Notas da Atualização 7.1 do Wild Rift

A Atualização 7.1 do Wild Rift chega com tudo ao Rift, trazendo novas runas para reinventar seu estilo de jogo, o implacável K'Sante entrando na luta e muito mais.

Boas-vindas à Atualização 7.1! Estamos pisando fundo e trazendo para vocês nossa atualização com o tema corrida de alta octanagem. Do lançamento ao carregamento, você viverá a vida em alta velocidade. Também estamos trazendo novas runas para turbinar seu estilo de jogo, K'Sante com a força de um tanque implacável, atualizações no AAA ARAM e no Arena para acelerar as coisas e, claro, um novo Passe Wild para fazer rodar o motor das recompensas. Por último, mas não menos importante, temos skins estilosas feitas para a velocidade e, claro, uma garagem cheia de surpresas à sua espera. Fique de olho. 

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.


NOVIDADES

K'SANTE, O ORGULHO DE NAZUMAH

Corajoso e desafiador, K'Sante enfrenta feras colossais e Ascendentes cruéis para proteger seu lar, Nazumah — um cobiçado oásis no meio das areias de Shurima. Entretanto, após uma desavença com seu antigo parceiro, K'Sante entendeu que, para se tornar um guerreiro digno de liderar a cidade, ele deve primeiro aplacar seu desejo obstinado por sucesso. Somente depois disso, ele poderá evitar as armadilhas do próprio orgulho e encontrar a sabedoria necessária para derrotar os monstros ferozes que ameaçam seu povo.

K'Sante será lançado no dia 8 de abril às 21:01 BRT.

MELHORIA DE MOTOR 

Com o lançamento desta atualização, também estamos aprimorando nosso motor gráfico. Isso nos permitirá continuar aprimorando sua experiência geral a cada atualização. Com essa mudança, o primeiro carregamento depois de baixar a nova atualização será um pouco mais longo. Pode levar cerca de 3 minutos, então não se assuste se demorar um pouco mais que o normal. 

NOVA TEMPORADA 

Estamos prestes a começar a Temporada Ranqueada T21, que, é claro, terá uma nova skin exclusiva! Desta vez, é o Jax Eminência Gloriosa. A Temporada T21 começa no dia 10 de abril de 2026, à 00:00 (BRT), com previsão de término em julho de 2026. Para mais detalhes, consulte o aviso na interface das Ranqueadas no jogo. Além disso, recebemos feedbacks positivos sobre o recurso Rumo ao Estrelato e vamos expandi-lo para incluir o Diamante nesta temporada! 

NOVO PASSE WILD

Nosso novo Passe Wild também chegará ao jogo nesta atualização e contará com a nova skin Varus Soul Fighter, junto com sua versão aprimorada, Varus Soul Fighter Ascendente. O novo passe traz conteúdos e recompensas especiais. Saiba mais: 

  • Atualizações no Conteúdo
    • Novo Conteúdo de Personalização: Insígnia de batalha Soul Fighter e o emote exclusivo temático Soul Fighter, Suando Frio.
    • Skins que retornam: Galio Hexplorador, Graves Supervilão, Graves Supervilão Ascendente, Vi Super-heroína, Vi Super-heroína Ascendente, Nasus Invasor de Sonhos, Nasus Invasor de Sonhos Ascendente, Lulu Pijaminha Estelar.
    • Nova trilha de skins que estão retornando no Minipasse: Lulu Pijaminha Estelar. A trilha compartilha progressão com a trilha principal do Passe Wild atual. Ao subir o nível do seu Passe Wild, você habilita recompensas da trilha principal e da trilha de skin que está voltando simultaneamente.
  • Melhorias na Duração e na EXP do Passe Wild
    • Duração Estendida: este Passe Wild retorna a um cronograma de duração-padrão, dando a você mais tempo para progredir.
    • Eficiência de EXP mantida: o sistema de bônus de EXP anterior permanece (EXP aumentada das missões semanais + limite de EXP aumentado das missões diárias).
    • Menos esforço, mais recompensas: maior duração + eficiência de EXP inalterada = mais EXP total, facilitando e acelerando a habilitação de todas as recompensas, com menos esforço e mais vantagens.

