Wild Rift: Patchnotizen 2.5
NYEHEHEHE! Was ist schwarz und blau und wird dir gleich zeigen, was wahrer Schmerz ist?! Veigar, der kleinste und bösartigste Yordle, sorgt auf der mittleren Lane mit seinen explosiven Magier-Experimenten für Furore. Mit ihm kommt eine ganze Wagenladung voller neuer Funktionen in Wild Rift an!
Mit den Gilden können du und deine Freunde noch besser zusammen spielen. Dabei helfen dir der Chat, das gemeinsame Zuhause im Spiel und Möglichkeiten, gemeinsam immer höhere Stufen zu erklimmen. Zudem kannst du diese tiefere Bindung nutzen und in Gilde-gegen-Gilde-Wettkämpfen groß auftrumpfen. Sieh dir die Verbesserungen der Gegnersuche an, die weiterhin für Gerechtigkeit in der Kluft sorgen werden.
Und zu guter Letzt werden wir das Metaspiel mit einer Reihe von Spielbalanceänderungen als Vorbereitung auf den Horizon Cup nächsten Monat ordentlich durcheinanderbringen. Wir hoffen, dass die Ganks mit frischen, neuen Ansätzen für den Dschungel weiterhin spannend und unterhaltsam bleiben.
Sieh dir das neue /entwicklert … äh, die neue Patchvorschau an, um einen Ausblick auf die kommenden Wochen zu erhalten.
Anmerkung: Patch 2.5 wird etwas später als üblich veröffentlicht. Du kannst am 26. oder 27. Oktober (abhängig von der Zeitzone) mit dem Spielbalance-Patch 2.5a rechnen.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
VEIGAR, DER KLEINE MEISTER DES BÖSEN
Als begeisterter Zaubermeister der Yordle hat Veigar sich die Mächte zu eigen gemacht, denen sich viele andere nicht einmal zu nähern wagen. Als freigeistiger Einwohner von Bandle strebte er einst danach, mehr über die himmlische Magie zu erfahren, die von den Sterblichen praktiziert wurde. Seine natürliche Wissbegierde wurde jedoch durch die Gefangenschaft in der Unsterblichen Bastion verdorben. Jetzt ist er eine starrköpfige Kreatur, die den finsteren Zorn der Sterne befehligt. Veigar wird von anderen oft unterschätzt – und obwohl er sich selbst für durch und durch böse hält, gibt es immer noch jene, die seine wahren Motive infrage stellen …
Veigar wird am 15. Oktober um 02:00 Uhr MESZ veröffentlicht.
NEUE FEATURES
GILDEN
Die Gilden, unsere langersehnte soziale Komponente für das Spiel, sind endlich da! Die Gilden sind Gemeinschaften im Spiel, in denen du dich mit gleichgesinnten Spielern zusammentun, dich über Neuigkeiten unterhalten, chatten und noch vieles mehr tun kannst.
Hier erfährst du mehr über die Gilden !
EINE GILDE ERSTELLEN
- Die Gilden stehen für Konten ab Stufe 9 zur Verfügung.
- Die Erstellung einer Gilde kostet 200 Wilde Kerne oder 400 Poromünzen. Wir verlangen für ihre Erstellung einen kleinen Preis, weil wir Spieler dazu ermutigen wollen, Gilden bei der Erstellung und beim Beitritt als langfristige Investition zu betrachten.
- Mit dem Gildenfinder kannst du nach einer Gilde suchen und Ergebnisse nach gemeinsamen Interessen, ähnlichem Spielniveau oder Sprache filtern.
WERDE TEIL EINER GILDE
- Im Gildenchat … chattest du mit deiner ganzen Gilde!
- Im Gildenverlauf kannst du auf Beiträge mit Stickern reagieren.
- Veröffentliche eine Einladung für deine Gilde, um arrangierte Lobbys zu füllen.
- Moderiere Gilden und ernenne Offiziere, um den Frieden zu bewahren.
PERSONALISIERUNG
- Als Gildenleiter wählst du den Namen, Tag sowie die Labels aus und schreibst die detaillierte Beschreibung deiner Gilde, um allen Spielern zu zeigen, was deine Gilde besonders macht.
- Als Mitglied einer Gilde erhältst du eine Gildenplakette. Damit erscheinen der Name deiner Gilde und ihr Symbol an verschiedenen Orten in Wild Rift, darunter auf deinem Profil-Banner, in der Lobby, in Bestenlisten und so weiter.
STUFENAUFSTIEG UND BELOHNUNGEN
- Wenn du mit deiner Gilde spielst, erhältst du Gildenpunkte, die die Stufe der gesamten Gilde erhöhen und mehr Anpassungsoptionen freischalten, die Mitgliedergrenze erhöhen und noch mehr Vorteile bringen.
