Notas da Atualização 5.2 do Wild Rift

Novo Rift, nova Campeã, novas skins, novos itens. Tudo o que você procura vem aí na Atualização 5.2!

A batalha feroz entre Luz e Ruína finalmente chegou ao fim, e o miasma sombrio que pairava sobre Summoner's Rift se dissipou. Inovações Hextec dominaram o campo de batalha, criando novas possibilidades em Summoner's Rift enquanto aguardam para serem descobertas. Qual parte da atualização é a mais empolgante para você? A nova Campeã? O novo Rift? A nova linha de skins? Conta pra gente! Boas-vindas à Atualização 5.2!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

LISSANDRA, A BRUXA GÉLIDA

Como a líder reclusa dos Praeglacius, muitos acreditam que Lissandra é uma santa viva cujos seguidores trazem cura e sabedoria às tribos de Freljord. Talvez a verdade seja mais sinistra, pois ela usa sua magia elemental para distorcer o poder do Gelo Verdadeiro em algo sombrio e terrível, sepultando ou perfurando aqueles que poderiam revelar seus segredos mais profundos. Na verdade, o legado do seu passado ainda pode ser o início do fim de Runeterra.

Lissandra será lançada em 17 de julho às 21:01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

TEMPORADA RANQUEADA 14

Iniciaremos a Temporada Ranqueada 14 em breve! Além da chegada da nova skin exclusiva da temporada, Ziggs Coroa Gloriosa, Ashe Armada Gloriosa da T11 também retornará à Loja Ranqueada. Fique de olho em anúncios no portal das partidas ranqueadas quando a T14 começar!

PASSE WILD

O novo Passe Wild e o Amumu LAMENto ficarão disponíveis assim que a atualização for implementada. Suba o nível do seu Passe Wild para 75 para habilitar Amumu LAMENto Ascendente e ganhar várias recompensas pelo caminho! E tem mais: uma nova Insígnia de batalha e Amumu LAMENto também chegarão ao Empório do Passe Wild, juntamente com o retorno por tempo limitado de Ekko Detetive Espiritual Ascendente, Thresh Invasor de Sonhos Ascendente, Nasus Invasor de Sonhos Ascendente, Ekko Detetive Espiritual, Thresh Invasor de Sonhos, Nasus Invasor de Sonhos e Senna Detetive Espiritual!

RECOMENDAÇÃO DE ITEMIZAÇÃO

Recomende uma itemização aos seus colegas de equipe durante uma partida para ajudá-los a escolher uma que atenderia melhor às necessidades atuais da equipe. 

Se estiver em dúvida sobre sua itemização, use o Chat Rápido para pedir uma recomendação aos seus colegas de equipe. 

CÓDIGOS QR PARA FORMAR EQUIPES 

Leia o código QR do saguão ou insira o código de acesso ao saguão para entrar direto nos saguões! 

BUSCAR UM GRUPO 

Acrescentamos a opção "Eu jogo" ao Buscador de Grupo. Você poderá selecionar as rotas em que quer jogar para filtrar a lista de saguões que combinam com suas preferências. 

  • Ao recrutar publicamente para saguões específicos, o líder do grupo poderá definir os requisitos de tier e rota para criar uma experiência de jogo que se encaixe melhor em suas necessidades. 

Incorporamos o botão "Procurar grupo" no saguão para um acesso mais rápido ao Buscador de Grupo. 

  • O Buscador de Grupo guardará a seleção de filtros anterior. Sempre que acessar o Buscador de Grupo, os saguões serão filtrados conforme a configuração prévia. 

Incluímos uma nova missão semanal: "Buscar um grupo". 

  • Toda semana, ganhe Energia-surpresa e outras recompensas ao jogar uma partida criada através do Buscador de Grupo. 

JOGUE GRÁTIS

Todos os Campeões anteriores ficarão gratuitos para jogar de 19 de julho a 1º de agosto! Quem você não vê a hora de testar?

[CORREÇÃO] SOLO 

Adicionamos um novo modo solo, em que você forma uma equipe com 4 aliados da IA para enfrentar 5 inimigos da IA. 

  • Você pode jogar o modo até sem uma conexão de internet, mas ela será necessária para fazer login e acessar o modo de jogo. 

