Wild Rift: Patchnotizen 2.2

Ein monströser Patch bringt ungeheuerlich viele neue Champions, Änderungen und Wahlmöglichkeiten zu Wild Rift! Du willst jede andere Lane unterstützen? Dann ist Galio für dein Team der Fels in der Brandung. Du willst eine ganz bestimmte Lane spielen? Dann wähle deine Positionspräferenz aus, bevor du dich in die Gegnersuche wagst. Du willst nur die EINE und sonst keine Lane? Gute Neuigkeiten: ARAM ist in der Testphase. Willkommen bei Patch 2.2!

Ein monströser Patch bringt ungeheuerlich viele neue Champions, Änderungen und Wahlmöglichkeiten nach Wild Rift! Du willst allen Lanes helfen? Dann ist Galio für dein Team der Fels in der Brandung. Du willst eine ganz bestimmte Lane spielen? Dann wähle deine Positionspräferenz aus, bevor du dich in die Gegnersuche wagst. Du willst nur die eine und sonst keine Lane? Gute Neuigkeiten: ARAM ist in der Testphase. Setz dich und halt dich gut fest! Willkommen bei Patch 2.2!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Falls du es verpasst hast: Hier findest du eine Vorschau auf einige der neuen Inhalte, die in den nächsten Monaten in Wild Rift veröffentlicht werden!


NEU

NEUE REGIONEN

Wir heißen alle Spieler des amerikanischen Doppelkontinents in der offenen Beta willkommen!

Und ebenso ein herzliches Willkommen an Hongkong und Macau!

NEUE CHAMPIONS

GALIO, DER KOLOSS

Draußen vor der großen Stadt Demacia hält der steinerne Koloss Galio aufmerksam Wache. Er wurde als Bollwerk gegen feindliche Magier erbaut und steht oft jahrzehntelang reglos an einem Ort, bis die Nähe mächtiger Magie ihn erneut ins Leben ruft. Sobald er aktiviert ist, nutzt Galio seine Zeit ausgiebig, genießt den Rausch des Kampfs und erfreut sich an der seltenen Ehre, seine Landsleute schützen zu dürfen. Doch jeder Triumph ist bittersüß, denn die Magie, die er bekämpft, ist gleichzeitig die Quelle seiner Kraft, und so fällt er nach jedem Sieg wieder in einen tiefen Schlaf.

Galio wird am 2. April um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

NEUE FUNKTIONEN

[IN DER TESTPHASE] POSITIONSPRÄFERENZ

Ein Aufruf an alle dynamischen Duos, strategischen Solo-Laner und mittelmäßigen Mid-Spieler!

Mit Patch 2.2 beginnt die Testphase eines neuen Features, das wir Positionspräferenz getauft haben. Wir wollten dir in Wild Rift genau wie in LoL auf dem PC mehr Einfluss auf deine Position im Spiel geben.

Anmerkung: Diese Testphase wird in Amerika nicht durchgeführt.

Bevor du die Gegnersuche beginnst, kannst du die Positionen (Solo-Lane, Dschungel, mittlere Lane, Duo-Lane, Supporter) nach Präferenz ordnen, damit das Matchmaking-System dir im Großteil der Fälle eine deiner Lieblingsrollen zuweist. Es kann trotzdem passieren, dass du auf einer anderen Position landest, aber insgesamt solltest du deutlich öfter das spielen können, was du spielen willst. Wenn du keine Position angibst, ist das auch kein Problem: Das System sieht sich einfach deine letzten Spiele an und wählt deine Rolle anhand deines Spielverlaufs aus. Deine Auswahl bleibt sogar gespeichert, wenn du dich abmeldest!

Sobald die Championauswahl beginnt, werden alle Spieler deutlich sichtbar einer Position zugewiesen. Dann werden die Champions, die in deiner zugewiesenen Rolle häufig gespielt werden, hervorgehoben. Außerdem kannst du deine Champions auch filtern, damit dir nur die angezeigt werden, die zu deiner Position passen. Zu guter Letzt werden nun bei Spielstart neue Markierungen angezeigt, die dich zu deiner ausgewählten Lane führen.

Zu Beginn führen wir eine vorübergehende Positionspräferenz-Warteschlange ein, die zwei Wochen laufen wird. Du findest sie im Ranglistentab, aber bevor du loslegst, haben wir noch ein paar Anmerkungen:

  • Die Warteschlange hat keinen Einfluss auf deinen Ranglisten- und Eventfortschritt.
  • Wir veranstalten außerdem ein anhaltendes Event namens Rollenlabor, bei dem du an jedem Tag, an dem du spielst und uns beim Testen hilfst, zusätzliche blaue Partikel bekommst.
  • Wenn die Warteschlange gut funktioniert und wir positives Feedback von den Spielern bekommen, wird die Positionspräferenz am Ende der Testphase in die richtige Ranglisten-Warteschlange integriert. Andernfalls geht es zurück in die Entwicklung, um Anpassungen vorzunehmen.