- Wenn du mit den Gildenmitgliedern spielst, erhältst du den Porosegen. Das ist ein kleiner Bonus auf Blaue Partikel und Konto-ERF (Je mehr Gildenmitglieder mit dir spielen, uo höher wird der Bonus).
GILDE GEGEN GILDE
Aber das ist noch nicht alles! Nutze diese tiefere Bindung, um in einer neuen, saisonalen Kampfserie groß aufzutrumpfen: Gilde gegen Gilde (GgG)!
GgG-GRUNDLAGEN
- Ein wöchentlicher Wettkampf zwischen zwei Gilden, die sich miteinander messen sollen.
- Verdiene dir Vorräte für deine Gilde, indem du Community-Missionen abschließt. Einige davon kannst du allein bewältigen, aber für viele musst du dich mit den Mitgliedern deiner Gilde zusammentun.
- Die höchste Vorratsmenge am Ende gewinnt diese Woche von GgG!
WÖCHENTLICHE KÄMPFE
- Jede Woche wird allen Gilden einer von zwei Champions für die Begegnungen dieser Woche zugewiesen.
- Die Gilden stellen sich auf die Seite eines der Champions von Runeterra, um für deren Sache zu kämpfen. Garniert wird das Ganze mit einzigartigen Dialogen im Spiel.
- Die erste GgG-Saison findet in Piltover und Zhaun statt!
- Der erste Kampf einer Gilde findet gegen eine Bot-Gilde statt und dient als Übungskampf.
MISSIONEN
- Die Missionen werden die ganze Woche über kumulativ von der ganzen Gilde abgeschlossen.
- Jede Mission hat mehrere Meilensteine. Je mehr Meilensteine erreicht werden, desto mehr Vorräte erhält die Gilde.
- Mit abgeschlossenen Missionen erhält die Gilde auch Gildenpunkte, mit denen du die Stufe deiner Gilde erhöhen kannst.
BEWAFFNET UND UNBEWAFFNET
- Zu Beginn jeder Woche wird allen Mitgliedern der Gilde einer von zwei Status zugewiesen: Bewaffnet oder Unbewaffnet.
- Je mehr bewaffnete Spieler am Ende der Woche in der Gilde sind, desto höher ist dein Championgefallen, der deine gesamten Vorräte multipliziert.
- Nur die Gilde mit dem höheren Championgefallen erhält den Boost.
- Um deine abschließende Punktzahl zu erhöhen, musst du am Ende so viele bewaffnete Gildenmitglieder wie möglich haben.
- Unbewaffnete Spieler erhalten von Missionen keine Trophäenpunkte, aber „sparen“ ihre Trophäenpunkte auf, bis sie bewaffnet werden.
- Unbewaffnete Spieler können bewaffnet werden, wenn sie mit bewaffneten Gildenkameraden zusammen spielen.
- Bewaffnete Spieler erhalten zusätzliche Belohnungen, wenn sie mit unbewaffneten Spielern spielen.
SABOTAGE
- Im späteren Verlauf der GgG-Woche erhält das Team, das aktuell am Verlieren ist, eine Chance, seine Gegner zu sabotieren.
- Sabotage ist ein allerletzter Versuch, die finalen Vorräte der Gegner zu verringern.
- Nur arrangierte Gruppen von fünf Gildenmitgliedern können zu einer Sabotage beitragen, bei der die Fünfer-Gruppe innerhalb von 24 Stunden Spiele gewinnen muss.
- Das aktuell gewinnende Team kann versuchen, die Sabotage in den folgenden 24 Stunden mit ihrem eigenen arrangierten Fünfer-Team abzuwehren.
GgG GEWINNEN
- Die abschließenden Vorräte berücksichtigen die abgeschlossenen Missionen der Gilde (einschließlich individueller Beiträge), Championgefallen (die Gilde mit dem höheren Bewaffnungswert) und Sabotage (die Verringerung der gegnerischen Vorräte).
- Die Gilde mit der höchsten Gesamtsumme an Vorräten gewinnt die GgG-Woche!
BELOHNUNGEN
- Durch die Teilnahme, den Sieg und das Abschließen von Zielen erhältst du exklusive Belohnungen, die nur für Gilden erhältlich sind.
- Trophäenpunkte werden für den Stufenaufstieg des saisonalen GgG-Fortschritts vergeben.
- Verdiene Vorräte und/oder gewinne in „Gilde gegen Gilde“, um den Rang deiner Gilde in den Bestenlisten zu steigern und die Gildenplakette aufzuwerten.
GEGNERSUCHE
Um ein paar wichtige Probleme mit der Gegnersuche zu beheben, werden in den kommenden Wochen im Rahmen des Patches 2.5 einige Verbesserungen eingeführt:
- Ein neuer Gegnersuche-Algorithmus, mit dem sich das System mehr auf die GSW (Gegnersuchwertung: ein Zahlenwert im Hintergrund, der bestimmt, wie gut du dich unserer Meinung nach im nächsten Spiel schlagen wirst) konzentriert und erst dann auf den Rang. Diese Änderung wird die Matches allgemein fairer gestalten, aber du wirst in den Spielen ein größeres Rangspektrum erleben. Das wird nach und nach im Laufe von Patch 2.5 veröffentlicht.
