Notas da Atualização 6.3f do Wild Rift
Peguem uma fatia de panetone e venham ler! Esta é nossa última atualização de balanceamentos do ano e temos uma surpresa bem espinhosa esperando por vocês. Zyra, a Ascensão de Espinhos, receberá um rework nesta atualização. Os inimigos se tornarão adubo em suas mãos! Seja subindo de ranque ou jogando AAA ARAM com a galera, esperamos que todos curtam pelo menos um pouquinho esses últimos balanceamentos. Boa sorte em suas partidas e nos vemos no Rift no ano que vem!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
ZYRA
As plantas da Zyra andam enfrentando dificuldades para causar impacto, especialmente nas mãos dos nossos jogadores mais habilidosos, o que não faz sentido para a "invocadora de plantas". Para resolver isso, vamos aumentar o impacto e a presença das plantas no kit geral da Campeã. Com o uso correto da mecânica, ela deve ser capaz de causar muito mais destruição contra os inimigos, e não ficar só conjurando lá da retaguarda.
Jardim de Espinhos
[Ajuste] Vida máxima dos Cospe-Espinhos: (20–272) + 25% do Poder de Habilidade→ (30–240) + (22–50%) do Poder de Habilidade
[Ajuste] Dano dos Cospe-Espinhos: (10–80) + 13% do Poder de Habilidade → (15–127) + 15% do Poder de Habilidade
[Ajuste] Dano de habilidades de Campeões inimigos causado aos Cospe-Espinhos: 40% → 35%
[Ajuste] Dano dos Cospe-Espinhos causado a monstros: 50% do dano a monstros → (15 + Nível da Campeã × 2) de dano adicional
[Ajuste] Alcance de Ataque dos Cospe-Espinhos: 575 → 550
[Novo] Monstros não épicos causam 35% de dano às plantas.
[Novo] Espinhos Sufocantes fazem surgir Cospe-Espinhos ao atingirem inimigos.
[Novo] Cospe-Espinhos podem acionar Morellonomicon.
[Novo] Cospe-Espinhos podem acionar Tridente da Oceânide.
Farpas Mortais
[Ajuste] Tempo de Recarga: 7/6,5/6/5,5s → 6,5/6/5,5/5s
[Ajuste] Dano adicional: 50% do Poder de Habilidade → 60% do Poder de Habilidade
Crescimento Desenfreado
[Ajuste] Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 12/11/10/9s
[Rework] Zyra enfurece todos os Cospe-Espinhos em um raio de 11 metros. Os Cospe-Espinhos ficam enfurecidos, a duração restante é redefinida e eles recebem 35%/40%/45%/50% de Vida adicional e 50% de Velocidade de Ataque adicional.
Pântano das Raízes
[Ajuste] Alcance da conjuração: 1.000 → 900
Espinhos Sufocantes
[Ajuste] Dano: 170/250/330 + 60% do Poder de Habilidade → 150/225/300 + 50% do Poder de Habilidade
O rework da Zyra sairá no dia 24 de dezembro às 21:01 BRT
ZED
Mesmo sendo um assassino, Zed não pode ficar tanto nas sombras, então vamos ajustar os Custos de Energia para ajudar os jogadores a dominarem melhor as artes das trevas.
Shuriken Laminado
Custo de Energia: 65/60/55/50 → 60/55/50/45
Sombra Viva
Regeneração de Energia quando Zed e suas sombras atingem o mesmo alvo com a mesma habilidade: 35/40/45/50 → 40/45/50/55
CAITLYN
Caitlyn anda errando os alvos no meio de jogo, então vamos aumentar o Dano de Ataque por nível para ajudá-la depois da fase de rotas.
Atributos base
Dano de Ataque por nível: 4 → 4,5
JINX
Jinx também anda deixando a desejar depois das últimas mudanças nos itens. Trouxemos alguns fortalecimentos para garantir que ela continue forte em combate com os itens apropriados.
Trocando!
Dano de Fishbones (Lança-Mísseis): 110% do Dano de Ataque → 112% do Dano de Ataque
MISS FORTUNE
A dominância da Miss Fortune na rota estava transformando trocas em desastres para os inimigos, então vamos reduzir a força inicial dela, mas preservar o dano nos confrontos de equipe.
Dois por Um
Dano: 60/95/130/165 + 120/125/130/135% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade→ 60/90/120/150 + 112/120/128/136% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade
KAYLE
O poder de fim de jogo de Kayle estava ascendendo divinamente, ainda mais com tanta imunidade. Vamos reduzir o dano no fim de jogo para que os inimigos tenham chance de revidar.
Atributos base
Velocidade de Movimento: 355 → 345
Lâmina de Fogo Estelar
Dano base do bônus de ataque passivo: 12/15/18/21 → 10/13/16/19
Sentença Divina
Dano: 150/275/400 + 80% do Poder de Habilidade + 100% do Dano de Ataque adicional → 150/225/300 + 60% do Poder de Habilidade + 85% do Dano de Ataque adicional
KOG'MAW
Kog'Maw está atingindo seu auge um pouco cedo demais no meio de jogo. Então vamos dar uma segurada para que o banquete realmente venha no fim de jogo.
Atributos base
Dano de Ataque base: 58 → 54
Barragem Bio-Arcana
Ataques causam dano adicional: (3/4/5/6% + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo → (2/3/4/5% + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Turíbulo Ardente
As curas e Escudos dos suportes estavam fortes demais, então vamos reduzir os valores e permitir que suportes comprem o Turíbulo Ardente um pouco antes.
