Notas da Atualização 6.3f do Wild Rift

A nossa última atualização do ano chegou! Peguem uma fatia de panetone e leiam tudo sobre o rework da Zyra e outros balanceamentos.

Peguem uma fatia de panetone e venham ler! Esta é nossa última atualização de balanceamentos do ano e temos uma surpresa bem espinhosa esperando por vocês. Zyra, a Ascensão de Espinhos, receberá um rework nesta atualização. Os inimigos se tornarão adubo em suas mãos! Seja subindo de ranque ou jogando AAA ARAM com a galera, esperamos que todos curtam pelo menos um pouquinho esses últimos balanceamentos. Boa sorte em suas partidas e nos vemos no Rift no ano que vem! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.


MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

ZYRA

As plantas da Zyra andam enfrentando dificuldades para causar impacto, especialmente nas mãos dos nossos jogadores mais habilidosos, o que não faz sentido para a "invocadora de plantas". Para resolver isso, vamos aumentar o impacto e a presença das plantas no kit geral da Campeã. Com o uso correto da mecânica, ela deve ser capaz de causar muito mais destruição contra os inimigos, e não ficar só conjurando lá da retaguarda.

Jardim de Espinhos

  • [Ajuste] Vida máxima dos Cospe-Espinhos: (20–272) + 25% do Poder de Habilidade→ (30–240) + (22–50%) do Poder de Habilidade

  • [Ajuste] Dano dos Cospe-Espinhos: (10–80) + 13% do Poder de Habilidade → (15–127) + 15% do Poder de Habilidade

  • [Ajuste] Dano de habilidades de Campeões inimigos causado aos Cospe-Espinhos: 40% → 35%

  • [Ajuste] Dano dos Cospe-Espinhos causado a monstros: 50% do dano a monstros → (15 + Nível da Campeã × 2) de dano adicional

  • [Ajuste] Alcance de Ataque dos Cospe-Espinhos: 575 → 550

  • [Novo] Monstros não épicos causam 35% de dano às plantas. 

  • [Novo] Espinhos Sufocantes fazem surgir Cospe-Espinhos ao atingirem inimigos.

  • [Novo] Cospe-Espinhos podem acionar Morellonomicon.

  • [Novo] Cospe-Espinhos podem acionar Tridente da Oceânide.

Farpas Mortais

  • [Ajuste] Tempo de Recarga: 7/6,5/6/5,5s → 6,5/6/5,5/5s

  • [Ajuste] Dano adicional: 50% do Poder de Habilidade → 60% do Poder de Habilidade

Crescimento Desenfreado

  • [Ajuste] Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 12/11/10/9s

  • [Rework] Zyra enfurece todos os Cospe-Espinhos em um raio de 11 metros. Os Cospe-Espinhos ficam enfurecidos, a duração restante é redefinida e eles recebem 35%/40%/45%/50% de Vida adicional e 50% de Velocidade de Ataque adicional.

Pântano das Raízes

  • [Ajuste] Alcance da conjuração: 1.000 → 900

Espinhos Sufocantes

  • [Ajuste] Dano: 170/250/330 + 60% do Poder de Habilidade → 150/225/300 + 50% do Poder de Habilidade

O rework da Zyra sairá no dia 24 de dezembro às 21:01 BRT

ZED

Mesmo sendo um assassino, Zed não pode ficar tanto nas sombras, então vamos ajustar os Custos de Energia para ajudar os jogadores a dominarem melhor as artes das trevas.

Shuriken Laminado

  • Custo de Energia: 65/60/55/50 → 60/55/50/45

Sombra Viva

  • Regeneração de Energia quando Zed e suas sombras atingem o mesmo alvo com a mesma habilidade: 35/40/45/50 → 40/45/50/55

CAITLYN

Caitlyn anda errando os alvos no meio de jogo, então vamos aumentar o Dano de Ataque por nível para ajudá-la depois da fase de rotas.

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4 → 4,5

JINX

Jinx também anda deixando a desejar depois das últimas mudanças nos itens. Trouxemos alguns fortalecimentos para garantir que ela continue forte em combate com os itens apropriados.

Trocando!

  • Dano de Fishbones (Lança-Mísseis): 110% do Dano de Ataque → 112% do Dano de Ataque

MISS FORTUNE

A dominância da Miss Fortune na rota estava transformando trocas em desastres para os inimigos, então vamos reduzir a força inicial dela, mas preservar o dano nos confrontos de equipe.

Dois por Um

  • Dano: 60/95/130/165 + 120/125/130/135% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade→ 60/90/120/150 + 112/120/128/136% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade

KAYLE

O poder de fim de jogo de Kayle estava ascendendo divinamente, ainda mais com tanta imunidade. Vamos reduzir o dano no fim de jogo para que os inimigos tenham chance de revidar.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 355 → 345

Lâmina de Fogo Estelar

  • Dano base do bônus de ataque passivo: 12/15/18/21 → 10/13/16/19

Sentença Divina

  • Dano: 150/275/400 + 80% do Poder de Habilidade + 100% do Dano de Ataque adicional → 150/225/300 + 60% do Poder de Habilidade + 85% do Dano de Ataque adicional

KOG'MAW

Kog'Maw está atingindo seu auge um pouco cedo demais no meio de jogo. Então vamos dar uma segurada para que o banquete realmente venha no fim de jogo.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 54

Barragem Bio-Arcana

  • Ataques causam dano adicional: (3/4/5/6% + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo → (2/3/4/5% + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

Turíbulo Ardente

As curas e Escudos dos suportes estavam fortes demais, então vamos reduzir os valores e permitir que suportes comprem o Turíbulo Ardente um pouco antes.