    [IN DER TESTPHASE] ALL RANDOM ALL MID (ARAM)

    Ein Spielmodus, der in LoL für den PC sehr gut ankommt, dreht mit diesem Patch erste Runden in Wild Rift: ARAM ist da! Allerdings erst mal nur für kurze Zeit. Begib dich auf Gegnersuche und stürz dich im Anschluss sofort in ein 12-minütiges Getümmel aus temporeichen Teamkämpfen, in dem du schneller als üblich Stufen aufsteigst.


    Jedes ARAM findet in der Heulenden Schlucht statt – einer Brücke über einer bodenlosen Schlucht, auf der Krieger Freljord einst vor einem uralten Feind verteidigt haben. In ARAM gibt es nur eine Lane und außerdem bekommst du einen zufälligen Champion aus deiner Sammlung zugewiesen. Falls du dich mal von der Glücksgöttin betrogen fühlst, dann kannst du eine begrenzte Zahl von Neuzuweisungen verwenden, um deinen Champion auszutauschen. Ausgetauschte Champions kommen auf die „Bank“ und können von deinen Teammitgliedern ausgewählt werden.

    Außerdem stehen dir im ARAM zwei Zauber zur Verfügung, die es nur dort gibt:

    • Markieren/Springen: Ein Zauber in zwei Teilen. Markieren wirft einen Schneeball in einer Linie, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und ihn markiert. Aktiviere den Zauber erneut, um zum Gegner zu Springen, damit der Spaß beginnen kann. Der Zauber funktioniert in etwa wie Lee Sins (1), nur mit einem frostigen Charme.
    • Klarheit: Klarheit ist ebenfalls ein Neuzugang aus den Zaubern von LoL für den PC. Wenn du diesen Zauber wirkst, erhalten deine Verbündeten und du einen Teil eures Manas zurück.

    Ab dem 5. April veranstalten wir einen kleinen dreitägigen Test des Spielmodus, der als eine Art Generalprobe dienen soll. Wenn alles wie geplant läuft, dann wird ARAM für etwas länger als einen Monat spielbar sein, genauer gesagt vom 15. April bis zum 19. Mai.

    Wir befinden uns noch in einer recht frühen Entwicklungsphase, deshalb werden nicht alle Features vollständig unterstützt. Runen, Gegenstände, Ausstattungen und einige andere Dinge wurden noch nicht vollständig für ARAM angepasst.

    Mehr Informationen über unsere Herangehensweise an Modi (und mehr Details zu ARAM) findest du in unserer Einleitung hier .

    RANGLISTEN-SAISON 2

    Die erste Ranglisten-Saison von Wild Rift neigt sich dem Ende zu, aber keine Sorge: Die Flammen des Wettkampfes werden schon bald heller denn je brennen! Saison 2 beginnt am 2. April um 20:00 Uhr MESZ!

    Wenn du 10 Siege oder mehr eingefahren und mindestens Gold erreicht hast, bekommst du Siegreiche Jinx – inklusive Jinx, falls du sie noch nicht hast.

    Siegreiche Jinx wurde allen Spielern verliehen, die in Saison 2 mindestens Gold erreicht hatten. Nachdem sie tausende apokalyptische Explosionen unversehrt überstanden hat, schwebt ihr etwas Großes vor: der größte Knall, den die Welt je gesehen hat.

    Im späteren Verlauf des Patches bekommst du außerdem ein Emblem, das deinen höchsten in Saison 1 erreichten Rang zeigt, und ein Symbol, falls du während Saison 1 mindestens ein Ranglistenspiel ausgetragen hast.

    WILD-PASS

    Patch 2.2 führt außerdem den Wild-Pass ein, mit dem du neue Inhalte freischalten kannst, indem du einfach nur spielst. Du kannst diesen Pass wahlweise aufwerten, um einige zusätzliche Belohnungen zu erhalten, und sobald du sein Ende erreicht hast (also Stufe 50), bekommst du einen exklusiven Skin: Hex-Erkunder Jax! Aber das ist noch nicht das Ende! Selbst nach Stufe 50 bekommst du noch weitere Belohnungen.

    Jax ist ein erfahrener Hex-Tech-Abenteurer und hat stets nur leichtes Gepäck dabei. So kann er sich die Taschen mit „Artefakten“ aus „uralten Städten“ vollstopfen. Allerdings hat noch nie jemand von diesen Zivilisationen gehört und die Technologie, die er zurückbringt, wirkt erstaunlich fortschrittlich …

    Der Wild-Pass geht zusammen mit Ranglisten-Saison 2 an den Start und kostet 590 Wilde Kerne. Zusätzlich dazu gibt es für 400 Wilde Kerne mehr den Elite-Wild-Pass, der dir noch mehr Missionen bietet, damit du noch schneller vorankommst. Du kannst die nächste Stufe für je 150 Wilde Kerne kaufen.