- Um die angesprochenen Rangunterschiede anzugehen, haben wir ein Rangkompetenz-Tag im Ladebildschirm hinzugefügt: Ist die GSW eines Spielers deutlich höher als der Rang, dann siehst du das im Ladebildschirm. Das soll dir mehr Selbstbewusstsein geben und dir zeigen, dass du in dem Spiel auf ähnlich erfahrene Spieler triffst.
- Wir führen hinter den Kulissen ein System ein, das die Art und Weise verändert, wie wir Matches in Echtzeit erstellen. Das ist etwas komplizierter, also pass gut auf:
- Bis Patch 2.4 ließ das Gegnersuche-System nur Spieler gegeneinander antreten, wenn ihre GSW und ihr Rang nicht zu weit auseinander lagen. Der zulässige Unterschied fing klein an und wurde für 2 Minuten jede Sekunde um eine bestimmte Menge vergrößert. Danach war der erlaubte Unterschied zwischen Rang und GSW vollständig erweitert und das System blieb für die nächsten 18 Minuten für insgesamt 20 Suchminuten in diesem erweiterten Zustand. Danach ist die Suchzeit überschritten und muss neu gestartet werden. Anmerkung: Das bedeutete, dass es immer schneller ging, einfach zu warten, als die Suche innerhalb dieser 20 Minuten neu zu starten. Mit jeder neu gestarteten Suche musste erst wieder die Erweiterungsphase von 2 Minuten abgewartet werden.
- Ab Patch 2.5 beginnt die Gegnersuche mit einem so weit wie nötig erweiterten Unterschiedswert, der auf Echtzeitdaten von Spielern im Gegnersuchepool basiert. Dieses neue System soll gewährleisten, dass jeder Spieler in einer angemessenen Zeit und garantiert innerhalb der 20 Minuten bis zur Zeitüberschreitung ein Match findet. Wir hoffen, dass die Zeit tatsächlich nur circa 3–5 Minuten betragen wird. Allgemein gesagt heißt das, dass du schneller gerechtere Matches finden wirst.
- Die Ranglistenbelohnungen, vor allem in Spielen mit hohen Rängen, sollten jetzt konsistenter sein. Diese Änderung hat auch ein Problem behoben, durch das Spieler sprunghaft von Meister zu Herausforderer aufstiegen, indem sie SP-Zugewinne manipulierten.
WILD-PASS
Der Wild-Pass wird um einige Funktionen und Inhalte verbessert!
Hier erfährst du mehr über den aktualisierten Wild-Pass.- Wir haben die Benutzeroberfläche des Wild-Passes aufgewertet, damit du leichter sehen kannst, welche Belohnungen dich als Nächstes erwarten.
- Mit der kostenlosen Version des Wild-Passes erhalten Spieler eine Belohnung für jede Stufe bis Stufe 50.
- Wenn du dir aber einen Einfachen oder Elite-Pass kaufst, erhältst du Zugang zu Saisonmissionen, mit denen du noch schneller Fortschritte erzielen kannst, und zu Inhalten jenseits von Stufe 50. Da die Saisonmissionen bisher nur für Elite-Pass-Spieler verfügbar waren, erhalten Elite-Pass-Spieler nun einen Wild-Pass-Boost, mit dem du in jeder Mission mehr ERF erhältst. So kannst du schneller alle Belohnungen erhalten.
- Wir haben Profilrahmen als brandneue Belohnungsart hinzugefügt.
- Verdiene dir Hex-Erkunderin Tristana, wenn du mit dem Premium- oder Elite-Pass Stufe 50 erreichst.
TWITCH-STREAMING
Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um es einfacher zu machen, direkt auf Twitch zu streamen. Mit der Schaltfläche „Sonstiges“ in den Einstellungen gelangst du direkt zur Twitch-App und kannst sofort die Übertragung mit dem Spiel-Overlay starten!
POSITIONSPRÄFERENZ
Die Positionspräferenz für ungewertete PvP-Spiele wurde hinzugefügt! Bevor du in dich ins Spiel stürzt, kannst du die Positionen (Solo-Lane, Dschungel, mittlere Lane, Duo-Lane, Supporter) von den gefragtesten Rollen bis zu den für dich unnötigsten Rollen ordnen. Das Matchmaking-System kann dir dann im Großteil der Fälle eine deiner Lieblingsrollen zuweisen. Es ist weiterhin möglich, dass du jede andere Position zugeteilt bekommen kannst. Du hast nun aber mehr Kontrolle über deine Vorlieben, auch wenn du manchmal nicht deine Lieblingsposition bekommst.
