Notas da Atualização 7.0a do Wild Rift

Chegou a hora de uma atualização de balanceamento para alguns Campeões, o AAA ARAM e mais.

Boas-vindas à Atualização 7.0a. Nesta Atualização, daremos continuidade ao lançamento da Atualização 7.0 com alguns ajustes de balanceamento no Rift e no AAA ARAM, além de adicionar novos Aprimoramentos ao AAA ARAM. 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.


COLEÇÃO LENDÁRIA

No momento, um bug no sistema da Coleção Lendária mostra que a Morgana Imperatriz Lunar Edição Primorosa tem apenas 10 dias restantes. No entanto, a skin ficará disponível até 7 de abril, e os Wild Cores de Tempo Limitado poderão ser obtidos até o final da Atualização 7.0.


MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

FIZZ

Fizemos alguns ajustes no kit do Fizz para que os ataques dele acertem o alvo, em vez de só fazer marola.

Ataque do Ouriço

  • Otimizamos a lógica de alvo, permitindo que Fizz reconheça melhor os inimigos no caminho e reduzindo os casos de dano perdido.

NIDALEE

O alto dano e a alta mobilidade da Nidalee no início de jogo tornam difícil contestá-la. Por isso, vamos enfraquecer um pouco do poder dela nos estágios iniciais do jogo para que não domine a selva com tanta liberdade.

Investida (Aspecto do Puma)

  • Dano base: 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (com base no nível da habilidade 4 Aspecto do Puma)

  • Abater um inimigo na Forma de Puma ou usar esta habilidade em um alvo marcado como Caça reduz o Tempo de Recarga para 2/1,75/1,5/1,25s → 2,75/2,25/1,75/1,25s.

VAYNE

Rolamento

  • Causa dano adicional: 40/50/60/70% do Dano de Ataque → 35/45/55/65% do Dano de Ataque

Hora Final

  • Recebe Dano de Ataque: 20/30/40 → 15/25/35

SMOLDER

O Smolder andou soprando fogo até demais no começo de jogo, então demos uma esfriada no dano inicial dele e reduzimos o ritmo do crescimento geral.

Super-Hálito Flamejante

  • Tempo de Recarga: 4,5/4/3,5/3s → 5,5/5/4,5/4s

Atchim!

  • Dano de Espirro Explosivo: 35/60/85/110 + 65% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade→ 10/35/60/85 + 55% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade

ZILEAN

Vamos reduzir um pouco do poder de início de jogo do Zilean, criando oportunidades mais claras para os oponentes atacarem entre os Tempos de Recarga.

Alteração Temporal

  • Tempo de Recarga: 90/80/70s → 100/85/70s

  • Se o portador da runa não acionar o efeito de ressurreição da runa, 15% → 10% do Tempo de Recarga de Alteração Temporal será restituído.


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS 

Furacão de Runaan

Reduzimos o custo do Furacão de Runaan. Agora, quando atiradores precisarem atacar vários alvos, o item será uma ótima escolha. 

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro → 2.900 de ouro

Virtude Radiante

Virtude Radiante estava concedendo cura em área excessiva para a equipe, então fizemos um ajuste. 

Luz-guia

  • Cura por segundo: 3% da Vida máxima → 2,5% da Vida máxima

Lança de Shojin

Reduzimos os atributos base concedidos pela Lança de Shojin. Nosso objetivo é incentivar a escolha do item com base na sinergia com o kit do seu Campeão, e não apenas pelo forte custo-benefício.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 45 → 40

Força Dracônica

  • Concede 25 de Aceleração de Habilidade base → Concede 20 de Aceleração de Habilidade base

Projetor Psíquico

O Poder de Habilidade concedido pelo Projetor Psíquico era maior do que o de outros itens de mago, fazendo com que Campeões que sinergizavam com ele causassem dano excessivo do meio para o fim de jogo. Por isso, seus atributos de dano foram reduzidos.

Conversão 

  • Recebe Poder de Habilidade igual a 5% da Vida adicional → Recebe Poder de Habilidade igual a 3,5% da Vida adicional


CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigimos um erro em que as tags de alteração de Morgana e Renekton estavam incorretas.

  • Corrigimos um erro em que Inabalável concedia valores adicionais incorretos ao receber resistências fixas e resistências de escalamento ao mesmo tempo.

  • Corrigimos um erro em que o ícone do Detonador Magnético na barra de status era exibido incorretamente.

  • Corrigimos um erro em que o texto da tag de alteração de alguns itens estava incompleto.

  • Corrigimos um erro na apresentação dos efeitos visuais da Flor Espiritual.

  • Corrigimos um erro em que as duas primeiras levas de tropas da rota inferior recebiam incorretamente redução de dano adicional de tropa contra tropa.

  • Corrigimos um erro em que usar um portal no momento em que ele desaparecia deixava o Campeão preso.

  • Corrigimos um erro em que parte do texto na página de descrição do Rift estava incorreta.


MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO

ARAM

Ajustes no Rift

  • Aos 15 minutos, o tempo de ressurgimento ao morrer foi ajustado para 50 segundos.

Balanceamento de Campeões

Evelynn
  • Dano causado: 115% → 105%

Sivir
  • Dano causado: 85% → 95%

Fiora
  • Dano causado: 115% → 105%

Vi
  • Dano causado: 120% → 110%

Zed
  • Dano causado: 115% → 110%

Akali
  • Dano causado: 120% → 110%

AAA ARAM

Ajustes nos Aprimoramentos

  • Otimizamos a aleatoriedade de certas runas.

Instinto Assassino
  • Adicionada

Combo de Ataques
  • Adicionada

Origem: Ritmo Fatal
  • Adicionada

Adversário do Gigante
  • Aumento de dano: 10%~25% → 10%~20%

Lança Demaciana
  • Dano causado: 8% >>> 12%

Esgrima Demaciana
  • Vida restaurada: 10 ~ 30 + 10% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade → 20 ~ 60 + 15% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade

Lâmina Sangrenta
  • 2 + 2% de Dano de Ataque adicional + 1% de Poder de Habilidade por segundo → 2 + 4% de Dano de Ataque adicional + 2% de Poder de Habilidade por segundo

Pacto de Sangue: Carnificina
  • Concede 2,5% → 4% de Vampirismo Universal a cada 10% de Vida máxima perdida; limite máximo de 20% → 32%

  • Essa alteração também se aplica ao modo Arena

Balanceamento de Campeões

Gwen
  • Dano causado: 115% → 105%

Arena

Balanceamento de Campeões

Ryze
  • Dano causado: 100% → 90%

Vayne
  • Dano sofrido: 100% → 115%

Nidalee
  • Dano sofrido: 100% → 90%

Rengar
  • Dano sofrido: 90% → 100%

(2) Rugido de Batalha

  • Cura 30% do dano sofrido → Cura 50% do dano sofrido

Aprimoramento

Ovo Prismático
  • Elimine 7 → 10 Campeões

Missão: Vencedor da Espátula Dourada
  • Elimine 12 → 13 Campeões

  • Agora só aparece nas duas primeiras rodadas de seleção de Aprimoramentos.

Missão: Endureça seu Coração
  • Agora só aparece nas duas primeiras rodadas de seleção de Aprimoramentos.

Subjugar
  • Dano com base na Vida máxima do alvo: 30% → 20%

  • Roubo de Armadura e Resistência Mágica: 40% → 30%

Seja Físico

Multiplicador de conversão: 100% → 80%

Itens

Coroa do Rei Demoníaco
  • Atributos base adicionais: 26% → 20%

Coração Dracônico
  • Atributos adicionais por acúmulo: 8% → 7%, Máximo de atributos adicionais: 32% → 28%