Notas da Atualização 7.0d do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 7.0d! Desta vez, trouxemos alguns ajustes de balanceamento pelo mapa nos modos ARAM normal e AAA ARAM, a chegada da Mel e alguns itens novos. Vamos lá, então!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVA CAMPEÃ
MEL, O REFLEXO DA ALMA

Mel Medarda é a suposta herdeira da família Medarda, que já foi uma das mais poderosas em Noxus. Sob a aparência de aristocrata elegante, há uma política talentosa que faz questão de saber cada detalhe a respeito de todas as pessoas que conhece. Após um encontro com a misteriosa Rosa Negra, Mel descobriu a extensão da farsa de sua mãe e, pela primeira vez, enfrentou uma situação possivelmente fora de seu controle. Com poderes mágicos recém-despertados, ela zarpou para casa em busca de respostas. E, por mais que muitos ainda tentem apagar a luz que há dentro dela, a alma de Mel permanece indomável.
Mel será lançada no dia 12 de março às 21:01 BRT.
FIDDLESTICKS
O Fiddlesticks tem apresentado um desempenho abaixo do esperado em partidas de todos os níveis, e várias complicações mecânicas acidentais deixaram a curva de maestria muito confusa. Sendo assim, vamos tentar remover parte dessa força incerta e redirecioná-la para a mecânica de jogo principal dele. Além disso, a passiva parece não estar clara, deixando os inimigos incertos de como responder e não oferecendo valor estratégico significativo. Optamos por aumentar a recompensa, dano geral e Controle de Grupo, além de reduzir a dependência em truques e diminuir a diferença entre o piso e o teto de força do Campeão. Também vamos melhorar a clareza das efígies da passiva, deixando tanto as contrajogadas quanto os efeitos de acionamento mais distintos e impactantes.
Um Espantalho Inofensivo
[Removido] Efeito original
[Novo] Após um abate, invoca uma Efígie do Espantalho que caminha em direção ao inimigo mais próximo. Após 3s ou ao atingir o alvo, ela explode e causa Temor a Campeões inimigos próximos.
Aterrorizar
[Removido] Não causa mais Temor a alvos no trajeto.
[Novo] Causa Temor um alvo selecionado.
Duração do Temor: 1/1,1/1,2/1,3s → 1/1,2/1,4/1,6s
Colheita Farta
[Novo] Ao conjurar Colheita Farta, Fiddlesticks sofre 30% de Lentidão.
[Novo] Ao terminar de canalizar ou se todos os alvos no alcance forem abatidos antes do fim, restitui 50% do Tempo de Recarga.
[Novo] Após 1s, a habilidade pode ser reconjurada para terminar mais cedo.
[Novo] Durante a canalização, Fiddlesticks não pode usar outras habilidades nem ataques básicos.
Tempo de Recarga: 8/7,5/7/6,5s → 11/10/9/8s
Dano por segundo: 60/90/120/150 + 25% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 35% do Poder de Habilidade
Dano com base na Vida perdida do alvo: 10/11,5/13/14,5% → 12/14/16/18%
Tempestade de Corvos
Dano a cada 0,25s: 25/42,5/60 + 10% de Poder de Habilidade → 30/50/70 + 20% de Poder de Habilidade
XAYAH
Descobrimos que a ultimate da Xayah com mira automática não era confiável quando não havia alvos disponíveis por perto, impedindo a Campeã de desviar de ataques à distância de forma eficaz. Por isso, chegamos com uma otimização.
Tempestade de Plumas
[Novo] Agora, a habilidade pode ser conjurada com um toque mesmo quando não há alvos por perto.
RELL
Cavalinha na chuva é como descreveríamos a Rell ultimamente. Com as mudanças nas runas deixando a durabilidade dela para trás em comparação a outros suportes, vamos fortalecer sua capacidade de sobrevivência e poder de troca no início de jogo para ajudá-la a voltar com tudo.
Atributos base
Armadura base: 40 → 46
Dano de Ataque base: 58 → 62
Golpe Estilhaçador
Dano: 70/125/180/235 → 70/130/190/250
NORRA
Norra chegou com um desempenho acima do esperado. O Controle de Grupo da segunda habilidade dela está dominando demais a função de suporte. Pensando nisso, vamos reduzir o dano e aumentar o Tempo de Recarga do meio para o fim de jogo para que os oponentes tenham mais oportunidades de revidar.
Jornada a Lugar Nenhum
Tempo de Recarga: 18/16,5/15/13,5s → 18/17/16/15s
Dano: 75/115/155/195 → 65/105/145/185
MORDEKAISER
Mordekaiser anda tendo dificuldades para sentir o impacto do Dano de Ataque adicional roubado pela ultimate. Acrescentamos um multiplicador de DdA adicional à primeira habilidade dele, assim os atributos roubados serão mais significativos e oferecerão mais opções de itemização.
Obliterar
Dano: 80/110/140/170 (+4-70(com base no Nível)) (+70% de Poder de Habilidade)) → 80/110/140/170 (+4-70(com base no Nível)) (+70% de Poder de Habilidade) (+120% de Dano de Ataque adicional)
HECARIM
Hecarim anda correndo solto nas partidas de nível mais alto, já que sua movimentação no mapa é tão poderosa. Vamos frear o dano dele no início de jogo, mas compensaremos com mais dano no fim de jogo.
Atributos base
Dano de Ataque base: 58 → 54
Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4
Espírito do Pavor
Dano: 15/20/25/30 → 12/18/24/30
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Mata-Cráquens
Trouxemos para os atiradores um item de ataque ao contato fresquinho! Isso permitirá que eles causem uma grande quantidade de dano em combates prolongados.
