Notas da Atualização 7.1b do Wild Rift

Mudanças de balanceamento diversas após o lançamento da Atualização 7.1.

Esperamos que você tenha se divertido acelerando pelo Rift ou jogando de K'Sante. Estamos trazendo diversos ajustes, indo de mudanças pro Amumu até a Força da Trindade... Boas-vindas à Atualização 7.1b!

 

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

TALON

Talon não tem se saído muito bem na selva nesta Atualização, então vamos aprimorar o dano em área dele para que ele possa limpar os acampamentos mais rápido e fazer movimentações mais letais pelo mapa.

Ancinho

  • Dano na primeira fase: 35/45/55/65 + 45% do Dano de Ataque adicional → 40/50/60/70 + 50% do Dano de Ataque adicional

  • Multiplicador de dano contra monstros da selva: 70% → 80%

FIZZ

Fizz anda meio apagado, então aumentamos o dano súbito dele contra alvos únicos para ajudá-lo a causar mais impacto no fim de jogo.

Ataque do Ouriço

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 50% → 60%

RAMMUS

Rammus andou rolando com força demais, então vamos reduzir as defesas da habilidade (2) para dar aos oponentes mais chances de derrubá-lo.

Bola Curva Defensiva

  • Multiplicador de escalamento de Armadura: 55%/60%/65%/70% → 45%/50%/55%/60%

JAX

Atributos base

  • Armadura por nível: 3,9 → 4,5

Investida Implacável

  • Velocidade de Ataque por nível: 5 ~ 19 (com base no nível) → 6 ~ 20 (com base no nível) 

Contra-Ataque

  • Dano com base na Vida máxima: 3% → 3,5%

Grão-Mestre de Armas

  • Dano base do Passivo: 60/110/160 → 75/130/185

  • Dano base do Ativo: 150/250/350 → 100/200/300

VARUS

Varus não está com um bom desempenho. Aprimoramos a Passiva dele para que, quando ele engrenar nas lutas, seus ataques básicos causem mais dano contínuo.

Vingança Viva

  • Velocidade de Ataque ao abater não Campeões: 15%/20%/25% → 20%/25%/30%

  • Velocidade de Ataque ao abater Campeões: 50% → 55%

TWITCH

Twitch não anda com um bom desempenho, principalmente considerando o tempo que ele leva para crescer no jogo. A mudança que estamos implementando vai turbinar a Velocidade de Ataque com o máximo de acúmulos para que ele consiga causar mais dano no fim da partida.

Veneno Mortal

  • Velocidade de Ataque na velocidade máxima: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%Attack Speed at maximum speed: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%

Renekton

Mesmo depois das nossas últimas mudanças, o poder do Renekton só continuou crescendo. Por isso, vamos reduzir o Dano de Ataque base e enfraquecer seu (2) fortalecido para conter o domínio dele no início e meio de jogo.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 70 → 66

Predador Desumano

  • Tempo de Recarga: 12,5/11/9,5/8s → 14/12/10/8s

  • Dano base: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
  • Dano base fortalecido: 45/90/135/180 → 36/72/108/144

SWAIN

Swain tem um forte poder de combate prolongado em confrontos, especialmente após adquirir itens de mago, o que o torna difícil de ser neutralizado. Reduzimos o escalamento da ultimate dele para que seja menos opressivo lidar com o Campeão.

Ascensão Demoníaca

  • Multiplicador de Poder de Habilidade ao reconjurar: 60% → 45%

YONE

Yone não tem se saído muito bem. Com base nos nossos dados, a capacidade de sobrevivência dele tanto nas trocas em rota quanto nos confrontos tem um claro espaço para melhorias. Fortalecemos a segunda habilidade dele para conceder um Escudo maior, o que permitirá que ele revide melhor.

Fenda Espiritual

  • Quantidade de Escudo: 30 + 70% do Dano de Ataque adicional → 45 + 80% do Dano de Ataque adicional

TEEMO

O desempenho do Teemo no início de jogo melhorou significativamente em comparação com a Atualização anterior. Considerando a quantidade de dano inevitável que ele consegue causar, reduziremos o dano dele do início ao meio da partida. Depois desse ajuste, a fase de rotas contra ele deve ser menos frustrante.

Tiro Tóxico

  • Dano base ao atingir: 10 ~ 38 (com base no nível) → 8 ~ 36 (com base no nível) 

  • Dano base por segundo: 11 ~ 53 (com base no nível) → 8 ~ 50 (com base no nível) 

Dardo Ofuscante

  • Dano base: 60/110/160/210 → 50/95/140/185

AMUMU

Amumu traz muito Controle de Grupo junto com um dano contínuo que é fácil de subestimar, o que o torna especialmente forte em alguns tiers. Com esta mudança, nosso objetivo é limitar um pouco da utilidade dele para que você tenha mais maneiras de revidar ao enfrentá-lo.

