Notas da Atualização 5.1c do Wild Rift

Cuidado com as Mudinhas do Maokai!

Olha! Lá no céu! É um pássaro? É um avião? É uma mudinha do Maokai vindo direto na sua direção! Melhor sair dos arbustos, hein? Vamos encontrar um lugar melhor pra continuar nossas Notas da Atualização! Temos alguns novos modos de jogo prontos para serem testados, um novo Passe Wild e os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 5.1c!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

MAOKAI, O ENTE SINISTRO

Maokai é um grande ente enfurecido que luta contra os terrores sobrenaturais da Ilhas das Sombras. Ele se transformou em uma força vingativa depois que um cataclisma mágico destruiu seu lar, sobrevivendo apenas através das Águas da Vida que estão infusas em seu cerne. Outrora um espírito pacífico da natureza, Maokai agora batalha furiosamente para banir os flagelos da não-vida da Ilhas das Sombras e restaurar a antiga beleza do seu lar.

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Maokai será lançado em 13 de junho às 21:01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

ARENA: PODER DEVASTADOR

Temos um novo PNJ e alguns novos Aprimoramentos! Hora de testar!

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Arena: Poder Devastador ficará disponível em 6 de junho.

URF VS. LEAGUE OF DRAVEN

Você é o Draven, eles são o Draven e todo mundo é o Draven!

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URF Vs. League of Draven ficará disponível em 17 de junho.

EVENTOS

JOGO DE PERGUNTAS DO MAOKAI

Alerta de Campeão novo! Cumpra missões para ganhar recompensas!

O evento Jogo de Perguntas do Maokai começa no dia 13 de junho às 21:01 BRT.

EM EXIBIÇÃO: MODOS ROTATIVOS

Experimente vários modos de jogo diferentes, como PvP, ARAM, Ranqueadas e modos especiais, como URF e Todos por Um, e ganhe recompensas!

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O evento Em Exibição: Modos Rotativos começa no dia 16 de junho às 21:01 BRT.

ARRANCADA DO PASSE WILD

Faça login e cumpra missões do Passe Wild para ganhar prêmios!

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O evento Arrancada do Passe Wild começa no dia 20 de junho às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

ZED

Zed não está brilhando muito em comparação a outros assassinos, principalmente no início de jogo. Vamos ajustar alguns números para garantir que ele consiga acompanhar a galera.

Marca Fatal

  • Dano da marca: 25/40/55% do dano causado enquanto a marca está ativa → 30%/42,5%/55% do dano causado enquanto a marca está ativa

Wukong

Wukong não está conseguindo limpar os acampamentos da selva tão rapidamente quanto outros caçadores e está ficando para trás. Com estas mudanças, ele conseguirá manter o ritmo e ajudar melhor as outras rotas.

CAJADO DOURADO

  • Dano: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% do Dano de Ataque → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% do Dano de Ataque

GUERREIRO TRAPACEIRO

  • Tempo de Recarga: 17/16/15/14s → 14/13,5/13/12,5s

KENNEN

Sabe quando você tá dançando, bate o cotovelo e sente aquele choquezinho? Ultimamente, jogar com o Kennen é tipo isso... Nada bom, né? Vamos fortalecer tanto os atributos base quando o dano e Tempo de Recarga, assim ele poderá trazer uma tempestade em vez de uma chuvinha.

  • Dano de Ataque base: 58 → 62
  • Armadura base: 40 → 43

SURTO ELÉTRICO

  • Dano passivo: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade

INVESTIDA RELÂMPAGO

  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 7,5/7/6,5/6s

RAKAN

Sendo um suporte mais ofensivo, Rakan anda bem frágil, como um filhote de passarinho (só que mais bonito). Como ele vai voar nos inimigos se já chega lá em frangalhos? Pensando nisso, trouxemos alguns ajustes numéricos para o Campeão voar alto.

  • Vida base: 540 → 570
  • Armadura base: 40 → 43

DANÇA DA BATALHA

  • Escudo: 35/70/105/140 + 65% do Poder de Habilidade → 50/80/110/140 + 65% do Poder de Habilidade

DIANA

Diana anda bem fraquinha. Talvez o último eclipse solar tenha distraído a Campeã... Então vamos garantir que as habilidades dela causem o devido impacto.