    Mehr Infos zum Wild-Pass gibt es innerhalb der nächsten Tage.

    [IN DER TESTPHASE] UNTERSTÜTZUNG VON 120 HZ

    Wir unterstützen testweise 120 Hz für einige hochmoderne Geräte. Aber bitte pass auf, wenn du diese Funktion ausprobierst, denn dein Gerät könnte überhitzen oder es könnte zu Leistungseinbrüchen kommen.

    Weitere Infos findest du im Abschnitt „Steuerung und Einstellungen“ weiter unten.

    NEUE SPRACHEN

    Brasilianisches Portugiesisch, lateinamerikanisches Spanisch und Arabisch werden nun offiziell unterstützt.

    Uns sind Probleme bei der Darstellung von einigen Texten auf Arabisch bekannt. Wir kümmern uns in künftigen Patches darum.

    GEGENSTÄNDE

    Die nächste Lieferung mit neuen Spielgegenständen ist auf dem Weg und hat unter anderem Geflügelter Mondpanzer, Naturgewalt und Gefrorenes Herz geladen. Erfahre mehr darüber im Abschnitt „Gegenstände“ weiter unten. Für tiefgreifende Details schaust du am besten beim aktuellen /dev-Update vorbei.

    SKINS

    • Corgi-Corki
    • Charmeur-Galio
    • Superdraviger Draven
    • Flauschiger Fizz
    • Infernalischer Galio
    • Überraschungsparty-Amumu
    • Siegreiche Jinx
    • Hex-Erkunder Jax
    • Akademie-Ahri
    • iBlitzcrank
    • Marodeur-Olaf

    Alle Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Weitere Skins von 2.2 werden in künftigen Patches veröffentlicht.

    GOODIES

    Du kannst Goodies auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

    Symbole: Bezaubernder Poro; Rebell-Poro; Trickreicher Poro; Hextech-Jaximus; Entfesselter Jax 

    Sticker: Das langsame Klatschen; Viel Wut; Echt toll; HERRJEMINE; Vergessener Geburtstag; Super-Shisa; Choncc-Gluckser; Rückzug! 

    Symbolrahmen: Hex-Erkunder-Passage 

    Rückruf: Rückrufhafen 

    Kugeln: Upsi; Getreue Schaufel; Spitzenidee 

    Riftembleme: Hex-Erkunder-Geschichte; Hightech-Hex-Erkunder; Das große Demacia; Noxianische Macht 


    Alle Goodies werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

    EVENTS

    WILD RIFT – DIE REISE

    „Wild Rift – Die Reise“ beginnt, sobald du das Event für neue Spieler, „Wild Rift“-Akademie, abgeschlossen hast. Erlebe die Reise bis zum Ende, um dir Inhalte zu verdienen, die dir in kommenden Matches helfen werden!

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    ROLLENLABOR

    Schnapp dir jeden Tag ein paar zusätzliche blaue Partikel, indem du uns dabei hilfst, unsere Positionspräferenz-Warteschlange auf Herz und Nieren zu prüfen.


    ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

    ALISTAR

    Dieser Bulle kann eine Diät vertragen.

    Grundwerte

    • Leben: 650 → 610

    (1) Pulverisieren

    • Radius des Hochschleuderns: 300 → 275
    • Schaden: 60/120/180/240 → 60/110/160/210


    AMUMU

    Amumu ist über die Schwelle unseres Toleranzbereichs für die Siegesrate eines Champions gestolpert, also wickeln wir ein paar seiner Bandagen ab.

    Grundwerte

    • Rüstung: 40 → 35
    • Leben pro Stufe: 105/Stufe → 95/Stufe

    (2) Verzweiflung

    • AP-Schadensskalierung: 1 % pro 100 AP → 0,75 % pro 100 AP

    (Ult) Fluch der traurigen Mumie

    • Abklingzeit: 100/85/70 Sek. → 110/95/80 Sek.

    CORKI

    Wir bereinigen Corkis Fähigkeitenset, indem wir eine wenig intuitive Mechanik entfernen, bei der Corki Normalvampir automatisch zu Zaubervampir umgewandelt hat, wenn er normale Angriffe durchgeführt hat.

    (Passiv) Hextech-Munition

    • Corkis Angriffe wandeln Normalvampir nicht mehr in Zaubervampir um und funktionieren stattdessen wie andere Angriffe auch.

    DARIUS

    „Manchmal braucht es taktisches Genie, um eine Festung aufzubrechen. Manchmal muss man einfach nur fester zuschlagen.“

    (Ult) Noxianische Guillotine

    • Darius ist während der Ausführungsdauer nun unaufhaltsam.

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    DR. MUNDO

    Mundo hackt sich mit etwas zu viel Kraft durch den Dschungel. Damit die Wiederaufforstung hinterherkommt, gibt’s Anpassungen.

