Notas da Atualização 7.0f do Wild Rift

Boas-vindas à Atualização 7.0f!

Boas-vindas à Atualização 7.0f! Estamos de olho nas nossas adições mais recentes ao Rift e faremos alguns ajustes nelas – e em algumas outras coisinhas. 

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

SMOLDER

Smolder continua reinando absoluto, então vamos dar uma apagadinha nessas chamas. Agora, ele terá menos dano de queimadura no início de jogo e seu calor no fim de jogo será levemente menor. 

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4 → 3,5

Treinamento Dracônico

  • Dano adicional do Super-Hálito Flamejante: 40% → 30%

Super-Hálito Flamejante

  • Dano base: 55/90/125/160 → 45/80/115/150

NORRA

Norra anda abrindo portais demais com a segunda habilidade. Vamos dar uma maneirada nisso. Agora, haverá intervalos maiores entre os usos da habilidade, o que diminuirá o poke e aliviará a pressão dos portais no fim de jogo.

Jornada a Lugar Nenhum

  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 23/22/21/20s

TRISTANA

O tiro rápido da Tristana faz estrago, mas o Tempo de Recarga longo deixa a Campeã na mão. Então, vamos acelerar a recarga da arma para que ela possa entrar com tudo nas lutas com mais frequência.

Tiro Rápido

  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 17/16/15/14s

RELL

As iniciações da Rell causam muito dano, mas o Tempo de Recarga longo a deixa presa na sela. Estamos afrouxando as rédeas, e agora Rell terá Tempos de Recarga mais curtos para que ela possa avançar e trocar de forma com mais frequência. Isso deve ajudá-la a manter a pressão da cavalaria rolando em confrontos mais longos.

Ferromante: Queda Esmagadora/Montaria

  • Tempo de Recarga: 10s → 9s

JAX

Jax é excelente em entrar com tudo nas lutas de fim de jogo, mas não consegue segurar confrontos por muito tempo. Estamos fortalecendo a defesa de Grão-Mestre, o que concederá a ele mais escalamento de resistência adicional com DdA para que as itemizações ofensivas ainda consigam se manter firmes. Isso deve ajudá-lo a se manter nas lutas e continuar descendo a porrada com o poste.

Grão-Mestre de Armas

  • Dano de Ataque adicional com base na Armadura obtida ao atingir um Campeão: 40% → 50%

  • Dano de Ataque adicional com base na Resistência Mágica obtida ao atingir um Campeão: 24% → 30%

AKALI

Akali se dá bem nas sombras, mas a Proteção do Crepúsculo nem sempre se dissipava tão bem quanto a gente gostaria. Estamos acelerando o desvanecer da Campeã para que ela possa se mover de forma furtiva com mais fluidez. Além disso, adicionamos uma nova interação entre a Investida Shuriken e a Proteção do Crepúsculo, o que abrirá as portas para jogadas ainda mais estilosas nas sombras.

Proteção do Crepúsculo

  • Tempo para desativar invisibilidade: 0,8s → 0,67s

Investida Shuriken

  • [Novidade] Primeira conjuração: agora dá para marcar a cortina de fumaça da Proteção do Crepúsculo.


MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO

ITENS

Dança da Morte

A Dança da Morte tem concedido sustentação e capacidade de sobrevivência em excesso para lutadores, tornando-a um item quase obrigatório. Reduzimos um pouco da capacidade de sobrevivência fornecida para que seja mais fácil para os oponentes causarem dano a quem usa o item.

Cauterização

  • Parte do Dano Físico sofrido é causado a você ao longo de 4s → 3s

Desafiar

  • Restaura 10% → 8% da sua Vida máxima