GOLPE CRESCENTE

  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s
  • Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65

CASCATA LÍVIDA

  • Dano: 25/40/55/70 + 20% do Poder de Habilidade → 25/40/55/70 + 25% do Poder de Habilidade
  • Escudo: 40/60/80/100 + 40% do Poder de Habilidade → 50/70/90/110 + 40% do Poder de Habilidade
  • Escudo depois da detonação da 3º esfera: 40/60/80/100 + 40% do Poder de Habilidade → 50/70/90/110 + 40% do Poder de Habilidade

VI

Toda essa armadura não é só pelo look, tá?! Deve significar alguma coisa, então vamos fortalecer a sobrevivência da Vi para que ela consiga enfrentar direito os caçadores inimigos que encontrar por aí.

  • Armadura base: 34 → 40

BLINDAGEM

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 10/9/8/7s

SHYVANA

Shyvana é uma Campeã que precisa de um tempinho para farmar e chegar à forma final. Mas, ultimamente, a velocidade geral da partida está deixando a Campeã para trás. Vamos fortalecer alguns números para garantir que ela não fique comendo poeira.

Fúria da Meio-Dragão

  • Concede 12 → 15 acúmulos de Linhagem Dracônica ao abater Campeões inimigos, Arauto do Vale ou Barão Na'Shor.

Combustão

  • Dano por segundo: 35/50/65/80 + 30% do Dano de Ataque adicional → 40/55/70/85 + 30% do Dano de Ataque adicional

GRAGAS

Nosso Gragas não está com o melhor dos desempenhos, então ele ficará um pouco mais resistente para aguentar as barras que o Rift coloca ele pra segurar.

Happy Hour

  • Regeneração de Vida: 7% da Vida máxima → 8,5% da Vida máxima

Fúria da Bebedeira

  • Redução de dano: 8/11/14/17% + 0,04% do Poder de Habilidade → 11/13/15/17% + 0,04% do Poder de Habilidade
  • Dano: 20/60/100/140 + 90% do Poder de Habilidade→ 50/80/110/140 + 90% do Poder de Habilidade

EZREAL

O Ezreal é conhecido por conseguir se reposicionar como quiser. Vamos fortalecê-lo um pouquinho para melhorar essa manobrabilidade, independentemente da situação que ele se meter.

  • Armadura base: 30 → 34

Disparo Místico

  • Dano: 35/70/105/140 + 120% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade → 50/85/120/155 + 120% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade

Translocação Arcana

  • Tempo de Recarga: 28/24/20/16s → 24/21/18/15s

YONE

Vamos ajustar os números do Yone um pouquinho para deixá-lo no mesmo nível dos outros Campeões.

  • Armadura base: 40 → 37

AÇO MORTAL

  • Dano: 25/50/75/100 + 100% do Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 100% do Dano de Ataque
  • Dano contra monstros: 80% → 70%

VIEGO

Viego 🤝 itens de crítico. Estas mudanças farão com que o dano explosivo dele não seja tão absurdo.

ESPADA DO REI DESTRUÍDO

  • Dano do segundo golpe: 30% do Dano de Ataque → 20% do Dano de Ataque
  • Dano do efeito ativo: (25/45/65/85 + 80% do Dano de Ataque) × (1 + 100% x Taxa de Crítico)→ (25/45/65/85 + 80% do Dano de Ataque) × (1 + 75% x Taxa de Crítico)

DESTRUIDOR DE CORAÇÕES

  • Dano: 120%~240% do Dano de Ataque x (1 + Taxa de Crítico) → 120%~210% do Dano de Ataque x (1 + Taxa de Crítico)
  • Dano adicional: (12/16/20 + 7,5% do Dano de Ataque adicional)% da Vida perdida do alvo → (12/16/20 + 6% do Dano de Ataque adicional)% da Vida perdida do alvo

LILLIA

Lillia está derrubando os inimigos que nem pinos de boliche. Vamos enfraquecer o dano que ela causa antes do próximo strike!

GOLPES FLORESCENTES

  • Dano: 40/60/80/100 + 45% do Poder de Habilidade → 35/55/75/95 + 40% do Poder de Habilidade
  • Dano Verdadeiro na extremidade: 40/60/80/100 + 45% do Poder de Habilidade → 35/55/75/95 + 40% do Poder de Habilidade

CUIDADO! IIIP!

  • Dano: 70/110/150/190 + 40% do Poder de Habilidade → 70/110/150/190 + 35% do Poder de Habilidade
  • Dano no centro: 140/220/300/380 + 80% do Poder de Habilidade→ 140/220/300/380 + 70% do Poder de Habilidade

HECARIM

Hecarim está atropelando os inimigos com muita facilidade. Então vamos ajustar alguns números e otimizar o funcionamento de Enfurecido para que esse alazão não saia de controle.