Todos a bordo! Depois que o nosso Passe Wild sair da estação, o trem do Minipasse chegará trazendo um novo Minipasse Piuííí. Esse passe será lançado no dia 5 de junho de 2026, às 21:00 (BRT), com a nova skin Ornn Piuííí e seu croma Ornn Piuííí (Amarelo).

  • Durante o período do Minipasse, o sistema de progressão de nível, as recompensas exclusivas e as missões dele serão criadas e ajustadas de forma independente com base nas características do Minipasse.
    • Estrela Wild: durante a disponibilidade do Passe Wild e do Minipasse, a Estrela Wild pode ser usada em qualquer um dos dois. Atenção: depois que o Minipasse terminar, qualquer Estrela Wild não utilizada será resgatada automaticamente pelo sistema.

ÁLBUM LENDÁRIO

Uma nova skin grandiosa exclusiva está chegando como recompensa à 6ª Temporada do Álbum Lendário! Participe da nova atualização do Álbum Lendário para obter a Zoe Ciberpop! Também fizemos uma alteração de qualidade de vida: agora, todas as recompensas podem ser resgatadas com um único toque! 


CAMPEÕES AJUSTADOS

BARDO

Na Atualização 7.0c, fizemos ajustes numéricos e mecânicos no Bardo. No entanto, as mudanças da ultimate não foram comunicadas com clareza nas Notas da Atualização. Agradecemos a todo mundo que compartilhou isso com a gente e pedimos desculpas pela falha. Estamos compartilhando os detalhes das mudanças nestas notas. 

Têmpera do Destino

  • Indicador de aproximação: após a habilidade ser conjurada → Quando a habilidade começa a ser conjurada

IRELIA

A sustentação da Irelia no início e no meio de jogo, somada às recentes mudanças nas botas, a deixam resistente demais a pokes. Por isso, reduziremos a capacidade dela de se curar, o que melhorará os embates contra ela.  

Surto da Lâmina

  • Cura: 16/20/24/28% do Dano de Ataque → 11/14/17/20% do Dano de Ataque

ZOE

Após nosso ajuste recente no dano confiável da Zoe, estamos fortalecendo o dano base da segunda habilidade, melhorando a resposta de acerto da terceira e reduzindo o Tempo de Recarga da ultimate para melhorar a consistência e o potencial de jogadas de efeito. 

Roubo Arcano

  • Dano base do projétil: 20/30/40/50 → 25/35/45/55

Bolha do Soninho

  • Aumentamos a velocidade de projétil da bolha.

Salto Dimensional

  • Tempo de Recarga: 12/9/6s → 11/8/5s

CORKI

Corki não anda com um bom desempenho e será ainda mais impactado pelas mudanças na Força da Trindade nesta atualização, por isso aumentamos o dano geral dele. 
 

Atributos base

  • Dano de Ataque: 50 → 54

Bomba de Fósforo

  • Multiplicador de Dano: 110% do Dano de Ataque adicional → 125% do Dano de Ataque adicional

FIORA

O Dano Verdadeiro da Fiora é alto, o que a torna um confronto difícil para a maioria dos Campeões. Com os ajustes sistêmicos nas botas, espera-se que o dano dela aumente ainda mais, então estamos fazendo alguns ajustes. 

Dança da Duelista

  • Dano Verdadeiro com base na Vida máxima do alvo: 4% + (6% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) → 3,5% + (5% a cada 100 de Dano de Ataque adicional)

Renekton

Renekton tem apresentado um forte desempenho em todos os níveis de habilidade, principalmente devido ao seu grande poder de confronto e sustentação. Estamos buscando reduzir um pouco da sustentação dele para diminuir a frustração dos oponentes e fazer com que o confronto contra ele seja mais eficaz.

Abater os Indefesos

  • Cura ao contato (não Campeões): 5/7/9/11 → 4/6/8/10

  • Cura ao contato (Campeões): 20/28/36/44 → 16/24/32/40
  • Máximo de Cura: 75/100/125/150 → 50/85/120/155
  • Máximo de Cura no estado fortalecido: 300/400/500/600 → 200/350/500/650

MEL

Mel domina nos estágios mais avançados da partida, especialmente com a facilidade que ela tem para executar inimigos a longa distância. Sendo assim, reduziremos o dano dela no fim da partida e o poder de condução (“kite”) da sua terceira habilidade, dando aos oponentes mais oportunidade de se aproximarem.

