13-03-2024Atualizações do jogo

Notas da Atualização 5.0c do Wild Rift

Boas-vindas à Atualização 5.0c!

Autor
  • Equipe de Design de Jogo do Wild Rift

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

KINDRED Image

KINDRED

[CORREÇÃO] Os Kindred chegaram no Rift levando morte para as rotas e para a selva, dominando partidas. Vamos reduzir o dano deles no início da partida para que os oponentes consigam revidar.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 70 → 66
    • Armadura base: 40 → 37
    • Vida base: 630 → 600

  • Ability Icon

    DANÇA DE FLECHAS

    • Dano: 65/90/115/140 + 70% de Dano de Ataque adicional → 50/75/100/125 +70% de Dano de Ataque adicional

  • Ability Icon

    PESAR CRESCENTE

    • Dano do ataque do Lobo: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (8 + 1* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% Dano de Ataque adicional + (8 + 0,5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo
    • Dano do ataque do Lobo em alvo com Vida baixa: 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 1.5* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo → 80/105/130/155 + 70% de Dano de Ataque adicional + (12 + 0.75* de acúmulo(s)) de Marca Familiar) % da Vida perdida do alvo
BRAUM Image

BRAUM

Estamos aumentando o dano do Braum para que ele consiga proteger a equipe tanto início de jogo quanto nos confronto de equipe. A partir de agora, quando ele disser que vai te proteger, pode confiar!


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 54 → 58
    • Mana base: 300 → 380

  • Ability Icon

    Golpes Concussivos

    • Duração do atordoamento: 1s ~ 1,5s → 1,25 ~ 1,75s

  • Ability Icon

    Inquebrável

    • Redução de dano: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
    • Velocidade de Movimento adicional: 10% → 15%
GRAVES Image

GRAVES

Graves não tem conseguido acompanhar os outros caçadores, principalmente quando está com menos itens que eles. Por conta disso, vamos ajustar alguns números para que ele consiga acompanhar a galera!


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 64 → 66
    • Vida base: 570 → 630
JAYCE Image

JAYCE

Jayce não anda causando tanto impacto no fim de jogo quanto gostaríamos. Essas mudanças devem aumentar suas chances de sobrevivência, assim ele poderá martelar mais ao longo dos confrontos de equipe. Também aumentamos a duração do Portão Acelerador para que os disparos fiquem ainda mais poderosos!


  • Atributos base

    • Mana base: 345 → 420
    • Vida base por nível: 112 → 120
    • Armadura base por nível: 4,3 → 5


  • Ability Icon

    AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE

    • Tempo de Recarga: 8s → 7,5s
KENNEN Image

KENNEN

O dano em área de ação desse ninja está passando dos limites ultimamente. Vamos ajustar alguns números para que ele fique mais consistente em relação aos oponentes.


  • Ability Icon

    INVESTIDA RELÂMPAGO

    • Velocidade de Movimento adicional: 110% → 100%
    • Dano: 70/125/180/235 + 70% de Poder de Habilidade → 60/110/160/210 + 70% de Poder de Habilidade

  • Ability Icon

    TURBILHÃO CORTANTE

    • Dano a cada 0,5s: 30/60/90 + 15% de Poder de Habilidade → 20/55/90 + 13% de Poder de Habilidade
LEE SIN Image

LEE SIN

Lee Sin é capaz de conseguir vantagens no início de jogo e de causar grandes quantidades de dano aos inimigos. Essas mudanças farão com que os oponentes tenham chance de recuperar o fôlego contra ele.


  • Atributos base

    • Vida base: 650 → 630

  • Ability Icon

    Fúria do Dragão

    • Dano: 100/300/500 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo → 100/250/400 + 200% de Dano de Ataque adicional + 10/13/16% da Vida máxima do alvo
MORGANA Image

MORGANA

Com um fortalecimento na capacidade de proteger os colegas de equipe, Morgana agora poderá brilhar tanto causando dano quanto oferecendo suporte. Também trouxemos alguns ajustes ao dano causado a monstros para colocá-la no mesmo patamar dos outros caçadores.