Ungewertete PvP-Matches behalten die gleichzeitige freie Wahl und es wird keine Championbanne geben.
TURNIERAUSWAHL
In freien Spielen kannst du nun den Turnierauswahlmodus wählen. Die Turnierauswahl bietet eine Auswahl im E-Sportstil mit einer mehrphasigen Championauswahl, inklusive 5 Bannen pro Team und abwechselnder Championwahl. Community-Organisatoren, jetzt kommt euer Einsatz!
BESTENLISTE-AUSRÜSTUNG
Du kannst deine Ausrüstung jetzt nach den besten Spielern deiner Region festlegen. Die Ausrüstung der 3 besten Spieler jeder Champion-Bestenliste werden im Ausrüstungsbildschirm während der Championauswahl angezeigt.
VERBESSERUNG DER SPIELZUSAMMENFASSUNG
Spielzusammenfassung sieht schicker aus:
- Die Grafik wurde verbessert. Die Preise in der Spielzusammenfassung heben den wertvollsten und zweitwertvollsten Spieler jetzt hervor.
- Beschwörerzauber zur Spielzusammenfassung hinzugefügt.
- Die Auszeichnung für den wertvollsten Spieler wird auf dem Lobbybildschirm der Spielzusammenfassung angezeigt, anstatt wie bisher in der Statistik.
- Die Lobby der Spielzusammenfassung hat jetzt eine verbesserte Grafik und zeigt an, wer dich als Teammitglied „mag“.
EVENT-ERINNERUNGEN
Im Event-Bildschirm kannst du über das Glockensymbol auswählen, an welche Events du erinnert werden möchtest.
SKINS
Erscheint am 15. Oktober um 02:01 Uhr MESZ:
- Oberbösewicht Veigar
- Hex-Erkunderin Tristana
Erscheint am 20. Oktober um 02:01 Uhr MESZ:
- Ewigkeitsdrache Brand
- Feendrache Ashe
- Lagunendrache Kai’Sa
- Sturmdrache Aurelion Sol
- Zephir-Drache Master Yi*
*[Wild Rift-Debüt]
ACCESSOIRES
Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!
Kugeln: Dritter Platz; Nicht deine beste Arbeit; Geht auf dich; Auf Wiedersehen, Herzchen (Erdbeere); Auf Wiedersehen, Herzchen (Vanille); Auf Wiedersehen, Herzchen (Fudge); Auf Wiedersehen, Herzchen (Minze); Glitzerndes Schuppenei, Relikt des Drachen
Symbole: Schutz der Fae; Mut der Lagune; Wille des Ewigen; Gleichgewicht der Zephir; Zähigkeit des Sturms; Beute des Drachenschatzes; Klein aber böse; Angezogen von Größe; Poro-plosion!; Faule Zeiten und gute Vibes; Vor Freude springen; Ziel anvisiert
Sticker: Oh Hai!; Böses Genie, unübertroffen; Aufgepasst!; Kein Affentheater ; Weltmeisterschaft-Poro; Poro, komm schon her!; Ich beobachte dich; Flammende Verspottung; Ja zum Erfolg; Konzentriert und vorbereitet; Hinfort, Wurm!; Mensch, denk doch nach!; Sehet, mein großes Finale; Ein neuer Tag, eine weitere Explosion
Symbolrahmen: Auge des Drachen, Ziel erfasst
Rückruf: Weg über den Wolken; BUMM
Spielerembleme: Heldenmut in Waffen (Kobalt); Heldenmut in Waffen (Pflaume); Heldenmut in Waffen (Malachit); Heldenmut in Waffen (Viridian)
Riftembleme: Verwurzelter Sieg; Schwelende Asche; Wir schaffen das (Marineblau); Wir schaffen das (Indigoblau); Wir schaffen das (Fett); Wir schaffen das (Scharlachrrot)
Erscheinen-Tags: Die Fae; Der Ewige, Der Sturm; Der Zephir; Die Lagune
Profilrahmen: Tristana-Schaukasten
Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
EVENTS
VEIGARS ANKUNFT
Erzittere vor Angst, denn der kleine Meister des Bösen ist da! Schließe Missionen ab, um ihn kostenlos freizuschalten. *Boshaftes Lachen*
Das Event „Veigars Ankunft“ beginnt am 15. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.
DER WEG DER DRACHENPROPHETEN
Die Drachen suchen einen neuen Champion. Welchen Segen wirst du dir verdienen?
Das Event „Weg des Drachen“ beginnt am 20. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.
AHRI
base_stats
- Grundleben: 570 LP → 530 LP
- Mana pro Stufe: 57 → 49
Kugel der Täuschung
- Grundschaden (sowohl Magie als auch Absolut): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
AKSHAN
HEROISCHER SCHWUNG
- Akshan bewegt sich jetzt an der Wand entlang, wenn er mitten im Schwung einen stumpfen Winkel (<90°) trifft.
ultimate
- Hat jetzt einen Indikator, der Gegner in der Tötungszone zeigt.