  • Feito o login, você encontrará o modo de jogo na guia de partidas personalizadas.

EVENTOS

CHEGADA DO INVERNO

O inverno está chegando e com ele vem um novo evento! Jogue partidas e cumpra missões para ganhar prêmios!

O evento Chegada do Inverno começa no dia 17 de julho às 21:01 BRT.

AVENTURA NO RIFT

Ganhe Emblemas de Atualização ao participar de eventos ao longo da Atualização 5.2 e troque-os por recompensas!

O evento Aventura no Rift começa no dia 17 de julho às 21:01 BRT.

DESAFIO RIFT RENASCIDO

Explore o novo Summoner's Rift Hexficado e cumpra desafios para ganhar recompensas!

O evento Desafio Rift Renascido começa no dia 17 de julho às 21:01 BRT


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

DARIUS

O comandante mais temido de Noxus anda penando um pouco para partir seus inimigos ao meio. Estas mudanças afiarão seu machado e prepararão Darius para a batalha!

Dizimar

  • Dano: 14/28/42/56 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque → 18/32/46/60 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque

  • Dano da lâmina do machado: 40/80/120/160 + 100/115/130/145% de Dano de Ataque → 50/90/130/170 + 100/115/130/145% de Dano de Ataque

Guilhotina de Noxus

  • Dano Verdadeiro: 100/200/300 + 75% de Dano de Ataque adicional → 125/250/375 + 75% de Dano de Ataque adicional

GAREN

Vamos ajustar uns números aqui e ali para que o Garen fique em pé de igualdade com a concorrência.

Atributos Base

  • Vida base: 650 → 630

Perseverança

  • Regeneração de Vida: (2% + 0,2% por nível) da Vida perdida → (1% + 0,3%* por nível) da Vida perdida

Acerto Decisivo

  • Tempo de Recarga: 8s em todos os níveis → 9/8,5/8/7,5s

  • Duração: 3s em todos os níveis → 2/2,5/3/3,5s

Coragem

  • Redução de dano no primeiro segundo: 80% → 70%

KALISTA

Esperamos que tenha ficado ainda mais fácil de jogar com ela.

Changes

  • Otimizamos a mecânica em que Laceração entra em Tempo de Recarga quando Kalista abate um alvo com a habilidade.

  • Otimizamos o cronômetro exibido na barra indicadora quando Kalista está vinculada a um aliado.

  • Otimizamos a exibição do limite de Vida em que Kalista executa Campeões inimigos com Laceração.

MAOKAI

Outro enfraquecimento para o Maokai?! Soltamos fogos de artifício!

Atributos Base

  • Vida base: 660 → 630

  • Resistência Mágica por nível: 2,5 → 2

Esmagamento Espinhoso

  • Dano: 60/120/180/240 + 50% de Poder de Habilidade + 3/4/5/6% da Vida máxima do alvo inimigo → 60/115/170/225 + 50% de Poder de Habilidade + 2/3/4/5% da Vida máxima do alvo inimigo

RIVEN

Não é porque a lâmina está quebrada que ela deveria bater como um papel-toalha molhado. Agora, Riven conseguirá detonar qualquer um que ouse enfrentá-la.

Asas Quebradas

  • Tempo de Recarga: 13s → 12s

Lâmina do Exílio

  • Dano de Ataque adicional: 20% ⇒ 25%

MUDANÇAS NO ARAM

MECÂNICAS

ARAM HEXTEC

  • Em Howling Abyss, ao alcançar os níveis 3/6/9/12/15, você poderá escolher um Aprimoramento para fortalecer-se.

MUDANÇAS NO MODO ARENA 

NOVA TEMPORADA DO ARENA

NOVO SISTEMA DE SINERGIA
  • Agora, cada Aprimoramento pertence a uma classe específica de Sinergia. Ganhe poderes sinérgicos e fique mais forte coletando Aprimoramentos da mesma categoria de Sinergia.

  • Cada tipo de Sinergia tem 3 tiers de qualidade: Prata, Ouro e Prismático. Quanto mais alto o tier, mais fortes os efeitos.

ATUALIZAÇÃO NOS APRIMORAMENTOS

  • Lançamos 15 novos Aprimoramentos, como Criatura Invocada e várias Missões.