Desespero

  • Dano base: 1,4/1,8/2,2/2,6% → 1,2%/1,5%/1,8%/2,1%

Chilique

  • Lentidão: 20% → 10%

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS 

Ídolo Proibido

Adicionamos restauração de Mana ao Ídolo Proibido, Eco Harmônico, Cajado Aquafluxo e Turíbulo Ardente para aprimorar a experiência de conjuração de habilidades para suportes magos e encantadores.

Atributos base: 

  • Regeneração de Mana: 0 → 25%

Eco Harmônico

Atributos base: 

  • Regeneração de Mana: 0 → 50%

Cajado Aquafluxo

Atributos base: 

  • Regeneração de Mana: 0 → 50%

Turíbulo Ardente

Atributos base: 

  • Regeneração de Mana: 0 → 50%

Botas Ionianas da Lucidez

Atributos base: 

  • Regeneração de Mana: 0 → 50%

Força da Trindade

A Força da Trindade dominou o espaço dos itens de lutador por tempo demais, então estamos fazendo ajustes tanto nos seus efeitos quanto nos atributos. Sua alta Velocidade de Movimento deixava Campeões mais lentos em desvantagem, especialmente os que não conseguiam aproveitar a Força da Trindade em sua totalidade. Quem curte a Força da Trindade consegue “kitar” oponentes, rotacionar entre áreas da selva ou iniciar jogadas com facilidade graças à velocidade adicional. Como resultado, removemos o adicional de Velocidade de Movimento ao conseguir eliminações e alteramos o perfil dos atributos para privilegiar a durabilidade.

Atributos base: 

  • Vida: 250 → 333
  • Aceleração de Habilidade: 25 → 20

Valentia: 

  • [Removido] Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento 

Adagas Rápidas Navori

A condição de ativação atual das Adagas Rápidas Navori dificulta que seus usuários ideais, atiradores que dependem de habilidades e ataques, se beneficiem do item no início e meio de jogo, além de deixar o momento ideal de compra incerto. Otimizamos a forma como o efeito é acionado e deixamos os atributos mais focados.

Atributos base: 

  • Preço: 3.000 de ouro → 2.800 de ouro
  • Dano de Ataque: 40 → 0
  • Velocidade de Ataque: 15% → 45%
  • Velocidade de Movimento: 0 → 5%
  • Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.350) + Capa da Agilidade (1.000) + 650 → Zelo (1.400) + Adaga (500) + Adaga (500) + 400 

Impermanência: 

  • [Removido]

Golpes Hábeis: 

  • [Ajuste] Ataques reduzem os Tempos de Recarga restantes das suas habilidades básicas em 15%.

Dente de Na'Shor

Quem usa o Dente de Na'Shor geralmente tem tido um desempenho abaixo do esperado (com exceção do Teemo, que receberá ajustes), então vamos dar um empurrãozinho no item. 

Atributos base: 

  • Preço: 3.000 de ouro → 2.800 de ouro

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigimos um erro em que a Velocidade de Ataque da Senna se comportava de forma anormal.

  • Corrigimos um erro nos efeitos visuais do Encantamento de Mercúrio.
  • Corrigimos um erro nos efeitos visuais do Encantamento Glorioso.
  • Corrigimos um erro na descrição da Runa Zelo de Combate.
  • Corrigimos um erro na descrição da Runa Dilacerar.
  • Corrigimos um erro na descrição da Runa Fertilizador Ixtalense.

MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO 

ARAM

Ajustes no Campo de Batalha

  • Temporizador de morte aos 15 minutos ajustado para 50 segundos (afeta ARAM, AAA ARAM e ARAM do Livro de Ultimates).

AAA ARAM

Ajustes no Campo de Batalha

  • Ponto de partida da corrida: a direção fica mais flexível após o lançamento.

Ajustes nos Aprimoramentos

Estampa de Tenacidade
  • Aumenta a Vida em 200 → 100
Mestre da Dualidade
  • Os efeitos são removidos ao morrer
A Todo Vapor
  • Ajuste do ângulo de direção
Kit de Aprimoramento de Carro de Corrida
  • Adicionamos uma nova carta Prismática, "Kit de Aprimoramento de Carro de Corrida". O Aprimoramento-padrão Kit de Aprimoramento de Carro de Corrida não aparecerá mais na lista de Aprimoramentos.

Correções de bugs

  • Corrigimos um erro em que o Acumulossauro Rex não interagia corretamente com o Aprimoramento "Húbris".
  • Corrigimos um erro em que certos Aprimoramentos de mobilidade eram oferecidos incorretamente a Campeões sem habilidades de mobilidade (ex.: Avanço, Bravura do Foragido etc.).
Race car Enhancement Kit
  • Added a new Prismatic card “Race car Enhancement Kit”, Standard Race car Enhancement Kit Augment will no longer appear in the Augment pool.

Bug fixes

  • Fixed an issue where Stackosaurus Rex did not interact correctly with the “Hubris” Augment.
  • Fixed an issue where certain mobility Augments were incorrectly offered to champions without mobility abilities (e.g., Dashing, Outlaw's Grit, etc.).