Atributos base
Preço: 2.800 de ouro → 2.700 de ouro (a árvore de construção permanece a mesma, com o custo reduzido em 100 de ouro).
Potência de Escudo e Cura: 8% → 5%
Cajado Aquafluxo
As curas e Escudos dos suportes estavam fortes demais, então vamos reduzir a força dos itens da classe e ajustar os atributos do Cajado Aquafluxo.
Atributos base
Árvore de construção: Capítulo Perdido (900 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + 800 de ouro → Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Ídolo Proibido (900 de ouro) + 700 de ouro
Preço: inalterado
Mana máximo: 300 → 0
Aceleração de Habilidade: 10 → 20
Potência de Escudo e Cura: 8% → 5%
Ídolo Proibido
Vamos ajustar os atributos desse item de tier médio de acordo.
Atributos base
Potência de Escudo e Cura: 5% → 4%
Tridente da Oceânide
O Tridente da Oceânide ficou forte demais depois dos últimos enfraquecimentos nos itens de Escudo. Vamos preservar sua função contra Escudos, mas reduzir os atributos base para torná-lo mais situacional.
Atributos base
Poder de Habilidade: 80 → 75
Aceleração de Habilidade: 10 → 0
Convergência de Zeke
A Convergência de Zeke está concedendo dano e potencial de perseguição excessivos para Campeões tanque, permitindo desempenho excepcional em qualquer função. Vamos reduzir o dano do item para que não seja tão punitivo enfrentá-lo.
Emissário
Dano: 480–900 → 320–600
Velocidade de Movimento adicional: 55 → 40
Encantamento do Protocinturão
Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.
Protocinturão (Ativo)
Redução da Resistência Mágica do alvo: 15% → 12%
Força do Vendaval
Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.
Erupção das Brumas (Ativo)
Dano: 50–150 + 45% do Dano de Ataque adicional → 40–120 + 35% do Dano de Ataque adicional
Hemodrenário
Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.
Corte Sedento
Dano: 280% do Dano de Ataque base → 230% do Dano de Ataque base
Quebrapassos
Reduzimos o dano dos itens de encantamento para equilibrar melhor a força/custo deles.
Onda de Choque Quebradora
Dano: 150% do Dano de Ataque → 120% do Dano de Ataque
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
Atualizações no mapa de Howling Abyss
Mecânica de Guarda Territorial
A Guarda Territorial não fica mais ativa depois que a primeira torre é destruída ou após 5 minutos → Guarda Territorial agora fica ativa sempre.
(Essa mudança afeta todos os mapas de Howling Abyss, incluindo ARAM, AAA ARAM, ARAM do Livro de Ultimates e Duelo.)
Temporizador de surgimento
Dos 11 minutos em diante, o tempo de ressurgimento é de 45 segundos → 40 segundos.
(Essa mudança afeta todos os mapas de Howling Abyss, incluindo ARAM, AAA ARAM, ARAM do Livro de Ultimates e Duelo.)
AAA ARAM
Novos Aprimoramentos
Estamos trazendo a série de Origem dos Aprimoramentos, incluindo: Origem: Colheita Sombria, Origem: Ritmo Fatal e assim por diante. Uma série de novos Aprimoramentos poderosos também está chegando, como Não Se Mexa, Cata-tempo e mais. Além disso, alguns Aprimoramentos estão voltando, incluindo Com Pressa, Coração de Ouro e outros favoritos. Mal podemos esperar para ver as novas combinações!
Novos Easter Eggs exclusivos no AAA ARAM
Trouxemos uma nova leva de Easter Eggs aleatórios exclusivos do AAA ARAM, incluindo Especialista em Esquiva, Baderna Geral e muito mais. Assim, todos os Campeões terão ainda mais variedade de itemizações e possibilidades criativas de combos!
Ajustes nas torres:
Armadura e Resistência Mágica base da Torre Interior: 50 → 150
Armadura e Resistência Mágica do Nexus: 75 → 150
Troféu de Campeão
A quantidade de Troféus de Campeão necessária para ativar o Easter Egg foi reduzida de 10 para 5.
A Vida adicional do Easter Egg do Troféu de Campeão foi ajustada de 2.000 → 1.000.
Menor e Menor
Eliminação → eliminação ou participação em abate; redução de tamanho por acúmulo: 5% → 2%.
Maior e Maior
Eliminação → eliminação ou participação em abate; aumento de tamanho por acúmulo: 5% → 2%.
Despertar do Mech
Recebe 1% de progresso por segundo.
Ás na Manga
Dano base: 50–150 → 50–150 + 80% do Dano de Ataque adicional + 40% do Poder de Habilidade; chance de acionar: 20% → 50%
TÚMULO CONGELADO
O número de acionamentos foi reduzido de 5 para 3.
SKINS
Zed Dizimador de Galáxias Edição Primorosa Lançamento no dia 14 de dezembro às 21:01 BRT ![]() | Lee Sin Florescer Espiritual Edição Primorosa Lançamento no dia 24 de dezembro às 21:01 BRT ![]() |
Twitch Cromatizador Lançamento dia 31 de dezembro às 21:01 BRT ![]() | Singed Cromatizador Lançamento dia 31 de dezembro às 21:01 BRT ![]() |