- [Fehlerbehebung] Kurzinfo zeigt jetzt korrekt an, dass Schüsse Vasallen exekutieren.
ANNIE
Geschmolzener Schild
- Abklingzeit: 12/12/12/12 Sek. → 14/13/12/11 Sek.
- Schildstärke: 60/110/160/210 + 60 % AP → 50/110/170/230 + 40 % AP
ultimate
- Effektradius: 275 → 225
- Grundschaden: Verringert von 150/275/400 → 140/250/360
- Effektradius von Tibbers Flammenaura: 200 → 300
- Schaden durch Tibbers Flammenaura: 20/30/40 + 10 % AP pro Sekunde → 24/40/56 + 12 % AP pro Sekunde
- Häufigkeit: 1 Tick pro Sekunde → 4 Ticks pro Sekunde
- Angriffstempo von Tibbers Wutanfall: Sinkt über 3 Sekunden hinweg ab → Sinkt nicht länger ab
ASHE
passive
- Verlangsamung: 15 bis 25 % pro Stufe → 20 bis 30 % pro Stufe
- Kritische Verlangsamung: 30 bis 50 % pro Stufe → 40 bis 60 % pro Stufe
AURELION SOL
base_stats
- Grundwert für Rüstung: 35 → 30
ASTRALFLUG
- Zusätzliches Lauftempo: 40 % → 30 %
CAMILLE
Greifhaken
- Gewährt Angriffstempo und hört auf, nachdem ein gegnerischer Champion oder ein großes Monster getroffen wurde → Gewährt Angriffstempo und hört auf, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde
DIANA
passive
- [NEU] Verursacht jetzt 110 % Schaden an Monstern
FIZZ
ultimate
- Trefferzone angepasst, um besser zum grafischen Effekt zu passen.
GALIO
SCHILD VON DURAND
- Grundschaden: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
GRAGAS
ultimate
- Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 90/75/60 Sek.
- Grundschaden: 200/300/400 → 150/275/400
JARVAN IV.
Demacianische Standarte
- [NEU] Wenn du „(1) Drachenschlag“ benutzt, wird der Sprung schneller gestartet, um zu „(3) Demacianische Standarte“ zu springen.
JHIN
Tödliche Fanfare
- Dauer des Festhaltens: 1/1,25/1,5/1,75 Sek. → 1,25/1,5/1,75/2 Sek.
KENNEN
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 58
BLITZARTIGER ANSTURM
- Zusätzliches Lauftempo: 100 % → 110 %
LEE SIN
Lebensretter
- Eiserner Wille: Verstärkt den nächsten Angriff, um zusätzlich 50/75/100/125 + 80 % AP magischen Schaden zu verursachen und 35/50/65/80 % normalen Schaden und Zaubervampir zu erhalten → Verstärkt die nächsten beiden Angriffe, um zusätzlich 26/39/52/65 + 40 % AP magischen Schaden zu verursachen und erhält 16/24/32/40 % normalen Schaden und Zaubervampir
LUX
ultimate
- AP-Skalierung: 0,75 → 0,85
NUNU & WILLUMP
base_stats
- Rüstung pro Stufe: 3,9 → 3,5
KONSUMIEREN
- Absoluter Schaden an Monstern und Vasallen: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
- Grundwert für Heilung: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
- Heilungsbonus-Skalierung: 9 % → 8 %
PANTHEON
ultimate
- Abklingzeit: 120/105/90 Sek. → 110/95/80 Sek.
RIVEN
BROKEN WINGS
- Grundschaden: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
VALOR
- Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 10/9/8/7 Sek.
SERAPHINE
passive
- [NEU] Seraphine beginnt das Spiel mit max. Echo-Steigerungen.
SHYVANA
passive
- Zusätzlicher Schaden gegen Elementardrachen und Ahnendrachen: 20 % → 25 %
Burnout
- Grundwert für magischen Schaden: 25/40/55/70 pro Sekunde → 30/45/60/75 pro Sekunde
SORAKA
Äquinoktium
- Dauer des Festhaltens: 1/1,25/1,5/1,75 Sek. → 1,25/1,5/1,75/2 Sek.
TRISTANA
SCHNELLFEUER
- Abklingzeit: 19/18/17/16 Sek. → 18/17/16/15 Sek.
