bisschen unhandlich, deshalb bekommt sie eine Überarbeitung..

Demacianische Standarte

  • [NEU] Wenn du „(1) Drachenschlag“ benutzt, wird der Sprung schneller gestartet, um zu „(3) Demacianische Standarte“ zu springen.

JHIN

Jhin ist auf einem akzeptablen Power-Level, aber die Stärke seiner Ult ist noch nicht ganz da, wo sie sein sollte.

Tödliche Fanfare

  • Dauer des Festhaltens: 1/1,25/1,5/1,75 Sek. → 1,25/1,5/1,75/2 Sek.

KENNEN

Wir glauben, dass Kennen eine ziemlich gute Nutzung im Metaspiel erfährt, aber in hochklassigen Spielen überzeugt er noch nicht wirklich. Wir verbessern seine Anfangsphase, indem wir seinen Grundwert für Angriffsschaden und das zusätzliche Lauftempo durch „Blitzartiger Ansturm“ erhöhen.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 58

BLITZARTIGER ANSTURM

  • Zusätzliches Lauftempo: 100 % → 110 %

LEE SIN

Lee Sin ist ein beliebter und mächtiger Jungler, der in hochklassigeren Spielen besonders dominant ist. Um zu verhindern, dass er Ziele zu schnell ausschalten kann, überarbeiten wir „Eiserner Wille“ etwas, damit er über zwei Angriffe erhalten bleibt, aber mit jedem Treffer weniger Schaden verursacht.

Lebensretter

  • Eiserner Wille: Verstärkt den nächsten Angriff, um zusätzlich 50/75/100/125 + 80 % AP magischen Schaden zu verursachen und 35/50/65/80 % normalen Schaden und Zaubervampir zu erhalten → Verstärkt die nächsten beiden Angriffe, um zusätzlich 26/39/52/65 + 40 % AP magischen Schaden zu verursachen und erhält 16/24/32/40 % normalen Schaden und Zaubervampir

LUX

Lux befindet sich in einer recht guten Position. Sie bekommt noch eine kleine Portion Liebe von uns, damit ihre ultimative Fähigkeit bei hohen AP-Werten besser skaliert.

ultimate

  • AP-Skalierung: 0,75 → 0,85

NUNU & WILLUMP

Nach ihrer Veröffentlichung sind Nunu & Willump wegen ihrer Stärke außer Kontrolle geraten. Da die Spieler den Jungen und seinen Yeti immer besser verstehen, hat sich das Duo zu einer enormen Gefahr für Spieler aller Spielniveaus entwickelt. Deswegen verringern wir ihre Überlebensfähigkeit und Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager.

base_stats

  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 3,5

KONSUMIEREN

  • Absoluter Schaden an Monstern und Vasallen: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
  • Grundwert für Heilung: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
  • Heilungsbonus-Skalierung: 9 % → 8 %

PANTHEON

Pantheon hat Schwierigkeiten, seinen Platz unter anderen Baron-Lanern im hohen Spielniveau zu finden. Daher verringern wir die Abklingzeit von „ (Ult) Astraler Kollisionskurs“, womit Spieler mehr Möglichkeiten erhalten, gute Spielzüge auszuführen.

ultimate

  • Abklingzeit: 120/105/90 Sek. → 110/95/80 Sek.

RIVEN

Riven ist in mehreren Rollen zu stark. Deshalb haben wir die Gelegenheit, zwei große Frustrationspunkte abzuschwächen, die Gegner von Riven häufig erleben: ihr Schaden im frühen Spiel und die Dauer ihrer defensiven Fähigkeiten.

BROKEN WINGS

  • Grundschaden: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

VALOR

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 10/9/8/7 Sek.

SERAPHINE

Seraphine erhält dieselben Komfortverbesserungen wie ihre PC-Version. Sie fängt mit max. Echo-Steigerungen an und hat so ab Stufe 1 mehr Optionen.

passive

  • [NEU] Seraphine beginnt das Spiel mit max. Echo-Steigerungen.

SHYVANA

Shyvana hat ein paar Probleme mit organisierten Spielen und in hochklassigen Ranglistenspielen, daher erhöhen wir ihre strategische Stärke als Power-Farmer und Drachentöterin.

passive

  • Zusätzlicher Schaden gegen Elementardrachen und Ahnendrachen: 20 % → 25 %

Burnout

  • Grundwert für magischen Schaden: 25/40/55/70 pro Sekunde → 30/45/60/75 pro Sekunde

SORAKA

Soraka gerät seit unserer letzten Änderungsrunde in höheren Spielniveaus etwas zu stark ins Hintertreffen. Wir wollen, dass es sich mehr bezahlt macht, wenn sie erfolgreich ihre einzige schwere Massenkontrolle einsetzt.