ATUALIZAÇÃO NOS ITENS

  • Adicionamos Lamento da Alma, Perplexidade, Machadinha Infernal, A Espátula Dourada e outros itens exclusivos do Arena.

NOVA MECÂNICA DOS HEXPORTAIS

  • Você poderá utilizar os Hexportais para "pokear" oponentes e dar a volta por cima quando sua equipe estiver em desvantagem, permitindo mais espaço para elaborar estratégias no campo de batalha.

MUDANÇAS NO RITMO DAS PARTIDAS

  • Reduzimos a Vida perdida a cada rodada e aumentamos a margem de erro das equipes.

MUDANÇAS NA RESISTÊNCIA DE CAMPEÕES

  • Revertemos as mudanças implementadas nos atributos de resistência dos itens de tanque.

  • Aumentamos os atributos dos itens de bota.

MUDANÇAS NAS FLORES DE PODER

  • Consumir uma Flor de Poder reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 40% e da ultimate em 30%

MUDANÇAS NO LABORATÓRIO HEXTEC

  • Os Aprimoramentos a seguir, que deviam ser habilitados antes do uso durante a temporada passada, foram adicionados à seleção aleatória: Panela de Pressão, Arma Etérea, Aura de Fúria e Clothesline.

  • Na nova temporada, os 4 Aprimoramentos que devem ser habilitados antes do uso serão substituídos por: Missão: Endureça seu Coração, Missão: Vencedor da Espátula Dourada, Al-torre Ego e Sussurros Finais.


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

MUDANÇAS NO CAMPO DE BATALHA 

As inovações Hextec entram para a briga no Rift! A chegada dos novos Arautos do Rift Hextec e do Barão Na'Shor Hexficado trará novos desafios para o campo de batalha. Após eliminar o Barão Na'Shor, uma Mech T-Hex surgirá na fonte da sua equipe. Monte a Mech T-Hex, chame seus colegas de equipe e se prepare para liderar uma investida coordenada contra o Nexus inimigo!

HEXPORTAL

  • Adicionamos um Hexportal em cada quadrante da selva de Summoner's Rift.

  • Após 4:30min de partida, você poderá acionar o par de Hexportais na metade do mapa da sua equipe (vermelha/azul) para teleportar-se de um portal para o outro.

  • Depois do uso, o Hexportal entrará em Tempo de Recarga por 40s. 

KIT DE FERRAMENTAS HEXTEC

  • Durante o início de jogo (de 1:10min a 8:00min de partida), antes da destruição das Torres Exteriores de ambas as equipes, um Kit de Ferramentas Hextec surgirá periodicamente em cada rota onde as levas de tropas estiverem se digladiando. Caso não haja um quebra-quebra entre as levas de tropas, ele surgirá em outro local que seja relativamente justo para as duas equipes.

  • Qualquer uma das equipes pode reivindicar o Kit de Ferramentas Hextec. Depois de surgir, ele permanecerá por 50s e some caso não seja aberto.

  • Quem coletá-lo receberá uma Ferramenta Hextec ativa e aleatória de uso único. Se não for utilizada em até 45s, a Ferramenta expirará automaticamente.

    • Reagente Super-reativo: consome o Reagente Super-reativo. Você pode mudar para um tamanho aleatório e receber o efeito correspondente.

      • Encolher: reduz o tamanho em 30% e aumenta a Velocidade de Movimento em 30% por 7s.

      • Ampliar: aumenta o tamanho em 35%, causando 15% mais dano por 7s.

    • Unidade de Descarte de Tropas: abate tropas instantaneamente, recebendo ouro e EXP adicionais.

    • Rastreador Hextec: invoca 2 Rastreadores Hextec para perseguir Campeões inimigos próximos. Ao contato, o Campeão é revelado e sofre 30% de Lentidão por até 5s, com base na distância percorrida durante a perseguição.

    • Módulo de Humor Hextec: usa o Módulo de Humor Hextec para motivar seus colegas de equipe. Todos os Campeões aliados recebem uma pequena quantidade de ouro e, depois de 3s, recuperam 15% da Vida perdida.

    • Canhão de Cerco: arma um Canhão de Cerco que pode disparar 3 balas de canhão em torres. Cada bala de canhão causa Dano Verdadeiro equivalente a 7% da Vida máxima da torre.

