Notas da Atualização 7.0c do Wild Rift
Temos algumas mudanças de balanceamento no Rift. Boas-vindas à Atualização 7.0c!
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
NORRA
Descobrimos que a capacidade de sobrevivência e de limpeza de rotas da Norra está abaixo da de outros magos, então vamos dar uma ajudinha nessas áreas, permitindo que ela acompanhe os outros sem se colocar em perigo. Ao mesmo tempo, também estamos fazendo algumas atualizações de organização e qualidade nas mecânicas da Norra para que ela possa brilhar ainda mais com seu lançamento nas ranqueadas.
Amados Amuletos
Redução do Tempo de Recarga ao atingir um Campeão: 1,5s → 20% do Tempo de Recarga máximo
Pico de Memória
Lentidão ao começar a carregar: 25% → 20%
Lentidão máxima durante o carregamento: 55% → 30%
Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 7,5/6,5/5,5/4,5s
Dano base: 60/110/160/210 → 60/120/180/240
Jornada a Lugar Nenhum
Otimizamos o cálculo de duração do efeito de aumento de tamanho do Encadeamento durante a habilidade. Agora, quando o alvo estiver na outra dimensão, o efeito de aumento de tamanho pausará a contagem regressiva.
Encadeamentos de Volta ao Lar
[Novo] Causam 115% de dano a monstros e tropas
RYZE
Otimizamos a lógica de mira dos combos de habilidade do Ryze, permitindo que ele atinja os inimigos com mais precisão.
Sobrecarregar
Ajustamos a lógica de mira do combo Fluxo de Feitiço–Sobrecarregar (habilidades 3-1). Agora, quando ele conjura o combo de forma rápida e consecutiva, a prioridade de Sobrecarregar (habilidade 1) será atingir o alvo marcado por Fluxo de Feitiço (habilidade 3).
AHRI
Otimizamos a sensação e a lógica de mira das habilidades da Ahri, permitindo que ela tenha um desempenho melhor em lutas de equipe.
Fogo de Raposa
Otimizamos a lógica de seleção de alvos do Fogo de Raposa (habilidade 2) da Ahri. Após marcar oponentes com ataques básicos ou Encanto (habilidade 3), a dispersão do Fogo de Raposa (habilidade 2) diminui.
Encanto
Otimizamos a sensação de manuseio de Encanto (habilidade 3), permitindo que ela execute o combo de habilidades Encanto–Flash (3–Flash) com mais facilidade e faça mais jogadas dignas de destaque.
BARDO
A pressão do Bardo no início de jogo estava forte demais. O dano alto e o longo alcance do ataque básico permitiam que ele pressionasse e "zoneasse" os oponentes com segurança, então fizemos alguns ajustes para garantir que seus inimigos tenham oportunidades de reação.
Atributos base
Alcance de Ataque: 550 → 500
Prisão Cósmica
Dano base: 90/140/190/240 → 80/130/180/230
Reduzimos a velocidade de deslocamento do raio de energia.
Diminuímos a largura da detecção de acerto do raio de energia.
NASUS
Graças aos nossos ajustes recentes nas torres, o farm de início de jogo do Nasus se tornou mais estável, mas o poderoso efeito de Lentidão dele também tem sido um grande problema para os oponentes. Ajustamos a curva de escalamento do efeito de Lentidão e reduzimos a sustentação no início de jogo da passiva, dando aos oponentes mais oportunidades de limitar seu crescimento.
Devorador de Almas
Vampirismo Físico: 8/16/24% (nos níveis 1/5/9) → 6/12/18/24% (nos níveis 1/5/9/13)
Murchar
O efeito de Lentidão aumenta gradualmente ao longo dos primeiros 4s para 45/60/75/90% e permanece na Lentidão máxima durante o 1s final → O efeito de Lentidão aumenta gradualmente ao longo de 5s para 45/60/75/90%
ASHE
Nesta atualização, atiradores como um todo receberam fortalecimentos de itens, mas também notamos que a Ashe não tem tido um bom desempenho nas últimas versões, então vamos aumentar o poder dela para ajudá-la a alcançar o resto da galera.