    (1) Infiziertes Beil

    • Max. Schaden gegen Monster: 320/380/440/500 → 290/360/430/500

      (3) Masochismus

      • Abklingzeit: 6/5/4/3 Sek. → 6/5,5/5/4,5 Sek.

          JHIN

          Jhin ist im PvE etwas zu stark und kann dadurch allzu schnell Druck auf der Lane ausüben, ohne dafür gute Gelegenheiten zum Schlagabtausch mit gegnerischen Champions suchen zu müssen.

          (3) Gefesseltes Publikum

          • Verursacht nun 65 % Schaden an Einheiten, die keine Champions sind.

          ORIANNA

          Trotz systemischer Abschwächungen macht Orianna immer noch zu viel Druck auf der Lane, also justieren wir nach, um den Roboteraufstand in der mittleren Lane im Keim … äh, Zahnrad zu ersticken.

          Grundwerte

          • Leben: 570 → 530

          (1) Befehl: Angriff

          • Abklingzeit: 6/5/4/3 Sek. → 7,5/6/4,5/3 Sek.
          • AP-Skalierung: 0,5 → 0,4
          • Grundschaden: 60/100/140/180 → 50/90/130/170

          (3) Befehl: Beschützen

          • Grundschaden: 60/100/140/180 → 50/90/130/170

          PANTHEON

          Der Aspekt des Krieges wird an sein Gegenstück aus LoL für den PC angeglichen.

          (1) Kometenspeer

          • Das durch Sterblicher Wille verbesserte (1) verlangsamt nicht mehr.

          (2) Schildsprung

          • [FEHLERBEHEBUNG] Setzt Angriffe und verstärkte Angriffe nun wie geplant zurück und kann nicht unterbrochen werden.

          (3) Ansturm der Ägide

          • Wehrt nun nicht mehr Schaden durch Türme ab.
          • Das durch Sterblicher Wille verbesserte (3) hält nicht mehr länger an.
          • Das durch Sterblicher Wille verbesserte (3) gewährt nun 1,5 Sekunden lang 60 % Lauftempo, wenn der Schild niederfährt.

          (Ult) Astraler Kollisionskurs

          • Der Speer, der vor Pantheon auf dem Boden landet, verlangsamt jetzt 2 Sekunden lang um 50 % und verursacht in einem kleinen Bereich den Schaden von Kometenspeer.


          TEEMO

          Teemo ist für Spiele auf hohem Niveau gut ausbalanciert, aber in den niedrigeren Rängen ist er zu stark. Wir schrauben an seinem Fluchtpotenzial, weil wir glauben, dass dieses vor allem für die Spieler wichtig ist, die sich schlecht positioniert haben und dann einen Ausweg finden müssen.

          (3) Guerillakriegsführung

          • Kanalisierungszeit für Camouflage: 0,8 Sek. → 1 Sek.


          GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

          NEUE GEGENSTÄNDE

          Die nächste große Gegenstandsaktualisierung steht an und richtet sich in erster Linie an Tanks, damit die Gegenstandsauswahl vielseitiger wird. Obendrein werden die Symbole an die von LoL für den PC angeglichen. Mehr Infos zu diesen Aktualisierungen findest du in der Vorschau auf die Gegenstände von Patch 2.2.

          [NEU] NATURGEWALT

          Naturgewalt nimmt den Platz von Adaptiver Helm als bevorzugter Gegenstand für Magieresistenz ein, wenn diese nervigen Magier dich einfach nicht in Frieden lassen wollen.

          • Leben: 350 Leben
          • Magieresistenz: 45
          • Gesamtkosten: 2.850 Gold
            • Geisterkutte (1.100 Gold) + Geflügelter Mondpanzer (900 Gold) + 950 Gold
          • Passiv – Sturm: +5 % Lauftempo
          • Passiv – Absorbieren: Wenn du Fähigkeitsschaden erleidest, erhältst du 5 Sekunden lang zusätzlich 6 Lauftempo und 6 Magieresistenz, max. 5 Mal steigerbar auf zusätzlich 30 Lauftempo und 30 Magieresistenz. Jede neue Fähigkeit erzeugt 1 Steigerung.


          [NEU] GEFRORENES HERZ

          Mit der Aura von Gefrorenes Herz kannst du das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe verringern und so dein Team beschützen.

          • Rüstung: 70
          • Mana: 300
          • Fähigkeitstempo: 20
          • Gesamtkosten: 2.850 Gold
            • Rüstung des Beschützers (1.050 Gold) + Gletscherschleier (1.000 Gold) + 800 Gold
          • Passiv – Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %.


          [NEU] GEFLÜGELTER MONDPANZER

          Geflügelter Mondpanzer ist die neue Komponente für Panzer des toten Mannes. Wenn du gerne Tanks spielst, ist deine Zeit gekommen.