    • Marionetes Explosivas: invoca uma Marionete Explosiva que dura até 60s. Quando a Marionete for abatida por inimigos ou expirar, ela detonará em uma pequena área, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

    • Raio Desacelerador: posiciona um transmissor a laser que dispara um raio depois de um breve intervalo, causando 80 de Dano Mágico e 30% de Lentidão a Campeões inimigos atingidos por 2s.

CRIATURAS DO RIFT

Um novo monstro épico aleatório e neutro, seja ele a Torre de Guerrilha Hextec ou o Mímico Hextec, surgirá no local original do Arauto do Vale após 5 minutos de partida.

TORRE DE GUERRILHA HEXTEC

Atacar

  • Ataques à distância de alvo único dos quais não dá para esquivar-se.

Canhão Laser Supremo

  • A Torre de Guerrilha Hextec concentra um raio e carrega por um breve período antes de disparar um raio laser que causa Dano Físico a inimigos em linha reta.

Projéteis de Ataque Imprecisos

  • A Torre de Guerrilha Hextec trava a mira em um inimigo e dispara 6 bolas de canhão no local em torno do alvo. O bombardeio causa Dano Físico.

Recompensa da Eliminação

  • Destrua a Torre de Guerrilha Hextec para poder invocá-la em qualquer ponto do mapa.

  • Uma vez invocada, ela avança na direção da leva de tropas mais próxima e ataca ao avistar tropas inimigas.

  • A Torre de Guerrilha Hextec ataca preferencialmente torres inimigas em vez de Campeões inimigos.

  • A Torre de Guerrilha Hextec tem 100 de energia, no máximo, e começa a descarregar assim que é invocada. Alvejar torres custa 6 de energia por segundo, enquanto atacar outras unidades ou ficar fora de combate consome 1 de energia por segundo. A Torre de Guerrilha Hextec se autodestrói ao descarregar completamente ou ao atingir 0 de Vida.

[CORREÇÃO] Atributos base

  • Dano de Ataque: 150 → 185

MÍMICO HEXTEC 

Atacar

  • Ataques de alvo único dos quais não dá para esquivar-se.

Salto do Mímico

  • O Mímico Hextec salta e aterrissa com tudo no chão, arremessando para trás os inimigos e causando-lhes Dano Físico enquanto ele mesmo fica Atordoado.

Investida do Mímico

  • O Mímico Hextec avança, atacando inimigos e causando Dano Físico. Ele repete a ofensiva 3 vezes.

Recompensa da Eliminação

  • Destrua o Mímico Hextec para receber 3 Micromímicos que seguem você.

  • O Mímico Hextec gerará Núcleos de Mímico Hextec atrás das Torres Exteriores. Os Núcleos somem após 4 minutos.

  • Ao ficar perto de um Núcleo de Mímico Hextec por um breve período, 3 Micromímicos surgem e seguem você. Na próxima vez que você se aproximar de uma torre inimiga, os Micromímicos avançarão em direção à estrutura e detonarão para causar dano a ela.

  • Não é possível ativar os Núcleos de Mímico Hextec se já houver Micromímicos seguindo você.

  • Os Micromímicos seguem você por 4min e desaparecem se não realizarem um ataque antes que o tempo acabe.

BARÃO NA'SHOR 

O Barão Na'Shor passou por uma Hexificação e ganhou novas habilidades. Eliminá-lo também concede recompensas inéditas.

  • O Barão Na'Shor surge pela primeira vez aos 12min de partida e ressurge depois de 3,5min sempre que é eliminado.

  • Derrotar o Barão Na'Shor concede o efeito Mão do Barão, que aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade de todos os Campeões aliados, além de reduzir o tempo do Retorno.

  • Eliminar o Barão Na'Shor fortalece as catapultas da próxima leva de tropas.

  • Ao eliminar o Barão Na'Shor, uma Mech T-Hex surgirá no seu Nexus.

Ataque (anterior: dispara raios laser; posterior: empala os inimigos atrás dele com um espinho)

  • Ataca a unidade mais próxima e reduz a Velocidade de Movimento e o dano do alvo.

Pulso Hextec

  • Emite um pulso que irradia, causando dano e reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica.

Plasma Hextec

  • Cospe 3 bolas de plasma, causando Lentidão e dano aos inimigos na área atingida.