Esplendor Calcinante

  • Multiplicador de Poder de Habilidade do limiar de execução por acúmulo: 0,6% → 0,5%

Armadilha Solar

  • Duração do Enraizamento: 1,2/1,35/1,5/1,65s → 1,2/1,3/1,4/1,5s

  • Dano base em acerto direto: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

Eclipse Dourado

  • Multiplicador de Poder de Habilidade do Dano adicional: 3% → 2,5%

ZIGGS

O dano da primeira habilidade fortalecida do Ziggs foi reduzido, enquanto a frequência de conjuração das habilidades foi aumentada para que ele tenha um impacto mais consistente na equipe. 

Pavio Curto

  • Multiplicador de Poder de Habilidade do dano incrementado: 25% → 15%

     

Bomba Saltitante

  • Tempo de Recarga: 6/5,5/5/4,5s → 5,5/5/4,5/4s

Campo Minado de Hexplosivos

  • Tempo de Recarga: 16s → 15s

RAKAN

O dano súbito e os atributos base altos do Rakan fazem com que ele pareça um assassino, então vamos reduzir o dano súbito para mantê-lo ofensivo sem sobrecarregar os inimigos.

Entrada Triunfal

  • Dano: 80/145/210/275 + 55% do Poder de Habilidade → 70/135/200/265 + 45% do Poder de Habilidade

SHYVANA

A mobilidade da Shyvana no fim da partida, concedida pela segunda habilidade após a ultimate, torna difícil escapar dela. Estamos reduzindo essa mobilidade, mas também fortalecendo a durabilidade dela, para que os oponentes tenham mais chances de recuar enquanto ela continua sendo uma ameaça de perto. 

Combustão

  • Aceleração adicional na Forma de Dragão: 30% → 25%

Descida do Dragão

  • Vida adicional: 350/450/550 → 350/475/600

YASUO

Reduzimos o dano base das primeiras habilidades do Yasuo para diminuir um pouco do “poke” dele no início e no meio da partida, especialmente para quem usa as levas de tropas, o que vai melhorar o confronto contra ele na fase de rotas. A penetração de armadura da ultimate dele também foi levemente reduzida. Embora a penetração alta permita se impor no jogo, seu valor no início da partida é alto demais para os tanques.

Tempestade de Aço

  • Dano Base: 25/55/85/115 → 20/50/80/110

Último Suspiro

  • Taxa de Penetração de Armadura: 50% → 40%

AJUSTES NOS ITENS 

NOVOS ITENS

Lembranças do Lorde Dominik

Atributos base

  • Preço: 3.300 de ouro
  • Árvore de construção: Último Sussurro (800) + Capa da Agilidade (1.000) + Espada Longa (500) + 1.000 de ouro
  • Dano de Ataque: 25
  • Taxa de Penetração de Armadura: 36%
  • Taxa de Crítico: 25%

Mata-Gigantes

  • Causa dano adicional com base na Vida adicional do Campeão inimigo. Até 12% de dano adicional quando o Campeão inimigo tem 1.500 de Vida adicional.

ITENS REMOVIDOS 

Com o lançamento da nova runa Guardião, removemos o item Juramento do Protetor, que tinha efeitos sobrepostos, para reduzir a redundância do sistema.

Juramento do Protetor [Removed]


AJUSTES NAS BOTAS

Reduzimos o custo e os atributos de todas as botas aprimoradas para diminuir o impacto delas no combate do início de partida e conceder mais flexibilidade nas suas escolhas de itens.

Botas Galvanizadas de Aço

Atributos base

  • Preço: 1.350 de ouro → 900 de ouro
  • Árvore de construção: Botas da Velocidade (400) + Cristal de Rubi (500) + 450 de ouro → Botas da Velocidade (400) + 500 de ouro
  • Regeneração de Vida básica: 100% → 50%
  • Armadura: 35 → 20

Bloquear: 

  • [Removido]

Passos de Mercúrio

Atributos base

  • Preço: 1.350 de ouro → 900 de ouro
  • Árvore de construção: Botas da Velocidade (400) + Cristal de Rubi (500) + 450 de ouro → Botas da Velocidade (400) + 500 de ouro
  • Regeneração de Vida básica: 100% → 50%
  • Resistência Mágica: 35 → 20

