Notas da Atualização 5.1c do Wild Rift
Olha! Lá no céu! É um pássaro? É um avião? É uma mudinha do Maokai vindo direto na sua direção! Melhor sair dos arbustos, hein? Vamos encontrar um lugar melhor pra continuar nossas Notas da Atualização! Temos alguns novos modos de jogo prontos para serem testados, um novo Passe Wild e os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 5.1c!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
MAOKAI, O ENTE SINISTRO
Maokai é um grande ente enfurecido que luta contra os terrores sobrenaturais da Ilhas das Sombras. Ele se transformou em uma força vingativa depois que um cataclisma mágico destruiu seu lar, sobrevivendo apenas através das Águas da Vida que estão infusas em seu cerne. Outrora um espírito pacífico da natureza, Maokai agora batalha furiosamente para banir os flagelos da não-vida da Ilhas das Sombras e restaurar a antiga beleza do seu lar.
Maokai será lançado em 13 de junho às 21:01 BRT.
NOVAS FUNCIONALIDADES
ARENA: PODER DEVASTADOR
Temos um novo PNJ e alguns novos Aprimoramentos! Hora de testar!
Arena: Poder Devastador ficará disponível em 6 de junho.
URF VS. LEAGUE OF DRAVEN
Você é o Draven, eles são o Draven e todo mundo é o Draven!
URF Vs. League of Draven ficará disponível em 17 de junho.
EVENTOS
JOGO DE PERGUNTAS DO MAOKAI
Alerta de Campeão novo! Cumpra missões para ganhar recompensas!
O evento Jogo de Perguntas do Maokai começa no dia 13 de junho às 21:01 BRT.
EM EXIBIÇÃO: MODOS ROTATIVOS
Experimente vários modos de jogo diferentes, como PvP, ARAM, Ranqueadas e modos especiais, como URF e Todos por Um, e ganhe recompensas!
O evento Em Exibição: Modos Rotativos começa no dia 16 de junho às 21:01 BRT.
ARRANCADA DO PASSE WILD
Faça login e cumpra missões do Passe Wild para ganhar prêmios!
O evento Arrancada do Passe Wild começa no dia 20 de junho às 21:01 BRT.
ZED
Marca Fatal
- Dano da marca: 25/40/55% do dano causado enquanto a marca está ativa → 30%/42,5%/55% do dano causado enquanto a marca está ativa
Wukong
CAJADO DOURADO
- Dano: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% do Dano de Ataque → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% do Dano de Ataque
GUERREIRO TRAPACEIRO
- Tempo de Recarga: 17/16/15/14s → 14/13,5/13/12,5s
KENNEN
- Dano de Ataque base: 58 → 62
- Armadura base: 40 → 43
SURTO ELÉTRICO
- Dano passivo: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade
INVESTIDA RELÂMPAGO
- Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 7,5/7/6,5/6s
RAKAN
- Vida base: 540 → 570
- Armadura base: 40 → 43
DANÇA DA BATALHA
- Escudo: 35/70/105/140 + 65% do Poder de Habilidade → 50/80/110/140 + 65% do Poder de Habilidade
DIANA
GOLPE CRESCENTE
- Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s
- Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65
CASCATA LÍVIDA
- Dano: 25/40/55/70 + 20% do Poder de Habilidade → 25/40/55/70 + 25% do Poder de Habilidade
- Escudo: 40/60/80/100 + 40% do Poder de Habilidade → 50/70/90/110 + 40% do Poder de Habilidade
- Escudo depois da detonação da 3º esfera: 40/60/80/100 + 40% do Poder de Habilidade → 50/70/90/110 + 40% do Poder de Habilidade
VI
- Armadura base: 34 → 40
BLINDAGEM
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 10/9/8/7s
SHYVANA
Fúria da Meio-Dragão
- Concede 12 → 15 acúmulos de Linhagem Dracônica ao abater Campeões inimigos, Arauto do Vale ou Barão Na'Shor.
