Notas da Atualização 7.1f do Wild Rift

Boas-vindas à Atualização 7.1f!

Nesta Atualização, vamos enfraquecer alguns Campeões que estavam batendo meio forte demais, sobrevivendo meio que por tempo demais ou limpando a selva meio rápido demais. Ao mesmo tempo, vamos incrementar certas opções meio fracas, de modo a deixá-las brilhar um pouco mais no Rift. De melhorar o fluxo das fases de rotas a deixar os confrontos de equipe mais justos, as mudanças de hoje visam criar embates mais saudáveis, contrajogadas mais claras e momentos mais emocionantes do início de jogo ao clímax da explosão do Nexus.

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da Atualização.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

KAYLE

Como Kayle é uma Campeã que depende do escalamento, a fase de rotas inicial a estava deixando sob pressão demais. Para dar um pouco mais de estabilidade nesse começo de jogo na rota, aumentamos os valores base do Dano de Ataque e da regeneração de Mana dela.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 50 → 54
  • Regeneração de Mana: 12 → 16

Bênção Celestial

 

  • Cura base: 65/105/145/185 → 95/125/155/185

TALIYAH

Taliyah tem conseguido controlar o ritmo das lutas até demais, com suas ferramentas de iniciação de longo alcance e seu dano consistente. A ampla cobertura da segunda habilidade também proporciona controle exagerado em lutas de equipe. Assim, reduzimos o raio de conjuração da segunda habilidade e diminuímos o dano acionado por rochas individuais da terceira habilidade, de modo a conter esse Controle de Grupo opressivo de longa distância e o dano no geral.

Voleio Entrelaçado

  • Dano base do primeiro acerto de 5 rochas: 50/70/90/110 → 40/60/80/100 

Empurrão Sísmico

  • Raio de conjuração: 9 → 8

Terra Desfiada

  • Dano de detonação da primeira pedra: 30/45/60/75 → 20/35/50/65 

AMBESSA

Ambessa tem dominado demais o início de jogo graças ao valor base alto do Escudo da segunda habilidade, mas a durabilidade dela decai no decorrer da partida. Resolvemos ajustar a estrutura do escalamento do Escudo, diminuindo o valor base por um lado, mas, por outro, aumentando o crescimento dele por nível. Assim, os oponentes terão mais espaço para trocar dano no início da partida, ao mesmo tempo em que Ambessa terá melhor capacidade de sobrevivência no fim da partida.

Repúdio

  • Escudo: 95–319 (conforme o nível) + 125% de Dano de Ataque adicional → 50–330 (conforme o nível) + 120% de Dano de Ataque adicional

K'Sante

K'Sante tem se mostrado resistente demais mesmo após ativar a ultimate, obrigando os oponentes a dedicarem recursos excessivos para abatê-lo. Queremos que sua forma ultimate troque dano alto por capacidade de sobrevivência, então aumentamos as desvantagens da ativação. Com essas mudanças, K'Sante precisará tomar mais cuidado ao usar as habilidades, ao mesmo tempo em que os oponentes terão intervalos mais claros para poder puni-lo e eliminá-lo.

Forma Irrestrita

  • Vida máxima perdida: 25% → 30%
  • Armadura adicional perdida: 70% → 80%
  • Resistência Mágica adicional perdida: 70% → 80%

GRAGAS

Já faz um tempo que o Gragas tem sido uma escolha dominante entre jogadores de alto nível, principalmente graças ao dano consistente da segunda habilidade. Então, resolvemos ajustar a estrutura de dano e reduzir um pouco do dano base e do escalamento de PdH, enquanto aumentamos o dano causado com base na Vida máxima do alvo. Assim, Gragas continua eficaz para limpar a selva, mas seu dano súbito contra Campeões frágeis fica menos opressivo.

Fúria da Bebedeira

  • Dano: 65/90/115/140 + 90% de Poder de Habilidade + 7% da Vida máxima do alvo → 35/70/105/140 + 70% de Poder de Habilidade + 8% da Vida máxima do alvo

VIEGO

Viego anda rápido e eficiente até demais na hora de limpar a selva, provocando um efeito bola de neve mais frequentemente do que outros caçadores nas partidas. Reduzimos o dano com base na Vida atual da primeira habilidade para mitigar um pouco esse ritmo inicial. Além disso, o potencial de execução da quarta habilidade dele em confrontos de equipe se destaca mais do que deveria, então reduzimos a área de dano para exigir mais precisão no posicionamento e no timing para iniciar confrontos.