Dissolução

  • [Removida]

Grevas Vorazes

Atributos base

  • Preço: 1.400 de ouro → 900 de ouro
  • Árvore de construção: Botas da Velocidade (400) + Espada Longa (500) + 500 de ouro → Botas da Velocidade (400) + 500 de ouro
  • Dano de Ataque: 35 → 10

Botas Ionianas da Lucidez

Atributos base 

  • Preço: 1.400 de ouro → 900 de ouro
  • Árvore de construção: Botas da Velocidade (400) + Cristal de Rubi (500) + 500 de ouro → Botas da Velocidade (400) + 500 de ouro
  • Regeneração de Mana: 150% → 0
  • Aceleração de Habilidade: 20 → 15
  • Vida: 150 → 100

Equilíbrio

  • [Removido]

Grevas do Berserker

Atributos base

  • Preço: 1.400 de ouro → 900 de ouro
  • Árvore de construção: Botas da Velocidade (400) + Espada Longa (500) + 500 de ouro → Botas da Velocidade (400) + 500 de ouro
  • Dano de Ataque: 15 → 0
  • Velocidade de Ataque: 35% → 25%

Botas de Mana

Atributos base

  • Preço: 1.400 de ouro → 900 de ouro
  • Árvore de construção: Botas da Velocidade (400) + Tomo Amplificador (500) + 500 de ouro → Botas da Velocidade (400) + 500 de ouro
  • Poder de Habilidade: 45 → 15
  • Regeneração de Mana: 150% ⇒ 100%

Equilíbrio

  • Campeões sem Mana recebem 50% de Regeneração de Vida base.

Botas do Dinamismo

Atributos base

  • Preço: 1.400 de ouro → 900 de ouro
  • Árvore de construção: Botas da Velocidade (400) + Espada Longa (500) + 500 de ouro → Botas da Velocidade (400) + 500 de ouro
  • Dano de Ataque: 30 → 10
  • Penetração de Armadura: 10 → 8

OUTROS AJUSTES EM ITENS

Perdição de Lich

Atributos base

  • Preço: 2.950 de ouro → 2.800 de ouro

A Coletora

Atributos base

  • Preço: 2.900 de ouro → 3.000 de ouro

Eco de Luden

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro → 2.900 de ouro

AJUSTES NAS RUNAS 

Nesta atualização, estamos implementando uma grande renovação com ajustes no sistema de runas.

Com a evolução do balanceamento, o sistema de runas, que não recebia uma atualização completa há muito tempo, começou a apresentar vários problemas. Por um lado, as composições de runas se tornaram cada vez mais rígidas, o que faz as pessoas preferirem um número pequeno de opções que são consistentemente confiáveis e amplamente aplicáveis. Isso levou a uma redução na diversidade de itemizações, impedindo que a profundidade estratégica e a flexibilidade pretendidas do sistema fossem totalmente realizadas. Por outro lado, a estrutura geral das escolhas de runas ficou um tanto desbalanceada: algumas árvores de runas estão com desempenho abaixo do esperado e algumas runas não têm utilidade significativa, enquanto certas combinações se tornaram dominantes demais devido à concentração de poder.

Para definir melhor a identidade de cada runa e aprimorar a competição entre as opções, ajustamos o posicionamento, os efeitos e os valores de várias delas. Além disso, para resolver a falta de opções de runas adequadas para Campeões, como tanques de suporte e magos de artilharia, implementamos a nova runa Guardião, juntamente com um novo caminho de Feitiçaria, com o objetivo de fornecer configurações mais apropriadas para suas funções e estilos de jogo. Runas com usabilidade baixa, funcionalidade redundante ou relevância limitada também foram otimizadas, consolidadas ou removidas para melhorar a clareza, a legibilidade e a diversidade de escolhas em geral.

Com esta atualização, nosso objetivo é reconstruir um ecossistema de seleção mais saudável, mantendo a estrutura principal do sistema de runas, reduzindo as escolhas "padrão" e criando caminhos de progressão e opções estratégicas mais diversificados para diferentes Campeões e estilos de jogo. Continuaremos monitorando o desempenho de perto e fazendo ajustes e melhorias contínuos.