SPRENGLADUNG
TRYNDAMERE
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 52
- AD pro Stufe: 4,55 → 5,5
- Anfängliches zusätzliches Angriffstempo: 20 % → 10 %
passive
- Aus „Zorn“ erhaltene kritische Trefferrate: 1,6 % bis 3 % (abhängig von der Stufe) und verdoppelt bei 100 Zorn → 3,2 % bis 5 % pro Zorn-Punkt (abhängig von der Stufe, Obergrenze bei Stufe 10)
- Durch Kills von Einheiten erhaltener Zorn: 10 → 15
- [NEU] Wenn du einen Champion angreifst, erhältst du 5 Sekunden lang 50/55/65/75 % (skaliert mit dem Rang der Ult) Angriffstempo (6 Sekunden Abklingzeit nach Ablauf des Angriffstempos.)
Blutdurst
- Heilungswert pro Zorn-Punkt: Erhöht von 0,5/1,1/1,7/2,3 LP → 0,7/1,3/1,9/2,5 LP
Spottruf
- Verlangsamung: 30/40/50/60 % → 20/30/40/50 %
ultimate
- [NEU] Passiv: Erhöht das zusätzliche Angriffstempo von „Kampfrausch“ abhängig vom Fähigkeitsrang auf 55/65/75 %.
WUKONG
passive
- Steigerungen bei gegnerischen Champions oder großen Monstern → Steigerungen bei gegnerischen Champions oder epischen Monstern
ZIGGS
passive
- Grundschaden: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
ÄNDERUNGEN AN ARAM
SEHERBLÜTEN
Seherblüten erscheinen jetzt in der Heulenden Schlucht, um Gegner und Einheiten im hohen Gras der Lane auszukundschaften!
KANONENVASALLEN
Aufgrund der oben genannten Änderungen gewähren Kanonenvasallen nicht länger absolute Sicht auf unsichtbare Einheiten und Fallen. Für Wild Rift haben wir festgestellt, dass die Sicht durch Kanonenvasallen allgemein nicht optimal war. Mit dem neuen Sichtsystem kannst du „Seherblüten“ nutzen, um Fallen auszuspähen und musst keinen Kanonenvasall mehr bis zur Lane eskortieren.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
SYSTEME
VERBESSERUNGEN FÜR VERBÜNDETE
Um unabsichtliches Wirken von Fähigkeiten zu verhindern, können Fähigkeiten, die Verbündete verstärken, keine Klone mehr anvisieren. Darunter finden sich:
- „ANNIE: (3) Geschmolzener Schild
- Soraka (2) Astralinfusion
- Janna (3) Auge des Sturms
- Lulu (3) Hilf, Pix!
EDLE SPENDE
Nachdem wir die Auswirkungen unserer Änderungen für das Sammeln von Gold aus dem letzten Jahr überprüft haben, glauben wir nun, dass wir Supportern nicht genug Gold geben. Wir verbessern die passive Goldmechanik von „Edle Spende“ aus Patch 2.4, was Buffs beim Gold auf die Supporter-Position beschränken sollte.
- Startzeit für Bonus auf zusätzliches passives Gold: 5:00 → 4:00
- Zusätzliches Gold pro Sekunde: 1 Gold → 2 Gold
BESCHWÖRERZAUBER BLITZ
Wir sorgen dafür, dass „Blitz“ konsistenter mit nicht-ultimativen „Skillshot“-Sprungfähigkeiten (Sprünge, die ein Ziel nicht verfolgen) interagiert. In Patch 2.5 bricht „Blitz“ viele Sprungfähigkeiten ab, aktiviert aber trotzdem die Effekte oder lässt den Effekt am Blitzort erscheinen (z. B. Einsatz von „Blitz“ während Rivens 3. Aktivierung von „Gebrochene Schwingen“, die das Hochschleudern am neuen Standort auslösen).
Einige Sprungfähigkeiten erlauben nicht, dass „Blitz“ mitten in ihrer Animation ausgelöst wird. Daran ändert sich nichts. Diese Änderung wird wahrscheinlich erfahrenen Riven-, Renekton-, Fiora-Spielern usw. mehr Möglichkeiten eröffnen.
- „Blitz“ während eines „Skillshot“-Sprungs bricht die Fähigkeit und ihre Effekte komplett ab → „Blitz“ während eines „Skillshot“-Sprungs wendet den Sprungschaden oder deren Effekte am Blitzort an.
GEGENSTÄNDE
KLASSE-3-GEGENSTÄNDE
Wir entfernen die Fähigkeit, dass Spieler mehrere Exemplare desselben Klasse-3-Gegenstands kaufen können. Zur Klarstellung: Das ist keine übliche Spielweise für die meisten Spieler. Vielmehr ist es eine Falle, in die neue Spieler tappen können, weil die passiven Gegenstände mit dem gleichen Namen nicht gesteigert werden können. Wenn eine optimale Ausrüstung den Kauf mehrerer Exemplare eines Gegenstands erfordert, ist es wahrscheinlich eh keine gute Sache. Deshalb fügen wir eine Beschränkung ein, damit die Dinge für Ausrüstungen einzigartig bleiben.
- Spieler können mehrere Exemplare des gleichen Klasse-3-Gegenstands kaufen → Das können sie nicht.
