10-04-2024Atualizações do jogo

Notas da Atualização 5.1 do Wild Rift

Junte-se à Kalista e veleje para as Notas da Atualização 5.1!

Autor
  • Equipe de Design de Jogo do Wild Rift

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

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AURELION SOL

Nosso Dragão favorito da rota do meio anda se empanturrando de Poeira Estelar e deixando os inimigos pra trás, principalmente no início/meio de jogo. Essas mudanças devem normalizar a órbita dele, mas preservarão sua capacidade de escalar exponencialmente no fim de jogo.


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    SINGULARIDADE

    • Poeira Estelar concedida por tropas e monstros pequenos: 2 → 1
    • Poeira Estelar concedida por tropas de cerco, tropas-catapulta e monstros grandes: 3 → 5
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FIORA

Vamos garantir que todas as habilidades da Fiora tenham um fluxo suave quando conjuradas juntas. Ripostar agora pode ser conjurada durante o avanço de Estocada.

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    JHIN

    Proporcionar uma boa performance é a maior prioridade do nosso Virtuoso, mas o dano dele não anda impressionando ninguém. Trouxemos alguns ajustes numéricos para que ele consiga impressionar tanto aliados quanto inimigos.


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      Sussurro

      • Aumento de Dano de Ataque por nível: 4% por nível → 4,5% por nível
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    MASTER YI

    Nosso Mestre das Lâminas preferido anda conjurando Ataque Alfa em situações complicadas e acaba ficando preso. Essas mudanças devem ajudá-lo a entrar... e a sair!


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      Meditar

      • Master Yi agora pode conjurar Meditar imediatamente entre ataques para reduzir danos mais altos.
      • [Novo] Redução de dano aumenta para 90% durante o primeiro 0,5s.


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      Estilo Wuju

      • [Novo] A habilidade agora redefine ataques.

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      Highlander

      • [Removido] Eliminações reduzem o Tempo de Recarga de habilidades básicas em 70%.
      • [Novo] Eliminações reduzem o Tempo de Recarga de Meditar em 90% e o Tempo de Recarga de outras habilidades básicas em 70%.
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    SYNDRA

    Corrigimos um erro que fazia o indicador de execução na barra de Vida dos inimigos aparecer quando Syndra coletasse 100 Farpas de Ira.

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      TALON

      Vamos ajustar o dano do Talon contra monstros, já que ele está limpando a selva muito mais rápido que seus colegas.


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        ANCINHO

        • [Novo] Dano contra monstros: 70%
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      URGOT

      Urgot está curtindo sua posição na tabela de classificação como um dos Campeões com a taxa de vitórias mais alta. Considerando como ele pode ficar resistente, principalmente no fim de jogo, o Campeão simplesmente está causando dano demais. Vamos ajustar alguns números para que ele continue sendo uma ótima escolha se a equipe precisar de alguém mais resistente para causar dano, mas nada fora do razoável.


      • Atributos base

        • Dano de Ataque por nível: 4,5 → 3,5

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        CHAMAS ECOANTES

        • Dano: 50/65/80/95% de Dano de Ataque + 2/3,5/5/6,5% da Vida máxima do alvo → 50/65/80/95% de Dano de Ataque + 2/3/4/5% da Vida máxima do alvo (aumenta no nível 1/5/9/13)
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      Wukong

      As novas atualizações do Wukong não trouxeram apenas novas habilidades, mas também novos textos para descrevê-las. Mas como esses textos acabaram ficando muito longos, as descrições foram reescritas para ficarem mais claras!


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        CAJADO DOURADO

        • Passivo: aprimora os efeitos fortalecedores de Cajado Dourado em ataques a cada 12/10/8/6s, aumentando o dano adicional em 50%. Eliminações de Campeões reduzem o Tempo de Recarga do efeito passivo dessa habilidade em 2s, enquanto abates o zeram.
        • Ativo: fortalece o próximo ataque para causar (50/70/90/110 + 35/40/45/50% do Dano de Ataque) de Dano Físico adicional. Os ataques de Wukong e de seus clones reduzem o Tempo de Recarga do Cajado Dourado em 0,5s. Depois de conjurar esta habilidade, o próximo ataque de Wukong recebe alcance adicional.

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        GUERREIRO TRAPACEIRO

        • Fica Invisível por 1s e avança, deixando para trás um clone na posição original.
        • O clone se move na direção apontada pelo controle esquerdo quando a habilidade é conjurada, atacando automaticamente inimigos próximos e imitando as habilidades Cajado Dourado, Resplendor das Nuvens e Ciclone de Wukong. O clone causa 20/30/40/50% do dano de Wukong.
        • O clone sofre 50% a mais de dano e não recebe os efeitos fortalecedores passivos de Cajado Dourado ao imitar a habilidade.
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      XAYAH

      A mobilidade e o dano da Xayah em confrontos de equipe estão ficando para trás em relação a outros atiradores. Queremos garantir que as plumas dela ainda tenham potência com essas mudanças!


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        PLUMAGEM MORTÍFERA

        • Tempo de Recarga: 19/18/17/16s → 17/16/15/14s
        • Aumento de Velocidade de Ataque: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%

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        INVOCADORA DAS LÂMINAS

        • Dano: 60/70/80/90 + 80% de Dano de Ataque adicional → 60/70/80/90 + 90% de Dano de Ataque adicional
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      ZYRA

      É tão chato quando pisam nas plantas! Será que ninguém sabe ler a placa?! Agora, as plantas da Zyra estão um pouco mais resistentes!


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        JARDIM DE ESPINHOS

        • [Novo] Campeões inimigos causam 40% de dano de habilidade a Cospe-Espinhos.
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        Equipe de Design de Jogo do Wild Rift

        A equipe de Design do Wild Rift é uma mente de colmeia com uma maldição de ficar devendo pro cartão e fazer trocadilhos podres. A gente vive recebendo mensagem de cobrança.