RUNAS ESSENCIAIS

Suserano do Gelo

  • Imobilizar um Campeão inimigo faz com que 3 feixes se formem ao redor dele, criando gelo sob seus pés por 3s e causando (20% + 1,5% da Vida adicional) de Lentidão aos inimigos na área. A Lentidão permanece nos inimigos por 1,5s depois que eles saem da zona de gelo. Ganha uma camada protetora de gelo ao seu redor, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica em 35 + 80% de Armadura e Resistência Mágica adicionais. Depois de um intervalo de 2,5s, o gelo explode, causando 25–125 + 5% de Vida adicional como Dano Mágico ao seu redor.

Guardião

  • Protege aliados num raio de 350 unidades e aliados nos quais você tenha conjurado habilidades por 2,5s. Ao proteger, se você ou o aliado sofrem uma certa quantidade de dano, ambos recebem um escudo de (45–180 + 5% da Vida adicional + 15% do Poder de Habilidade) por 2s. Tempo de Recarga: 40–20s.

Fortalecimento

  • Atingir um Campeão inimigo com 3 ataques consecutivos causa 40–180 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e aumenta em 8% o dano que você causa até você sair do combate contra Campeões.

Aery

  • Dano: 10–60 (escala com o nível) + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade →15–70 (escala com o nível) + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade.
  • Escudo: 20–120 (escala com o nível) + 40% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade → 30–140 (escala com o nível) + 40% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade.

Primeiro Ataque

  • Ajustamos a lógica dos efeitos visuais do projétil para que o efeito seja acionado depois que o projétil atinge o alvo.

Aprimoramento Glacial [Removido]

Pós-choque [Removido]

PRECISÃO

Zelo de Combate [Novo]

  • Enquanto estiver em combate contra um Campeão inimigo, você receberá 2% de Amplificação de Dano de habilidade básica contra ele a cada 1s, até um máximo de 6%.

Brutal

  • Ataques causam (6 + 8% DO Dano de Ataque adicional) de Dano Adaptativo adicional a Campeões inimigos.

Triunfo

  • Eliminar Campeões restaura 10% da Vida perdida e 10% da Energia e do Mana máximos, além de conceder 35 de Velocidade de Movimento por 2s.

Dilacerar

  • Seus ataques causam 8% de Dano Adaptativo adicional a Campeões inimigos com mais de 60% de Vida.

FEITIÇARIA

Especialista em Botânica [Novo]

  • Recebe 25 de ouro e efeitos fortalecidos da respectiva planta ao destruir uma planta. Flores Anímicas perto das torres também concedem bônus adicionais.
  • Crioflora: ao fim da estase, o alvo sofre Lentidão por 1s.

Foco Absoluto [Novo]

  • Enquanto estiver com mais de 70% de Vida, receberá um bônus de 15 de Força Adaptativa (com base no nível). Ganha 1 de Força Adaptativa no nível 1.

Fertilizador Ixtalense

  • Movido para: Feitiçaria, terceira fileira
  • As plantas atingidas por você ou por seus aliados deixam cair sementes. Pegar uma semente substitui seu Amuleto por 30s e concede Velocidade de Movimento. A semente amadurece vários segundos depois de ser plantada num local-alvo. É possível colher sementes a partir dos 2min de partida (Tempo de Recarga: 30s).

Tempestade Crescente

  • Movida para: Feitiçaria, terceira fileira
  • Recebe Força Adaptativa crescente a cada 3 minutos: 2, 5, 9, 14 e assim por diante. O crescimento começa aos 6 minutos de partida.

Arcanista do Axioma

  • Movido para: Feitiçaria, primeira fileira

Faixa de Fluxo de Mana

  • Movida para: Feitiçaria, primeira fileira

Flash Hextec

  • Movido para: Feitiçaria, primeira fileira

Transcendência

  • Movida para: Feitiçaria, segunda fileira

Celeridade

  • Movida para: Feitiçaria, segunda fileira

Chamuscar

  • Movido para: Feitiçaria, terceira fileira

DOMINAÇÃO

Húbris [Novo]

  • Eliminar um Campeão inimigo até 3s depois de causar dano a ele concede (5 + 1 a cada Campeão abatido por você) de Força Adaptativa por 30s.

