Notas da Atualização 4.3a do Wild Rift
Poros, Ursos e Ceifadores... caramba! Boas-vindas à Atualização 4.3a!
Nesta Atualização, nosso intuito é reformular uma Campeã raiz que só ela: a Annie! Contudo, cabe lembrar que a reformulação só será lançada no dia 9 de agosto às 21:01 BRT. Mal podemos esperar para ver suas jogadas e saber o que a galera vai aprontar quando a atualização sair do forno! Agora, se a Annie não é lá sua maga favorita pra jogar na rota do meio, pode relaxar, porque Vladimir, o Sanguinário Escarlate, já está chegando no Rift!
E olha que nem falamos dos Poros Fantasmas ainda! Esses amigos fofinhos vão conceder a você e à sua equipe um pouquinho a mais de visão, se estiverem em desvantagem. Também ajustamos alguns Campeões e botas após as mudanças grandiosas no sistema de runas que rolaram na última Atualização.
Por enquanto é isso, mas nos vemos de novo na 4.3b!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
VLADIMIR, O SANGUINÁRIO ESCARLATE
Um demônio sedento pelo sangue dos mortais, Vladimir tem influenciado os acontecimentos de Noxus desde os primórdios do império. Além de ter estendido sua vida por meios não naturais, sua maestria em hemomancia o permite controlar as mentes e os corpos de outras pessoas como se fossem parte de si. Nos exuberantes salões da aristocracia noxiana, isso possibilitou formar um culto fanático de personalidades ao seu redor, tudo isso para que ele possa fazer seus inimigos sangrarem nos becos escuros.
Vladimir será lançado em 16 de agosto às 21:01 BRT.
EVENTOS
JOGO DE PERGUNTAS DO VLADIMIR
Você acha que sabe tudo sobre o Sanguinário Escarlate? Chegou a hora de descobrir!
O evento Jogo de Perguntas do Vladimir começa no dia 16 de agosto às 21:01 BRT.

ANNIE
base_stats
- Vida por nível: 105 → 96
- Armadura por nível: 3,9 → 3,5

Escudo Fundido
- [REMOVIDO]: Annie concede um Escudo a Tibbers ou a um Campeão aliado por 3s, absorvendo (50/110/170/230 + 40% do PdH) de dano. Os inimigos que atacarem o Escudo sofrerão (25/40/55/70 + 30% do PdH) de Dano Mágico.
[NOVO]: Annie concede um Escudo a si mesma e a Tibbers, que absorvem (50/110/170/230 + 40% do Poder de Habilidade) de dano e recebem 30/35/40/45% de Velocidade de Movimento. O efeito de Velocidade de Movimento decai após 3s.

Invocar: Tibbers
- Duração do Tibbers: 30s → 20s
Dano de Ataque do Tibbers: 50/75/100 + 20% do Poder de Habilidade → 70/100/130 + 20% do Poder de Habilidade
Condições para deixar Tibbers enfurecido: Ao ser invocado/Quando Annie conjura Habilidades com [Piromania] nos inimigos/Quando Annie é abatida → Ao ser invocado/Ao saltar e atacar inimigos/Quando Annie é abatida
[REMOVIDO] Tibbers queima os inimigos próximos, causando (24/40/56 + 12% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo
[NOVO] Por 2s após conjurar Tibbers, Annie pode ativar a Habilidade novamente para que ele salte em um alvo, causando (120/170/220 + 40% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e Arremessando-o ao Ar por 1s.

CAITLYN

ARMADILHA MECÂNICA YORDLE
- Tempo de carregamento: 30/24/18/12s → 27/22/17/12s

GRAVES

Fim da Linha
- Dano de Ataque adicional da segunda metade: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%

Efeito Colateral
- Dano base: 275/425/575 → 300/450/600

GWEN

CORTE E RECORTE
- [NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 80%

NÉVOA SAGRADA
- Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
- Armadura e Resistência Mágica adicionais: 11/14/17/20 → 14/16/18/20

LEE SIN

Onda Sônica / Ataque Ressonante
- Dano de Ataque adicional da Onda Sônica: 100% → 105%
Dano adicional de Ataque Ressonante: 100~200% → 105 - 210%

LEONA
base_stats
- Armadura base: 34 → 37
- Regeneração de Vida base: 6 → 10

LABAREDA SOLAR
- Dano base: 100/175/250 → 150/225/300

NILAH
base_stats
- Armadura base: 34 → 37
- Regeneração de Vida base: 6 → 10

LÂMINA SEM FORMA
- [NOVO] Multiplicador de dano ativo de Lâmina Sem Forma contra monstros: 60%

OLAF

Ressaca
- Ataque base: 60/120/180/240 → 50/110/170/230

Balanço Temerário
- Ataque base: 60/120/180/240 → 55/115/175/235

ORNN
base_stats
- Ataque base: 62 → 58
Vida por nível: 128 → 112

FÔLEGO DO FOLE
- Dano de Fôlego do Fole: 13/14/15/16% da Vida máxima → 10/11/12/13% da Vida máxima

INVESTIDA CALCINANTE
- Dano adicional: 50% da Armadura adicional e 50% da Resistência Mágica adicional → 40% da Armadura adicional e 40% da Resistência Mágica adicional

RAKAN
base_stats
- Vida base: 570 → 540

DANÇA DA BATALHA
- Escudo base: 45/80/115/150 → 35/70/105/140

RAMMUS
passive
- Dano de Ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

BOLA CURVA DEFENSIVA
- Aumento de Armadura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%

SAMIRA

TALENTO NATURAL
- Dano de Ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

VORAGEM AFIADA
- Tempo de Recarga: 30/27/24/21s → 26/23,5/21/18,5s

VOLIBEAR

FÚRIA SELVAGEM
- Regeneração de Vida base: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
[NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 80%

ZOE

ESTRELA DESVIADA
- Dano base: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
Dano base máximo: 112,5/212,5/312,5/412,5 → 87,5/187,5/287,5/387,5

BOLHA DO SONINHO
- Dano: 60/115/170/225 + 45% do Poder de Habilidade → 40/95/150/205 + 50% do Poder de Habilidade
Dano da segunda metade: 60/115/170/225 + 45% do Poder de Habilidade → 40/95/150/205 + 50% do Poder de Habilidade
MUDANÇAS NAS MEC NICAS DE JOGO
MUDANÇAS NOS ITENS
GREVAS VORAZES
Após avaliar o resultado das novas opções de botas, achamos que as Grevas Vorazes não estão sendo tão úteis assim, especialmente quando comparadas às outras opções. Pensando nisso, vamos dar uma incrementada!
Atributos
Dano de Ataque: 30 → 35
BOTAS DE MANA
As Botas de Mana estão fortes demais, então ajustaremos os atributos concedidos por ela... e ainda achamos que continua tendo um ótimo custo-benefício.
Atributos
Poder de Habilidade: 60 → 55
Regeneração de Mana base: 200% → 150%
BOTAS GALVANIZADAS DE AÇO
Atualmente, as Botas Galvanizadas de Aço estão muito fortes, ainda mais quando se enfrenta assassinos, lutadores e atiradores. Com isso em mente, vamos ajustar um pouco os atributos para balancear melhor.
Bloquear
Bloquear para reduzir Dano Físico: 15% → 12%
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
A maior parte do mapa fica sem visibilidade quando a equipe fica para trás na partida, tornando difícil fazer jogadas ou orquestrar aquela reviravolta, já que alguém pode estar sempre à espreita na sua selva armando uma arapuca. Pensando nisso, vamos adicionar uma nova mecânica para ajudar nesses momentos de desvantagem. Esperamos que isso proporcione mais oportunidades de reviravoltas e jogadas com os colegas de equipe. Mas não se esqueça de sempre fazer carinho e dar um Porito saboroso para os seus novos amigos!
Mecânica do Poro Fantasma:
Quando uma Torre Interior for destruída, um Poro Fantasma será gerado na selva correspondente para fornecer visão e patrulhar a selva.
Quando forem encontrados pelo Poro, os Campeões inimigos ficarão com um pequeno efeito de olho na cabeça para alertá-los de que foram vistos.