Äquinoktium

  • Dauer des Festhaltens: 1/1,25/1,5/1,75 Sek. → 1,25/1,5/1,75/2 Sek.

TRISTANA

Tristana ist auf allen Rängen zu schwach gegen Zusammenstellungen, gegen die sie eigentlich stark sein sollte. Deshalb verringern wir ihre offensive Ausfallzeit, damit sie im Verlauf des Spiels etwas weniger anfällig für Bestrafungen ist.

SCHNELLFEUER

  • Abklingzeit: 19/18/17/16 Sek. → 18/17/16/15 Sek.

SPRENGLADUNG

Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 15/14/13/12 Sek.

TRYNDAMERE

Auf allen Spielniveaus, aber vor allem auf höheren, ist es immer wieder möglich, dass Tryndamere als Laner Probleme hat, aber ziemlich gut als Jungler klarkommt. In diesem Patch gehen wir das Problem grundlegend an, um seine Positionen auszubalancieren. Er erhält eine neue Spielmechanik, die er auf der Lane besser als im Dschungel nutzen kann. Aus diesem Grund mussten wir auch einige seiner Werte und Fähigkeiten neu ausbalancieren, um sicherzustellen, dass der Dschungel-Trynda nicht übermäßig verbessert wurde. Da das ziemlich große Änderungen sind, behalten wir ihn genau im Auge. RAAAARGH!

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 52
  • AD pro Stufe: 4,55 → 5,5
  • Anfängliches zusätzliches Angriffstempo: 20 % → 10 %

passive

  • Aus „Zorn“ erhaltene kritische Trefferrate: 1,6 % bis 3 % (abhängig von der Stufe) und verdoppelt bei 100 Zorn → 3,2 % bis 5 % pro Zorn-Punkt (abhängig von der Stufe, Obergrenze bei Stufe 10)
  • Durch Kills von Einheiten erhaltener Zorn: 10 → 15
  • [NEU] Wenn du einen Champion angreifst, erhältst du 5 Sekunden lang 50/55/65/75 % (skaliert mit dem Rang der Ult) Angriffstempo (6 Sekunden Abklingzeit nach Ablauf des Angriffstempos.)

Blutdurst

  • Heilungswert pro Zorn-Punkt: Erhöht von 0,5/1,1/1,7/2,3 LP → 0,7/1,3/1,9/2,5 LP

Spottruf

  • Verlangsamung: 30/40/50/60 % → 20/30/40/50 %

ultimate

  • [NEU] Passiv: Erhöht das zusätzliche Angriffstempo von „Kampfrausch“ abhängig vom Fähigkeitsrang auf 55/65/75 %.

WUKONG

Wukong räumt den Dschungel zu schnell auf, deshalb entfernen wir seine Fähigkeit, seinen Schaden gegen große Monster für die Auslöschung zu verstärken. Anmerkung: Die Kurzinfo hat fälschlicherweise angegeben, dass diese passive Fähigkeit gegen jede Einheit gesteigert werden kann. Sie kann aber nur bei Champions und großen Monstern gesteigert werden.

passive

  • Steigerungen bei gegnerischen Champions oder großen Monstern → Steigerungen bei gegnerischen Champions oder epischen Monstern

ZIGGS

Ziggs ist im mittleren Spiel zu mächtig, wo er Gegner stören und sich zu frei auf der Karte bewegen kann, um Türme zu zerstören. Wir haben seine passive Grundschadensentwicklung wieder abgeschwächt, damit er im mittleren Spiel schwächer ist. Dafür beginnt sie beim selben Wert und skaliert bis Stufe 15 auf denselben Wert.

passive

  • Grundschaden: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

��NDERUNGEN AN ARAM

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SEHERBLÜTEN

Seherblüten erscheinen jetzt in der Heulenden Schlucht, um Gegner und Einheiten im hohen Gras der Lane auszukundschaften!