Globos Oculares

  • Receba 2 de Força Adaptativa após conseguir uma eliminação de Campeão ou monstro épico, acumulando até 8x.

Caça Ardilosa

  • Recebe 20 de Aceleração de Habilidade de Item. A cada eliminação de monstro épico ou de Campeão, recebe 5 de Aceleração de Habilidade de Item adicional. Máximo de 5 acúmulos.

Caça Incansável

  • Recebe 10 de Velocidade de Movimento fora de combate. A cada eliminação de monstro épico ou de Campeão, recebe 2 de Velocidade de Movimento fora de combate. Máximo de 5 acúmulos.

Sentinela Zumbi

  • Eliminar sentinelas inimigas faz surgir uma Sentinela Zumbi no lugar delas, concedendo visão da área ao redor por 120s. Também recebe 4 de Dano de Ataque ou 8 de Poder de Habilidade (máximo de 5 acúmulos). Assistências em sentinelas inimigas também concedem acúmulos e geram Sentinelas Zumbis.

Golpe Desleal

  • Movido para: Dominação, primeira fileira

Ataque Fortalecido

  • Movido para: Dominação, primeira fileira

Onda Psíquica [Removida]

Golpe de Escudo [Removido]

DETERMINAÇÃO 

Fonte da Vida

  • Quando seus ataques ou habilidades atingem um Campeão inimigo, você cura a si e ao Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa. Aliado: cura 3% da sua Vida máxima + 15% do seu Poder de Habilidade. Você: cura 1% da sua Vida máxima + 5% do seu Poder de Habilidade. Tempo de Recarga: 20s. Campeões de ataque corpo a corpo recebem 130% de eficácia deste efeito.

Demolir

  • Movido para: Determinação, primeira fileira

Orbe Anulador

  • Movido para: Determinação, segunda fileira

Manto de Nimbus

  • Movido para: Determinação, terceira fileira

Lealdade [Removida]

INSPIRAÇÃO

Criação de Item [Removido]

Mercado do Futuro [Removido]

Guloseima [Removida]

Outras Runas de Inspiração

  • Todas foram movidos para a página de runas de Feitiçaria. Para saber as posições e os efeitos exatos, consulte as runas de Feitiçaria.

OUTROS AJUSTES 

ATUALIZAÇÃO DE ÁUDIO 

Adicionamos novos efeitos sonoros de abate e multiabate para dar um retorno mais forte e satisfatório para os seus triunfos.

ATUALIZAÇÃO VISUAL DOS MONSTROS DA SELVA

O foco de ataque dos monstros da selva agora é exibido sob as barras de vida deles, ajudando a acompanhar com mais clareza a perda de foco e reduzindo reinicializações de alcance frustrantes.


T5 DO FESTIVAL DE BATALHAS

A T5 do Festival de Batalhas começará oficialmente no dia 10 de abril de 2026, à 00:00 (BRT), trazendo recompensas e novas experiências de jogo divertidas. As recompensas da temporada são todas temáticas do Tryndamere Máximo Crítico e incluem cromas, ícones, molduras de ícone, molduras de perfil, molduras de skin e muito mais! Então chame alguém e entre na fila para se divertir. 

MECÂNICAS NOVAS

AAA ARAM – Agora permanente 

O AAA ARAM agora é um modo permanente. Entre a qualquer momento e defina seus aprimoramentos!

Novo Tema de Temporada do AAA ARAM

Para combinar com o restante da nossa Atualização, o AAA ARAM também vai ter a temática de corrida! Então, pise fundo e entre na fila para experimentar vários mods e aprimoramentos novos.

Otimização do lembrete da loja de Howling Abyss

Na plataforma de surgimento, se faltar menos de 200 de ouro para comprar um item, um novo aviso de compra aparecerá para evitar que você perca a oportunidade por uma pequena diferença.

Formação de equipes multifaccionais e atualizações no Arquivo da Arena

A formação de multiequipes já está disponível na Arena, permitindo que até três equipes entrem na fila juntas. Os resultados finais ainda serão classificados por equipes. Jogadores com tier Lendário ou superior não podem formar multiequipes. O Arquivo da Arena também foi aprimorado, com a adição de um arquivo de equipamentos exclusivo da Arena.

Expansão de Campeões do Poder Frenético

Syndra, Kassadin e Nocturne entraram oficialmente pro Poder Frenético. Jogue agora e experimente suas novas e selvagens mutações!

