Notas da Atualização 5.0b do Wild Rift
Mudanças em Campeões, mudanças em itens, eventos novos... tem de tudo!
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
TALON
[CORREÇÃO] Talon não está se mostrando o grande assassino que esperávamos com o lançamento. Estas mudanças permitirão que ele cause mais dano, além de preservar o estilo de jogo flexível.
Atributos base
- Vida base: 630 → 660
LIMIAR DA LÂMINA
- Dano: 75~215 + 200% de Dano de Ataque adicional → 80~280 + 210% de Dano de Ataque adicional
DIPLOMACIA NOXIANA
- Tempo de Recarga: 8/7,5/7/6,5s → 6/5,5/5/4,5s
- Dano da conjuração de longo alcance: 65/90/115/140 + 100% de Dano de Ataque adicional → 95/120/145/170 + 100% de Dano de Ataque adicional
ANCINHO
- Dano na ida: 50/60/70/80 + 40% de Dano de Ataque adicional → 60/70/80/90 + 50% de Dano de Ataque adicional
- Dano na volta: 50/90/130/170 + 80% de Dano de Ataque adicional → 60/100/140/180 + 90% de Dano de Ataque adicional
AKALI
Akali vem sendo a nossa assassina "canhão de vidro" padrão já faz um tempo, mas recentemente ela anda frágil demais. Estamos fazendo com que a Campeã seja um tiquinho mais resistente, assim ela não vai mais precisar de combos perfeitos para conseguir um abate sem morrer. Akali também vai causar mais dano no meio de jogo, quando tende a ter mais dificuldades.
Atributos base
- Armadura por nível: 4,3 → 5
MARCA DO ASSASSINO
- Dano de ataque base potencializado: 20 + 8 por nível + 60% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade → 25 + 10 por nível + 60% do Dano de Ataque adicional + 55% do Poder de Habilidade
AURELION SOL
Nosso Dragão favorito da rota do meio anda massacrando os tanques muito mais rápido do que devia. Agora, ele vai precisar de um pouco mais de Poeira Estelar pra causar esse dano todo.
CRIADOR CÓSMICO
- Dano adicional de (1) Sopro de Luz: 3% da Vida máxima do alvo a cada 100 de Poeira Estelar → 2,5% da Vida máxima do alvo a cada 100 de Poeira Estelar
- Limiar de execução de (3) Singularidade: 5% + 2,6% para cada 100 de Poeira Estelar → 5% + 2,1% para cada 100 de Poeira Estelar
SINGULARIDADE
- Dano por segundo: 20/27,5/35/42,5 + 25% do Poder de Habilidade → 20/27,5/35/42,5 + 15% do Poder de Habilidade
DR. MUNDO
Os itens novos que saíram recentemente caíram muito bem no Dr. Mundo. Bem demais, na verdade. Ajustamos os valores do Campeão para evitar matanças desenfreadas pelo Rift.
CHOQUINHO CARDÍACO
- Dano da Detonação: 20/40/60/80 + 7% da Vida adicional → 20/40/60/80 + 5% da Vida adicional
TRAUMATISMO
- Dano de Ataque base potencializado: 5/20/35/50 + 7% da Vida adicional → 5/20/35/50 + 5% da Vida adicional
GRAGAS
Gragas anda precisando de um reforcinho na selva. Agora, ele vai conseguir "barrigar" por lá tão bem quanto pelas rotas.
Fúria da Bebedeira
- Dano de Ataque base potencializado: 20/60/100/140 + 75% do Poder de Habilidade → 20/60/100/140 + 90% do Poder de Habilidade
Barrigada
- Dano: 80/145/210/275 + 70% do Poder de Habilidade → 80/145/210/275 + 80% do Poder de Habilidade
Barril Explosivo
- Dano: 200/300/400 + 70% do Poder de Habilidade → 200/300/400 + 80% do Poder de Habilidade
Karma
Karma é aquele ventinho fresco nos fins de semana. Karma é paz, é alegria... e tá dando dano demais no início de jogo. Ajustamos o dano súbito para criar opções de resposta, já que ela vai precisar conduzir para causar mais dano com a redução do Tempo de Recarga do escudo.
CHAMA INTERIOR
- Dano: 70/110/150/190 + 40% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 40% do Poder de Habilidade
- Dano potencializado: 70/150/230/310 + 50% do Poder de Habilidade → 65/140/215/290 + 50% do Poder de Habilidade
- Lentidão potencializada: nível completo 50% → 42,5/45/47,5/50%
INSPIRAÇÃO
- Tempo de Recarga: 10/9,5/9/8,5s → 10/9/8/7s
KATARINA
Ajustamos os valores da Katarina pra ela ter mais oportunidades de responder aos oponentes no início/meio de jogo e aumentar o dano súbito.
Atributos base
- Vida base: 570 → 600
SHUNPO
- Dano: 15/35/55/75 + 50% do Dano de Ataque + 25% do Poder de Habilidade → 20/45/70/95 + 50% do Dano de Ataque + 25% do Poder de Habilidade
Lucian
Lucian anda meio caído do meio pro fim de jogo. Essa alteração deve permitir que ele aplique marcas com mais frequência e ative a passiva mais vezes, numa mecânica de jogo mais fluida e mais impactante.
CHAMA ARDENTE
- Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 13/11,5/10/8,5s
- Dano: 75/120/165/210 + 90% do Poder de Habilidade → 75/125/175/225 + 90% do Poder de Habilidade
Renekton
Renekton também não está lá muito bem das pernas do meio pro fim de jogo. Fortalecemos a ultimate pra ele conseguir pulverizar os oponentes antes de você dizer "Vou dar no pé, jacaré"(zoeira. A gente sabe que ele é um crocodilo).
DOMINUS
- Vida adicional: 300/525/750 → 300/575/850
- Dano por segundo: 70/110/150 + 20% do Poder de Habilidade → 70/120/170 + 20% do Poder de Habilidade
SAMIRA
Como atiradora, Samira tem se saído pior do que o esperado, especialmente contra tanques em confrontos de equipe. Ajustamos a ultimate dela para ter impacto em um mar de Corações de Aço e Hidras Titânicas.
GATILHO INFERNAL
- Redução da Velocidade de Movimento: 40% → 30%
- Dano por tiro: 5/15/25 + 55% do Dano de Ataque → 5/20/35 + 60% do Dano de Ataque
SETT
Sett é outro queridinho da rota do Barão que tem dominado tudo com os novos itens. Ele também recebeu alguns ajustes para que os oponentes consigam aguentar mais daqueles socos.
CASCA-GROSSA
- Máximo de Ousadia armazenada: 50% da Vida Máxima → 45% da Vida Máxima
HORA DO SHOW
- Dano: 200/300/400 + 100% de Dano de Ataque adicional + 40/50/60% da Vida adicional do alvo → 200/300/400 + 100% de Dano de Ataque adicional + 35/45/55% da Vida adicional do alvo
TRYNDAMERE
Tryndamere tem passado perrengue contra oponentes mais resistentes na rota do Barão. Agora, ele conseguirá sobreviver melhor na rota e causar mais dano.
Sanguinário
- Passiva: Dano de Ataque aumentado: 5/10/15/20 → 10/15/20/25
- Regeneração de Vida adicional por acúmulo de Fúria: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% do Poder de Habilidade → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2% do Poder de Habilidade
URGOT
Só faltava um reforcinho no dano do Urgot no fim do jogo! Agora, ficou ainda mais fácil pra ele aproveitar aquelas pernocas e dar o último passo no caminho da vitória.
CHAMAS ECOANTES
- Dano: 50/60/70/80% do Dano de Ataque + 2/3/4/5% da Vida máxima do alvo → 50/65/80/95% do Dano de Ataque + 2/3,5/5/6,5% da Vida máxima do alvo (aumentos nos níveis 1/5/9/13)
- Tempo de Recarga: cada perna: 15/10/5/2,5s → cada perna: 15/8/4/2s
EXPURGAR
- Redução da Velocidade de Movimento: 125 → 125/110/95/80