  • Ability Icon

    SOMBRA ATORMENTADA

    • Dano contra monstros: 225% → 195%

  • Ability Icon

    ESCUDO NEGRO

    • Duração: 4s → 5s
NAUTILUS Image

NAUTILUS

Nautilus não anda tão resistente quanto deveria, então trouxemos mudanças para que ele absorva todo o dano necessário para deixar os carries brilharem!


  • Ability Icon

    IRA DO TITÃ

    • Escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% da Vida máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% da Vida máxima
    • Dano: 40/50/60/70 + 40% de Poder de Habilidade → 50/60/70/80 + 40% de Poder de Habilidade
SERAPHINE Image

SERAPHINE

Nossa estrela em ascensão poderia fazer uso de mais tempo sob os holofotes. Com essas mudanças, ela finalmente poderá alcançar o estrelato merecido no fim de jogo!


  • Ability Icon

    SOM ENVOLVENTE

    • Tempo de Recarga: 23/20/17/14s → 22/19/16/13s
    • Velocidade de Movimento adicional: nível completo 20% → 20/22,5/25/27,5%
    • Escudo: 60/80/100/120 + 40% de Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidade
    • Cura: 6,5% + 0,01% de Poder de Habilidade → 7,5% + 0,01% de Poder de Habilidade

SYNDRA Image

SYNDRA

Vamos reduzir o dano da Syndra para que não ofusque os outros magos do jogo. Ela continuará sendo uma carry forte no fim de jogo, mas os inimigos agora poderão lidar com ela de maneira razoável.


  • Ability Icon

    TRANSCENDER

    • Aumento de Poder de Habilidade ao conseguir 120 Farpas de Ira: 15% → 12%

  • Ability Icon

    FORÇA DE VONTADE

    • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 12/11/10/9s
    • Dano: 60/105/150/195 + 55% de Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 45% de Poder de Habilidade
TALON Image

TALON

Nosso mais novo assassino noxiano anda limpando a selva bem rápido, então optamos por enfraquecer o dano causado a monstros. Também notamos que ele é bem lento ao saltar sobre paredes, algo que não faz sentido para um assassino desse calibre. Agora, ele conseguirá atravessar terrenos com mais flexibilidade.


  • Ability Icon

    LIMIAR DA LÂMINA

    • Dano contra monstros: 120% → 90%

  • Ability Icon

    CAMINHO DO ASSASSINO

    • Aumenta em 10% a velocidade do Talon ao saltar sobre terrenos e torres.
VOLIBEAR Image

VOLIBEAR

Quem disse que esse urso pode desativar o Nexus?!


  • Ability Icon

    EMISSÁRIO DA TEMPESTADE

    • Não desativa mais o Nexus inimigo.
Wukong Image

Wukong

O Rei Macaco vai ganhar aquele tão esperado rework nesta atualização! Agora, ele deve conseguir sobreviver mais nos confrontos de equipe, causar mais dano e ter mais espaço para fazer jogadas surpreendentes.


  • Atributos base

    • Regeneração de Vida base: 9 → 12

  • Ability Icon

    GOLPES DESTRUIDORES

    • [Removido] Golpe Destruidor: ataques aplicam marcas no alvo e causam dano adicional a cada acúmulo, até 5 acúmulos.
    • [Novo] Pele de Pedra: Wukong ganha acúmulos de Pele de Pedra quando ataca Campeões inimigos com ataques básicos e habilidades. Cada acúmulo concede a ele 10 - 18 de Armadura e 1,5% de Regeneração de Vida máxima a cada 5s (até 3 acúmulos).

  • Ability Icon

    CAJADO DOURADO

    • [Removido] Regeneração de Vida.  
    • [Novo] Passivo: Cajado Dourado adiciona um efeito de potencialização aos ataques básicos do Wukong a cada 12s. Eliminações reduzirão em 2s o Tempo de Recarga do efeito passivo de Cajado Dourado. O Tempo de Recarga do efeito passivo diminuirá em 2s por nível, e abater Campeões inimigos redefinirá a recarga.
    • Dano do ataque base fortalecido: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Dano de Ataque

  • Ability Icon

    GUERREIRO TRAPACEIRO

    • [Novo] Agora, é possível mover o clone com o controle, e o clone passou a poder imitar a habilidade (3), Resplendor das Nuvens, para avançar.

