Atualização 5.1d do Wild Rift
Chegamos à última fase da 5.1! Embora Maokai ainda seja o nosso MVP, vêm aí mais modos de jogo rotativos para vocês experimentarem, assim como as mudanças de sempre nos Campeões, nos itens... e as tão esperadas mudanças nos Feitiços de Invocador?! Boas-vindas à Atualização 5.1d!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVAS FUNCIONALIDADES
URFEA X CORRIDA DO OURO
Tá chovendo ouro! Por tempo limitado, joguem o URFeA e recebam ouro e EXP aumentados. Mas não gastem tudo de uma vez!
URFeA x Corrida do Ouro ficará disponível em 1º de julho.
TODOS POR UM X BÊNÇÃO DO ORNN
Ir até a fonte fazer compras é tão antiquado... e se a gente canalizasse nosso Ornn interior e começasse a comprar itens EM QUALQUER LUGAR? Tipo, quem vai impedir?
Todos por Um x Bênção do Ornn ficará disponível em 8 de julho.
LSU X BARRA DE VIDA DE SCHRODINGER
Se não dá pra enxergar a barra de vida do inimigo, será que ela existe mesmo? Vamos descobrir juntos!
LSU x Barra de Vida de Schrodinger ficará disponível em 15 de julho.
EVENTOS
JOGO DE PERGUNTAS DA PRÉ-TEMPORADA
Estamos nos preparando para a próximo grande atualização, e não tem forma melhor de dar uma empolgada do que uns brindezinhos! Para ganhar, basta acertar o nosso jogo de perguntas. Moleza, né?
O evento Jogo de Perguntas da Pré-temporada começa no dia 10 de julho às 21:01 BRT.
BRAND
Ao contrário de outros magos, Brand pode causar uma quantidade enorme de dano em um curto espaço de tempo, então lidar com ele é bem difícil. Essas mudanças farão com que os oponentes tenham chance de recuperar o fôlego contra ele.
Pilar de Chamas
Dano: 70/125/180/235 + 55% de Poder de Habilidade → 70/120/170/220 + 55% de Poder de Habilidade
Conflagração
Dano: 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidade
FIORA
Nossa Grande Duelista não está tão grandiosa assim na rota e nos confrontos de equipe. Vamos dar uma forcinha no dano para garantir que ela possa voltar aos holofotes no centro do campo de batalha.
Dança da Duelista
Dano causado ao atingir Pontos Vitais: 3,5% (+ 5,5% a cada 100 de Dano Físico adicional) da Vida máxima do alvo → 4% (+ 6% a cada 100 de Dano Físico adicional) da Vida máxima do alvo
Estocada
Dano: 85/95/100/115 + 100/105/110/115% de Dano de Ataque adicional → 85/95/100/115 + 110/115/120/125% de Dano de Ataque adicional
Esgrima
Consumo de Mana: 40/45/50/55 → 30/35/40/45
GRAVES
O Graves não tem se destacado tanto na velocidade ao limpar a selva quanto no dano causado aos adversários. Com estas mudanças, ele conseguirá manter o ritmo.
Fim da Linha
Tempo de Recarga: 13/11/9/7s → 11,5/10/8,5/7s
Dano inicial: 55/75/95/115 + 80% de Dano de Ataque adicional → 70/90/110/130 + 80% de Dano de Ataque adicional
Multiplicador de dano contra monstros: 90% →105%
Saque Rápido
Armadura adicional de Bravura Indômita: 6/10/14/18 → 8/14/20/26
Máximo de acúmulos: 8 → 6
JAYCE
Jayce está dominando, principalmente no início e meio de jogo. Estas mudanças garantirão que ele fique em equilíbrio com os oponentes.
Disparo Chocante
Dano: 70/140/210/280/350 + 140% de Dano de Ataque adicional → 65/130/195/260/325 + 140% de Dano de Ataque adicional
KAI'SA
Kai'sa é talentosa em tudo: capaz de causar muito dano e, ao mesmo tempo, manter alta mobilidade. Queremos que os jogadores tomem decisões mais conscientes ao jogar com ela, especialmente no que diz respeito ao posicionamento.
Sobrecarga
Velocidade de Movimento adicional: 60/65/70/75% + 100% de Velocidade de Ataque → 50/55/60/65% + 80% de Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque adicional: 45/55/65/75% →40/50/60/70%
KATARINA
Ao contrário dos colegas assassinos, as adagas da Katarina não estão conseguindo atingir os alvos. Por conta disso, vamos ajustar alguns números para que ela consiga pegar os inimigos de jeito.
Voracidade
Dano: 40 + 10 por nível da Campeã + 100% de Dano de Ataque adicional + 33% de Poder de Habilidade → 40 + 13 por nível da Campeã + 100% de Dano de Ataque adicional + 33% Poder de Habilidade
Shunpo
Dano: 20/45/70/95 + 50% de Dano de Ataque + 25% Poder de Habilidade → 20/50/80/110 + 50% de Dano de Ataque + 30% Poder de Habilidade
MAOKAI
Nossa mais nova adição ao Rift comeu muuuito musgo no almoço. Até demais. A Regeneração de Vida dele está nas alturas. Só vamos dar uma ajustada para garantir que as raízes não cresçam demais.
Atributos base
Armadura base: 46 → 43
Dano de Ataque base: 70 → 66
Seiva Mágica
Regeneração de Vida: 2~30 + 5~13,5% da Vida máxima → 2~30 + 4~12% da Vida máxima
Esmagamento Espinhoso
Dano: 70/130/190/250 + 50% de Poder de Habilidade → 60/120/180/240 + 50% de Poder de Habilidade
Avanço Retorcido
Duração do enraizamento: 0,8/1/1,2/1,4s → 0,8/0,95/1,1/1,25s
Cooldown: 12/11/10/9s → 13/12/11/10s
NASUS
Nasus é o Campeão supremo quando se trata de escalar no fim de jogo, mas pode ser insatisfatório quando a partida termina antes mesmo de você chegar à sua forma final. Aumentamos o dano recebido do Ataque Sifão para ajudá-lo a chegar lá mais rápido.
Atributos base
Regeneração de Mana base: 12 → 14
Ataque Sifão
Aumento de dano ao abater alvo: 4 → 5
Aumento de dano ao abater Campeões, tropas grandes e monstros grandes: 8 →10
THRESH
O dano base do Thresh está alto demais, transformando-o em uma ameaça na rota. Vamos manter a força dele, mas não de forma descompensada.
Atributos base
Dano de Ataque base: 58 → 54
Condenação
Reduzimos um pouco a taxa de tropas que concedem Almas.
TRYNDAMERE
Nosso Rei do Norte está passando a peixeira tanto na selva quanto nas rotas. Ajustamos os números para garantir que ele se mantenha humilde.
Fúria da Batalha
Velocidade de Ataque recebida ao atacar Campeões: 55% → 35%
Sanguinário
Dano de Ataque adicional: 10/15/20/25 → 7/12/17/22
Fúria Sem Fim
Velocidade de Ataque adicional de Fúria da Batalha: 60/65/70% → 45/55/65%
TWISTED FATE
Escolha uma carta. Qualquer carta! Carta vermelha? Um monte de dano. Carta azul? Um monte de dano. Carta amarela? Pois é, acertaram: um monte de dano! Talvez, só talvez, o Twisted Fate esteja causando muito dano ultimamente. Estas mudanças garantirão que ele não gere o caos no Rift.
Escolha uma Carta
Dano da carta vermelha: 30/50/70/90 + 65% de Poder de Habilidade + 100% Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 60% de Poder de Habilidade + 100% de Dano de Ataque
Dano da carta azul: 40/65/90/115 + 80% de Poder de Habilidade + 100% Dano de Ataque →40/65/90/115 + 75% de Poder de Habilidade + 100% de Dano de Ataque
Baralho Marcado
Dano passivo: 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidade → 50/80/110/140 + 45% de Poder de Habilidade
Velocidade de Ataque do Ativo: 40/45/50/55% →30/35/40/45%
VARUS
Varus está tirando onda com todos os itens de PdH diferentes disponíveis. Atualizamos o escalamento de DdA dele para incentivar composições mais diversas.
Flecha Perfurante
Dano: (20/70/120/170 + 115% de Dano de Ataque) a (30/105/180/255 + 172,5% de Dano de Ataque)→(20/70/120/170 + 125% de Dano de Ataque) a (30/105/180/255 + 187,5% de Dano de Ataque)
WARWICK
Warwick anda batendo igual uma maria-mole. Vamos dar uma forcinha na Regeneração de Vida e garantir que ele dure mais e se saia melhor nas lutas.
Atributos base
Armadura base: 35 → 40
Crescimento de Armadura por nível: 3,9 →4,3
Presas da Fera
Dano: 120% de Dano de Ataque + 100% de Poder de Habilidade + 7/8/9/10% da Vida máxima do alvo → 130% de Dano de Ataque + 100% de Poder de Habilidade + 7/8/9/10% da Vida máxima do alvo
Regeneração de Vida: 37,5/50/62,5/75% do dano causado →42,5/55/67,5/80% do dano causado
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
TERMINUS
O Terminus está entregando muito mais do que custa. Vamos deixá-lo em pé de igualdade com outros itens.
Preço
3.200 de ouro → 3.400 de ouro
FEITIÇOS DE INVOCADOR
CURA
O tempo de recarga do Curar é relativamente longo, o que o torna uma opção menos tentadora, especialmente quando está competindo por espaço contra Feitiços de Invocador ofensivos como Incendiar. Ajustamos o Tempo de Recarga e a Regeneração de Vida para que ele se torne uma opção mais atraente para Campeões que precisam de mais capacidade de sobrevivência.
Tempo de Recarga
130s → 110s
Regeneração de Vida
90~370 → 100~390
BARREIRA
A Barreira está no mesmo barco do Curar, então faremos os mesmos ajustes.
Tempo de Recarga:
120s → 100s
Escudo:
100~450 → 110~450
SKINS
Immortal Journey Kayle Releasing June 28 @ 00:01 UTC | Zed Jornada Imortal Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT. |
Shyvana Jornada Imortal Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT. | Talon Espada Resiliente Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT. |
Nami Cajado Esplendoroso de Prestígio Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT. |