AUFGELADENE GEGENSTÄNDE
Wir passen aufgeladene Gegenstände an, um Spieler besser zu belohnen, die darin investieren. Aufgeladener Schaden kann nun gesteigert werden.
- Kircheis-Scherbe, Schnellfeuer-Geschütz, Sturmschneide
- Der zusätzliche magische Schaden von aufgeladenen Angriffen wird jetzt mit anderen passiven Effekten von aufgeladenen Gegenständen gesteigert.
- Statikks Stich
- Der zusätzliche magische Schaden von aufgeladenen Angriffen wird jetzt mit anderen passiven Effekten von aufgeladenen Gegenständen gesteigert.
- Es wird klarer kommuniziert, dass der individuelle Anteil des zusätzlichen magischen Schadens von Statikks Stich kritisch treffen kann.
VERZAUBERUNG: PROTOGÜRTEL
Wenn Spieler den aktiven Effekt „Protogürtel“ mitten in einem Sprung verwenden, haben sie das Ziel, ihre Angriffs- oder Rückzugsreichweite zu vergrößern. In früheren Patches unterbricht der aktive Effekt von Protogürtel den laufenden Sprung. Wir haben ihn angepasst, sodass er bis zum Ende der Sprunganimation wartet. Diese Änderung macht es einfacher, den aktiven Effekt von Protogürtel mit anderen Fähigkeiten zu kombinieren, ohne pixel-perfektes Timing für jeden Tastendruck zu erfordern.
- Wenn du „Verzauberung: Protogürtel“ während eines Sprungs nutzt, wird der Effekt jetzt ausgelöst, nachdem der Sprung beendet ist.
DSCHUNGEL
Nachdem wir den Zustand des Dschungels im letzten Jahr beobachtet haben, nehmen wir nun eine ganze Menge Änderungen daran vor, die das Spiel im Dschungel etwas weniger hektisch machen und die Wahrscheinlichkeit verringern sollen, dass ungesunde Strategien wie das Zuschanzen von Gold vorkommen. Im Großen und Ganzen gehen wir davon aus, dass die Änderungen eine geringfügige Abschwächung des Dschungels zur Folge haben werden, da diese Position in Wild Rift aktuell die höchsten Auswirkungen erzielt.
ZERSCHMETTERN
Wir haben bemerkt, dass das Zuschanzen von Gold immer mehr zunimmt, halten das aber für keine gute Strategie. Wir verstärken „Zerschmettern“ im Dschungel etwas und schwächen die Fähigkeit in der Lane etwas ab.
- [NEU] Ist „Zerschmettern“ ausgerüstet, erhältst du 20 % zusätzliches Gold von Monstern.
- Gold/ERF-Strafe für Vasallen: -20 % → -25 %
DSCHUNGELMONSTER
Im Zusammenhang mit den Änderungen an „Zerschmettern“ haben wir das Gold von Dschungelmonstern angepasst, damit Jungler in etwa gleich stark bleiben wie andere Positionen. Die Wiedererscheinenraten werden ebenfalls angepasst, da wir das Gefühl haben, dass die Lager selbst zu schnell wiederaufgebaut werden, was zu viele Konflikte auslöst, in denen ein Jungler sich zwischen Power-Farmen und Ganks entscheiden musste.
SPAWNZEIT
- Zeit bis zum Wiedererscheinen von kleinen/großen Monstern: 90 Sek. → 105 Sek.
KOPFGELD
- Kopfgeld für Großer Düsterwolf: 100 Gold → 90 Gold
- Kopfgeld für „Uralter Krugg“: 80 Gold → 60 Gold
- Kopfgeld für Großer Greifvogel: 70 Gold → 60 Gold
- Kopfgeld für Kleiner Greifvogel: 30 Gold → 25 Gold
- Kopfgeld für Gromp: 140 Gold → 130 Gold
- Kopfgeld für Herold der Kluft: 300 Gold → 250 Gold
- Kopfgeld für Kluftkrabbler: 120 Gold → 100 Gold
- Kopfgeld für Roter Dornenrücken: 140 Gold → 130 Gold
- Kopfgeld für „Entwickelter Roter Dornenrücken“: 220 Gold → 180 Gold
- Kopfgeld für Blauer Wächter: 140 Gold → 130 Gold
- Kopfgeld für „Entwickelter Blauer Wächter“: 220 Gold → 180 Gold
BARON NASHOR
Der Baron-Buff ist dank seiner Fähigkeit so stark geworden, dass er ein Spiel komplett ersticken kann. Zudem erschien er ziemlich früh in einem Spiel und wurde von Teams oft ignoriert, weil sie das Risiko nicht eingehen wollten. Hier sehen wir eine Gelegenheit, die Erscheinungszeit dem durchschnittlichen Spielfluss anzupassen, indem wir den Zeitpunkt seines Erscheinens verzögern und obendrein seine Stärke verringern, um das Comebackpotenzial zu erhöhen.