Raio Hextec

  • Carrega brevemente antes de disparar 3 raios, causando bastante dano aos inimigos atingidos.

Espinhos Tentaculares

  • Ergue um espinho atrás dele, causando dano e Lentidão a inimigos próximos numa área cônica.

MECH T-HEX

Ao eliminar o Barão Na'Shor, uma Mech T-Hex surgirá na sua fonte. 

  • Você pode ficar sobre a Mech T-Hex para montá-la e pilotá-la. 

  • Campeões podem pilotar a Mech T-Hex depois de passarem 2s sobre ela. 

  • A Mech T-Hex possui atributos de Vida e habilidades próprias.

  • Quando a Vida dela chega a zero ou quando o efeito da Mão do Barão expira, a Mech T-Hex ejeta o piloto da cabine e desaparece. 

  • Sua visão é elevada ao pilotar a Mech T-Hex, mas você sofre um pouco de Lentidão. 

  • Embora efeitos negativos inimigos e efeitos positivos aliados não afetem a Mech T-Hex, o dano que ela sofre como uma porcentagem de Vida é reduzido. 

  • A Mech T-Hex causa menos dano a monstros neutros. Os inimigos veem você enquanto está pilotando a Mech T-Hex. 

  • A Mech T-Hex pode fortalecer tropas próximas, concedendo redução de dano e aumento de Dano de Ataque a elas.

Atacar

  • Dispara uma série de tiros de metralhadora.

Explosão de Mísseis

  • Carrega e, após um intervalo, bombardeia uma área circular, causando níveis variados de dano a Campeões, monstros e estruturas.

Zona Amplificadora

  • Concede efeitos de Velocidade de Movimento e Escudo a colegas de equipe próximos.

Golpe da Cauda de Ferro

  • Balança a cauda à frente numa área cônica, empurrando inimigos para trás.

  • [CORREÇÃO] Tempo de Recarga: 15s → 8s

Raio Laser

  • Carrega e dispara um raio. Pode se mover lentamente ao conjurar essa habilidade. Possui Tempo de Recarga.

Evacuação de Emergência

  • Quando a Vida da Mech T-Hex fica abaixo de certa porcentagem, o piloto pode desmontar se quiser.

[CORREÇÃO] Atributos base 

  • Dano de Ataque: 360~640 → 360~820 

  • O dano de habilidade e o valor do Escudo aumentam com o Dano de Ataque da Mech T-Hex.

  • Velocidade de Movimento: 345 → 360

MUDANÇAS NO TERRENO E NO COVIL DO BARÃO 

  • A Hexificação atinge o covil do Barão e os arredores dele. A região também muda à medida que monstros épicos aleatórios e neutros surgem.

HEXIFICAÇÃO DOS MONSTROS E SEUS ACAMPAMENTOS 

  • Aplicamos o estilo Hextec a monstros não épicos e seus acampamentos para criar um novo visual.

  • A Hexificação não altera as mecânicas de combate nem os atributos de monstros não épicos.

TORRES

Redução de dano das mecânicas de proteção contra backdoor

  • Torres: 66% → 75%  

  • Nexus: 66% → 80%

Amplificação de dano das torres contra Campeões

  • Acúmulos: 4 → 5

Amplificação do dano máximo

  • 260% → 300%

Atributos da Torre do Inibidor

  • Vida: 3.000 → 3.200 

  • Armadura e Resistência Mágica: 25 → 30

Atributos do Nexus

  • Vida: 3.500 → 4.000

  • Escudo: 3.500 → 4.000

ESCORPIÃO IXTALENSE 

  • Adicionamos uma contagem e um ícone ao minimapa para o Escorpião Ixtalense.

  • Adicionamos efeitos visuais para quando o Campeão não puder conjurá-lo após ser atacado.

  • Corrigimos o erro que fazia o Escorpião Ixtalense e a Torre de Guerrilha Hextec afetarem o impulso de Velocidade de Movimento dos jogadores na base.

ITENS

[NOVO] CÉU DIVIDIDO 

Atributos base

  • [CORREÇÃO] Preço total: 3.000 de ouro → 2.900 de ouro

  • Dano de Ataque: 40

  • Aceleração de Habilidade: 15

  • Vida máxima: 300

Árvore de Construção

  • Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Punho de Jaurim (1.100 de ouro) + 700 de ouro

Golpe de Lumescudo

  • O primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida (igual a 140% do Dano de Ataque base + 6% da Vida perdida).