  • Ability Icon

    RESPLENDOR DAS NUVENS

    • [Removido] Múltiplos avanços em direção ao mesmo alvo.
    • Dano: 60/95/130/165 + 80% de Dano de Ataque adicional → 80/120/160/200 + 80% de Dano de Ataque adicional

  • Ability Icon

    CICLONE

    • Dano: 220% de Dano de Ataque + 8/12/16% da Vida máxima do alvo → 220% do Dano de Ataque + 10/14/18% da Vida máxima do alvo

    O rework do Wukong será lançado no dia 20 de março, às 21:01 BRT.

YUUMI Image

YUUMI

Yuumi tem protegido seus melhores amigos bem até demais. Essas mudanças garantirão que ela ficará no mesmo nível dos oponentes, além de permitir que os jogadores tenham mais poder de decisão na hora de conjurar habilidades.


  • Ability Icon

    VOCÊ E EU!

    • Poder Adaptativo: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nível)% de Poder de Habilidade) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 por nível)% de Dano de Ataque adicional) ou (16/28/40/52 + (2 + 0,15 por nível)% de Poder de Habilidade)

  • Ability Icon

    CAPÍTULO FINAL

    • Tempo de Recarga: 75/65/55s → 85/75/65s
    • Duração do enraizamento: 1,75s → 1,5s

MUDANÇAS NA CONJURAÇÃO DUPLA

CLIQUE PARA EXPANDIR E VER MAIS

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

Todo mundo tá gostando da Conjuração Dupla até agora? Trouxemos alguns ajustes para Campeões para garantir que todo mundo possa brilhar! 

SYNDRA

  • Dano: 100% → 90%

SAMIRA

  • Dano: 107% → 100%

TWITCH

  • Dano: 92% → 100%

  • Dano sofrido: 105% → 100%

DRAVEN

  • Dano sofrido: 100% → 90%

ZERI 

  • Dano sofrido: 100% → 90%

EZREAL

  • Dano sofrido: 100% → 90%

KAI'SA

  • Dano: 97% → 100%

  • Dano sofrido: 100% → 95%

JAYCE

  • Dano: 105% → 110%

ANNIE

  • Dano: 100% → 105%

  • Dano sofrido: 100% → 95%

ORIANNA

  • Dano: 95% → 100%

  • Dano sofrido: 105% → 100%

HECARIM

  • Dano: 85% → 100%

ZED

  • Dano: 90% → 100%

LEONA

  • Dano: 95% → 100%

  • Dano sofrido: 105% → 100%

NASUS

  • Dano: 95% → 100%

  • Dano sofrido: 100% → 95%

VLADIMIR 

  • Dano: 110% → 100%

SWAIN

  • Dano: 100% → 110%

THRESH

  • Dano sofrido: 100% → 90%

FIDDLESTICKS

  • Dano: 100% → 110%

ORNN

  • Dano: 100% → 105%

  • Dano sofrido: 100% → 95%

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

Notamos que algumas partidas de Conjuração Dupla estão se estendendo demais. O ritmo da partida pode ficar lento, principalmente no fim de jogo. Além disso, os efeitos do Dragão Ancião e do Barão Na'Shor não estão fortes o suficiente para fazer uma equipe finalizar a partida. Trouxemos ajustes para ambos para garantir que as equipes recebam vantagens dignas com esses objetivos. 

EFEITO MÃO DO BARÃO 

Duração do efeito:

  • 100s → 120s

Redução de dano de tropas de Campeões próximos:

  •  65% → 67%

Redução de dano de Campeão:

  • 5% → 10%

ASPECTO DO DRAGÃO

Duração do efeito:

  • 90s → 120s

Execução

  • Executa ao causar dano a um inimigo com menos de 15% → 20% da vida máxima

Redução de dano de Campeão:

  • 5% → 10%
  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Equipe de Design de Jogo do Wild Rift

    A equipe de Design do Wild Rift é uma mente de colmeia com uma maldição de ficar devendo pro cartão e fazer trocadilhos podres. A gente vive recebendo mensagem de cobrança.