          • Leben: 150 Leben
          • Passiv – Flug: +5 % Lauftempo
          • Gesamtkosten: 900 Gold
            • Rubinkristall (500 Gold) + 400 Gold


          ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

          SAPHIRKRISTALL

          Saphirkristall ist das neue Werkzeug der Wahl für Champions, die viel Mana brauchen. Er bekommt das Manaladung-Passiv, damit du deine Träne der Göttin ab sofort noch schneller füllst.

          • Mana: 300 → 100
          • [NEU] Fähigkeitstempo: 5
          • [NEU] Passiv – Manaladung: Gewährt 5 maximales Mana pro ausgeführter Fähigkeit bis zu einer Obergrenze von 250. Wird bis zu 3-mal alle 12 Sekunden ausgelöst.
          • Kosten: 500 Gold (unverändert)


          TRÄNE DER GÖTTIN

          • [NEU] Fähigkeitstempo: 10
          • Passiv – Manaladung: Mana pro Ladung: 8 → 7
          • [NEU] Passiv – Manaladung: Das durch Saphirkristall erhaltene Mana wird auf Träne der Göttin übertragen, sodass diese zu Beginn schon bis zu 250 Mana haben kann.


          HERANNAHENDER WINTER

          Herannahender Winter und Fimbulianischer Winter werden überarbeitet und werden in die neuen Leben-/Mana-/Fähigkeitstempo-Gegenstände umgewandelt. Du liebst Massenkontrolle? Dann sollten sich deine Gegner warm anziehen!

          • [NEU] Leben: 350
          • [ENTFERNT] Rüstung: 40
          • Mana: 450 → 500 (wegen Saphirkristalls maximalem Mana von 350)
          • Fähigkeitstempo: 10
          • Gesamtkosten: 2.600 Gold
            • Träne der Göttin (900 Gold) + Gürtel des Riesen (1.000 Gold) + 700 Gold
          • [NEU] Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitstempo in Höhe von 1 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des Manas zurück, das verbraucht wird.
          • [NEU] Passiv – Manaladung: Erhöht das max. Mana jedes Mal, wenn Mana ausgegeben wird oder wenn du angreifst oder Schaden von Champions, epischen Monstern und Türmen erhältst, um 8 (max. 700 zusätzliches Mana). Danach verwandelt sich Herannahender Winter in Fimbulianischer Winter. Wird bis zu dreimal alle 12 Sekunden ausgelöst. Du kannst nur einen Gegenstand des Sets „Träne der Göttin“ besitzen.


          FIMBULIANISCHER WINTER

          • [NEU] Leben: 350
          • [ENTFERNT] Rüstung: 40
          • Mana: 1.150 → 1.200 (wegen Saphirkristalls maximalem Mana von 350)
          • Fähigkeitstempo: 10
          • Gesamtkosten: 2.600 Gold
            • Träne der Göttin (900 Gold) + Gürtel des Riesen (1.000 Gold) + 700 Gold
          • [NEU] Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitstempo in Höhe von 1 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des Manas zurück, das verbraucht wird.
          • [NEU] Passiv – Gefrorener Koloss: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird Mana verbraucht, um dir 3 Sekunden lang einen Schild zu gewähren, der Schaden in Höhe von 150 (+5 % deines aktuellen max. Manas) für jeden gegnerischen Champion in der Nähe absorbiert. Wird nur ausgelöst, solange du mehr als 20 % deines max. Manas hast. (15 Sekunden Abklingzeit)


          MANAMUNE UND MURAMANA

          • Fähigkeitstempo: 10 → 20 (da Träne nun 10 bekommt)

          GLANZ

          Wir möchten, dass Glanz auch für Champions ohne Mana eine attraktivere Wahl wird. Diese Änderung hat auch Auswirkungen auf die Herstellungspfade von Fluch des Lichs, Stärke der Dreieinigkeit und Eisgeborenen-Handschuhe.

          • [ENTFERNT] Mana: 300
          • Kosten: 1.100 Gold → 900 Gold
            • Wird nicht mehr mit Saphirkristall hergestellt.

          FLUCH DES LICHS

          • [ENTFERNT] Mana: 300
          • Gesamtkosten: 3.050 Gold → 2.950 Gold
            • Wird nun aus Glanz (900 Gold) + Ätherhauch (950 Gold) + 1.100 Gold hergestellt.

          STÄRKE DER DREIEINIGKEIT

          • [ENTFERNT] Mana: 300
          • Gesamtkosten: 3.733 Gold → 3.533 Gold
            • Wird nun aus Glanz (900 Gold) + Stachel (1.200 Gold) + Phage (1.100 Gold) + 333 Gold hergestellt

          EISGEBORENEN-HANDSCHUHE

          • [ENTFERNT] Mana: 300
          • Gesamtkosten: 2.700 Gold (unverändert)
            • Kombinationskosten: 600 Gold → 800 Gold (wegen der Änderungen an Glanz)
            • Wird aus Glanz (900 Gold) + Gletscherschleier (1.000 Gold) + 800 Gold hergestellt.


