Notas da Atualização 7.0f do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 7.0f! Estamos de olho nas nossas adições mais recentes ao Rift e faremos alguns ajustes nelas – e em algumas outras coisinhas.
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.
SMOLDER
Smolder continua reinando absoluto, então vamos dar uma apagadinha nessas chamas. Agora, ele terá menos dano de queimadura no início de jogo e seu calor no fim de jogo será levemente menor.
Atributos base
Dano de Ataque por nível: 4 → 3,5
Treinamento Dracônico
Dano adicional do Super-Hálito Flamejante: 40% → 30%
Super-Hálito Flamejante
Dano base: 55/90/125/160 → 45/80/115/150
NORRA
Norra anda abrindo portais demais com a segunda habilidade. Vamos dar uma maneirada nisso. Agora, haverá intervalos maiores entre os usos da habilidade, o que diminuirá o poke e aliviará a pressão dos portais no fim de jogo.
Jornada a Lugar Nenhum
Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 23/22/21/20s
TRISTANA
O tiro rápido da Tristana faz estrago, mas o Tempo de Recarga longo deixa a Campeã na mão. Então, vamos acelerar a recarga da arma para que ela possa entrar com tudo nas lutas com mais frequência.
Tiro Rápido
Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 17/16/15/14s
RELL
As iniciações da Rell causam muito dano, mas o Tempo de Recarga longo a deixa presa na sela. Estamos afrouxando as rédeas, e agora Rell terá Tempos de Recarga mais curtos para que ela possa avançar e trocar de forma com mais frequência. Isso deve ajudá-la a manter a pressão da cavalaria rolando em confrontos mais longos.
Ferromante: Queda Esmagadora/Montaria
Tempo de Recarga: 10s → 9s
JAX
Jax é excelente em entrar com tudo nas lutas de fim de jogo, mas não consegue segurar confrontos por muito tempo. Estamos fortalecendo a defesa de Grão-Mestre, o que concederá a ele mais escalamento de resistência adicional com DdA para que as itemizações ofensivas ainda consigam se manter firmes. Isso deve ajudá-lo a se manter nas lutas e continuar descendo a porrada com o poste.
Grão-Mestre de Armas
Dano de Ataque adicional com base na Armadura obtida ao atingir um Campeão: 40% → 50%
Dano de Ataque adicional com base na Resistência Mágica obtida ao atingir um Campeão: 24% → 30%
AKALI
Akali se dá bem nas sombras, mas a Proteção do Crepúsculo nem sempre se dissipava tão bem quanto a gente gostaria. Estamos acelerando o desvanecer da Campeã para que ela possa se mover de forma furtiva com mais fluidez. Além disso, adicionamos uma nova interação entre a Investida Shuriken e a Proteção do Crepúsculo, o que abrirá as portas para jogadas ainda mais estilosas nas sombras.
Proteção do Crepúsculo
Tempo para desativar invisibilidade: 0,8s → 0,67s
Investida Shuriken
[Novidade] Primeira conjuração: agora dá para marcar a cortina de fumaça da Proteção do Crepúsculo.
MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO
ITENS
Dança da Morte
A Dança da Morte tem concedido sustentação e capacidade de sobrevivência em excesso para lutadores, tornando-a um item quase obrigatório. Reduzimos um pouco da capacidade de sobrevivência fornecida para que seja mais fácil para os oponentes causarem dano a quem usa o item.
Cauterização
Parte do Dano Físico sofrido é causado a você ao longo de 4s → 3s
Desafiar
Restaura 10% → 8% da sua Vida máxima