  • Crescimento de Vida: 120 → 112

ENFURECIDO

  • [Removido] Mecanismo de Enfurecido: primeiro toque para carregar e segundo toque para conjurar em avanço.
  • [Novo] Hecarim carrega a alabarda por 0,75s, fazendo com que a área de dano causado aumente. Conjura automaticamente ao atingir a carga total, causando (5/15/25/35 + 110% do Dano de Ataque) de Dano Físico.

ATAQUE DEVASTADOR

  • Aumento contínuo de Velocidade de Movimento: 65% → 55%

MISS FORTUNE

Mesmo depois do rework, a Miss Fortune não está impactante como esperávamos. Vamos aumentar o dano para que ela continue forte e uma boa escolha de atiradora.

Dois por Um

  • Dano: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% de Dano de Ataque + 35% de Poder de Habilidade → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% de Dano de Ataque + 35% de Poder de Habilidade

Desfilando

  • Redução do Tempo de Recarga depois de conseguir todos os acúmulos de Batida do Amor: 1s → 2s

Chuva de Disparos

  • Dano a cada 0,25s: 10/16/22/28 + 10% de Poder de Habilidade → 15/20/25/30 + 10% de Poder de Habilidade
  • Tempo de Recarga: 16/14/12/10s →14,5/13/11,5/10s
  • Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80

JAX

Opa, hora de mais um rework para o Jax! Nosso foco é tanto suavizar a mecânica de jogo do Campeão quanto torná-lo mais forte em confrontos de equipe. O rework do Jax será lançado dia 19 de junho às 21:01 BRT.

Salto Atacante

  • Dano: 70/125/180/235 + (100% do Dano de Ataque adicional + 60% do Poder de Habilidade) → 70/125/180/235 (+100% do Dano de Ataque adicional)

Energizar

  • [Novo] Dano contra monstros: 125%

Contra-Ataque

  • Dano: (55/90/125/160 + 50% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico → (35/75/115/155 + 3% da Vida máxima do alvo + 70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico

Poder do Grão-Mestre

  • [Removido] Poder do Grão-Mestre
  • [Ajuste] Passivo: causa mais (60/110/160 + 70% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada 3 ataques básicos consecutivos desferidos dentro de 3s
  • [Novo] Ativo: brande o cajado, causando (150/250/350 + 100% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos próximos. Ao atingir apenas um Campeão inimigo, recebe 30/50/70 (+ 40% do Dano de Ataque adicional) de Armadura e Resistência Mágica equivalentes a 60% dessa Armadura. Se atingir mais de um Campeão, ele recebe 15/20/25 (+10% do Dano de Ataque adicional) de Armadura e Resistência Mágica equivalentes a 60% dessa Armadura por 8s para cada Campeão adicional atingido. Durante esse período, o tamanho do Campeão aumenta em 10% e ele causa Dano Mágico adicional a cada 2 ataques.
  • [Novo] Dano contra monstros: 110%

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

BASTÃO DAS ERAS

Vamos garantir que o Bastão das Eras forneça mais atributos no fim de jogo, assim ele permanecerá uma compra atrativa para os jogadores.

Veterano:

  • Cada acúmulo concede 20 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando em 1 a cada 45s. Máximo de 10 acúmulos, concedendo 200 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade. → Cada acúmulo concede 25 de Vida, 10 de Mana e 6 de Poder de Habilidade, acumulando em 1 a cada 40s. Máximo de 10 acúmulos, concedendo 250 de Vida, 100 de Mana e 60 de Poder de Habilidade.

MUDANÇAS NAS RUNAS

DETERMINAÇÃO: CRESCIMENTO EXCESSIVO

Com os itens recentes concedendo Vida máxima adicional, Crescimento Excessivo está deixando alguns Campeões resistentes até demais. Isso pede por um pequeno enfraquecimento.

  • Recebe 3,5% de Vida máxima adicional, até um máximo de 30 acúmulos. → Recebe 3% de Vida máxima adicional, até um máximo de 30 acúmulos.

SKINS

Karma Dragoa da Tranquilidade

Lançamento em 6 de junho às 21:01 BRT.

Lee Sin Dragão da Tormenta

Lançamento em 6 de junho às 21:01 BRT.

Volibear Dragão da Dualidade

Lançamento em 6 de junho às 21:01 BRT.

Sett Dragão de Obsidiana

Lançamento em 6 de junho às 21:01 BRT.

Thresh Dragão de Aço

Lançamento em 6 de junho às 21:01 BRT.

Croma Mítico: Master Yi Dragão de Zéfiro

Lançamento em 6 de junho às 21:01 BRT.

Miaukai

Lançamento em 13 de junho às 21:01 BRT

Shen Infernal

Lançamento em 13 de junho às 21:01 BRT