Notas da Atualização 7.0a do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 7.0a. Nesta Atualização, daremos continuidade ao lançamento da Atualização 7.0 com alguns ajustes de balanceamento no Rift e no AAA ARAM, além de adicionar novos Aprimoramentos ao AAA ARAM.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
COLEÇÃO LENDÁRIA
No momento, um bug no sistema da Coleção Lendária mostra que a Morgana Imperatriz Lunar Edição Primorosa tem apenas 10 dias restantes. No entanto, a skin ficará disponível até 7 de abril, e os Wild Cores de Tempo Limitado poderão ser obtidos até o final da Atualização 7.0.
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
FIZZ
Fizemos alguns ajustes no kit do Fizz para que os ataques dele acertem o alvo, em vez de só fazer marola.
Ataque do Ouriço
Otimizamos a lógica de alvo, permitindo que Fizz reconheça melhor os inimigos no caminho e reduzindo os casos de dano perdido.
NIDALEE
O alto dano e a alta mobilidade da Nidalee no início de jogo tornam difícil contestá-la. Por isso, vamos enfraquecer um pouco do poder dela nos estágios iniciais do jogo para que não domine a selva com tanta liberdade.
Investida (Aspecto do Puma)
Dano base: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (com base no nível da habilidade 4 Aspecto do Puma)
Abater um inimigo na Forma de Puma ou usar esta habilidade em um alvo marcado como Caça reduz o Tempo de Recarga para 2/1,75/1,5/1,25s → 2,75/2,25/1,75/1,25s.
VAYNE
Rolamento
Causa dano adicional: 40/50/60/70% do Dano de Ataque → 35/45/55/65% do Dano de Ataque
Hora Final
Recebe Dano de Ataque: 20/30/40 → 15/25/35
SMOLDER
O Smolder andou soprando fogo até demais no começo de jogo, então demos uma esfriada no dano inicial dele e reduzimos o ritmo do crescimento geral.
Super-Hálito Flamejante
Tempo de Recarga: 4,5/4/3,5/3s → 5,5/5/4,5/4s
Atchim!
Dano de Espirro Explosivo: 35/60/85/110 + 65% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade→ 10/35/60/85 + 55% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade
ZILEAN
Vamos reduzir um pouco do poder de início de jogo do Zilean, criando oportunidades mais claras para os oponentes atacarem entre os Tempos de Recarga.
Alteração Temporal
Tempo de Recarga: 90/80/70s → 100/85/70s
Se o portador da runa não acionar o efeito de ressurreição da runa, 15% → 10% do Tempo de Recarga de Alteração Temporal será restituído.
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Furacão de Runaan
Reduzimos o custo do Furacão de Runaan. Agora, quando atiradores precisarem atacar vários alvos, o item será uma ótima escolha.
Atributos base
Preço: 3.000 de ouro → 2.900 de ouro
Virtude Radiante
Virtude Radiante estava concedendo cura em área excessiva para a equipe, então fizemos um ajuste.
Luz-guia
Cura por segundo: 3% da Vida máxima → 2,5% da Vida máxima
Lança de Shojin
Reduzimos os atributos base concedidos pela Lança de Shojin. Nosso objetivo é incentivar a escolha do item com base na sinergia com o kit do seu Campeão, e não apenas pelo forte custo-benefício.
Atributos base
Dano de Ataque: 45 → 40
Força Dracônica
Concede 25 de Aceleração de Habilidade base → Concede 20 de Aceleração de Habilidade base
Projetor Psíquico
O Poder de Habilidade concedido pelo Projetor Psíquico era maior do que o de outros itens de mago, fazendo com que Campeões que sinergizavam com ele causassem dano excessivo do meio para o fim de jogo. Por isso, seus atributos de dano foram reduzidos.
Conversão
Recebe Poder de Habilidade igual a 5% da Vida adicional → Recebe Poder de Habilidade igual a 3,5% da Vida adicional
CORREÇÕES DE BUGS
Corrigimos um erro em que as tags de alteração de Morgana e Renekton estavam incorretas.
Corrigimos um erro em que Inabalável concedia valores adicionais incorretos ao receber resistências fixas e resistências de escalamento ao mesmo tempo.
Corrigimos um erro em que o ícone do Detonador Magnético na barra de status era exibido incorretamente.
Corrigimos um erro em que o texto da tag de alteração de alguns itens estava incompleto.
Corrigimos um erro na apresentação dos efeitos visuais da Flor Espiritual.
Corrigimos um erro em que as duas primeiras levas de tropas da rota inferior recebiam incorretamente redução de dano adicional de tropa contra tropa.
Corrigimos um erro em que usar um portal no momento em que ele desaparecia deixava o Campeão preso.
Corrigimos um erro em que parte do texto na página de descrição do Rift estava incorreta.
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
ARAM
Ajustes no Rift
Aos 15 minutos, o tempo de ressurgimento ao morrer foi ajustado para 50 segundos.
Balanceamento de Campeões
Evelynn
Dano causado: 115% → 105%
Sivir
Dano causado: 85% → 95%
Fiora
Dano causado: 115% → 105%
Vi
Dano causado: 120% → 110%
Zed
Dano causado: 115% → 110%
Akali
Dano causado: 120% → 110%
AAA ARAM
Ajustes nos Aprimoramentos
Otimizamos a aleatoriedade de certas runas.
Instinto Assassino
Adicionada
Combo de Ataques
Adicionada
Origem: Ritmo Fatal
Adicionada
Adversário do Gigante
Aumento de dano: 10%~25% → 10%~20%
Lança Demaciana
Dano causado: 8% >>> 12%
Esgrima Demaciana
Vida restaurada: 10 ~ 30 + 10% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade → 20 ~ 60 + 15% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade
Lâmina Sangrenta
2 + 2% de Dano de Ataque adicional + 1% de Poder de Habilidade por segundo → 2 + 4% de Dano de Ataque adicional + 2% de Poder de Habilidade por segundo
Pacto de Sangue: Carnificina
Concede 2,5% → 4% de Vampirismo Universal a cada 10% de Vida máxima perdida; limite máximo de 20% → 32%
Essa alteração também se aplica ao modo Arena
Balanceamento de Campeões
Gwen
Dano causado: 115% → 105%
Arena
Balanceamento de Campeões
Ryze
Dano causado: 100% → 90%
Vayne
Dano sofrido: 100% → 115%
Nidalee
Dano sofrido: 100% → 90%
Rengar
Dano sofrido: 90% → 100%
(2) Rugido de Batalha
Cura 30% do dano sofrido → Cura 50% do dano sofrido
Aprimoramento
Ovo Prismático
Elimine 7 → 10 Campeões
Missão: Vencedor da Espátula Dourada
Elimine 12 → 13 Campeões
Agora só aparece nas duas primeiras rodadas de seleção de Aprimoramentos.
Missão: Endureça seu Coração
Agora só aparece nas duas primeiras rodadas de seleção de Aprimoramentos.
Subjugar
Dano com base na Vida máxima do alvo: 30% → 20%
Roubo de Armadura e Resistência Mágica: 40% → 30%
Seja Físico
Multiplicador de conversão: 100% → 80%
Itens
Coroa do Rei Demoníaco
Atributos base adicionais: 26% → 20%
Coração Dracônico
Atributos adicionais por acúmulo: 8% → 7%, Máximo de atributos adicionais: 32% → 28%