Equipamentos específicos de modo 

O sistema de Preparação recebeu uma grande atualização. AAA ARAM, Arena e Poder Frenético agora têm seus próprios arsenais independentes e não são mais compartilhados com o modo principal. Agora você pode preparar e personalizar suas estratégias para cada modo com antecedência.

AJUSTES NAS MECÂNICAS DE JOGO 

AAA ARAM

Boas-vindas à temporada da Era da Velocidade do AAA ARAM! Vruuuuum 🚗

Tema do novo mapa

Nesta temporada, estamos trazendo uma reformulação de mapa com tema de corrida, incluindo portais, cura, barreiras de base, uma versão de corrida do Feitiço de Invocador Bola de Neve e Aprimoramentos relacionados a corridas!

Novo sistema de Aprimoramento

Os Aprimoramentos de melhoria chegaram! Certos Aprimoramentos agora podem ser fortalecidos com atributos mais poderosos ou mecânicas aprimoradas. O Easter Egg "Sortear maaais 1 vez" é habilitado no nível 15, concedendo três trocas de Aprimoramento adicionais, o que concede ainda mais atributos e escalamento!

Ajustes nas mecânicas de jogo

Esta atualização terá tempo de ressurgimento e ouro obtido por abates de Campeões reduzidos. Também adicionamos um portal da sua base para a rota do meio para um retorno mais rápido, além de uma nova "pista de velocidade" entre as torres exteriores da rota do meio, abrindo mais opções estratégicas. Prepare-se para uma experiência mais rápida e cheia de ação em Howling Abyss!

Mudanças nos feitiços

O feitiço de bola de neve original foi removido e substituído por três novos Feitiços de Invocador: Carruagem Bola de Neve, Carruagem Bola de Neve da Balística, Carruagem Bola de Neve da Vitalidade. Esses novos feitiços oferecem dano em área, arremessos de longo alcance e cura para aliados. Você também pode aprimorar seu veículo de corrida e criar um efeito bola de neve durante a partida para uma variedade de experiências de corrida!

Mudanças em Aprimoramentos

Adicionamos cerca de 40 novos Aprimoramentos, incluindo os tipos Automatizar e Energizado, Aprimoramento Desconhecido e outros Aprimoramentos independentes poderosos. Adicionamos mais de 30 Aprimoramentos de melhoria. Adicionamos 3 novas cartas Prismáticas: Especialista Energizado, Totalmente Automatizado e Kit de Aprimoramento de Bola de Neve. Ajustamos a reserva de Aprimoramentos para oferecer mais combinações e variedade de itemizações.

Otimização da mecânica de tamanho

Aprimoramos a mecânica de tamanho no modo. Agora, os Campeões podem ficar maiores ou menores, e a velocidade da animação de movimento deles será ajustada de acordo.

Ajustes no Superaquecimento das Torres

  • Agora, as torres causam 2% da Vida máxima do alvo como dano adicional, e a Penetração de Armadura delas aumentou de 30% para 50%. O máximo de acúmulos de Superaquecimento foi reduzido de 6 para 4. 
  • As Torres agora têm um limite de dano menor e causam menos dano a Campeões frágeis, mas mantêm sua eficácia contra tanques. Isso torna aguentar o dano das torres e as investidas de início de jogo opções mais viáveis para Campeões mais frágeis.

Mudanças nos itens

  • Presa da Serpente: redução de Escudo corpo a corpo: 60% → 40%, redução de Escudo à distância: 45% → 30%
  • Tridente da Oceânide: redução de Escudo em alvo único: 60% → 40%, redução de Escudo em área de ação: 45% → 30%

Novos itens

Atualizador [Novo]

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro
  • Árvore de construção: Capítulo Perdido (900) + Capítulo Perdido (900) + Anel da Revelação (400)
  • Poder de Habilidade: 80
  • Penetração Mágica: 7%
  • Mana máximo: 40
  • Aceleração de Habilidade: 10
Reino do Imperador Celestial (Ativo)
  • Fica fortalecido por 8s. Suas habilidades custam 100% a mais de Mana, mas o dano, os Escudos e as curas das suas habilidades aumentam em (15% + 0,3% de Mana adicional)%, e o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas avança 30% mais rápido (60s de Tempo de Recarga).
Alfanje Espectral [Novo]