- Anfängliches Erscheinen: 10 Minuten → 13 Minuten
- Zusätzlicher Schaden durch vom Baron verstärkte Einheiten: 40 % → 20 %
HEROLD DER KLUFT
Da die Zeit bis zum ersten Erscheinen des Barons nun länger ist, sahen wir auch eine gute Gelegenheit, um mehr strategisches Interesse auf den „Herold der Kluft“ zu lenken. Sie kann jetzt wiedererscheinen, wenn sie früh genug im Spiel genutzt wurde. Wir nehmen alle Vorschläge für den Namen von Shellys Freund an.
- [NEU] Der Herold der Kluft kann jetzt alle 4 Minuten erneut erscheinen.
- Standard-Verschwindenzeit von Herold der Kluft: 9:00 → 12:00
- Ansturmschaden gegen Gebäude von Herold der Kluft: 200 % Angriffsschaden + 20 % Leben → 1.500 + Stufe des Beschwörers × 50
- Ansturm-Selbstschaden von Herold der Kluft: 100 % Angriffsschaden + 10 % Leben → 70 % aktuelle Lebenspunkte
KOMMUNIKATION UND SOZIALES
- Ping, Chat und Sticker haben jetzt dieselbe Wartezeit beim Spammen.
- Der Aktivierungsbereich für das Stickerrad wurde vergrößert.
- Wiederbelebungseffekte und Zhonyas Verzauberung haben jetzt eine Countdown-Leiste, die nur Verbündete sehen können.
- Der Textchat im Spiel wurde etwas verbreitert.
- Die Spieler können jetzt eine einzigartige URL teilen, um Freunde zu Wild Rift einzuladen und sie als Freund im Spiel hinzuzufügen.
STEUERUNG
- Für Nahkampf-Champions hat die Schaltfläche „Angriff“ eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass gegnerische Champions außerhalb der Nahkampfreichweite ausgewählt werden. Diese Änderung soll bewirken, dass Nahkampf-Champions sich häufiger auf die Vasallen-Schaltfläche verlassen müssen, um in der Lane farmen zu können. Wir werden dein Feedback rund um diese Änderung im Auge behalten und eventuell eine Einstellung einbinden, wenn genug Spieler das Gefühl haben, dass es zu schwer ist, sich an diese Änderung anzupassen. Wir gehen aber davon aus, dass dieser Feinschliff mehr Probleme lösen wird, als er neue schafft, da es für einen Nahkampf-Champion weniger wahrscheinlich ist, einen Vasallen zufällig anzugreifen, während man einen Gegner verfolgt.
- Wenn die Einstellung „Sprint in die Bewegungsrichtung“ aktiv ist, führt das Tippen auf eine springende Fähigkeit ohne Bewegungsstick-Eingabe dazu, dass du dich nun auf Ziele stürzt, anstatt in die Richtung zu springen, in die der Champion blickt.
- Wir haben ein paar allgemeine Anpassungen vorgenommen, um versehentliches Ziehen zu minimieren, wenn du wie ein Derwisch auf die Schaltfläche „Angriff“ tippst.
- Wir haben die maximale Größe einer Fähigkeitstaste vergrößert, um Spielern dabei zu helfen, Fähigkeiten mit größerer Reichweite mit Ziehen besser zielen zu können und erlauben eine größere Bandbreite für die Ziehen-Empfindlichkeit.
- Wir haben ein paar Berührungseffekte für den Shop und andere Bereiche für Android und iOS hinzugefügt.
SHOP
- Wir haben einen gelben Punkt im Shop hinzugefügt, der jetzt erscheint, sobald neue Inhalte verfügbar sind.
- Spieler haben jetzt eine einmalige Gelegenheit, sich 1 von 5 Skins auszusuchen, nachdem sie nach Patch 2.5 zum ersten Mal Wilde Kerne gekauft haben.
WEITERE ÄNDERUNGEN
- Das Aussehen der Menüs zum Inhalte teilen in sozialen Medien wurde verbessert.
- Threshs Modell und Startbild wurden aktualisiert, um besser dem Aussehen von Thresh entfesselt: Eine Nacht im Gasthof zu entsprechen.
- Optimierte Patches für Android, um die Download-Größe zu verringern, wenn auf eine neue Version aktualisiert wurde.
- Aktualisierter Spielfluss mit speziellen Missionen für neue Spieler.
- Anpassungen in der zweiten Einführung. Zielerfassung und Informationen zum Dschungel wurden hinzugefügt, damit neue Spieler schon frühzeitig in ihrem ersten Spiel mehr über Wild Rift erfahren.
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
14. Oktober – 20. Oktober: Ahri, Draven, Jarvan IV., Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo
21. Oktober – 27. Oktober: Camille, Kha’Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs