Notas da Atualização 4.4c do Wild Rift

Esta Atualização vai ser um estouro! Boas-vindas à primeira atualização de dezembro!

Eu tô gritando, você tá gritando, todo mundo tá gritando pela... Atualização 4.4c? Temos ajustes em Campeões, mudanças em itens e uma nova skin chegando quentinha do forno! E, como sempre, a gente se vê no Rift! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

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ZYRA, A ASCENSÃO DOS ESPINHOS

Nascida de uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza encarnada e uma sedutora criatura híbrida de planta e ser humano que faz surgir vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de espinhos mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida que encontre.

Zyra será lançada em 21 de dezembro às 21:01 BRT.

MODO DE JOGO

MODO ULTRA RÁPIDO, FURIOSO E ALEATÓRIO (URFeA)

Bora aquecer os polegares, porque o URFeA está de volta! Ele é acelerado, divertido e aleatório?! É isso mesmo, produção? Entre no Rift com um Campeão aleatório, nenhum custo de habilidades, muita Aceleração de Habilidade e xablau! 

O modo Ultra Rápido, Furioso e Aleatório (URFeA) ficará disponível dia 7 de dezembro às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

ASHE

Ashe é outra atiradora que anda decepcionando na rota do Dragão. Com estas mudanças, esperamos que ela acerte os oponentes bem onde dói.

Concentração

  • Aumento de Velocidade de Ataque: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
  • Dano de Agitação: 115/120/125/130% do Dano de Ataque → 120/125/130/135% do Dano de Ataque

FIZZ

Fizz anda causando na selva, afogando os oponentes. Trouxemos um pequeno enfraquecimento para que os oponentes consigam recuperar o fôlego.

passive

  • Dano contra monstros: 105% → 90%

GWEN

O dano da Gwen anda bem inconsistente, fazendo com que ela sofra em duelos tanto na rota do Barão quanto na selva. Com uma boa afiada nas tesouras, ela vai conseguir se recuperar!

CORTE E RECORTE

  • Dano do corte: 12/16/20/24 + 5% do Poder de Habilidade → 14/18/22/26 + 6% do Poder de Habilidade 
  • Dano do último corte: 60/80/100/120 + 25% do Poder de Habilidade → 70/90/110/130 + 30% do Poder de Habilidade

MASTER YI

Quando o assunto é confronto de equipe, Master Yi anda parecendo mais um aprendiz. Essas mudanças garantirão que ele cause impacto enquanto a equipe se prepara para objetivos.

Estilo Wuju

  • Dano Verdadeiro: 30/40/50/60 + 25% do Dano de Ataque adicional → 35/45/55/65 + 30% do Dano de Ataque adicional

NAUTILUS

Para alguém com uma armadura tão grossa, Nautilus anda bem frágil. Então trouxemos fortalecimentos duros como pedra para ajudá-lo nas lutas!

IRA DO TITÃ

  • Tempo de Recarga: Nível máximo 12s → Nível máximo 11s
  • Escudo: 55/65/75/85 + 10/11/12/13% da Vida máxima → 55/65/75/85 + 11/12/13/14% da Vida máxima

SIVIR

Nossa mais nova guerreira shurimane chegou com tudo, principalmente nos confrontos de equipe. Estes ajustes têm como foco balancear o dano em área de ação que ela causa.

RICOCHETE

  • Dano do ricochete: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%

NA CAÇADA

  • Redução do Tempo de Recarga para habilidades básicas: 30/35/40% → 20/25/30%
  • Velocidade de Movimento adicional inicial: 20/20/20% → 15/15/15%

  • Velocidade de Movimento adicional com 8 acúmulos de Coragem Inflexível: 30/30/30% → 25/25/25%

SONA

No Wild Rift News de novembro, falamos um pouco com John, nosso Líder de Produto, sobre o rework da Sona. E, como prometido, aqui estão os detalhes!

base_stats

  • Vida por nível: 105 → 96

passive

  • [Removido] Depois de conjurar habilidades básicas 3 vezes, o ataque fortalecido da Sona receberá um efeito adicional de acordo com a última habilidade conjurada.
  • [Novo] Depois de conjurar habilidades básicas 3 vezes, o próximo ataque da Sona será fortalecido, causando (20–160 + 15% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e atordoando o alvo por 0,5s. Conjurar habilidades básicas cria uma aura de fortalecimento não cumulativa por 3s.

