Notas da Atualização 7.0d do Wild Rift

Boas-vindas à Atualização 7.0d! Esta atualização marca a chegada da Mel, a introdução de novos itens e alguns ajustes pelo mapa.

Boas-vindas à Atualização 7.0d! Desta vez, trouxemos alguns ajustes de balanceamento pelo mapa nos modos ARAM normal e AAA ARAM, a chegada da Mel e alguns itens novos. Vamos lá, então! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVA CAMPEÃ

MEL, O REFLEXO DA ALMA

Mel Medarda é a suposta herdeira da família Medarda, que já foi uma das mais poderosas em Noxus. Sob a aparência de aristocrata elegante, há uma política talentosa que faz questão de saber cada detalhe a respeito de todas as pessoas que conhece. Após um encontro com a misteriosa Rosa Negra, Mel descobriu a extensão da farsa de sua mãe e, pela primeira vez, enfrentou uma situação possivelmente fora de seu controle. Com poderes mágicos recém-despertados, ela zarpou para casa em busca de respostas. E, por mais que muitos ainda tentem apagar a luz que há dentro dela, a alma de Mel permanece indomável.

Mel será lançada no dia 12 de março às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

FIDDLESTICKS

O Fiddlesticks tem apresentado um desempenho abaixo do esperado em partidas de todos os níveis, e várias complicações mecânicas acidentais deixaram a curva de maestria muito confusa. Sendo assim, vamos tentar remover parte dessa força incerta e redirecioná-la para a mecânica de jogo principal dele. Além disso, a passiva parece não estar clara, deixando os inimigos incertos de como responder e não oferecendo valor estratégico significativo. Optamos por aumentar a recompensa, dano geral e Controle de Grupo, além de reduzir a dependência em truques e diminuir a diferença entre o piso e o teto de força do Campeão. Também vamos melhorar a clareza das efígies da passiva, deixando tanto as contrajogadas quanto os efeitos de acionamento mais distintos e impactantes.

Um Espantalho Inofensivo

  • [Removido] Efeito original

  • [Novo] Após um abate, invoca uma Efígie do Espantalho que caminha em direção ao inimigo mais próximo. Após 3s ou ao atingir o alvo, ela explode e causa Temor a Campeões inimigos próximos.

Aterrorizar

  • [Removido] Não causa mais Temor a alvos no trajeto.

  • [Novo] Causa Temor um alvo selecionado.

  • Duração do Temor: 1/1,1/1,2/1,3s → 1/1,2/1,4/1,6s

Colheita Farta

  • [Novo] Ao conjurar Colheita Farta, Fiddlesticks sofre 30% de Lentidão.

  • [Novo] Ao terminar de canalizar ou se todos os alvos no alcance forem abatidos antes do fim, restitui 50% do Tempo de Recarga.

  • [Novo] Após 1s, a habilidade pode ser reconjurada para terminar mais cedo.

  • [Novo] Durante a canalização, Fiddlesticks não pode usar outras habilidades nem ataques básicos.

  • Tempo de Recarga: 8/7,5/7/6,5s → 11/10/9/8s

  • Dano por segundo: 60/90/120/150 + 25% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 35% do Poder de Habilidade

  • Dano com base na Vida perdida do alvo: 10/11,5/13/14,5% → 12/14/16/18%

Tempestade de Corvos

  • Dano a cada 0,25s: 25/42,5/60 + 10% de Poder de Habilidade → 30/50/70 + 20% de Poder de Habilidade

XAYAH

Descobrimos que a ultimate da Xayah com mira automática não era confiável quando não havia alvos disponíveis por perto, impedindo a Campeã de desviar de ataques à distância de forma eficaz. Por isso, chegamos com uma otimização.

Tempestade de Plumas

  • [Novo] Agora, a habilidade pode ser conjurada com um toque mesmo quando não há alvos por perto.

RELL

Cavalinha na chuva é como descreveríamos a Rell ultimamente. Com as mudanças nas runas deixando a durabilidade dela para trás em comparação a outros suportes, vamos fortalecer sua capacidade de sobrevivência e poder de troca no início de jogo para ajudá-la a voltar com tudo.