Atributos base
Vida base: 600 → 630
Concentração
Aumento de Velocidade de Ataque: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%
MASTER YI
Estamos felizes em ver que os novos itens trouxeram uma mecânica de jogo renovada ao Rift, mas o poder deles precisa ser controlado. A sinergia atipicamente forte do Master Yi com a Lâmina da Fúria de Guinsoo deixava poucas opções de reação, então aumentamos o tempo de recarga do Ataque Alpha e ajustamos seu dano geral para manter o escalamento intacto e, ao mesmo tempo, torná-lo um alvo mais fácil de lidar.
Ataque Alpha
Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 17/16/15/14s
Dano: 30/70/110/150 → 20/60/100/140
Dano adicional a monstros e tropas: 95/125/155/185 → 105/135/165/195
KATARINA
Katarina está com um bom desempenho nos níveis mais altos, mas ainda enfrenta dificuldades com a maioria da base de jogadores, especialmente com o impacto das mudanças no Encantamento de Mercúrio. Estas alterações fortalecerão as trocas e a flexibilidade dela no início e no meio de jogo, permitindo que use sua mobilidade mais cedo para criar um efeito bola de neve.
Atributos base
Armadura base: 30 → 34
Shunpo
Tempo de Recarga: 14/12/10/8s → 11/10/9/8s
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Espada do Rei Destruído
A Espada do Rei Destruído é um item-chave para atiradores de contato, mas sua eficácia em combate não está onde
gostaríamos, principalmente quando comparada a Campeões de ataque corpo a corpo, que conseguem utilizar seus
atributos de forma mais eficaz. Portanto, aprimoramos o efeito passivo quando usado por Campeões de ataque à
distância para melhorar sua competitividade como um item essencial para atiradores.
Golpes Destrutivos
- Dano adicional causado: 7% da Vida atual do alvo → 8,5% da Vida atual do alvo (ataques corpo a corpo permanecem inalterados em 10%)
Terminus
Aumentamos o custo-benefício de Terminus para melhorar o desempenho dos nossos atiradores de contato em confrontos de equipe no fim de jogo.
Atributos base
- Custo total: 3.400 de ouro → 3.300 de ouro
- Dano de Ataque: 35 → 40
Limite da Razão
O efeito de Limite da Razão estava muito fraco para Campeões de ataque à distância, dificultando a obtenção de sustentação e cura suficientes, então vamos aprimorar o efeito passivo quando usado por Campeões de ataque à distância.
No Limite da Razão
- Cura com base no dano causado (à distância 33%) → Cura com base no dano causado (à distância 66%)
Dança da Morte
Dança da Morte concede uma capacidade de sobrevivência excessivamente grande para lutadores, então aumentamos um
pouco o custo do item para balancear seu custo-benefício.
Atributos base
- Custo total: 3.000 de ouro → 3.100 de ouro
Encantamento de Mercúrio
O Tempo de Recarga do Encantamento de Mercúrio é muito curto, e o item concede uma longa duração de imunidade a
Controle de Grupo, o que dificulta o aproveitamento do tempo de inatividade para Campeões que dependem de
ultimates de Controle de Grupo, além de dificultar o jogo de Campeões frágeis contra assassinos e lutadores que
avançam neles. Assim, vamos enfraquecer o item para que Campeões de controle possam usar melhor seus pontos
fortes.
Mercúrio (Ativo)
- Tempo de Recarga: 60s → 70s
- Duração da imunidade a Controle de Grupo: 0,75s → 0,25s
MUDANÇAS NAS RUNAS
Como a quantidade de dano geral foi reduzida, nosso objetivo é evitar que o tempo de abate fique curto demais. No entanto, a árvore de runas de Determinação está forte demais de modo geral, então vamos ajustar algumas runas que estavam com poder excessivo para que reforcem as identidades de classe de forma mais específica.
Orbe Anulador
- Escudo: 60–190 (com base no nível) → 60–180 (com base no nível)
Inabalável
- Aumento direto de Armadura/Resistência Mágica: 5% → 4%
- Aumento de Armadura/Resistência Mágica por Campeão inimigo: 4% → 3%
Perseverança
- Armadura/Resistência Mágica recebida ao sofrer efeitos de Controle de Grupo: 16–30 (com base no nível) → 15–25 (com base no nível)
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
Arena
Balanceamento de Campeões
Norra
Dano causado: 100% → 110%
Dano sofrido: 100% → 90%
Vex
Dano sofrido: 90% → 100%
Mudanças em Aprimoramentos
Ataque do Pix
Dano base de Ataque do Pix: 4–60 → 12–90
Cadeia de Relâmpagos
Dano causado a colegas de equipe: 40% → 50%