Atributos base 

  • Preço: 2.800 de ouro → 2.700 de ouro (a árvore de construção permanece a mesma, com o custo reduzido em 100 de ouro).

  • Potência de Escudo e Cura: 8% → 5%

Cajado Aquafluxo

As curas e Escudos dos suportes estavam fortes demais, então vamos reduzir a força dos itens da classe e ajustar os atributos do Cajado Aquafluxo.

Atributos base

  • Árvore de construção: Capítulo Perdido (900 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + 800 de ouro → Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + 700 de ouro

  • Preço: inalterado

  • Mana máximo: 300 → 0

  • Aceleração de Habilidade: 10 → 20

  • Potência de Escudo e Cura: 8% → 5%

Ídolo Proibido

Vamos ajustar os atributos desse item de tier médio de acordo.

Atributos base

  • Potência de Escudo e Cura: 5% → 4%

Tridente da Oceânide

O Tridente da Oceânide ficou forte demais depois dos últimos enfraquecimentos nos itens de Escudo. Vamos preservar sua função contra Escudos, mas reduzir os atributos base para torná-lo mais situacional. 

Atributos base

  • Poder de Habilidade: 80 → 75

  • Aceleração de Habilidade: 10 → 0

Convergência de Zeke

A Convergência de Zeke está concedendo dano e potencial de perseguição excessivos para Campeões tanque, permitindo desempenho excepcional em qualquer função. Vamos reduzir o dano do item para que não seja tão punitivo enfrentá-lo.

Emissário

  • Dano: 480–900 → 320–600

  • Velocidade de Movimento adicional: 55 → 40

Encantamento do Protocinturão

Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.

Protocinturão (Ativo)

  • Redução da Resistência Mágica do alvo: 15% → 12%

Força do Vendaval

Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.

Erupção das Brumas (Ativo)

  • Dano: 50–150 + 45% do Dano de Ataque adicional → 40–120 + 35% do Dano de Ataque adicional

Hemodrenário

Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.

Corte Sedento

  • Dano: 280% do Dano de Ataque base → 230% do Dano de Ataque base

Quebrapassos

Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.

Onda de Choque Quebradora

  • Dano: 150% do Dano de Ataque → 120% do Dano de Ataque


MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO

Atualizações no mapa de Howling Abyss

Mecânica de Guarda Territorial

  • A Guarda Territorial não fica mais ativa depois que a primeira torre é destruída ou após 5 minutos → Guarda Territorial agora fica ativa sempre.

    • (Essa mudança afeta todos os mapas de Howling Abyss, incluindo ARAM, AAA ARAM, ARAM do Livro de Ultimates e Duelo.)

Temporizador de surgimento

  • Dos 11 minutos em diante, o tempo de ressurgimento é de 45 segundos → 40 segundos.

    • (Essa mudança afeta todos os mapas de Howling Abyss, incluindo ARAM, AAA ARAM, ARAM do Livro de Ultimates e Duelo.)

AAA ARAM

Novos Aprimoramentos

Estamos trazendo a série de Origem dos Aprimoramentos, incluindo: Origem: Colheita Sombria, Origem: Ritmo Fatal e assim por diante. Uma série de novos Aprimoramentos poderosos também está chegando, como Não Se Mexa, Cata-tempo e mais. Além disso, alguns Aprimoramentos estão voltando, incluindo Com Pressa, Coração de Ouro e outros favoritos. Mal podemos esperar para ver as novas combinações!

Novos Easter Eggs exclusivos no AAA ARAM

Trouxemos uma nova leva de Easter Eggs aleatórios exclusivos do AAA ARAM, incluindo Especialista em Esquiva, Baderna Geral e muito mais. Assim, todos os Campeões terão ainda mais variedade de itemizações e possibilidades criativas de combos!

Ajustes nas torres:

  • Armadura e Resistência Mágica base da Torre Interior: 50 → 150

  • Armadura e Resistência Mágica do Nexus: 75 → 150

Troféu de Campeão

  • A quantidade de Troféus de Campeão necessária para ativar o Easter Egg foi reduzida de 10 para 5.

  • A Vida adicional do Easter Egg do Troféu de Campeão foi ajustada de 2.000 → 1.000.

Menor e Menor

  • Eliminação → eliminação ou participação em abate; redução de tamanho por acúmulo: 5% → 2%.

Maior e Maior

  • Eliminação → eliminação ou participação em abate; aumento de tamanho por acúmulo: 5% → 2%.

Despertar do Mech

  1. Recebe 1% de progresso por segundo.

Ás na Manga

  • Dano base: 50–150 → 50–150 + 80% do Dano de Ataque adicional + 40% do Poder de Habilidade; chance de acionar: 20% → 50%

TÚMULO CONGELADO

  • O número de acionamentos foi reduzido de 5 para 3.


SKINS 

Zed Dizimador de Galáxias Edição Primorosa 

Lançamento no dia 14 de dezembro às 21:01 BRT


Lee Sin Florescer Espiritual Edição Primorosa 

Lançamento no dia 24 de dezembro às 21:01 BRT


Twitch Cromatizador

Lançamento dia 31 de dezembro às 21:01 BRT


Singed Cromatizador 

Lançamento dia 31 de dezembro às 21:01 BRT