Combustão
- Dano por segundo: 35/50/65/80 + 30% do Dano de Ataque adicional → 40/55/70/85 + 30% do Dano de Ataque adicional
GRAGAS
Happy Hour
- Regeneração de Vida: 7% da Vida máxima → 8,5% da Vida máxima
Fúria da Bebedeira
- Redução de dano: 8/11/14/17% + 0,04% do Poder de Habilidade → 11/13/15/17% + 0,04% do Poder de Habilidade
- Dano: 20/60/100/140 + 90% do Poder de Habilidade→ 50/80/110/140 + 90% do Poder de Habilidade
EZREAL
- Armadura base: 30 → 34
Disparo Místico
- Dano: 35/70/105/140 + 120% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade → 50/85/120/155 + 120% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade
Translocação Arcana
- Tempo de Recarga: 28/24/20/16s → 24/21/18/15s
YONE
- Armadura base: 40 → 37
AÇO MORTAL
- Dano: 25/50/75/100 + 100% do Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 100% do Dano de Ataque
- Dano contra monstros: 80% → 70%
VIEGO
ESPADA DO REI DESTRUÍDO
- Dano do segundo golpe: 30% do Dano de Ataque → 20% do Dano de Ataque
- Dano do efeito ativo: (25/45/65/85 + 80% do Dano de Ataque) × (1 + 100% x Taxa de Crítico)→ (25/45/65/85 + 80% do Dano de Ataque) × (1 + 75% x Taxa de Crítico)
DESTRUIDOR DE CORAÇÕES
- Dano: 120%~240% do Dano de Ataque x (1 + Taxa de Crítico) → 120%~210% do Dano de Ataque x (1 + Taxa de Crítico)
- Dano adicional: (12/16/20 + 7,5% do Dano de Ataque adicional)% da Vida perdida do alvo → (12/16/20 + 6% do Dano de Ataque adicional)% da Vida perdida do alvo
LILLIA
GOLPES FLORESCENTES
- Dano: 40/60/80/100 + 45% do Poder de Habilidade → 35/55/75/95 + 40% do Poder de Habilidade
- Dano Verdadeiro na extremidade: 40/60/80/100 + 45% do Poder de Habilidade → 35/55/75/95 + 40% do Poder de Habilidade
CUIDADO! IIIP!
- Dano: 70/110/150/190 + 40% do Poder de Habilidade → 70/110/150/190 + 35% do Poder de Habilidade
- Dano no centro: 140/220/300/380 + 80% do Poder de Habilidade→ 140/220/300/380 + 70% do Poder de Habilidade
HECARIM
- Crescimento de Vida: 120 → 112
ENFURECIDO
- [Removido] Mecanismo de Enfurecido: primeiro toque para carregar e segundo toque para conjurar em avanço.
- [Novo] Hecarim carrega a alabarda por 0,75s, fazendo com que a área de dano causado aumente. Conjura automaticamente ao atingir a carga total, causando (5/15/25/35 + 110% do Dano de Ataque) de Dano Físico.
ATAQUE DEVASTADOR
- Aumento contínuo de Velocidade de Movimento: 65% → 55%
MISS FORTUNE
Dois por Um
- Dano: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% de Dano de Ataque + 35% de Poder de Habilidade → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de Dano de Ataque + 35% de Poder de Habilidade
Desfilando
- Redução do Tempo de Recarga depois de conseguir todos os acúmulos de Batida do Amor: 1s → 2s
Chuva de Disparos
- Dano a cada 0,25s: 10/16/22/28 + 10% de Poder de Habilidade → 15/20/25/30 + 10% de Poder de Habilidade
- Tempo de Recarga: 16/14/12/10s →14,5/13/11,5/10s
- Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80
JAX
Salto Atacante
- Dano: 70/125/180/235 + (100% do Dano de Ataque adicional + 60% do Poder de Habilidade) → 70/125/180/235 (+100% do Dano de Ataque adicional)
Energizar
- [Novo] Dano contra monstros: 125%
Contra-Ataque
- Dano: (55/90/125/160 + 50% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico → (35/75/115/155 + 3% da Vida máxima do alvo + 70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico
Poder do Grão-Mestre
- [Removido] Poder do Grão-Mestre
- [Ajuste] Passivo: causa mais (60/110/160 + 70% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada 3 ataques básicos consecutivos desferidos dentro de 3s
- [Novo] Ativo: brande o cajado, causando (150/250/350 + 100% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos próximos. Ao atingir apenas um Campeão inimigo, recebe 30/50/70 (+ 40% do Dano de Ataque adicional) de Armadura e Resistência Mágica equivalentes a 60% dessa Armadura. Se atingir mais de um Campeão, ele recebe 15/20/25 (+10% do Dano de Ataque adicional) de Armadura e Resistência Mágica equivalentes a 60% dessa Armadura por 8s para cada Campeão adicional atingido. Durante esse período, o tamanho do Campeão aumenta em 10% e ele causa Dano Mágico adicional a cada 2 ataques.
- [Novo] Dano contra monstros: 110%
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
BASTÃO DAS ERAS
Vamos garantir que o Bastão das Eras forneça mais atributos no fim de jogo, assim ele permanecerá uma compra atrativa para os jogadores.
Veterano:
- Cada acúmulo concede 20 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando em 1 a cada 45s. Máximo de 10 acúmulos, concedendo 200 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade. → Cada acúmulo concede 25 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando em 1 a cada 40s. Máximo de 10 acúmulos, concedendo 250 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade.
MUDANÇAS NAS RUNAS
DETERMINAÇÃO: CRESCIMENTO EXCESSIVO
Com os itens recentes concedendo Vida máxima adicional, Crescimento Excessivo está deixando alguns Campeões resistentes até demais. Isso pede por um pequeno enfraquecimento.
- Recebe 3,5% de Vida máxima adicional, até um máximo de 30 acúmulos. → Recebe 3% de Vida máxima adicional, até um máximo de 30 acúmulos.