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro
  • Árvore de construção: Punhal Serrilhado (1.000) + Espada Longa (500) + Espada Longa (500) 
  • Dano de Ataque: 55
  • Penetração de Armadura: 20
Âncora Espiritual (Ativo)
  • Marca o seu local atual e avança uma distância fixa. Após 4s, retorna ao local. Reconjure durante a Âncora Espiritual para voltar mais cedo até a localização marcada.
Gume de Durand [Novo]

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro
  • Árvore de construção: Aljava Vespertina (1350) + Capa da Agilidade (1.000)
  • Dano de Ataque: 25
  • Taxa de Crítico: 25%
  • Velocidade de Ataque: 25%
Quebra de Barreira
  • Ao contato: ataques e habilidades causam Dano Físico adicional (15 + 40% do Dano de Ataque) a Campeões inimigos com Escudo. Esse dano pode causar Acerto Crítico. Além disso, recebe um Escudo igual a 50% do dano adicional causado por 3s.
Lâmina do Apostador

Atributos base

  • Preço: 1.700 de ouro
  • Aceleração de Habilidade: 10
  • Velocidade de Movimento: 20
Fortuna
  • Fortuna: causar dano a Campeões inimigos os marca como Prósperos e aplica acúmulos de Fortuna. Cada 100 de dano que você causa a eles aplicam 3 acúmulos de Fortuna por 5s. Máximo de 300 acúmulos.
Envelope vermelho
  • Envelope vermelho: quando um Campeão inimigo Próspero morre, resgate uma quantidade de ouro igual aos acúmulos de Fortuna que ele tinha. Você e os seus colegas de equipe com a Lâmina do Apostador dividem igualmente 60% do ouro. Os 40% restantes são divididos igualmente entre os outros colegas de equipe que deram assistência. O Campeão inimigo não acionará os efeitos de Fortuna novamente pelos próximos 60s.

ARENA 

Forme multiequipes

A formação de multiquipes no Arena ficará disponível durante a temporada. Depois de habilitar, você poderá se juntar a pessoas conhecidas em equipes diferentes, com até três equipes competindo na mesma partida. Os resultados finais ainda serão classificados separadamente por equipe, e suas classificações ranqueadas não afetarão umas às outras. Atenção: jogadores com tier Lendário ou superior não podem usar este recurso. Chame a galera e entre na partida!

Aprimoramentos e coleção de itens

O Arquivo da Arena vai receber uma grande atualização! Melhoramos o Arquivo de forma abrangente e adicionamos um arquivo de itens exclusivo do modo Arena, facilitando a navegação e a compreensão dos itens exclusivos do modo. Explore no jogo!

Novos itens Prismáticos e Lendários ativos

Esta atualização introduz 4 novos itens Prismáticos: Garra do Espreitador, Glacieterno, Promessa Empírea e Hemodrenário. Além disso, os itens do AAA ARAM – Atualizador, Alfanje Espectral e Gume de Durand – também foram adicionados a este modo. Abaixo, usaremos a Garra do Espreitador como exemplo. Para mais detalhes, confira o arquivo de itens no jogo após a atualização.

Garra do Espreitador [Itens Prismáticos]

Atributos base

  • Dano de Ataque: 45
  • Penetração de Armadura: 15
  • Aceleração de Habilidade: 15
Ataque de Areia (Ativo)
  • Seus próximos 3 ataques em até 5s são fortalecidos e recebem 200 de Alcance. Avança para trás do alvo que você ataca, causando 6% da Vida atual dele como Dano Físico. Durante esse período, você recebe 20% de Velocidade de Movimento e pode atravessar paredes.

SKINS

Master Yi PsyOps (Edição Especial)

Lançamento dia 08/04 às 21:01 BRT

Viego Soul Fighter  

Lançamento dia 08/04 às 21:01 BRT

Senna Soul Fighter  

Lançamento dia 08/04 às 21:01 BRT

Ambessa Soul Fighter

Lançamento dia 08/04 às 21:01 BRT

Viktor Soul Fighter 

Lançamento dia 08/04 às 21:01 BRT

Varus Soul Fighter

Lançamento dia 08/04 às 21:01 BRT