KANONENVASALLEN

Aufgrund der oben genannten Änderungen gewähren Kanonenvasallen nicht länger absolute Sicht auf unsichtbare Einheiten und Fallen. Für Wild Rift haben wir festgestellt, dass die Sicht durch Kanonenvasallen allgemein nicht optimal war. Mit dem neuen Sichtsystem kannst du „Seherblüten“ nutzen, um Fallen auszuspähen und musst keinen Kanonenvasall mehr bis zur Lane eskortieren.


GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

SYSTEME

VERBESSERUNGEN FÜR VERBÜNDETE

Um unabsichtliches Wirken von Fähigkeiten zu verhindern, können Fähigkeiten, die Verbündete verstärken, keine Klone mehr anvisieren. Darunter finden sich:

  • „ANNIE: (3) Geschmolzener Schild
  • Soraka (2) Astralinfusion
  • Janna (3) Auge des Sturms
  • Lulu (3) Hilf, Pix!

EDLE SPENDE

Nachdem wir die Auswirkungen unserer Änderungen für das Sammeln von Gold aus dem letzten Jahr überprüft haben, glauben wir nun, dass wir Supportern nicht genug Gold geben. Wir verbessern die passive Goldmechanik von „Edle Spende“ aus Patch 2.4, was Buffs beim Gold auf die Supporter-Position beschränken sollte.

  • Startzeit für Bonus auf zusätzliches passives Gold: 5:00 → 4:00
  • Zusätzliches Gold pro Sekunde: 1 Gold → 2 Gold

BESCHWÖRERZAUBER BLITZ

Wir sorgen dafür, dass „Blitz“ konsistenter mit nicht-ultimativen „Skillshot“-Sprungfähigkeiten (Sprünge, die ein Ziel nicht verfolgen) interagiert. In Patch 2.5 bricht „Blitz“ viele Sprungfähigkeiten ab, aktiviert aber trotzdem die Effekte oder lässt den Effekt am Blitzort erscheinen (z. B. Einsatz von „Blitz“ während Rivens 3. Aktivierung von „Gebrochene Schwingen“, die das Hochschleudern am neuen Standort auslösen).

Einige Sprungfähigkeiten erlauben nicht, dass „Blitz“ mitten in ihrer Animation ausgelöst wird. Daran ändert sich nichts. Diese Änderung wird wahrscheinlich erfahrenen Riven-, Renekton-, Fiora-Spielern usw. mehr Möglichkeiten eröffnen.

  • „Blitz“ während eines „Skillshot“-Sprungs bricht die Fähigkeit und ihre Effekte komplett ab → „Blitz“ während eines „Skillshot“-Sprungs wendet den Sprungschaden oder deren Effekte am Blitzort an.


GEGENSTÄNDE

KLASSE-3-GEGENSTÄNDE

Wir entfernen die Fähigkeit, dass Spieler mehrere Exemplare desselben Klasse-3-Gegenstands kaufen können. Zur Klarstellung: Das ist keine übliche Spielweise für die meisten Spieler. Vielmehr ist es eine Falle, in die neue Spieler tappen können, weil die passiven Gegenstände mit dem gleichen Namen nicht gesteigert werden können. Wenn eine optimale Ausrüstung den Kauf mehrerer Exemplare eines Gegenstands erfordert, ist es wahrscheinlich eh keine gute Sache. Deshalb fügen wir eine Beschränkung ein, damit die Dinge für Ausrüstungen einzigartig bleiben.

  • Spieler können mehrere Exemplare des gleichen Klasse-3-Gegenstands kaufen → Das können sie nicht.


AUFGELADENE GEGENSTÄNDE

Wir passen aufgeladene Gegenstände an, um Spieler besser zu belohnen, die darin investieren. Aufgeladener Schaden kann nun gesteigert werden.

  • Kircheis-Scherbe, Schnellfeuer-Geschütz, Sturmschneide
    • Der zusätzliche magische Schaden von aufgeladenen Angriffen wird jetzt mit anderen passiven Effekten von aufgeladenen Gegenständen gesteigert.
  • Statikks Stich
    • Der zusätzliche magische Schaden von aufgeladenen Angriffen wird jetzt mit anderen passiven Effekten von aufgeladenen Gegenständen gesteigert.
    • Es wird klarer kommuniziert, dass der individuelle Anteil des zusätzlichen magischen Schadens von Statikks Stich kritisch treffen kann.


