Notas da Atualização 3.5 do Wild Rift
Nesta atualização, Kayn e Aatrox serão libertados no Rift! Kayn oferece um kit sem igual, capaz até de escolher entre duas formas. A "forma vermelha" é mais resistente, enquanto a "forma azul" pode se espreitar pelas sombras para cortar ao meio aqueles carries mais frágeis. Um dos desenvolvedores que nos ajudou a trazê-lo para nosso Rift escreveu até um miniguia que pode ser conferido aqui, se alguém quiser se preparar antes de encarar uma partida com ele.
E você? Será que prefere a pílula vermelha ou a pílula azul? Tome a vermelha e aceite sua escuridão interior... Talvez isso signifique libertar o darkin dentro de todos nós ou entrar na equipe do Jhin Supervilão. Tome a azul e você receberá a dádiva de sempre jogar como Yuumi nas partidas de Todos por Um. Que escolha fácil, né... *sussurrando* Psst, psst! Yuumi, Yuumi, Yuumi!
O compartilhamento de efeitos chegou! Você ganha um efeito, todo mundo ganha um efeito! Efeito pra geral! Além dessa nova mecânica de compartilhamento de efeito, também estamos atualizando o Golpear, introduzindo um novo efeito na selva (efeito que não acaba mais...), "Conservação" e fazendo ajustes nos nossos amiguinhos monstruosos por lá. Temos itens novos e reworks de itens e runas, além de alguns balanceamentos por todo o mapa.
Além dessas mudanças, também temos ajustes no comportamento de jogador e outras atualizações de qualidade de vida! Ainda temos muitas coisas para lançar durantes a 3.5. Para ver o que mais temos preparado, basta conferir nossa mais nova Prévia da Atualização!
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
AATROX, A ESPADA DARKIN
Antes defensores honrados de Shurima contra o Vazio, Aatrox e sua raça se tornariam, no fim, uma ameaça ainda maior a Runeterra. A única coisa capaz de derrotá-los foi um tipo de feitiçaria mortal e traiçoeira. Mas, após séculos de encarceramento, Aatrox foi o primeiro a encontrar a liberdade novamente, corrompendo e transformando qualquer tolo que tentasse empunhar a arma mágica que continha sua essência. Agora, com um corpo roubado, ele vaga transfigurado por Runeterra, em uma versão bizarra da sua forma anterior, buscando uma vingança apocalíptica.
Aatrox será lançado dia 16 de novembro às 21:01 BRT.
KAYN, O CEIFADOR DAS SOMBRAS
Inigualável praticante da letal magia sombria, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino: um dia comandar a Ordem das Sombras rumo a uma nova era de supremacia ioniana. Ele empunha uma arma darkin senciente chamada Rhaast, indiferente à maquiavélica degradação que ela causa em seu corpo e mente. Só duas coisas podem acontecer: ou Kayn faz a arma obedecê-lo... ou a foice maligna o consumirá completamente, preparando o terreno para a destruição de toda Runeterra.
Kayn será lançado dia 16 de novembro às 21:01 BRT.
NOVAS FUNCIONALIDADES
GALERIA DE CONJUNTOS DE SKINS
Você gosta de colecionar skins como nós? Sempre quis ver todas as suas skins da Lux em um só lugar? Ou ver suas migas do K/DA arrasando juntinhas e em harmonia? Isso agora é possível com a funcionalidade de Galeria de Conjuntos de Skins!
- Visite a guia Coleção e vai ver que as guias "Conjunto de Skins" e "Campeão" estarão disponíveis.
- Em cada guia, será possível visualizar de uma só vez diversas skins do mesmo Campeão ou uma linha de skin.
- E algumas até terão planos de fundo personalizados!
- Será possível exibir seus Conjuntos de Skins na Vitrine do perfil.
- Se você completar um conjunto de skins inteiro, ganhará um título exclusivo e um efeito especial na Seleção de Campeões para se exibir!
TODOS POR UM
Sempre quis jogar como 5 Ahris e encantar um inimigo várias vezes seguidas? Ou será que prefere 5 Yuumis pulando pelos inimigos como uma grande e poderosa gata? Bem, agora, com a chegada do Todos por Um, você pode! Entre em uma fila e vote com seus colegas de equipe quem será o único Campeão que levará destruição ao Rift!
Todos Por Um chegará em 17 de novembro às 21:01 BRT terminará em 13 de dezembro às 21:01 BRT.
COMPORTAMENTO DE JOGADORES
Sabemos como é frustrante e inconveniente quando um dos seus colegas de equipe fica saindo toda hora. Nesta atualização, temos alguns novos ajustes e penalidades para esse tipo de atitude:
- Adicionamos um novo tipo de penalidade para jogadores que ficam ociosos na partida, com aplicação antes mesmo de entrar na fila.
- Essa penalidade será aplicada na forma de X quantidade de tempo por Y número de partidas.
- Quando um jogador entrar na fila, se ele tiver partidas restantes, ele precisará esperar na fila por uma quantidade X de tempo antes de começar a procurar uma partida.
- Apenas ao aceitar e jogar uma partida é que o número Y de partidas restantes será reduzido.
Também temos uma nova funcionalidade da fila ranqueada, a Lista de Evitamento para o gerenciamento de partidas:
- Jogadores nos ranques Diamante e abaixo poderão adicionar até 3 outros jogadores à Lista de Evitamento no saguão após a partida.
- Agora será possível adicionar jogadores à Lista de Evitamento depois de sair saguão após a partida.
- Quando você adiciona alguém à sua Lista de Evitamento:
- Você não entrará mais na mesma equipe que o jogador da Lista de Evitamento nas partidas ranqueadas.
- O jogador na Lista de Evitamento permanecerá nela até que a lista seja redefinida.
- A Lista de Evitamento será redefinida semanalmente, toda segunda-feira.
Além da adição da nova penalidade, também fizemos alguns ajustes na Recriação e no chat geral (/all):
- A votação de Recriação agora será acionada automaticamente
- A Recriação não exigirá mais você entre no menu e "inicie" uma votação. Agora, sempre que a votação de Recriação estiver disponível, ela será iniciada automaticamente, sendo exibida na tela para os jogadores.
- O chat geral será removido de todos os modos de jogo a partir dessa atualização. Mas não faremos mudanças no chat da equipe ou do grupo.
Sabemos que são muitas novidades na área de comportamento de jogador, então não deixe de mandar pra gente suas opiniões!
RECOMPENSAS DE PREFERÊNCIA DE POSIÇÃO
A partir dessa atualização, você receberá missões que concederão uma recompensa ao optar por uma função que está com poucos jogadores. Nosso objetivo é encorajar jogadores que estão vendo que uma função é necessária e opta por ela para que a fila atual não precise de um preenchimento automático.
- Por enquanto, teremos isso apenas na fila ranqueada e na Fila Lendária, mas podemos até expandir para outras filas no futuro.
- Você verá a novidade como uma missão diária que pode ser cumprida até 3 vezes ao dia.
- Você nem sempre verá essa missão; ela aparecerá apenas quando certas funções estão em falta na fila.
- Se você estiver com a missão, basta selecionar a função como 1ª escolha e a recompensa é garantida.
- Vale lembrar que você não receberá nenhuma recompensa se receber uma punição na partida, como ficar ocioso ou ser detectado jogando fora da função recebida.
- Na fila ranqueada, a recompensa será de
- Na Fila Lendária, a recompensa será de
PASSE WILD
Infelizmente, não se pode ter Super-heróis sem Supervilões. Mas, felizmente, o Jhin Supervilão está fazendo sua entrada triunfal no Passe Wild! Você poderá obtê-lo juntamente com outras recompensas, cumprir missões e rir insanamente dos seus inimigos. Ao concluir o Passe Wild, basta acessar o Empório do Passe Wild e trocar as recompensas que desejar, como o Jhin Supervilão Ascendente!
O Passe Wild ficará disponível em 16 de novembro às 21:01 BRT.
EVENTOS
LIBERTAÇÃO DARKIN
Espreitando-se pelas sombras até o Rift para cortas os inimigos, os Darkins estão libertos...
O evento Libertação Darkin começa no dia 16 de novembro às 21:01 BRT.
PROMOÇÕES
PROMOÇÃO ROSA DE CRISTAL
Além de tudo, nessa atualização ainda será possível dançar a noite toda no baile da Rosa de Cristal quando Akali, Riven e Vi Rosa de Cristal aparecerem! Será possível comprar caixas na Loja por Wild Cores, com cada uma contendo um dos seguintes itens:
- Akali Rosa de Cristal
- Riven Rosa de Cristal
- Vi Rosa de Cristal
- Megaguardas Territoriais Rosa de Cristal
- Retorno Rosa de Cristal
- Guarda Territorial Rosa de Cristal
- Emote Akali Rosa de Cristal
- Emote Riven Rosa de Cristal
- Emote Vi Rosa de Cristal
- Ornamento Rosa de Cristal
- Emblema da Rosa de Cristal
- Moedas Poro
Cada caixa custará 100 Wild Cores, com 20 Moedas Poro garantidas por caixa, além da chance de receber o resto. As chances de espólio de cada caixa são:
Recompensas | Chance de espólio |
Akali Rosa de Cristal | 0,50% |
Riven Rosa de Cristal | 1,00% |
Vi Rosa de Cristal | 1,00% |
Megaguardas Territoriais Rosa de Cristal | 1,00% |
Retorno Rosa de Cristal | 2,00% |
Guarda Territorial Rosa de Cristal | 3,00% |
Emote Akali Rosa de Cristal | 3,00% |
Emote Riven Rosa de Cristal | 3,00% |
Emote Vi Rosa de Cristal | 3,00% |
Ornamento Rosa de Cristal | 3,00% |
1 Emblema da Rosa de Cristal | 66,50% |
2 Emblemas da Rosa de Cristal | 10,00% |
5 Emblemas da Rosa de Cristal | 2,00% |
10 Emblemas da Rosa de Cristal | 1,00% |
20 Moedas Poro | 100% |
Os Emblemas da Rosa de Cristal obtidos podem ser trocados na Loja de Emblemas. Os itens que podem ser resgatados juntamente com o custo em Emblemas são:
Recompensas | Custo em Emblema |
Akali Rosa de Cristal | 32 Emblemas |
Riven Rosa de Cristal | 24 Emblemas |
Vi Rosa de Cristal | 24 Emblemas |
Megaguardas Territoriais Rosa de Cristal | 14 Emblemas |
Retorno Rosa de Cristal | 7 Emblemas |
Guarda Territorial Rosa de Cristal | 7 Emblemas |
Ornamento Rosa de Cristal | 3 Emblemas |
Emote Akali Rosa de Cristal | 3 Emblemas |
Emote Riven Rosa de Cristal | 3 Emblemas |
Emote Vi Rosa de Cristal | 3 Emblemas |
Pose Akali Rosa de Cristal | 3 Emblemas |
Pose Riven Rosa de Cristal | 3 Emblemas |
Pose Vi Rosa de Cristal | 3 Emblemas |
Moldura de Skin Akali Rosa de Cristal | 5 Emblemas |
Moldura de Skin Riven Rosa de Cristal | 5 Emblemas |
Moldura de Skin Vi Rosa de Cristal | 5 Emblemas |
10 de Energia Poro | 1 Emblema |
Essas skins ficarão indisponíveis depois da promoção e não poderão ser compradas na Loja, mas poderão ficar disponíveis novamente no futuro.
A promoção Rosa de Cristal ficará disponível de 25 de novembro às 21:01 até 7 de dezembro às 20:59 BRT.
A Loja de Emblemas da Rosa de Cristal ficará disponível de 25 de novembro às 21:01 até 7 de dezembro às 20:59 BRT.
EZREAL
Disparo Místico
Dano base: 20/55/90/125 → 30/65/100/135
IRELIA
SURTO DA LÂMINA
- O avanço não segue mais Flashes e efeitos similares de inimigos.
JANNA
Ventania Uivante
Dano adicional por segundo carregado: 20/25/30/35 + 15% do Poder de Habilidade → 15/20/25/30 + 15% do Poder de Habilidade
Zéfiro
Velocidade de Movimento adicional passiva: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%
KASSADIN
base_stats
Vida base: 570 → 600
FORÇA DE PULSO
Depois de 6 conjurações próximas, recebe 60% de amplificação de dano → 40% de amplificação de dano
LUX
Barreira Prismática
- Escudo: 50/70/90/110 + 20% do Poder de Habilidade → 40/70/100/130 + 15% do Poder de Habilidade
- Duplo Escudo: 100/140/180/220 + 40% do Poder de Habilidade → 80/140/200/260 + 30% do Poder de Habilidade
Centelha Final
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 85% → 75%
RAKAN
PENA RELUZENTE
- Alcance: 700/800/900/1.000 → 800
- Dano base: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
SENNA
ABRAÇO FINAL
Dano: 70/130/190/250 → 90/155/220/285
MALDIÇÃO DA NÉVOA NEGRA
Tempo de Recarga: 26/24/22/20 → 22/20/18/16
SERAPHINE
base_stats
Regeneração de Mana base: 12 → 16
SHEN
ATAQUE CREPÚSCULO
- [NOVO] 50% do dano adicional agora será aplicado como dano de dispersão.
ZIGGS
base_stats
- Mana base: 435 → 460
- Regeneração de Mana base: 12 → 16
VEX
PENUMBRA IMINENTE
- Tempo de Recarga: 12s → 13s
- Custo de Mana: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
YONE
FENDA ESPIRITUAL
Dano base: 20/30/40/50 → 10/20/30/40
DESATAR DA ALMA
Tempo de Recarga: 20/17/14/11s → 20/18/16/14s
AJUSTES NO ESCALAMENTO DE VELOCIDADE DE CONJURAÇÃO DE HABILIDADES DE CAMPEÕES
Atualmente, as velocidades de conjuração tanto de Pacificadora de Piltover da Caitlyn quanto de Punhais Duplos da Xayah não escalam bem, considerando a rapidez com que essas Campeãs realizam ataques básicos no fim de jogo. Com isso em mente, atualizamos as habilidades para que escalem com Velocidade de Ataque.
ESCALAMENTO DE ACERTO CRÍTICO SOBRESSALENTE DO YONE, YASUO E TRYNDAMERE
O objetivo das Passivas com sinergia com Acerto Crítico desses Campeões corpo a corpo é recompensá-los por itemizações agressivas, principalmente nas primeiras compras. Porém, normalmente eles acabam ficando sem aproveitar outros itens agressivos conforme a partida avança, como a Sedenta por Sangue, devido ao limite de Acerto Crítico. Para abranger as possibilidades dos últimos itens, implementamos uma compensação por passar do limite de Chance de Acerto Crítico.
MUDANÇAS NO ARAM
MUDANÇAS NO ULTRA RÁPIDO E FURIOSO (URF)
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
[NOVO] FOCO DO HORIZONTE
Pessoas que jogam com Campeões magos estavam pedindo por mais itemizações, então trouxemos uma nova versão do Foco do Horizonte do LoL de PC. Essa nova versão será uma opção mais útil para os magos, principalmente para aqueles que dependem de Controle de Grupo para tirar vantagem do passivo cumulativo.
Árvore de construção:
- Códex Demoníaco + Máscara Assustadora + 700 de ouro
- Custo total: 2.800 de ouro
Atributos:
- 80 de Poder de Habilidade
- 150 de Vida
- 15 de Aceleração
Passivo – Hiperdisparo:
- Quando uma Habilidade que não escolhe alvo atinge um Campeão a pelo menos 500 de distância*, um acúmulo é aplicado, e, quando imobiliza um Campeão, aplica 2 acúmulos.
- Duração dos acúmulos: 5s.
- Depois de conseguir 3 acúmulos, todos eles são consumidos para causar 80 + 20% do Poder de Habilidade como Dano Mágico, além de aplicar outro acúmulo.
*Estamos usando pela primeira vez nas Notas da Atualização unidades de alta precisão, em vez das antigas unidades de baixa precisão. É a mesma que usávamos, mas agora o valor é 100x maior. Por exemplo, se ajustarmos o alcance do feitiço Exaustão em unidade de baixa precisão, ficaria assim: 7 → 5 mas, agora, o resultado fica assim: 700 → 500, já que estamos usando o novo sistema de unidade.
[NOVO] LEMBRANÇAS DO LORDE DOMINIK
As opções de Penetração de Armadura atuais deixam a desejar para os atiradores. Para resolver isso, trouxemos um novo item feito com Último Sussurro que oferece Chance de Acerto Crítico para suavizar as árvores de construção de itens mais inconvenientes. Também estamos experimento algo novo com o efeito passivo, que deve permitir alguns ataques velozes ocasionais.
Árvore de construção:
- Último Sussurro (1.100 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 1.000 de ouro
- Custo total: 3.100 de ouro
Atributos:
- 35 de Dano de Ataque
- 25% de Chance de Acerto Crítico
Passivo – Último Sussurro:
- 16% - 30% de Penetração de Armadura
Passivo – Adrenalina:
- Seu primeiro ataque contra um Campeão depois de sair de combate contra Campeões tem
[REWORK] LADRÃO DE ALMAS DESPERTO
O Ladrão de Almas Desperto não tem chamado a atenção nem sido escolhido, principalmente por causa dos outros concorrentes na categoria de Mana, Abraço de Seraph e Eco de Luden. Para ajudar, decidimos movê-lo para a categoria de penetração e reformular o efeito passivo, permitindo maior agressividade e melhor uso do efeito bola de neve.
[NOVO] Árvore de construção:
- Pingente do Profeta (1.250 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 750 de ouro
- Custo total: 3.000 de ouro
[NOVO] Atributos:
- Poder de Habilidade: 65
- Aceleração: 20
- Vida: 150
[NOVO] Passivo Único – Toque da Morte: 15 de Penetração Mágica
[NOVO] Passivo Único – Alma Iluminada: eliminar Campeões inimigos em até 3s após causar dano a eles reduz os Tempos de Recarga restantes de suas habilidades em 20% (incluindo ults).
Único – Carga de Alma: [REMOVIDO]
RUPTOR DIVINO
Competindo contra a Força da Trindade, o Ruptor Divino anda perdendo o brilho. Esse fortalecimento tem como objetivo deixar o item com o polimento que merece.
- Dano de Ataque: 20 → 25
- Aceleração de Habilidade: 20 → 25
MORELLONOMICON
Agora que o Ladrão de Almas está na categoria de penetração, podemos retirar o Morellonomicon dela e torná-lo mais acessível para encantadores e magos que não querem investir apenas em itens de dano. Essa opção mais barata deve facilitar o uso por Campeões de Poder de Habilidade que desejam reduzir curas quando necessário, e sem afundar as economias.
[NOVO] Árvore de construção:
- Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + Orbe do Oblívio (800 de ouro) + 700 de ouro
- Custo total: 2.500 de ouro
[NOVO] Atributos:
- Poder de Habilidade: 70
- Aceleração: 20
[INALTERADO] Passivo – Aflição:
- Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.
[REMOVIDO]
Penetração MágicaVida
LÂMINA FANTASMA DE YOUMUU
A força da Youmuu está em uma situação boa, mas tentaremos torná-la uma compra mais atrativa com uma pequena redução de preço.
Custo de ouro: 3.000 de ouro →2.900 de ouro
NOVAS RUNAS
RUNA DE CAMPEÃO SUBSTITUÍDA PELA [NOVA] RUNA IMPACTO REPENTINO
Campeão era uma runa muito específica, escolhida apenas em ocasiões muito raras. Ela será substituída por Impacto Repentino, uma opção que poderá ser usada em mais situações.
[NOVO] Dominação: Impacto Repentino:
- Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto ou teleporte, causar dano a um Campeão inimigo concede 10 de Penetração de Armadura e 10 de Penetração Mágica por 3s (Tempo de Recarga: 4s).
MUDANÇAS NAS RUNAS
[REWORK] INSPIRAÇÃO: CRIA-TRILHAS
We are reworking Pathfinder so that it can more effectively support a roaming playstyle for junglers and Mid Laners.
[NOVO] Efeito:
- Recebe 20 de Velocidade de Movimento adicional no rio. Enquanto estiver no rio e fora de combate, regenera 0,6% da Vida perdida ou 0,6% do Mana perdido (com base no menor valor) a cada 1s e ganha mais 10 de Velocidade de Movimento adicional.
[REWORK] INSPIRAÇÃO: ÍMPETO GRADUAL
Essa é uma runa que está com um desempenho ruim desde o lançamento, então agora ela concederá Tempos de Recarga mais curtos, em vez de resistência a Lentidão. Isso fará dela uma boa opção para magos que buscam mais utilidade em vez de dano.
Efeito: acertar Campeões 3 vezes com ataques ou habilidades diferentes em 3 segundos.
- Concede: (Corpo a corpo 40% - 60% / À distância 30% - 50%) de Velocidade de Movimento e 75% de resistência a Lentidão → (Corpo a corpo 40% - 60% / À distância 30% - 50%) de Velocidade de Movimento, 10 de Aceleração de Habilidade e reduz os Tempos de Recarga atuais de todas as habilidades básicas em 20%.
- Duração: 3s
- Tempo de Recarga: 12s
DOMINAÇÃO: BRUTAL
A runa Brutal está ficando fraca quando comparada às outras runas da mesma árvore, então ampliamos o dano causado por ela.
- Dano Adaptativo ao contato: 7 - 14 → 12 - 19
DOMINAÇÃO: ELETROCUTAR
Reduzimos o Tempo de Recarga de Eletrocutar nas fases finais da partida para combinar melhor com o ritmo do Wild Rift.
- Tempo de Recarga: 20s → 20s - 13s
DOMINAÇÃO: CHAMUSCAR
A temperatura vai subir com esse fortalecimento de escalamento de dano e disponibilidade na runa Chamuscar!
- Tempo de Recarga: 10s → 8s
- Dano: 24 - 38 → 28 - 42
DOMINAÇÃO: TRIUNFO
As pessoas deveriam triunfar sobre Campeões inimigos, não monstros da selva.
- Causa 5% de dano adicional a alvos com menos de 35% de Vida → Causa 5% de dano adicional a Campeões com menos de 35% de Vida
DETERMINAÇÃO: CARAPAÇA ADAPTATIVA
Como Carapaça Adaptativa está com um desempenho ruim, decidimos aumentar as resistências concedidas quando o usuário está com menos de 50% de Vida.
- Resistências adicionais: 12 de Armadura // 12 de Resistência Mágica → 16 de Armadura // 16 de Resistência Mágica
DETERMINAÇÃO: OSSO REVESTIDO
O efeito de Osso Revestido não funciona contra o golpe inicial, e isso não só torna a runa mais difícil de ser apreciada como também facilita as jogadas dos inimigos.
- Efeito: bloqueia o dano de 3 ataques depois do golpe inicial → bloqueia o dano do ataque que aciona a runa e de mais 2 ataques posteriores
SELVA
AJUSTES EM GOLPEAR, GOLPEAR DESAFIANTE E GOLPEAR CONGELANTE
Alguém já saiu de um acampamento achando que o dano ao longo do tempo vai terminar o serviço e depois descobriu que seu plano deu errado? O sistema do Golpear sempre foi muito sobrecarregado, então removemos algumas mecânicas desafiantes e adicionamos benefícios mais claros na selva. Esperamos que esse novo Golpear seja certeiro!
Golpear Desafiante:
REMOVIDO
Golpear:
Ativo: causa 600 de Dano Verdadeiro a uma tropa ou um monstro grande/épico e restaura 70 (+10% de Vida total) de Vida. É aprimorado para Golpe Congelante após 3 usos.
Passivo – Proficiência na selva:
- 20% de ouro / EXP adicional de monstros da selva, mas recebe temporariamente 60% a menos de ouro / EXP ao abater tropas.
- 15% de dano e 15% de dano de habilidade adicional a monstros da selva.
- Restaura 40 de Vida ao longo de 5s enquanto enfrenta monstros da selva.
- Restaura 4 de Mana a cada segundo enquanto estiver na selva ou no rio.
Golpe Congelante:
- Contra tropas ou monstros: causa 800 de Dano Verdadeiro e restaura 70 (+10% de Vida total) de Vida.
- Contra Campeões: causa 38 - 184 de Dano Verdadeiro e rouba 25% de Velocidade de Movimento do alvo por 2s.
Passivo – Proficiência na selva: o mesmo efeito do Golpear
[NEW] JUNGLE CONSERVATION
Trouxemos o sistema de Conservação para que se movimentar pelo mapa ou emboscar as rotas não seja tão prejudicial aos caçadores, além de permitir que eles tenham uma oportunidade de se recuperar caso estejam para trás.
Golpear e Golpe Congelante agora concedem ao usuário o efeito Conservação:
- A cada 5s, o usuário recebe 12 ou 6 acúmulos no efeito Conservação. O número de acúmulos recebido tem como base o acúmulo de ouro do usuário e de sua equipe.
- Se a diferença na quantidade de ouro entre a sua equipe e a equipe inimiga for de 10% ou mais, para a equipe inimiga, e se a diferença de acúmulo de ouro em relação aos aliados for menor em 5%, o usuário receberá 12 acúmulos por 5s.
- Em qualquer outra situação, ele receberá 6 acúmulos por 5s.
Ao abater um monstro grande ou épico, você consumirá todos os acúmulos do efeito Conservação, recebendo 1 de ouro por acúmulo (máximo de 150 acúmulos).
LIMITES DOS ACAMPAMENTOS DA SELVA
Reduzimos o Alcance de Ataque de vários acampamentos para remover uma mecânica otimizada em que o caçador consegue ficar no meio de dois acampamentos e limpá-los simultaneamente.
Ajustes no Alcance de Ataque:
- Acuâmina Carmesim: 3 → 1
- Grompe: 1,8 → 0,9
- Azuporã: 1,8 → 0,9
- Rubrivira: 2,2 → 1,5
ACAMPAMENTOS DOS MONSTROS DA SELVA
Estamos rebalanceando os acampamentos para tornar a selva menos frustrante e mais acessível, principalmente para caçadores de primeira viagem.
[NOVO] EFEITOS COMPARTILHAVEIS DO RUBRIVIRA E DO AZUPORÃ
Já se perguntou se um efeito da selva deveria ir para o caçador ou para um aliado? Nossa resposta para isso é: por que não para os dois?!
- Rubriviras e Azuporãs que surgirem depois de 7min concederão uma segunda Insígnia de Brasa/Perspicácia para aliados.
- Esse efeito compartilhado será concedido apenas se o caçador limpar o acampamento.
- A segunda Insígnia continuará no chão por 45s antes de desaparecer.
- Um aliado, exceto o caçador, pode pegar esse efeito compartilhando ficando no alcance por 2,5s.
- A segunda Insígnia não será concedida se a equipe inimiga eliminar seu Rubrivira ou Azuporã.
- Insígnia de Brasa/Perspicácia Evoluída:
ARAUTO DO VALE
Reduzimos a duração da animação e o tempo de conjuração do Arauto do Vale, assim ele pode derrubar torres inimigas de maneira mais consistente.
- Duração total da animação de invocação: 7,6s → 4s
- Tempo de conjuração da Cabeçada contra torres: 2,5s → 1,75s
SISTEMA
MECANISMO DE RECOMPENSA
Ever had a game where you were doing great and a single death gave your killer 2k+ gold? Well, we’re capping the bounty system so that the price for one mistake is not as gigantic.
- Recompensa máxima que um jogador pode acumular: sem limites → 1.300 de ouro
- Recompensa em ouro máxima por uma neutralização: sem limites →1.000 de ouro
- Recompensas que não forem totalmente concedidas com a primeira neutralização passarão para a próxima.
EXPERIÊNCIA AO ELIMINAR CAMPEÕES
Estamos ajustando a experiência ao realizar eliminações no início do jogo com o objetivo de suavizar o impacto dos primeiros abates. Também estamos atrasando o tempo de início da mecânica de compensação de experiência (aquela que concede mais experiência se você estiver com um nível muito mais baixo que a média), já que ela andava criando alguns casos estranhos nas primeiras fases da partida.
- Tempo de ativação da compensação de experiência: 30s → 3min
- Experiência concedida por eliminação de Campeão:
Nível | Experiência concedida (antiga) | Experiência concedida (nova) |
1 | 1040 | 1300 |
2 | 2160 | 1800 |
3 | 2760 | 2300 |
4 | 3360 | 2800 |
5 | 3700 | 3550 |
SKINS
ACESSÓRIOS
É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!
Ornamentos: Inanimado; Que Drama; Na Encolha; Fazendo a Diferença; Em Cheio; Anel Bolado
Emotes: Pou! Pou!; BANG!; Tô esperando; Eles me amam!; Deslumbrante!; Valeu, eu tentei!; Pare e cheire as Rosas de Cristal
Ícones: Darkin à Sua Porta; Jhin Sombra Noturna; Poro Vilanesco; Cartão de Visitas; O Terror da Cidade
Emblemas do Rift: Vandalizado; VOCÊ VIU ESTE HOMEM?; Vilania Vibrante
Molduras de Ícone: Pesadelo em Ascensão; Caçador de Heróis
Retornos Personalizados: Evitando a Justiça; Para o esconderijo secreto!; A Última Dança
Molduras de Perfil: Ascensão Supervilanesca; Vilania Ascendente
Guarda Territorial: Vuush!; Valsa Cintilante
Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.
OUTROS
- Agora, quando a Florividente detectar inimigos que não estavam sendo vistos, ela enviará automaticamente o ping "Campeão inimigo avistado" para sua equipe.
- Músicas adicionadas em Retornos de certos tiers de skin.
- Aparência das gemas de tiers de skin atualizadas na Coleção e na Loja.
- Mais visibilidade na progressão do ARAM nos resultados de fim de partida.
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
16 de novembro - 22 de novembro: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi e Ziggs.
23 de novembro - 29 de novembro: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate e Yone.