[NOVO] ECLIPSE 

Atributos base

  • Preço total: 2.900 de ouro

  • [CORREÇÃO] Dano de Ataque: 55 → 60

  • Aceleração de Habilidade: 20

Árvore de Construção

  • Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + 500 de ouro

Lua Sempre Crescente

  • Atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional igual a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 160 + 40% do Dano de Ataque adicional (80 + 20% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s. (6s de Tempo de Recarga).

[NOVO] PROJETOR PSÍQUICO 

Atributos base

  • Preço total: 3.100 de ouro

  • Vida máxima: 300

  • Poder de Habilidade 60

  • Penetração Mágica: 7%

  • Aceleração de Habilidade: 15

Árvore de Construção

  • Gema Ardente (1.000 de ouro) + Máscara Assustadora (900 de ouro) + Tomo Amplificador (500 de ouro) + 700 de ouro

Conversão

  • [CORREÇÃO] Recebe Poder de Habilidade igual a 4% → 3% da Vida adicional

Projeção

  • Ao sofrer dano de Campeões, recebe um Escudo não acumulável que absorve dano equivalente a 30 + 10% de Poder de Habilidade + 5% de Vida adicional por 3s (para Campeões de ataque a distância, o Escudo absorve dano equivalente a 60% desse valor). Aciona a cada 3s.

[CORREÇÃO] O Projetor Psíquico deixou de ser incompatível com o Capuz da Morte de Rabadon.

[NOVO] HIDRA RAIVOSA 

Preço do encantamento

  • 500 de ouro

Crescente Raivosa (ativo)

  • [CORREÇÃO] Causa Dano Adaptativo (100% → 110% de Dano de Ataque + 30% de Poder de Habilidade) a inimigos próximos e restaura Vida equivalente a 15% → 30% do dano causado. Causa 50% de dano a tropas e monstros. (6s de Tempo de Recarga).

REMOÇÃO DOS ITENS TEMÁTICOS DE LUZ E RUÍNA

BOTAS GALVANIZADAS DE AÇO 

Bloquear

  • Reduz o Dano Físico sofrido em 10% → 7 - 10% (com base no nível)

PASSOS DE MERCÚRIO 

Dissolução

  • Reduz o Dano Mágico sofrido em 12% → 7 - 12% (com base no nível)

MUDANÇAS NAS RUNAS

INSPIRAÇÃO: FLASHTRAÇÃO HEXTEC 

  • Canaliza por 2s e teleporta-se uma certa distância, até 400 unidades. Durações de canalização menores do que 1s ainda contam como 1s (200 → 150 unidades). Tempo de Recarga: 20s → 25s

OTIMIZAÇÕES DO SISTEMA 

MUDANÇAS NA PONTUAÇÃO DE CAMPEÃO

  • Baixamos o limite da Pontuação de Campeão que é possível obter nas ranqueadas e aumentamos o limite da Pontuação de Campeão que pode ser obtida nas Ranqueadas Lendárias.

  • Adicionamos os níveis "Fator das Ranqueadas Lendárias" e "Mestre da Versatilidade".

OTIMIZAÇÕES NAS RANQUEADAS LENDÁRIAS 

  • Quem tiver um desempenho fenomenal nas partidas ganhará uma pequena quantidade de pontos adicionais.

MUDANÇAS NA INTERFACE DO GUIA DO RIFT 

  • Otimizamos a exibição do Guia do Rift e a UX para melhorar a legibilidade e a funcionalidade, além de apresentar as mecânicas do campo de batalha a jogadores novos de uma maneira mais fácil de entender. 

  • Atualizamos o Guia do Rift com conteúdos sobre as novas mecânicas do campo de batalha: mudanças de mapa na rota do Barão, o Escorpião Ixtalense, catapultas, mecânicas de Alma de Dragão, o Dragão de Gelo e ajustes ligados à Hextec.

  • Otimizamos o acesso ao Guia do Rift e a exibição do portal que leva a ele.

OTIMIZAÇÕES DO TUTORIAL

  • Vamos introduzir uma nova maneira de oferecer tutoriais a novos jogadores. Além de mantermos a consistência das recompensas, ofereceremos tutoriais diferentes aos jogadores com base no nível de experiência de jogo de cada um.

  • Aprimoramos o guia de rotas na seção de Seleção de Campeões do tutorial.

  • Ajustamos a Seleção de Campeões para novos jogadores, trocando os 5 originais (Ahri, Master Yi, Jinx, Seraphine e Garen) por 3 novos Campeões (Annie, Xin Zhao e Miss Fortune).

  • Tutoriais para novos jogadores e tutoriais da Academia de Batalha serão habilitados em fases. Algumas missões de tutorial também foram ajustadas. Cumpridas as missões de tutorial para novos jogadores, a Academia de Batalha será habilitada.

  • Algumas janelas suspensas serão removidas para pessoas abaixo do nível 20 para simplificar a interface do sistema do jogo.

  • Os guias que apresentam os vários modos de jogo serão exibidos para os jogadores aos poucos conforme sobem de nível.

  • Adicionamos um guia para apresentar os principais sistemas do jogo.

  • Removemos dicas obsoletas exibidas em jogo para iniciantes que estiverem testando as primeiras partidas. Também ajustamos e adicionamos novas dicas em jogo. Novos jogadores acionarão dicas com base nos acontecimentos das partidas.

  • Otimizamos a interface de Dicas de Campeões para agilizar o aprendizados das habilidades dos Campeões.

  • Adicionamos uma funcionalidade útil para que as pessoas retornem depressa e comprem itens. Quando alguém tiver ouro o bastante para obter um item, o ícone dele brilhará. Toque no ícone do item para retornar à fonte e completar a compra. (A funcionalidade pode ser ativada e desativada em Configurações.)

OTIMIZAÇÕES DE COMBOS COM FLASH

Prioriza o Flash na direção do movimento quando um Campeão inimigo for o alvo.

OTIMIZAÇÕES NA COMUNICAÇÃO ANTES DA PARTIDA

Adicionamos um botão de emotes para que você e seus colegas de equipe mostrem sua personalidade mais facilmente.

Se você gostar da skin de um colega de equipe, toque nele para que ele saiba. Não tem que economizar nos elogios!

COMPRA DE CAPÍTULOS DE A RUÍNA

A história da Kalista, a Lança do Trono Prateado, chegou ao fim. Se não tiver habilitado todos os capítulos, relaxe! Ainda é possível comprá-los e lê-los nas Coleções de Atualização.

Os capítulos da história ficarão disponíveis para compra a partir de Agosto de 2024.

SKINS

Soul_Fighter_Kalista.jpg

Garen Festa do Jardim

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

Soul_Fighter_Samira.jpg

Lissandra Festa do Jardim

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

Soul_Fighter_Gwen.jpg

Malphite Festa do Jardim

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

Soul_Fighter_Jhin.jpg

Seraphine Festa do Jardim

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

SoulFighter-XinZhao-Prestige-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Tristana Festa do Jardim

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

Food_Spirits_Fizz.jpg

Croma Mítico: Malphite Festa do Jardim

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

Soul_Fighter_Kalista.jpg

Amumu LAMENto

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

Soul_Fighter_Samira.jpg

Jayce Galante

Lançamento em 17 de julho às 21:01 BRT

Glorious_Crown_Braum.jpg

Ziggs Coroa Gloriosa 

Lançamento em 18 de julho às 21:01 BRT


OUTROS

  • Corrigimos um problema em que o dano da Força implacável da Vi não gerava o efeito passivo de redução de Armadura que deveria ser acionado ao ser sucedido imediatamente por um ataque.

  • Corrigimos um problema em que o dano adicional da Kalista com Sentinela não ativava o dano de Queimadura do Dragão Ancião.

  • Corrigimos um problema em que conjurar Chamado do Destino da Kalista enquanto seu aliado Em Juramento estivesse Camuflado revelava o Campeão após o mesmo lançar-se numa direção.

  • Corrigimos um problema em que a Kalista e seu aliado Em Juramento não conseguiam marcar os alvos atingidos se acionassem a ressurreição do Anjo Guardião antes desferirem seus ataques.

  • Corrigimos um problema em que Lillia perdia o efeito de Regeneração de Vida após marcar um inimigo.