Atributos base

  • Armadura base: 40 → 46

  • Dano de Ataque base: 58 → 62

Golpe Estilhaçador

  • Dano: 70/125/180/235 → 70/130/190/250

NORRA

Norra chegou com um desempenho acima do esperado. O Controle de Grupo da segunda habilidade dela está dominando demais a função de suporte. Pensando nisso, vamos reduzir o dano e aumentar o Tempo de Recarga do meio para o fim de jogo para que os oponentes tenham mais oportunidades de revidar.

Jornada a Lugar Nenhum

  • Tempo de Recarga: 18/16,5/15/13,5s → 18/17/16/15s

  • Dano: 75/115/155/195 → 65/105/145/185

MORDEKAISER

Mordekaiser anda tendo dificuldades para sentir o impacto do Dano de Ataque adicional roubado pela ultimate. Acrescentamos um multiplicador de DdA adicional à primeira habilidade dele, assim os atributos roubados serão mais significativos e oferecerão mais opções de itemização.

Obliterar

  • Dano: 80/110/140/170 (+4-70(com base no Nível)) (+70% de Poder de Habilidade)) → 80/110/140/170 (+4-70(com base no Nível)) (+70% de Poder de Habilidade) (+120% de Dano de Ataque adicional)

HECARIM

Hecarim anda correndo solto nas partidas de nível mais alto, já que sua movimentação no mapa é tão poderosa. Vamos frear o dano dele no início de jogo, mas compensaremos com mais dano no fim de jogo.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 54

  • Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4

Espírito do Pavor

  • Dano: 15/20/25/30 → 12/18/24/30


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS 

Mata-Cráquens

Trouxemos para os atiradores um item de ataque ao contato fresquinho! Isso permitirá que eles causem uma grande quantidade de dano em combates prolongados.

Atributos base

  • Custo: 3.000

  • Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.350) + Espada Longa (500) + Adaga (500) + 550

  • Dano de Ataque: 40

  • Velocidade de Ataque: 30%

Andando nas Nuvens

  • +5% de Velocidade de Movimento

Derrubar

  • Cada terceiro ataque causa 120 - 160 (com base no nível) (110 - 150, com base no nível, para Campeões de ataque à distância) de Dano Físico adicional, com base na Vida perdida do alvo, até um máximo de 50% a mais de dano.

Juramento do Cavaleiro

Para nossos queridos suportes, temos um novo item dedicado a proteger um único colega de equipe. Depois de equipá-lo, será possível absorver parte do dano no lugar do seu colega, e o item também fornece um efeito de cura.

Atributos base

  • Custo: 2.600

  • Árvore de construção: Gema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 700

  • Armadura: 40

  • Vida: 400

  • Aceleração de Habilidade: 10

Pacto

  • Ao comprar o item, é possível designar um Campeão aliado como Digno. (Também é possível redesignar outro Campeão ao vender e recomprar o item.)

Sacrifício: 

  • Enquanto o aliado Digno estiver próximo, redirecionará para você 12% do dano que ele sofrer e curará em 10% do dano que ele causar a Campeões.

Armadura Sangrenta do Suserano

Para os lutadores, temos um item novinho em folha que possibilita virar o jogo! Ele concederá uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o usuário estiver com a Vida baixa, para brilhar na hora de um contra-ataque.

Atributos base

  • Custo: 3.200

  • Árvore de construção: Punho de Jaurim (1.200) + Punho de Jaurim (1.200) + 800

  • Dano de Ataque: 30

  • Vida: 450

Tirania

  • Recebe Dano de Ataque equivalente a 2,5% da sua Vida adicional.

Retaliação 

  • Recebe até 9% a mais de Dano de Ataque com base na sua Vida perdida. Atingirá o valor máximo quando a Vida estiver abaixo de 30%. 

Desespero Eterno

Para os tanques, temos um novo item de combate prolongado, permitindo que eles causem dano aos inimigos enquanto recebem cura contínua durante a luta.

