16-11-2022Atualizações do jogo

Notas da Atualização 3.5 do Wild Rift

Espreite-se pelas sombras e corte seus inimigos com Kayn e Aatrox! Uma equipe de 5 Yuumis?! Pule em seus inimigos com o novo modo de jogo: Todos por Um! Também temos novos itens, runas, balanceamentos e atualizações na selva! Boas-vindas à Atualização 3.5!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha
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MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

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EZREAL

O Disparo Místico não está causando aquele impacto que gostaríamos, principalmente no início da fase de rotas, então daremos uma mãozinha para o Ezreal com um pequeno fortalecimento de dano.


  • Ability Icon

    Disparo Místico

    • Dano base: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

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IRELIA

O avanço da Irelia é uma ferramenta poderosa que pode ser usada para grudar no alvo, mas a maneira com que ela segue o movimento do inimigo atualmente está passando dos limites. A função de avanço da Campeã agora funcionará de uma maneira mais previsível.


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    SURTO DA LÂMINA

    • O avanço não segue mais Flashes e efeitos similares de inimigos.
JANNA Image

JANNA

Estávamos de olho na Janna e descobrimos que a performance dela nos ranques mais altos está passando dos limites. Pensando nisso, trouxemos os ventos da mudança! Reduzimos o escalamento de Zéfiro e o dano de carregamento de Ventania Uivante, assim a Campeã não deixará os inimigos sem ar tão facilmente.


  • Ability Icon

    Ventania Uivante

    • Dano adicional por segundo carregado: 20/25/30/35 + 15% do Poder de Habilidade → 15/20/25/30 + 15% do Poder de Habilidade


  • Ability Icon

    Zéfiro

    • Velocidade de Movimento adicional passiva: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN Image

KASSADIN

O Kassadin pode ser difícil de dominar, mas, nas mãos certas, ainda é uma força a ser temida. Aumentamos um pouco a Vida base do Campeão para que os jogadores tenham mais espaço para erro, mas reduzimos a amplificação de dano concedida por Força de Pulso. Parece que a Força não vai estar com ele...


  • Atributos base

    • Vida base: 570 → 600


  • Ability Icon

    FORÇA DE PULSO

    • Depois de 6 conjurações próximas, recebe 60% de amplificação de dano → 40% de amplificação de dano

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LUX

As últimas mudanças na Lux deixaram ela bem forte na rota do meio, mas, como suporte, a Campeã ainda não está escalando tão bem quanto gostaríamos. Redistribuímos parte do poder do kit para que ela possa ficar em uma situação melhor em ambas as funções e brilhar por toda parte.


  • Ability Icon

    Barreira Prismática

    • Escudo: 50/70/90/110 + 20% do Poder de Habilidade → 40/70/100/130 + 15% do Poder de Habilidade
    • Duplo Escudo: 100/140/180/220 + 40% do Poder de Habilidade → 80/140/200/260 + 30% do Poder de Habilidade

  • Ability Icon

    Centelha Final

    • Multiplicador de Poder de Habilidade: 85% → 75%
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RAKAN

Muitas pessoas que jogam de Rakan não sabiam que o alcance de Pena Reluzente aumenta de acordo com o nível da habilidade, mas a mecânica deixou a habilidade no nível 1 tão curta que está difícil usá-la na rota. Pensando nisso, estamos tentando aumentar a efetividade do Campeão no início da fase de rotas e permitir que ele invista em outras coisas, então o dano base foi aumentado e o alcance agora é fixo.


  • Ability Icon

    PENA RELUZENTE

    • Alcance: 700/800/900/1.000 → 800
    • Dano base: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
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SENNA

Senna anda tendo dificuldades para se estabilizar e conseguir vitórias em geral. Para que ela não se sinta tão mal, aumentamos o dano de Abraço Final e reduzimos o Tempo de Recarga de Maldição da Névoa Negra, aumentando a disponibilidade da mobilidade adicional para a equipe.


  • Ability Icon

    ABRAÇO FINAL

    • Dano: 70/130/190/250 → 90/155/220/285


  • Ability Icon

    MALDIÇÃO DA NÉVOA NEGRA

    • Tempo de Recarga: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE Image

SERAPHINE

A capacidade da Seraphine de alcançar notas altas, cantar doces melodias e conjurar habilidades nos primeiros momentos da partida não está onde gostaríamos, principalmente em seu papel como suporte. Para ajudar essa estrela, aumentamos um pouco a Regeneração de Mana, assim ela poderá realizar conjurações mais livremente.


  • Atributos base

    • Regeneração de Mana base: 12 → 16

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SHEN

Notamos que jogadores de Shen andam tendo dificuldades para empurrar a rota, algo que não acreditamos ser apropriado, mesmo que ele não tenha sido criado para limpar levas com facilidade. Para que esse ninja tenha ainda mais opções de itemizações, adicionamos um dano de dispersão em Ataque Crepúsculo, assim será até mais satisfatório usar a habilidade.


  • Ability Icon

    ATAQUE CREPÚSCULO

    • [NOVO] 50% do dano adicional agora será aplicado como dano de dispersão.
ZIGGS Image

ZIGGS

Depois de vários enfraquecimentos, Ziggs anda precisando de uma bombinha... Digo, mãozinha! Permitiremos que ele conjure mais habilidades por meio de um pouco mais de Regeneração de Mana, assim essa área não precisará de tanto investimento.


  • Atributos base

    • Mana base: 435 → 460
    • Regeneração de Mana base: 12 → 16
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VEX

Desde seu lançamento, Vex anda bem fortinha, então reduzimos parte do poder de Penumbra Iminente para que a Campeã não escale tão facilmente na rota e em duelos no meio de jogo, mas sempre preservando os momentos divertidos e.... tanto faz.


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    PENUMBRA IMINENTE

    • Tempo de Recarga: 12s → 13s
    • Custo de Mana: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
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YONE

Apesar das últimas mudanças, Yone ainda está com um desempenho acima do esperado, principalmente nas partidas de nível mais alto. Para resolver isso, reduzimos a quantidade de dano causado por Fenda Espiritual e a frequência com que ele pode avançar nos inimigos com Desatar da Alma.


  • Ability Icon

    FENDA ESPIRITUAL

    • Dano base: 20/30/40/50 → 10/20/30/40


  • Ability Icon

    DESATAR DA ALMA

    • Tempo de Recarga: 20/17/14/11s → 20/18/16/14s

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CAITLYN

  • Pacificadora de Piltover: a velocidade de conjuração agora escala com Velocidade de Ataque.

XAYAH

  • Punhais Duplos: a velocidade de conjuração agora escala com Velocidade de Ataque.

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  • Chance de Acerto Crítico acima de 100%: converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em → 0,8 de Dano de Ataque
    • A Chance de Acerto Crítico acima de 100% não é dobrada pela Passiva do Yone/Yasuo.

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GWEN

  • Dano sofrido: -5% → -10%

JHIN

  • Dano sofrido:: 0% → 5%

XIN ZHAO

  • Damage causado: 0% → 5%

YONE

  • Damage causado: 0% → 5%

ZIGGS

  • Damage causado: -20% → -15%

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CORKI

  • Damage sofrido: -5% → -10%

GWEN

  • Damage causado: 0% → 10%
  • Damage sofrido: 0% → -10%

JAYCE

  • Damage sofrido: 0% → -5%

RIVEN

  • Damage causado: 0% → 5%

SAMIRA

  • Damage causado: 0% → 8%
  • Damage sofrido: 0% → -10%

SENNA

  • Healing causado: 0% → 10%
  • Damage sofrido: 0% → -5%

SION

  • Damage causado: 0% → 10%
  • Damage sofrido: 0% → -10%

YONE

  • Damage causado: 0% → 10%
  • Damage sofrido: 0% → -10%

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  • Limite de nível dos acampamentos de monstros não épicos. 10 → 12

    • Acampamentos começam a subir de nível a cada 60s depois dos primeiros 30s de partida.

  • Armadura e Resistência Mágica dos monstros não épicos reduzidas para 0
  • Vida de monstros não épicos:
    • Rubrivira: 2.500 de Vida + 140 de Vida por nível → 2.200 de Vida + 180 de Vida por nível
    • Rubrivira Evoluído: 3.400 de Vida + 150 de Vida por nível → 3.000 de Vida + 200 de Vida por nível
    • Azuporã: 2.500 de Vida + 140 de Vida por nível → 2.200 de Vida + 180 de Vida por nível
    • Azuporã Evoluído: 3.400 de Vida + 150 de Vida por nível → 3.000 de Vida + 200 de Vida por nível
    • Lobo Trevoguari: 550 de Vida + 38 de Vida por nível → 450 de Vida + 50 de Vida por nível
    • Grande Lobo Trevoguari: 1.800 de Vida + 30 de Vida por nível → 1.600 de Vida + 100 de Vida por nível
    • Krugue: 500 de Vida + 50 de Vida por nível → 450 de Vida + 50 de Vida
    • Krugue Ancião: 1.200 de Vida + 60 de Vida por nível → 1.100 de Vida + 90 de Vida por nível
    • Acuâminas: 550 de Vida + 35 de Vida por nível → 450 de Vida + 50 de Vida por nível
    • Acuâmina Carmesim: 1.500 de Vida + 20 de Vida por nível → 1.500 de Vida + 100 de Vida por nível
    • Grompe: 2.000 de Vida + 100 de Vida por nível → 1.800 de Vida + 145 de Vida por nível
    • Aronguejo: 1.850 de Vida + 100 de Vida por nível → 1.700 de Vida + 110 de Vida por nível

  • Tempo de ressurgimento dos acampamentos de monstros não épicos: 105s → 110s
    • Acampamento do Lobo Trevoguari
    • Acampamento do Krugue
    • Acampamento da Acuâmina
    • Acampamento do Grompe

  • Mudanças no ouro dos monstros não épicos:
    • Rubrivira: 130 de ouro → 100 de ouro + 3 de ouro por nível
    • Rubrivira Evoluído: 180 de ouro → 135 de ouro + 4 de ouro por nível
    • Azuporã: 130 de ouro → 100 de ouro + 3 de ouro por nível
    • Azuporã Evoluído: 180 de ouro → 135 de ouro + 4 de ouro por nível
    • Lobo Trevoguari: 20 de ouro → 20 de ouro + 1 de ouro por nível
    • Grande Lobo Trevoguari: 90 de ouro → 65 de ouro + 1 de ouro por nível
    • Krugue: 20 de ouro → 22 de ouro + 1 de ouro por nível
    • Krugue Ancião: 60 de ouro → 45 de ouro + 1 de ouro por nível
    • Acuâminas: 25 de ouro → 20 de ouro + 1 de ouro por nível
    • Acuâmina Carmesim: 60 de ouro → 45 de ouro + 1 de ouro por nível
    • Grompe: 130 de ouro → 100 de ouro + 4 de ouro por nível
    • Aronguejo: 100 de ouro → 85 de ouro + 3 de ouro por nível

  • Mudanças na EXP dos monstros da selva:
    • Rubrivira: 2.000 de EXP → 1.800 de EXP + 72 de EXP por nível
    • Rubrivira Evoluído: 2.800 de EXP → 2.240 de EXP + 90 de EXP por nível
    • Azuporã: 2.000 de EXP → 1.800 de EXP + 72 de EXP por nível
    • Azuporã Evoluído: 2.800 de EXP → 2.240 de EXP + 90 de EXP por nível
    • Lobo Trevoguari: 500 de EXP → 450 de EXP + 18 de EXP por nível
    • Grande Lobo Trevoguari: 1.000 de EXP → 800 de EXP + 32 de EXP por nível
    • Krugue: 250 de EXP → 340 de EXP + 14 de EXP por nível
    • Krugue Ancião: 750 de EXP → 700 de EXP + 28 de EXP por nível
    • Acuâminas: 333 de EXP → 300 de EXP + 12 de EXP por nível
    • Acuâmina Carmesim: 1.000 de EXP → 800 de EXP + 32 de EXP por nível
    • Grompe: 2.000 de EXP → 1.800 de EXP + 72 de EXP por nível
    • Aronguejo: 1.200 de EXP → 1.000 de EXP + 40 de EXP por nível

  • Mudanças no Alcance de Ataque dos monstros da selva:
    • Rubrivira: 2,2 de Alcance de Ataque → 1,5 de Alcance de Ataque
    • Rubrivira Evoluído: 2,2 de Alcance de Ataque → 1,5 de Alcance de Ataque
    • Azuporã: 1,8 de Alcance de Ataque → 0,9 de Alcance de Ataque
    • Azuporã Evoluído: 1,8 de Alcance de Ataque → 0,9 de Alcance de Ataque
    • Acuâmina Carmesim: 3 de Alcance de Ataque → 1 de Alcance de Ataque
    • Grompe: 1,8 de Alcance de Ataque → 0,9 de Alcance de Ataque

  • Acampamento do Krugue:

    ○ O Krugue não se divide mais em minikrugues.