Notas da Atualização 4.3a do Wild Rift

Nesta Atualização: Vladimir entra na luta, as reformulações da Annie batem à porta, temos Poros Fantasmas e, é claro, os balanceamentos de sempre! Boas-vindas à Atualização 4.3a!

Poros, Ursos e Ceifadores... caramba! Boas-vindas à Atualização 4.3a! 

Nesta Atualização, nosso intuito é reformular uma Campeã raiz que só ela: a Annie! Contudo, cabe lembrar que a reformulação só será lançada no dia 9 de agosto às 21:01 BRT. Mal podemos esperar para ver suas jogadas e saber o que a galera vai aprontar quando a atualização sair do forno! Agora, se a Annie não é lá sua maga favorita pra jogar na rota do meio, pode relaxar, porque Vladimir, o Sanguinário Escarlate, já está chegando no Rift! 

E olha que nem falamos dos Poros Fantasmas ainda! Esses amigos fofinhos vão conceder a você e à sua equipe um pouquinho a mais de visão, se estiverem em desvantagem. Também ajustamos alguns Campeões e botas após as mudanças grandiosas no sistema de runas que rolaram na última Atualização. 

Por enquanto é isso, mas nos vemos de novo na 4.3b! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

080223_Vladimir_Splash.jpg

VLADIMIR, O SANGUINÁRIO ESCARLATE  

Um demônio sedento pelo sangue dos mortais, Vladimir tem influenciado os acontecimentos de Noxus desde os primórdios do império. Além de ter estendido sua vida por meios não naturais, sua maestria em hemomancia o permite controlar as mentes e os corpos de outras pessoas como se fossem parte de si. Nos exuberantes salões da aristocracia noxiana, isso possibilitou formar um culto fanático de personalidades ao seu redor, tudo isso para que ele possa fazer seus inimigos sangrarem nos becos escuros.

Vladimir será lançado em 16 de agosto às 21:01 BRT.

EVENTOS

080223_Vlad_Trivia.jpg

JOGO DE PERGUNTAS DO VLADIMIR 

Você acha que sabe tudo sobre o Sanguinário Escarlate? Chegou a hora de descobrir! 

O evento Jogo de Perguntas do Vladimir começa no dia 16 de agosto às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

ANNIE

Annie foi uma das primeiras Campeãs do League of Legends e do Wild Rift! E, por mais emblemáticos que ela e os abraços de urso de seu amigão já tenham se tornado (e sempre serão!), achamos que havia espaço para melhorias no kit dela. Reformulamos a terceira habilidade e a ultimate dela, o que deve tornar a mecânica do kit mais suave e flexível. As mudanças na ultimate permitirão que Annie envie Tibbers atrás de um inimigo, ou seja, ele a protegerá melhor e também dará um sustinho nos oponentes.

base_stats

  • Vida por nível: 105 → 96
  • Armadura por nível: 3,9 → 3,5

Escudo Fundido

  • [REMOVIDO]: Annie concede um Escudo a Tibbers ou a um Campeão aliado por 3s, absorvendo (50/110/170/230 + 40% do PdH) de dano. Os inimigos que atacarem o Escudo sofrerão (25/40/55/70 + 30% do PdH) de Dano Mágico.
  • [NOVO]: Annie concede um Escudo a si mesma e a Tibbers, que absorvem (50/110/170/230 + 40% do Poder de Habilidade) de dano e recebem 30/35/40/45% de Velocidade de Movimento. O efeito de Velocidade de Movimento decai após 3s.

Invocar: Tibbers

  • Duração do Tibbers: 30s → 20s
  • Dano de Ataque do Tibbers: 50/75/100 + 20% do Poder de Habilidade → 70/100/130 + 20% do Poder de Habilidade

  • Condições para deixar Tibbers enfurecido: Ao ser invocado/Quando Annie conjura Habilidades com [Piromania] nos inimigos/Quando Annie é abatida → Ao ser invocado/Ao saltar e atacar inimigos/Quando Annie é abatida

  • [REMOVIDO] Tibbers queima os inimigos próximos, causando (24/40/56 + 12% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo

  • [NOVO] Por 2s após conjurar Tibbers, Annie pode ativar a Habilidade novamente para que ele salte em um alvo, causando (120/170/220 + 40% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e Arremessando-o ao Ar por 1s. 