          PANZER DES TOTEN MANNES

          Auch Panzer des toten Mannes bekommt einen neuen Herstellungspfad, aber er ist und bleibt der Tank-Gegenstand für temporeiche Angriffe.

          • [NEU] Passiv – Erbarmungslos: +5 % Lauftempo
          • Gesamtkosten: 2.900 Gold (unverändert)
            • Wird nun aus Geflügelter Mondpanzer (900 Gold) + Kettenweste (1.000 Gold) + 1.000 Gold hergestellt.


          DORNENPANZER

          Nach dem Kauf von Dornenpanzer konnten Tanks kaum bestimmen, wann Klaffende Wunden angewendet werden sollten. Durch diese Änderung sollten sie in Zukunft den Debuff einsetzen können, wenn sie ihn am dringendsten benötigen.

          • [ANGEPASST] Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird 25 (+10 % zusätzliche Rüstung) magischer Schaden zurückgeworfen und der Angreifer erleidet für 3 Sekunden Klaffende Wunden. Bewegungsunfähig machende Effekte fügen gegnerischen Champions außerdem 3 Sekunden lang Klaffende Wunden zu.


          SONNENFEUER-ÄGIDE

          Wie ein lodernder Schmetterling verwandelt sich der Sonnenfeuer-Umhang zur Sonnenfeuer-Ägide. Dabei gibt es aber ein paar wichtige Unterschiede zwischen den Versionen von League of Legends und Wild Rift. Die Wild Rift-Version ist kein mythischer Gegenstand und verfügt dadurch auch nicht über eine mythische passive Fähigkeit. Außerdem gewährt sie weniger Werte für Tanks, denn diese Version verleiht dir nur Leben und Fähigkeitstempo. Die Sonnenfeuer-Ägide ist der neue Tank-Gegenstand der Wahl, wenn du ein bisschen mehr Feuerkraft willst.

          • Leben: 400 Leben → 500 Leben
          • [ENTFERNT] Rüstung: 40
          • [NEU] Fähigkeitstempo: 15
          • Gesamtkosten: 3.000 Gold
            • Bamis Glutstein (1.100 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 900 Gold
          • [ANGEPASST] Passiv – Brennen: Verursacht pro Sekunde 16–30 (+1 % zusätzliches Leben) magischen Schaden an nahen Gegnern. Wenn Champions oder epische Monster durch Brennen Schaden erleiden, erhöht sich der durch Brennen verursachte nachfolgende Schaden 5 Sekunden lang um 8 % (bis zu 6 Steigerungen). Brennen fügt Vasallen und Monstern 50 % zusätzlichen Schaden zu.
          • Passiv – Flammende Berührung: Bei max. Steigerungen von Brennen verbrennen Angriffe Gegner um dich herum und fügen ihnen den Schaden von Brennen über 3 Sekunden zu. Brennen fügt Vasallen und Monstern 150 % Schaden zu.


          STERBLICHE MAHNUNG

          • Kombinationskosten: 350 Gold → 650 Gold
          • Gesamtkosten: 2.650 Gold → 2.950 Gold

          RANDUINS OMEN

          • Rüstung: 50 → 55

          WARMOGS RÜSTUNG

          • Leben: 650 Leben → 700 Leben

          [ENTFERNT] ADAPTIVER HELM

          Adaptiver Helm ist am Ziel vorbeigeschossen und oft war nicht klar, ob er nun eine gute Wahl ist oder nicht, also wird er durch Naturgewalt ersetzt.

          SYSTEME

          ANGRIFFSTEMPO

          Wir passen an, wie sich Champions mit höherem Angriffstempo spielen. Wenn Champions sich mehrere Angriffstempo-Gegenstände zugelegt haben, wurde die Zeit, die ihre Angriffe benötigen, zu sehr verringert, wodurch aggressives Fliehen und Verfolgen etwas zu zuverlässig waren. Diese Änderung wird vermutlich die größte Auswirkung auf Schützen haben, deshalb werden wir diese Rolle ganz besonders im Blick haben.

          • Die Auswirkungen von Angriffstempo auf die Vorbereitungszeit von Angriffen: 100 % → 50 %
            • Vorbereitungszeit = Grundlegende Vorbereitungszeit/(1 + Angriffstempo) → Grundlegende Vorbereitungszeit/(1 + Angriffstempo x 50 %)


          BESCHWÖRERZAUBER

          GEIST

          Geist wird recht wenig genutzt, also gleichen wir den Zauber an sein Gegenstück in LoL für den PC an. Wird ein Kill oder eine Unterstützung erzielt, während Geist aktiv ist, wird der Effekt erneuert – du kannst es dir in etwa so wie „Ich werd’ verrückt!“ von Jinx vorstellen.