VERZAUBERUNG: PROTOGÜRTEL

Wenn Spieler den aktiven Effekt „Protogürtel“ mitten in einem Sprung verwenden, haben sie das Ziel, ihre Angriffs- oder Rückzugsreichweite zu vergrößern. In früheren Patches unterbricht der aktive Effekt von Protogürtel den laufenden Sprung. Wir haben ihn angepasst, sodass er bis zum Ende der Sprunganimation wartet. Diese Änderung macht es einfacher, den aktiven Effekt von Protogürtel mit anderen Fähigkeiten zu kombinieren, ohne pixel-perfektes Timing für jeden Tastendruck zu erfordern.

  • Wenn du „Verzauberung: Protogürtel“ während eines Sprungs nutzt, wird der Effekt jetzt ausgelöst, nachdem der Sprung beendet ist.

DSCHUNGEL

Nachdem wir den Zustand des Dschungels im letzten Jahr beobachtet haben, nehmen wir nun eine ganze Menge Änderungen daran vor, die das Spiel im Dschungel etwas weniger hektisch machen und die Wahrscheinlichkeit verringern sollen, dass ungesunde Strategien wie das Zuschanzen von Gold vorkommen. Im Großen und Ganzen gehen wir davon aus, dass die Änderungen eine geringfügige Abschwächung des Dschungels zur Folge haben werden, da diese Position in Wild Rift aktuell die höchsten Auswirkungen erzielt.

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ZERSCHMETTERN

Wir haben bemerkt, dass das Zuschanzen von Gold immer mehr zunimmt, halten das aber für keine gute Strategie. Wir verstärken „Zerschmettern“ im Dschungel etwas und schwächen die Fähigkeit in der Lane etwas ab.

  • [NEU] Ist „Zerschmettern“ ausgerüstet, erhältst du 20 % zusätzliches Gold von Monstern.
  • Gold/ERF-Strafe für Vasallen: -20 % → -25 %

DSCHUNGELMONSTER

Im Zusammenhang mit den Änderungen an „Zerschmettern“ haben wir das Gold von Dschungelmonstern angepasst, damit Jungler in etwa gleich stark bleiben wie andere Positionen. Die Wiedererscheinenraten werden ebenfalls angepasst, da wir das Gefühl haben, dass die Lager selbst zu schnell wiederaufgebaut werden, was zu viele Konflikte auslöst, in denen ein Jungler sich zwischen Power-Farmen und Ganks entscheiden musste.

SPAWNZEIT

  • Zeit bis zum Wiedererscheinen von kleinen/großen Monstern: 90 Sek. → 105 Sek.

KOPFGELD

  • Kopfgeld für Großer Düsterwolf: 100 Gold → 90 Gold
  • Kopfgeld für „Uralter Krugg“: 80 Gold → 60 Gold
  • Kopfgeld für Großer Greifvogel: 70 Gold → 60 Gold
  • Kopfgeld für Kleiner Greifvogel: 30 Gold → 25 Gold
  • Kopfgeld für Gromp: 140 Gold → 130 Gold
  • Kopfgeld für Herold der Kluft: 300 Gold → 250 Gold
  • Kopfgeld für Kluftkrabbler: 120 Gold → 100 Gold
  • Kopfgeld für Roter Dornenrücken: 140 Gold → 130 Gold
  • Kopfgeld für „Entwickelter Roter Dornenrücken“: 220 Gold → 180 Gold
  • Kopfgeld für Blauer Wächter: 140 Gold → 130 Gold
  • Kopfgeld für „Entwickelter Blauer Wächter“: 220 Gold → 180 Gold

BARON NASHOR

Der Baron-Buff ist dank seiner Fähigkeit so stark geworden, dass er ein Spiel komplett ersticken kann. Zudem erschien er ziemlich früh in einem Spiel und wurde von Teams oft ignoriert, weil sie das Risiko nicht eingehen wollten. Hier sehen wir eine Gelegenheit, die Erscheinungszeit dem durchschnittlichen Spielfluss anzupassen, indem wir den Zeitpunkt seines Erscheinens verzögern und obendrein seine Stärke verringern, um das Comebackpotenzial zu erhöhen.

  • Anfängliches Erscheinen: 10 Minuten → 13 Minuten
  • Zusätzlicher Schaden durch vom Baron verstärkte Einheiten: 40 % → 20 %

HEROLD DER KLUFT

Da die Zeit bis zum ersten Erscheinen des Barons nun länger ist, sahen wir auch eine gute Gelegenheit, um mehr strategisches Interesse auf den „Herold der Kluft“ zu lenken. Sie kann jetzt wiedererscheinen, wenn sie früh genug im Spiel genutzt wurde. Wir nehmen alle Vorschläge für den Namen von Shellys Freund an.