CAITLYN

A xerife de Piltover está sempre pronta para capturar e derrotar todos os inimigos que cruzem seu caminho. No entanto, queríamos dar um empurrãozinho nas armadilhas dela para que os inimigos não escapem tão fácil assim da maioral de Piltover.

ARMADILHA MECÂNICA YORDLE

  • Tempo de carregamento: 30/24/18/12s → 27/22/17/12s

GRAVES

Vamos dar uma incrementada no dano do Graves para os inimigos serem obrigados a ficar de olhos bem abertos ao enfrentá-lo... ou pode ser o fim da linha para eles.

Fim da Linha

  • Dano de Ataque adicional da segunda metade: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%

Efeito Colateral

  • Dano base: 275/425/575 → 300/450/600

GWEN

Notamos que Gwen estava muito frágil nos estágios iniciais da partida, o que dificultava sua estabilidade na rota e os confrontos do início de jogo. Por isso, vamos aumentar alguns atributos base para que ela possa comprar umas brigas com mais agressividade e cortar os inimigos pela metade durante a fase de rotas.

CORTE E RECORTE

  • [NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 80%

NÉVOA SAGRADA

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
  • Armadura e Resistência Mágica adicionais: 11/14/17/20 → 14/16/18/20

LEE SIN

O Lee Sin está com muita dificuldade para dar aquele tchã nos confrontos em equipe, então vamos dar uma mãozinha pra ele e aprimorar o dano de Onda Sônica/Ataque Ressonante. Isso deve resolver a falta de dano explosivo e ajudá-lo a ser mais útil naquelas lutas que definem o futuro da partida.

Onda Sônica / Ataque Ressonante

  • Dano de Ataque adicional da Onda Sônica: 100% → 105%
  • Dano adicional de Ataque Ressonante: 100~200% → 105 - 210%

LEONA

Antes de mudarmos os itens, runas e botas, percebemos que a Leona estava in-sol-portável e conseguia sobreviver aos confrontos de equipe tranquilamente enquanto segurava os inimigos para os colegas. Ultimamente, entretanto, ela deixou de representar a mesma ameaça para os oponentes, então aplicaremos alguns fortalecimentos para dar aquela ajudinha.

base_stats

  • Armadura base: 34 → 37
  • Regeneração de Vida base: 6 → 10

LABAREDA SOLAR

  • Dano base: 100/175/250 → 150/225/300

NILAH

Nilah foi a Campeã mais recente a se juntar ao Rift e já chegou distribuindo chicotada! Sabemos que A Alegria Irrestrita quer sempre estar lá na meiuca da ação, mas notamos que isso não tem sido tão fácil desde sua chegada. Por isso, vamos fortalecer a capacidade dela de sobreviver a confrontos. Com isso, Nilah terá mais fôlego para exibir suas habilidades e ser um pouquinho mais agressiva.

base_stats

  • Armadura base: 34 → 37
  • Regeneração de Vida base: 6 → 10

LÂMINA SEM FORMA

  • [NOVO] Multiplicador de dano ativo de Lâmina Sem Forma contra monstros: 60%

OLAF

Depois de todos os nossos ajustes sistemáticos na última Atualização, esse berserker está causando pra valer nas partidas. Vamos equilibrar parte do dano para que ele não fique forte demais.

Ressaca

  • Ataque base: 60/120/180/240 → 50/110/170/230

Balanço Temerário

  • Ataque base: 60/120/180/240 → 55/115/175/235

ORNN

Na nossa opinião, esse semideus freljordano nasceu para ser a espinha dorsal da equipe, mas não queremos que ele também seja o maior causador de dano. Vamos enfraquecer um pouco do dano dele para que fique no nível dos outros tanques.

base_stats

  • Ataque base: 62 → 58
  • Vida por nível: 128 → 112

FÔLEGO DO FOLE

  • Dano de Fôlego do Fole: 13/14/15/16% da Vida máxima → 10/11/12/13% da Vida máxima

INVESTIDA CALCINANTE

  • Dano adicional: 50% da Armadura adicional e 50% da Resistência Mágica adicional → 40% da Armadura adicional e 40% da Resistência Mágica adicional

RAKAN

Rakan floresceu bastante com as novas runas, então vamos diminuir um pouquinho da resistência dele.

base_stats

  • Vida base: 570 → 540

DANÇA DA BATALHA

  • Escudo base: 45/80/115/150 → 35/70/105/140

RAMMUS

Rammus está voando pelo Rift desde a última atualização. A Velocidade de Movimento dele está absurda, especialmente quando comparada a outros Campeões. Ajustamos a velocidade do rolamento para um valor mais equilibrado e condizente com as outras Atualizações.

passive

  • Dano de Ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

BOLA CURVA DEFENSIVA

  • Aumento de Armadura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%

SAMIRA

Comparada aos outros atiradores, Samira tem um Alcance de Ataque bem menor, então queremos incentivá-la a usar as habilidades para evitar sofrer dano nas lutas. Acreditamos que isso dará a vantagem que ela precisa naqueles duelos contra inimigos de maior alcance.

TALENTO NATURAL

  • Dano de Ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

VORAGEM AFIADA

  • Tempo de Recarga: 30/27/24/21s → 26/23,5/21/18,5s

VOLIBEAR

Este semideus de Freljord está conquistando a selva, mas parece que ainda sofre na rota do Barão. Com um aumento de sustentabilidade durante a fase de rotas, esperamos que ele tenha um desempenho melhor durante duelos na rota.

FÚRIA SELVAGEM

  • Regeneração de Vida base: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
  • [NOVO] Multiplicador de dano contra monstros: 80%

ZOE

Quem conhece as manhas da Zoe tende a causar muito dano no início das lutas. Vamos ajustar levemente a curva de dano para que, agora, ela não possa mais sair soprando bolhas nos inimigos sem ser punida no início de jogo.

ESTRELA DESVIADA

  • Dano base: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
  • Dano base máximo: 112,5/212,5/312,5/412,5 → 87,5/187,5/287,5/387,5

BOLHA DO SONINHO

  • Dano: 60/115/170/225 + 45% do Poder de Habilidade → 40/95/150/205 + 50% do Poder de Habilidade
  • Dano da segunda metade: 60/115/170/225 + 45% do Poder de Habilidade → 40/95/150/205 + 50% do Poder de Habilidade

MUDANÇAS NAS MEC NICAS DE JOGO

MUDANÇAS NOS ITENS 

GREVAS VORAZES 

Após avaliar o resultado das novas opções de botas, achamos que as Grevas Vorazes não estão sendo tão úteis assim, especialmente quando comparadas às outras opções. Pensando nisso, vamos dar uma incrementada!

Atributos

  • Dano de Ataque: 30 → 35

BOTAS DE MANA 

As Botas de Mana estão fortes demais, então ajustaremos os atributos concedidos por ela... e ainda achamos que continua tendo um ótimo custo-benefício.  

Atributos 

  • Poder de Habilidade: 60 → 55

  • Regeneração de Mana base: 200% → 150%

BOTAS GALVANIZADAS DE AÇO 

Atualmente, as Botas Galvanizadas de Aço estão muito fortes, ainda mais quando se enfrenta assassinos, lutadores e atiradores. Com isso em mente, vamos ajustar um pouco os atributos para balancear melhor. 

Bloquear
Bloquear para reduzir Dano Físico: 15% → 12%

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

A maior parte do mapa fica sem visibilidade quando a equipe fica para trás na partida, tornando difícil fazer jogadas ou orquestrar aquela reviravolta, já que alguém pode estar sempre à espreita na sua selva armando uma arapuca. Pensando nisso, vamos adicionar uma nova mecânica para ajudar nesses momentos de desvantagem. Esperamos que isso proporcione mais oportunidades de reviravoltas e jogadas com os colegas de equipe. Mas não se esqueça de sempre fazer carinho e dar um Porito saboroso para os seus novos amigos! 

Mecânica do Poro Fantasma: 

  • Quando uma Torre Interior for destruída, um Poro Fantasma será gerado na selva correspondente para fornecer visão e patrulhar a selva.

  • Quando forem encontrados pelo Poro, os Campeões inimigos ficarão com um pequeno efeito de olho na cabeça para alertá-los de que foram vistos.

SKINS

080223_Hextech_Annie_Splash.jpg

Annie Hextec

Lançamento em 09 de agosto às 21:01 BRT

080223_NightBringer_Vladimir_Splash.jpg

Vladimir Emissário da Escuridão

Lançamento em 16 de agosto às 21:01 BRT