Atributos base
Custo: 3.000
Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.350) + Espada Longa (500) + Adaga (500) + 550
Dano de Ataque: 40
Velocidade de Ataque: 30%
Andando nas Nuvens
+5% de Velocidade de Movimento
Derrubar
Cada terceiro ataque causa 120 - 160 (com base no nível) (110 - 150, com base no nível, para Campeões de ataque à distância) de Dano Físico adicional, com base na Vida perdida do alvo, até um máximo de 50% a mais de dano.
Juramento do Cavaleiro
Para nossos queridos suportes, temos um novo item dedicado a proteger um único colega de equipe. Depois de equipá-lo, será possível absorver parte do dano no lugar do seu colega, e o item também fornece um efeito de cura.
Atributos base
Custo: 2.600
Árvore de construção: Gema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 700
Armadura: 40
Vida: 400
Aceleração de Habilidade: 10
Pacto
Ao comprar o item, é possível designar um Campeão aliado como Digno. (Também é possível redesignar outro Campeão ao vender e recomprar o item.)
Sacrifício:
Enquanto o aliado Digno estiver próximo, redirecionará para você 12% do dano que ele sofrer e curará em 10% do dano que ele causar a Campeões.
Armadura Sangrenta do Suserano
Para os lutadores, temos um item novinho em folha que possibilita virar o jogo! Ele concederá uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o usuário estiver com a Vida baixa, para brilhar na hora de um contra-ataque.
Atributos base
Custo: 3.200
Árvore de construção: Punho de Jaurim (1.200) + Punho de Jaurim (1.200) + 800
Dano de Ataque: 30
Vida: 450
Tirania
Recebe Dano de Ataque equivalente a 2,5% da sua Vida adicional.
Retaliação
Recebe até 9% a mais de Dano de Ataque com base na sua Vida perdida. Atingirá o valor máximo quando a Vida estiver abaixo de 30%.
Desespero Eterno
Para os tanques, temos um novo item de combate prolongado, permitindo que eles causem dano aos inimigos enquanto recebem cura contínua durante a luta.
Atributos base
Custo: 3.000
Cota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 700
Vida: 200
Armadura: 45
Resistência Mágica: 45
Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causará Dano Mágico equivalente a 3% da sua Vida máxima a Campeões inimigos próximos, além de se curar em 250% do dano causado. Angústia não é afetada por Aceleração de Habilidade de itens.
Hexoplaca Experimental
Os lutadores também vão ganhar um novo item de ultimate, permitindo que eles fiquem bem fortinhos depois de conjurá-la.
Atributos base
Custo: 3.000
Árvore de construção: Punho de Jaurim (1.200) + Fago (1.000) + Adaga (500) + 300
Vida: 400
Dano de Ataque: 35
Velocidade de Ataque: 20%
Hexcarregado
Concede 20 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Turbo
Depois de conjurar a ultimate, recebe 40% (20% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e 20% (10% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Movimento por 8s. (30s de Tempo de Recarga)
Hidra Titânica
Ajustamos a forma como a Hidra Titânica concede atributos. Ela não está mais vinculada à Vida e agora concederá diretamente uma certa quantidade de Dano de Ataque ao ser comprada.
Atributos base
[Novo] Dano de Ataque: 40
[Removido] Colosso
Recebe 15 + 2,5% de Vida adicional como Dano de Ataque.
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
AAA ARAM
Nesta atualização, adicionamos 15 Aprimoramentos novos ao AAA ARAM. Além disso, quatro Aprimoramentos populares e oito Easter Eggs estarão de volta.
Novos Aprimoramentos
Panaceia, Pistoleiro, Equilíbrio Vital, Recarga, Duro como Pedra, Espada Ágil, Portão Rápido, Vida Na Morte, Chamado da Lâmina, Explosão Carregada, Marionetismo, Eco de Habilidade, Acúmulo de Espada, Armadilha da Alma e Uma Polegada.
Para conferir os efeitos específicos de cada Aprimoramento, basta consultar o Arquivo de Aprimoramentos depois da atualização.
Aprimoramentos que estão voltando
Supremacia, Arsenal de Batalha, Cajado da Sombra Lunar e Hidra Raivosa Original.
Para conferir os efeitos específicos de cada Aprimoramento, basta consultar o Arquivo de Aprimoramentos depois da atualização.
Easter Eggs que estão voltando
Quebra de Limite, Espaço de Armazenamento, Linha de Partida, Tecnologia de Ponta, O Mestre das Cartas, Atualização Lunar, Mais Uma Vez e Baderna Geral.
Para conferir os efeitos específicos de cada Easter Egg, basta consultar o Arquivo de Aprimoramentos depois da atualização.
Arena
Ajustes em itens
Capa do Piromante
Regeneração de Vida base de Chama Purificadora: 30 - 80 → 15 - 60
Regeneração de Vida por fonte de Queimadura: 20 → 10
Carapaça do Manda-Chuva (ajuste específico do modo)
Ouro recebido ao sofrer dano: 10 - 20 → 15 - 30
Fragmento da Sorte
Agora pode ser obtido repetidamente.
Ajustes no ouro das rodadas
Ouro concedido nas rodadas 9, 11 e 12: 1.000 → 2.000
CORREÇÕES DE BUGS
A Bolha do Soninho da Zoe com mira automática não busca mais a posição do alvo mais de uma vez. Ou seja, a habilidade fica menos precisa quando a mira automática está ativa.
SKINS
Vayne Dracomante Lançamento: 05/03, às 21:01 BRT | Fiora Dracomante Lançamento: 05/03, às 21:01 BRT |
Nilah Dracomante Lançamento: 05/03, às 21:01 BRT | Mel Declaração de Amor Lançamento: 12/03, às 21:01 BRT |
Jayce Declaração de Amor Lançamento: 12/03, às 21:01 BRT |