          • Dauer: 6 Sek. → 8 Sek.
          • Höchsttempo beim Schub verringert
          • Schubdauer: 2 Sek. → 3 Sek.
          • Bei einem Kill oder einer Unterstützung wird die Dauer um 6 Sekunden verlängert und der Schub erneut aktiviert.

          ENTZÜNDEN

          Die Reichweite von Entzünden wird etwas nach unten geschraubt, sodass es etwas mehr Planung erfordert, es erfolgreich einzusetzen, und Gegner mehr Zeit bekommen, den nächsten Fluss zu suchen, bevor sie Feuer fangen.

          • Reichweite: 7 → 5,5

          KOMMUNIKATION UND SOZIALES

          KOMMUNIKATION

          • Es wurden 3 neue Signale zur leichteren Kommunikation eingeführt. Nutze „Gegner hat hier Sicht“, um vor feindlichen Augen zu warnen. Mit „Sammeln“ rufst du das Team zusammen und mit „Gegner fehlt“ weist du darauf hin, dass dein Lane-Gegner vielleicht einen Hinterhalt plant. Ja, genau, das ist der einzige Zweck dieses Signals – wir haben das Symbol geändert. Ruhe in Frieden, Fragezeichen. Lang lebe Helm-Bro!)
          • Von Zeit zu Zeit wirst du per E-Mail benachrichtigt, falls ein Spieler, den du gemeldet hast, für sein Verhalten im Spiel bestraft wurde. Wir arbeiten an einer Möglichkeit, dir solche Nachrichten in Zukunft im Spiel zukommen zu lassen.
          • Du kannst nun denselben Sticker mehreren automatischen Plätzen zuweisen, schließlich ist es nie verkehrt, Riesenhirn-Poros zu spammen.

          SOZIALES

          • Spieleinladungen
            • Einladungsbenachrichtigungen übernehmen deinen Bildschirm jetzt nicht mehr wie Noxus feindliche Dörfer, sondern zeigen sich als kleinere, freundlichere Benachrichtigung, die deine Interaktionen im Client nicht behindert. Du kannst solche Einladungen annehmen, ablehnen oder nach rechts wischen, um sie zu verbergen.
            • Verbesserte Grafikeffekte, wenn du Freunde einlädst, die sich bereits in einem Spiel befinden.
          • Teilen in der Community
            • Du kannst deine Erfolge und Wild-Pass-Belohnungen nun über Facebook teilen oder das Bild direkt herunterladen.
          • Spielzusammenfassung
            • Wenn du dich eine Weile in der Spielzusammenfassung aufhältst und deine Freunde schon weitermachen wollen, gibt dir das Spiel einen kleinen Hinweis.
            • Der Spielzusammenfassung wurde ein Hinweis hinzugefügt, der zeigt, wenn Spieler als abwesend markiert wurden.




            STEUERUNG UND EINSTELLUNGEN

            GRAFIK

            • Es wurden neue Grafik-Voreinstellungen hinzugefügt: Leistung, Grafik und Benutzerdefiniert.
              • Leistung: Für die Spielperformance optimiert. Setzt den Fokus für angenehmes Gameplay auf Bildwiederholrate und Stabilität, allerdings zulasten der Grafik. Dieser Modus ist kein Garant für eine maximale Bildwiederholrate, denn je nach Handy könntest du trotzdem Einbrüche erleben, die sich wie Lags anfühlen.
              • Grafik: Für die Grafikqualität optimiert. Setzt den Fokus für hochwertige Effekte auf Grafikqualität und Stabilität, allerdings zulasten der Bildwiederholrate. Gut für Content Creators!
            • Es wurden neue Einstellungen für die Bildwiederholrate hinzugefügt: 40, 90 und 120:
              • 40 FPS: Viele Spieler wollen mehr Bilder pro Sekunde aus ihren Geräten herausholen, aber oft sind 60 FPS zu instabil, deshalb schaffen wir einen Mittelweg für alle, deren Hardware es zulässt.
              • 90 FPS: Spieler mit modernen Geräten, die hohe Aktualisierungsraten unterstützen, können mit dieser Einstellung ein noch flüssigeres Spiel erleben.
              • 120 FPS (beta): Aktuell nur für bestimmte Modelle verfügbar. Birgt das Risiko, zu überhitzen oder drastische Leistungseinbrüche zu verursachen, also bitte pass auf, wenn du diesen Modus benutzt!
              • Der 120-Hz-Modus ist verfügbar auf: Samsung Galaxy S21-Serie; Samsung Galaxy S20-Serie; Samsung Galaxy Note 20; Samsung Tab S7-Serie; OPPO Find X2; OnePlus 9 & OnePlus 9 Pro; OnePlus 8 & OnePlus 8 Pro; iPad Pro-Serie; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2


            ANPASSUNG DER TOTEN ZONE

            • Du kannst nun die „toten Zonen“ deiner Fähigkeitsschaltflächen anpassen. Ganz einfach gesagt ist diese tote Zone der Bereich, über den du eine Schaltfläche hinausziehen musst, um die Fähigkeit zu aktivieren. Je größer die tote Zone ist, desto schwieriger wird es, eine Fähigkeit aus Versehen zu aktivieren, während du zielst.