Espada do Rei Destruído

  • Dano com base na Vida atual do alvo: 3%/4%/5%/6% → 2%/3%/4%/5%

Destruidor de Corações

  • Raio do dano: 3 → 2,75

AKSHAN

Akshan já está fora dos holofotes há um bom tempo. Atualmente, durante a fase de rotas, ele depende demais da terceira habilidade para encontrar oportunidades de troca, o que resulta em exigências de execução muito altas. Aumentamos o dano da primeira habilidade dele para proporcionar mais flexibilidade e opções estratégicas durante as trocas na rota.

Bumerangue Vingativo

  • Dano: 5/35/65/95 + 80% de Dano de Ataque → 10/40/70/100 + 85% de Dano de Ataque

NORRA

A primeira habilidade da Norra atualmente causa dano demais devido aos valores base altos, permitindo que ela seja uma ameaça mesmo sem grandes vantagens de ouro ou de nível. Ao mesmo tempo, a quarta habilidade proporciona um controle de área poderoso que a torna especialmente eficaz em movimentações no mapa e confrontos por objetivos neutros. Reduzimos o dano de ambas essas habilidades para enfraquecer a ameaça geral da Campeã e dificultar que ela exerça pressão.

Pico de Memória

  • Dano base: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

Portalpalooza!

  • Dano: 100/150/200 + 60% do Poder de Habilidade → 100/140/180 + 55% do Poder de Habilidade

KOG'MAW

A segunda habilidade do Kog'Maw está causando um dano percentual excessivo à Vida máxima dos inimigos, dando pouquíssimas chances de os Campeões de linha de frente reagirem. Portanto, reduzimos um pouco esse dano para permitir que os Campeões tanques consigam responder melhor.

Barragem Bio-Arcana

  • Porcentagem de dano com base na Vida máxima: 2/3/4/5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%

SHEN

Shen anda se saindo pior do que o esperado em todos os tiers, então resolvemos aumentar o dano base da primeira habilidade dele em todos os níveis, além do dano percentual de Vida máxima concedido pelo fortalecimento da Espada Espiritual. Assim, ele terá mais poder de troca e representará uma maior ameaça em confrontos na rota do Barão.

Ataque Crepúsculo

  • Dano com base na Vida máxima: 2,5/3/3,5/4% → 3/3,5/4/4,5%
  • Dano com base na Vida máxima da Espada Espiritual fortalecida: 5/5,5/6/6,5% → 5,5/6/6,5/7%

CORREÇÕES DE BUGS 

  • Corrigimos um erro que fazia o sistema de Grandes Amigos exibir valores de aumento incorretos no cliente.
  • Corrigimos um erro que fazia o botão de informações de Honra desaparecer após trocar de função na Seleção de Campeões.
  • Corrigimos um erro que fazia a opção de curtir colegas de equipe desaparecer após trocar de função.
  • Corrigimos um problema que provocava um erro ao clicar em itens expirados na caixa de entrada.
  • Corrigimos um erro que podia fazer dispositivos iOS fecharem de forma inesperada após várias partidas seguidas.
  • Otimizamos os problemas de travamentos durante o carregamento do campo de batalha.
  • Melhoramos os problemas de superaquecimento em dispositivos.
  •  -> Solução temporária: diminua a qualidade dos gráficos e a resolução nas Configurações, desative os Destaques ("Configurações → Replay") e desative o modo de dados móveis e Wi-Fi ("Configurações → Outro → Otimização de Rede").
  • Reduzimos o consumo de energia da interface de emotes animados.
  • Reduzimos o consumo de energia dos recursos de ambiente do jogo.
  • Otimizamos os problemas de travamento no jogo que afetavam alguns dispositivos Android de médio a alto desempenho.
  • Otimizamos os problemas de travamento no jogo que afetavam dispositivos de baixo desempenho.
  • Otimizamos um problema que provocava panes para certos jogadores após a formação de partida.