Atributos base

  • Custo: 3.000

  • Cota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 700

  • Vida: 200

  • Armadura: 45

  • Resistência Mágica: 45

Angústia

  • Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causará Dano Mágico equivalente a 3% da sua Vida máxima a Campeões inimigos próximos, além de se curar em 250% do dano causado. Angústia não é afetada por Aceleração de Habilidade de itens.

Hexoplaca Experimental

Os lutadores também vão ganhar um novo item de ultimate, permitindo que eles fiquem bem fortinhos depois de conjurá-la.

Atributos base

  • Custo: 3.000

  • Árvore de construção: Punho de Jaurim (1.200) + Fago (1.000) + Adaga (500) + 300

  • Vida: 400

  • Dano de Ataque: 35

  • Velocidade de Ataque: 20%

Hexcarregado

  • Concede 20 de Aceleração da Habilidade Ultimate.

Turbo

  • Depois de conjurar a ultimate, recebe 40% (20% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e 20% (10% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Movimento por 8s. (30s de Tempo de Recarga)

Hidra Titânica

Ajustamos a forma como a Hidra Titânica concede atributos. Ela não está mais vinculada à Vida e agora concederá diretamente uma certa quantidade de Dano de Ataque ao ser comprada.

Atributos base

  • [Novo] Dano de Ataque: 40

[Removido] Colosso

  • Recebe 15 + 2,5% de Vida adicional como Dano de Ataque.


MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO 

AAA ARAM

Nesta atualização, adicionamos 15 Aprimoramentos novos ao AAA ARAM. Além disso, quatro Aprimoramentos populares e oito Easter Eggs estarão de volta.

Novos Aprimoramentos

  • Panaceia, Pistoleiro, Equilíbrio Vital, Recarga, Duro como Pedra, Espada Ágil, Portão Rápido, Vida Na Morte, Chamado da Lâmina, Explosão Carregada, Marionetismo, Eco de Habilidade, Acúmulo de Espada, Armadilha da Alma e Uma Polegada.

    • Para conferir os efeitos específicos de cada Aprimoramento, basta consultar o Arquivo de Aprimoramentos depois da atualização.

Aprimoramentos que estão voltando

  • Supremacia, Arsenal de Batalha, Cajado da Sombra Lunar e Hidra Raivosa Original.

    • Para conferir os efeitos específicos de cada Aprimoramento, basta consultar o Arquivo de Aprimoramentos depois da atualização.

Easter Eggs que estão voltando

  • Quebra de Limite, Espaço de Armazenamento, Linha de Partida, Tecnologia de Ponta, O Mestre das Cartas, Atualização Lunar, Mais Uma Vez e Baderna Geral.

    • Para conferir os efeitos específicos de cada Easter Egg, basta consultar o Arquivo de Aprimoramentos depois da atualização.

Arena

Ajustes em itens

Capa do Piromante
  • Regeneração de Vida base de Chama Purificadora: 30 - 80 → 15 - 60

  • Regeneração de Vida por fonte de Queimadura: 20 → 10

Carapaça do Manda-Chuva (ajuste específico do modo) 
  • Ouro recebido ao sofrer dano: 10 - 20 → 15 - 30

Fragmento da Sorte
  • Agora pode ser obtido repetidamente.

Ajustes no ouro das rodadas

  • Ouro concedido nas rodadas 9, 11 e 12: 1.000 → 2.000


CORREÇÕES DE BUGS 

  • A Bolha do Soninho da Zoe com mira automática não busca mais a posição do alvo mais de uma vez. Ou seja, a habilidade fica menos precisa quando a mira automática está ativa.


SKINS

Vayne Dracomante

Lançamento: 05/03, às 21:01 BRT

Fiora Dracomante

Lançamento: 05/03, às 21:01 BRT

Nilah Dracomante 

Lançamento: 05/03, às 21:01 BRT

Mel Declaração de Amor 

Lançamento: 12/03, às 21:01 BRT

Jayce Declaração de Amor 

Lançamento: 12/03, às 21:01 BRT