            BEWEGUNGSSTICK

            Basierend darauf, wie wir die Mitte des Bewegungssticks festgelegt haben, kann es passieren, dass man versehentlich die entgegengesetzte Bewegungsrichtung eingibt als die, in die man bei der ersten Berührung ursprünglich gezogen hat. Wir glauben, dass das für weniger erfahrene Spieler sehr frustrierend sein kann, deshalb grenzen wir dieses Problem ein, indem wir ermöglichen, dass der Bewegungsstick näher am Bildschirmrand platziert werden kann.

            • Kann nun bei der ersten Berührung näher am Bildschirmrand zentriert werden wie bei „Art des Bewegungssticks – Folgen“.


            EINFÜHRUNG UND NEUE SPIELER

            • Wir basteln am Ablauf bei der ersten Anmeldung, damit sich Spieler schneller ins Getümmel von Wild Rift stürzen können. Zu Beginn wird nur ein kleinerer Teil des Spiels heruntergeladen, während der Rest danach im Hintergrund abläuft. Vor der ersten Anmeldung beginnt für Spieler direkt die erste Einführung. Wenn sie diese abgeschlossen haben, folgt ein kurzes interaktives Spielerlebnis, bei dem ein paar Infos zu einigen Champions vermittelt werden.
              • Nach Patch 2.2 werden alle Spieler diese Einführung bekommen. Wenn du dich schon auskennst, kannst du sie einfach überspringen.
            • Neue Spieler bekommen nach den Einführungen nicht mehr direkt Zugriff auf die ganz normale kostenlose Championrotation. Stattdessen wird ihnen eine vorgefertigte Championauswahl zur Verfügung gestellt, durch die sie einen Einblick in verschiedene Rollen, Spielstile und Champion-Fantasien bekommen können.
              • Zu diesen Champions gehören: Braum, Ezreal, Fiora, Graves, Lux, Malphite, Miss Fortune, Sona, Xin Zhao und Zed
              • Hat ein Spieler Stufe 7 erreicht, wird ab dem nächsten Tag die normale kostenlose Championrotation freigeschaltet. Wir wollten dafür sorgen, dass Spieler erst nach und nach ins kalte Wasser gelassen werden, indem wir die Chance verringern, dass sie direkt in mehreren Spielen hintereinander völlig verschiedene Champions spielen müssen.
            • In die Einführungen wurden mehr Infos zu der Funktionsweise von Türmen aufgenommen.


            VERSCHIEDENES

            • Die Kamerahöhe im Spiel wurde auf einigen Tablets angepasst.
            • Der Karte wurden Symbole hinzugefügt, die besser anzeigen sollen, wann der Blaue Wächter, der Rote Dornenrücken und der Kluftkrabbler erscheinen. Das graue Symbol wird zu einem gelben Symbol, wenn ihre Rückkehr kurz bevorsteht.
            • Es wurden Grafikeffekte hinzugefügt, die die Lane-Zuweisungen im Spiel deutlicher machen sollen.
            • Die Grafikeffekte der Turm-Aggro wurden angepasst. Die Gefahrenbereiche sind nun sichtbarer farblich markiert, damit neue Spieler direkt erkennen, wenn ein Turm sie ins Visier nimmt.
            • Es wurde die Option hinzugefügt, Spielernamen ganz zu verbergen oder sie zu den Championnamen zu ändern.
            • In der Sammlung wurde der Hintergrund des 3D-Modells von Malphite auf Ixtal geändert.
            • (Nur Europa & Asien) Du kommst in Eventmissionen nun auch dann voran, wenn du auf einem anderen Server spielst.
            • Events mit vorübergehenden Personalisierungsinhalten (wie Effekte beim Erscheinen oder Heimwacht-Animationen) werden nun im Events-Fenster unter einem Ausrüstungsmenü angezeigt.
            • Es wurde weiter an Leistungs- und Latenzproblemen gearbeitet.
            • Du kannst in der Championauswahl nun nach Position (Solo-Lane, Dschungel etc.) filtern.
            • Wenn dein „Wild Rift“-Konto durch Erstattungen über den App Store/Google Play Store ins Minus rutschen würde, wird dein Konto als Vorsichtsmaßnahme vorübergehend gesperrt. Wende dich an den Spieler-Support, um wieder Zugriff zu bekommen.


            KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

            1. April – 7. April: Diana, Ezreal, Gragas, Leona, Lulu, Miss Fortune, Olaf, Orianna, Pantheon, Tryndamere

            8. April – 14. April: Ahri, Amumu, Darius, Kennen, Lee Sin, Nami, Sona, Tristana, Vayne, Yasuo