  • [NEU] Der Herold der Kluft kann jetzt alle 4 Minuten erneut erscheinen.
  • Standard-Verschwindenzeit von Herold der Kluft: 9:00 → 12:00
  • Ansturmschaden gegen Gebäude von Herold der Kluft: 200 % Angriffsschaden + 20 % Leben → 1.500 + Stufe des Beschwörers × 50
  • Ansturm-Selbstschaden von Herold der Kluft: 100 % Angriffsschaden + 10 % Leben → 70 % aktuelle Lebenspunkte

KOMMUNIKATION UND SOZIALES

  • Ping, Chat und Sticker haben jetzt dieselbe Wartezeit beim Spammen.
  • Der Aktivierungsbereich für das Stickerrad wurde vergrößert.
  • Wiederbelebungseffekte und Zhonyas Verzauberung haben jetzt eine Countdown-Leiste, die nur Verbündete sehen können.
  • Der Textchat im Spiel wurde etwas verbreitert.
  • Die Spieler können jetzt eine einzigartige URL teilen, um Freunde zu Wild Rift einzuladen und sie als Freund im Spiel hinzuzufügen.

STEUERUNG

  • Für Nahkampf-Champions hat die Schaltfläche „Angriff“ eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass gegnerische Champions außerhalb der Nahkampfreichweite ausgewählt werden. Diese Änderung soll bewirken, dass Nahkampf-Champions sich häufiger auf die Vasallen-Schaltfläche verlassen müssen, um in der Lane farmen zu können. Wir werden dein Feedback rund um diese Änderung im Auge behalten und eventuell eine Einstellung einbinden, wenn genug Spieler das Gefühl haben, dass es zu schwer ist, sich an diese Änderung anzupassen. Wir gehen aber davon aus, dass dieser Feinschliff mehr Probleme lösen wird, als er neue schafft, da es für einen Nahkampf-Champion weniger wahrscheinlich ist, einen Vasallen zufällig anzugreifen, während man einen Gegner verfolgt.
  • Wenn die Einstellung „Sprint in die Bewegungsrichtung“ aktiv ist, führt das Tippen auf eine springende Fähigkeit ohne Bewegungsstick-Eingabe dazu, dass du dich nun auf Ziele stürzt, anstatt in die Richtung zu springen, in die der Champion blickt.
  • Wir haben ein paar allgemeine Anpassungen vorgenommen, um versehentliches Ziehen zu minimieren, wenn du wie ein Derwisch auf die Schaltfläche „Angriff“ tippst.
  • Wir haben die maximale Größe einer Fähigkeitstaste vergrößert, um Spielern dabei zu helfen, Fähigkeiten mit größerer Reichweite mit Ziehen besser zielen zu können und erlauben eine größere Bandbreite für die Ziehen-Empfindlichkeit.
  • Wir haben ein paar Berührungseffekte für den Shop und andere Bereiche für Android und iOS hinzugefügt.

SHOP

  • Wir haben einen gelben Punkt im Shop hinzugefügt, der jetzt erscheint, sobald neue Inhalte verfügbar sind.
  • Spieler haben jetzt eine einmalige Gelegenheit, sich 1 von 5 Skins auszusuchen, nachdem sie nach Patch 2.5 zum ersten Mal Wilde Kerne gekauft haben.

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Das Aussehen der Menüs zum Inhalte teilen in sozialen Medien wurde verbessert.
  • Threshs Modell und Startbild wurden aktualisiert, um besser dem Aussehen von Thresh entfesselt: Eine Nacht im Gasthof zu entsprechen.
  • Optimierte Patches für Android, um die Download-Größe zu verringern, wenn auf eine neue Version aktualisiert wurde.
  • Aktualisierter Spielfluss mit speziellen Missionen für neue Spieler.
  • Anpassungen in der zweiten Einführung. Zielerfassung und Informationen zum Dschungel wurden hinzugefügt, damit neue Spieler schon frühzeitig in ihrem ersten Spiel mehr über Wild Rift erfahren.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

14. Oktober – 20. Oktober: Ahri, Draven, Jarvan IV., Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo

21. Oktober – 27. Oktober: Camille, Kha’Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs