Notas da Atualização 5.0c do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 5.0c!
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
KINDRED
[CORREÇÃO] Os Kindred chegaram no Rift levando morte para as rotas e para a selva, dominando partidas. Vamos reduzir o dano deles no início da partida para que os oponentes consigam revidar.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 70 → 66
- Armadura base: 40 → 37
- Vida base: 630 → 600
DANÇA DE FLECHAS
- Dano: 65/90/115/140 + 70% de Dano de Ataque adicional → 50/75/100/125 +70% de Dano de Ataque adicional
PESAR CRESCENTE
- Dano do ataque do Lobo: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (8 + 1* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% Dano de Ataque adicional + (8 + 0,5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo
- Dano do ataque do Lobo em alvo com Vida baixa: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 1.5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 0.75* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo
BRAUM
Estamos aumentando o dano do Braum para que ele consiga proteger a equipe tanto início de jogo quanto nos confronto de equipe. A partir de agora, quando ele disser que vai te proteger, pode confiar!
Atributos base
- Dano de Ataque base: 54 → 58
- Mana base: 300 → 380
Golpes Concussivos
- Duração do atordoamento: 1s ~ 1,5s → 1,25 ~ 1,75s
Inquebrável
- Redução de dano: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- Velocidade de Movimento adicional: 10% → 15%
GRAVES
Graves não tem conseguido acompanhar os outros caçadores, principalmente quando está com menos itens que eles. Por conta disso, vamos ajustar alguns números para que ele consiga acompanhar a galera!
Atributos base
- Dano de Ataque base: 64 → 66
- Vida base: 570 → 630
JAYCE
Jayce não anda causando tanto impacto no fim de jogo quanto gostaríamos. Essas mudanças devem aumentar suas chances de sobrevivência, assim ele poderá martelar mais ao longo dos confrontos de equipe. Também aumentamos a duração do Portão Acelerador para que os disparos fiquem ainda mais poderosos!
Atributos base
- Mana base: 345 → 420
- Vida base por nível: 112 → 120
- Armadura base por nível: 4,3 → 5
AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE
- Tempo de Recarga: 8s → 7,5s
KENNEN
O dano em área de ação desse ninja está passando dos limites ultimamente. Vamos ajustar alguns números para que ele fique mais consistente em relação aos oponentes.
INVESTIDA RELÂMPAGO
- Velocidade de Movimento adicional: 110% → 100%
- Dano: 70/125/180/235 + 70% de Poder de Habilidade → 60/110/160/210 + 70% de Poder de Habilidade
TURBILHÃO CORTANTE
- Dano a cada 0,5s: 30/60/90 + 15% de Poder de Habilidade → 20/55/90 + 13% de Poder de Habilidade
LEE SIN
Lee Sin é capaz de conseguir vantagens no início de jogo e de causar grandes quantidades de dano aos inimigos. Essas mudanças farão com que os oponentes tenham chance de recuperar o fôlego contra ele.
Atributos base
- Vida base: 650 → 630
Fúria do Dragão
- Dano: 100/300/500 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo → 100/250/400 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo
MORGANA
Com um fortalecimento na capacidade de proteger os colegas de equipe, Morgana agora poderá brilhar tanto causando dano quanto oferecendo suporte. Também trouxemos alguns ajustes ao dano causado a monstros para colocá-la no mesmo patamar dos outros caçadores.
SOMBRA ATORMENTADA
- Dano contra monstros: 225% → 195%
ESCUDO NEGRO
- Duração: 4s → 5s
NAUTILUS
Nautilus não anda tão resistente quanto deveria, então trouxemos mudanças para que ele absorva todo o dano necessário para deixar os carries brilharem!
IRA DO TITÃ
- Escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% da Vida máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% da Vida máxima
- Dano: 40/50/60/70 + 40% de Poder de Habilidade → 50/60/70/80 + 40% de Poder de Habilidade
SERAPHINE
Nossa estrela em ascensão poderia fazer uso de mais tempo sob os holofotes. Com essas mudanças, ela finalmente poderá alcançar o estrelato merecido no fim de jogo!
SOM ENVOLVENTE
- Tempo de Recarga: 23/20/17/14s → 22/19/16/13s
- Velocidade de Movimento adicional: nível completo 20% → 20/22,5/25/27,5%
- Escudo: 60/80/100/120 + 40% de Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidade
- Cura: 6,5% + 0,01% de Poder de Habilidade → 7,5% + 0,01% de Poder de Habilidade
SYNDRA
Vamos reduzir o dano da Syndra para que não ofusque os outros magos do jogo. Ela continuará sendo uma carry forte no fim de jogo, mas os inimigos agora poderão lidar com ela de maneira razoável.
TRANSCENDER
- Aumento de Poder de Habilidade ao conseguir 120 Farpas de Ira: 15% → 12%
FORÇA DE VONTADE
- Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s
- Dano: 60/105/150/195 + 55% de Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 45% de Poder de Habilidade
TALON
Nosso mais novo assassino noxiano anda limpando a selva bem rápido, então optamos por enfraquecer o dano causado a monstros. Também notamos que ele é bem lento ao saltar sobre paredes, algo que não faz sentido para um assassino desse calibre. Agora, ele conseguirá atravessar terrenos com mais flexibilidade.
LIMIAR DA LÂMINA
- Dano contra monstros: 120% → 90%
CAMINHO DO ASSASSINO
- Aumenta em 10% a velocidade do Talon ao saltar sobre terrenos e torres.
VOLIBEAR
Quem disse que esse urso pode desativar o Nexus?!
EMISSÁRIO DA TEMPESTADE
- Não desativa mais o Nexus inimigo.
Wukong
O Rei Macaco vai ganhar aquele tão esperado rework nesta atualização! Agora, ele deve conseguir sobreviver mais nos confrontos de equipe, causar mais dano e ter mais espaço para fazer jogadas surpreendentes.
Atributos base
- Regeneração de Vida base: 9 → 12
GOLPES DESTRUIDORES
- [Removido] Golpe Destruidor: ataques aplicam marcas no alvo e causam dano adicional a cada acúmulo, até 5 acúmulos.
- [Novo] Pele de Pedra: Wukong ganha acúmulos de Pele de Pedra quando ataca Campeões inimigos com ataques básicos e habilidades. Cada acúmulo concede a ele 10 - 18 de Armadura e 1,5% de Regeneração de Vida máxima a cada 5s (até 3 acúmulos).
CAJADO DOURADO
- [Removido] Regeneração de Vida.
- [Novo] Passivo: Cajado Dourado adiciona um efeito de potencialização aos ataques básicos do Wukong a cada 12s. Eliminações reduzirão em 2s o Tempo de Recarga do efeito passivo de Cajado Dourado. O Tempo de Recarga do efeito passivo diminuirá em 2s por nível, e abater Campeões inimigos redefinirá a recarga.
- Dano do ataque base fortalecido: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque
GUERREIRO TRAPACEIRO
- [Novo] Agora, é possível mover o clone com o controle, e o clone passou a poder imitar a habilidade (3), Resplendor das Nuvens, para avançar.
RESPLENDOR DAS NUVENS
- [Removido] Múltiplos avanços em direção ao mesmo alvo.
- Dano: 60/95/130/165 + 80% de Dano de Ataque adicional → 80/120/160/200 + 80% de Dano de Ataque adicional
CICLONE
- Dano: 220% de Dano de Ataque + 8/12/16% da Vida máxima do alvo → 220% do Dano de Ataque + 10/14/18% da Vida máxima do alvo
O rework do Wukong será lançado no dia 20 de março, às 21:01 BRT.
- Dano: 220% de Dano de Ataque + 8/12/16% da Vida máxima do alvo → 220% do Dano de Ataque + 10/14/18% da Vida máxima do alvo
YUUMI
Yuumi tem protegido seus melhores amigos bem até demais. Essas mudanças garantirão que ela ficará no mesmo nível dos oponentes, além de permitir que os jogadores tenham mais poder de decisão na hora de conjurar habilidades.
VOCÊ E EU!
- Poder Adaptativo: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nível)% de Poder de Habilidade) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (2 + 0,15 por nível)% de Poder de Habilidade)
CAPÍTULO FINAL
- Tempo de Recarga: 75/65/55s → 85/75/65s
- Duração do enraizamento: 1,75s → 1,5s
MUDANÇAS NA CONJURAÇÃO DUPLA
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MUDANÇAS EM CAMPEÕES
Todo mundo tá gostando da Conjuração Dupla até agora? Trouxemos alguns ajustes para Campeões para garantir que todo mundo possa brilhar!
SYNDRA
Dano: 100% → 90%
SAMIRA
Dano: 107% → 100%
TWITCH
Dano: 92% → 100%
Dano sofrido: 105% → 100%
DRAVEN
Dano sofrido: 100% → 90%
ZERI
Dano sofrido: 100% → 90%
EZREAL
Dano sofrido: 100% → 90%
KAI'SA
Dano: 97% → 100%
Dano sofrido: 100% → 95%
JAYCE
Dano: 105% → 110%
ANNIE
Dano: 100% → 105%
Dano sofrido: 100% → 95%
ORIANNA
Dano: 95% → 100%
Dano sofrido: 105% → 100%
HECARIM
Dano: 85% → 100%
ZED
Dano: 90% → 100%
LEONA
Dano: 95% → 100%
Dano sofrido: 105% → 100%
NASUS
Dano: 95% → 100%
Dano sofrido: 100% → 95%
VLADIMIR
Dano: 110% → 100%
SWAIN
Dano: 100% → 110%
THRESH
Dano sofrido: 100% → 90%
FIDDLESTICKS
Dano: 100% → 110%
ORNN
Dano: 100% → 105%
Dano sofrido: 100% → 95%
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
Notamos que algumas partidas de Conjuração Dupla estão se estendendo demais. O ritmo da partida pode ficar lento, principalmente no fim de jogo. Além disso, os efeitos do Dragão Ancião e do Barão Na'Shor não estão fortes o suficiente para fazer uma equipe finalizar a partida. Trouxemos ajustes para ambos para garantir que as equipes recebam vantagens dignas com esses objetivos.
EFEITO MÃO DO BARÃO
Duração do efeito:
100s → 120s
Redução de dano de tropas de Campeões próximos:
65% → 67%
Redução de dano de Campeão:
5% → 10%
ASPECTO DO DRAGÃO
Duração do efeito:
90s → 120s
Execução
Executa ao causar dano a um inimigo com menos de 15% → 20% da vida máxima
Redução de dano de Campeão:
- 5% → 10%