  • [Novo] O Tempo de Recarga das habilidades básicas será reduzido (nível *2%).

Hino do Valor

  • Custo de Mana: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
  • Dano: 40/75/110/145 + 20% do Poder de Habilidade → 50/90/130/170 + 40% do Poder de Habilidade

  • Dano adicional do efeito de aura: 10/15/20/25 + 20% do Poder de Habilidade → 8/13/18/23 + 20% do Poder de Habilidade

Ária da Perseverança

  • Regeneração de Vida: 30/45/60/75 + 25% do Poder de Habilidade → 20/35/50/65 + 20% do Poder de Habilidade
  • Escudo adicional do efeito de aura: 25/55/85/115 + 30% do Poder de Habilidade → 20/50/80/110 + 20% do Poder de Habilidade

Crescendo

  • [Removido] Passivo: reduz 10/20/30% do Tempo de Recarga das habilidades básicas.
  • [Removido] Ativo: toca um acorde irresistível, causando (150/250/350 + 50% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e atordoando-os por 1s.

  • [Novo] Passivo: a aura será reforçada por 20s depois de conjurar a habilidade, concedendo um efeito positivo mais forte que o normal.

  • [Novo] Ativo: toca um acorde que emite uma onda sonora a cada 0,75s conforme alcança o local-alvo. A onda sonora causa (40/80/120 + 15% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e atordoa inimigos atingidos pela primeira vez por 1s. Inimigos atingidos pelo acorde também sofrem Lentidão.

VARUS

Varus anda conhecido por errar o alvo de vez em quando. Então ajustamos as flechas dele para doer de verdade!

Flecha Perfurante

  • Dano: 10/60/110/160 + 110% do Dano de Ataque a 15/90/165/240 + 165% do Dano de Ataque → 20/70/120/170 + 115% do Dano de Ataque a 30/105/180/255 + 172,5% do Dano de Ataque

Aljava da Ruína

  • Dano de detonação: cada acúmulo (4/4,5/5/5,5 + 1% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo → cada acúmulo (5/5,5/6/6,5 + 1% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo

XIN ZHAO

Estamos afiando a lança do nosso Senescal preferido. Estes fortalecimentos no escalamento do Xin Zhao vieram para garantir que ele consiga acompanhar os oponentes no fim de jogo.

base_stats

  • Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4,5

Wind Becomes Lightning

  • Dano do corte: 50/60/70/80 + 40% do Dano de Ataque → 50/60/70/80 + 50% do Dano de Ataque
  • Dano da estocada: 40/85/130/175 + 70% do Dano de Ataque → 40/85/130/175 + 80% do Dano de Ataque

Audacious Charge

  • Aumento da Velocidade de Ataque: 40/45/50/55% → 40/47,5/55/62,5%

YONE

Yone é um Campeão flexível que pode ser jogado tanto nas rotas solo quanto na selva. Estas mudanças facilitarão um pouco as trocas dele contra os oponentes na rota, além de acelerar a limpeza dos acampamentos para aproveitar melhor a diversão!

base_stats

  • Armadura base: 35 → 40

AÇO MORTAL

  • [Novo] Dano contra monstros: 80%

FENDA ESPIRITUAL

  • Dano: 10/20/30/40 + 12/13/14/15% da Vida máxima do alvo → 25/35/45/55 + 12/13/14/15% da Vida máxima do alvo
  • Escudo base: 30 + 70% do Dano de Ataque adicional ⇒ 50 + 85% do Dano de Ataque adicional


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

LÂMINA IMPETUOSA SOLARI

Estamos ajustando o preço e a habilidade para que o item tenha um custo-benefício melhor.

Atributos base

  • Preço: 3.100 de ouro → 3.000 de ouro

Clarão Solar

  • Causa 38-80 de Dano Mágico adicional ao consumir um acúmulo → Causa 50–92 de Dano Mágico adicional ao consumir um acúmulo

SKINS

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Kayle Caçadora de Dragões

Lançamento no dia 14 de dezembro às 21:01 BRT

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Evelynn Congregação das Bruxas 

Lançamento no dia 21 de dezembro às 21:01 BRT

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Zyra Congregação das Bruxas 

Lançamento no dia 21 de dezembro às 21:01 BRT