Notas da Atualização 4.4c do Wild Rift
Eu tô gritando, você tá gritando, todo mundo tá gritando pela... Atualização 4.4c? Temos ajustes em Campeões, mudanças em itens e uma nova skin chegando quentinha do forno! E, como sempre, a gente se vê no Rift!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
ZYRA, A ASCENSÃO DOS ESPINHOS
Nascida de uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza encarnada e uma sedutora criatura híbrida de planta e ser humano que faz surgir vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de espinhos mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida que encontre.
Zyra será lançada em 21 de dezembro às 21:01 BRT.
MODO DE JOGO
MODO ULTRA RÁPIDO, FURIOSO E ALEATÓRIO (URFeA)
Bora aquecer os polegares, porque o URFeA está de volta! Ele é acelerado, divertido e aleatório?! É isso mesmo, produção? Entre no Rift com um Campeão aleatório, nenhum custo de habilidades, muita Aceleração de Habilidade e xablau!
O modo Ultra Rápido, Furioso e Aleatório (URFeA) ficará disponível dia 7 de dezembro às 21:01 BRT.

ASHE

Concentração
- Aumento de Velocidade de Ataque: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
Dano de Agitação: 115/120/125/130% do Dano de Ataque → 120/125/130/135% do Dano de Ataque

FIZZ
passive
- Dano contra monstros: 105% → 90%

GWEN

CORTE E RECORTE
- Dano do corte: 12/16/20/24 + 5% do Poder de Habilidade → 14/18/22/26 + 6% do Poder de Habilidade
Dano do último corte: 60/80/100/120 + 25% do Poder de Habilidade → 70/90/110/130 + 30% do Poder de Habilidade

MASTER YI

Estilo Wuju
- Dano Verdadeiro: 30/40/50/60 + 25% do Dano de Ataque adicional → 35/45/55/65 + 30% do Dano de Ataque adicional

NAUTILUS

IRA DO TITÃ
- Tempo de Recarga: Nível máximo 12s → Nível máximo 11s
- Escudo: 55/65/75/85 + 10/11/12/13% da Vida máxima → 55/65/75/85 + 11/12/13/14% da Vida máxima

SIVIR

RICOCHETE
- Dano do ricochete: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%

NA CAÇADA
- Redução do Tempo de Recarga para habilidades básicas: 30/35/40% → 20/25/30%
Velocidade de Movimento adicional inicial: 20/20/20% → 15/15/15%
Velocidade de Movimento adicional com 8 acúmulos de Coragem Inflexível: 30/30/30% → 25/25/25%

SONA
base_stats
- Vida por nível: 105 → 96
passive
- [Removido] Depois de conjurar habilidades básicas 3 vezes, o ataque fortalecido da Sona receberá um efeito adicional de acordo com a última habilidade conjurada.
[Novo] Depois de conjurar habilidades básicas 3 vezes, o próximo ataque da Sona será fortalecido, causando (20–160 + 15% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e atordoando o alvo por 0,5s. Conjurar habilidades básicas cria uma aura de fortalecimento não cumulativa por 3s.
[Novo] O Tempo de Recarga das habilidades básicas será reduzido (nível *2%).

Hino do Valor
- Custo de Mana: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
Dano: 40/75/110/145 + 20% do Poder de Habilidade → 50/90/130/170 + 40% do Poder de Habilidade
Dano adicional do efeito de aura: 10/15/20/25 + 20% do Poder de Habilidade → 8/13/18/23 + 20% do Poder de Habilidade

Ária da Perseverança
- Regeneração de Vida: 30/45/60/75 + 25% do Poder de Habilidade → 20/35/50/65 + 20% do Poder de Habilidade
- Escudo adicional do efeito de aura: 25/55/85/115 + 30% do Poder de Habilidade → 20/50/80/110 + 20% do Poder de Habilidade

Crescendo
- [Removido] Passivo: reduz 10/20/30% do Tempo de Recarga das habilidades básicas.
[Removido] Ativo: toca um acorde irresistível, causando (150/250/350 + 50% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e atordoando-os por 1s.
[Novo] Passivo: a aura será reforçada por 20s depois de conjurar a habilidade, concedendo um efeito positivo mais forte que o normal.
[Novo] Ativo: toca um acorde que emite uma onda sonora a cada 0,75s conforme alcança o local-alvo. A onda sonora causa (40/80/120 + 15% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e atordoa inimigos atingidos pela primeira vez por 1s. Inimigos atingidos pelo acorde também sofrem Lentidão.

VARUS

Flecha Perfurante
- Dano: 10/60/110/160 + 110% do Dano de Ataque a 15/90/165/240 + 165% do Dano de Ataque → 20/70/120/170 + 115% do Dano de Ataque a 30/105/180/255 + 172,5% do Dano de Ataque

Aljava da Ruína
- Dano de detonação: cada acúmulo (4/4,5/5/5,5 + 1% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo → cada acúmulo (5/5,5/6/6,5 + 1% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo

XIN ZHAO
base_stats
- Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4,5

Wind Becomes Lightning
- Dano do corte: 50/60/70/80 + 40% do Dano de Ataque → 50/60/70/80 + 50% do Dano de Ataque
Dano da estocada: 40/85/130/175 + 70% do Dano de Ataque → 40/85/130/175 + 80% do Dano de Ataque

Audacious Charge
- Aumento da Velocidade de Ataque: 40/45/50/55% → 40/47,5/55/62,5%

YONE
base_stats
- Armadura base: 35 → 40

AÇO MORTAL
- [Novo] Dano contra monstros: 80%

FENDA ESPIRITUAL
- Dano: 10/20/30/40 + 12/13/14/15% da Vida máxima do alvo → 25/35/45/55 + 12/13/14/15% da Vida máxima do alvo
- Escudo base: 30 + 70% do Dano de Ataque adicional ⇒ 50 + 85% do Dano de Ataque adicional
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
LÂMINA IMPETUOSA SOLARI
Estamos ajustando o preço e a habilidade para que o item tenha um custo-benefício melhor.
Atributos base
- Preço: 3.100 de ouro → 3.000 de ouro
Clarão Solar
- Causa 38-80 de Dano Mágico adicional ao consumir um acúmulo → Causa 50–92 de Dano Mágico adicional ao consumir um acúmulo