Atualização 5.1d do Wild Rift

Agora estamos no ápice da Atualização 5.1! Vamos ver as novidades que vêm aí.

Chegamos à última fase da 5.1! Embora Maokai ainda seja o nosso MVP, vêm aí mais modos de jogo rotativos para vocês experimentarem, assim como as mudanças de sempre nos Campeões, nos itens... e as tão esperadas mudanças nos Feitiços de Invocador?! Boas-vindas à Atualização 5.1d! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVAS FUNCIONALIDADES

URFEA X CORRIDA DO OURO 

Tá chovendo ouro! Por tempo limitado, joguem o URFeA e recebam ouro e EXP aumentados. Mas não gastem tudo de uma vez!

URFeA x Corrida do Ouro ficará disponível em 1º de julho. 

TODOS POR UM X BÊNÇÃO DO ORNN 

Ir até a fonte fazer compras é tão antiquado... e se a gente canalizasse nosso Ornn interior e começasse a comprar itens EM QUALQUER LUGAR? Tipo, quem vai impedir?


Todos por Um x Bênção do Ornn ficará disponível em 8 de julho.

LSU X BARRA DE VIDA DE SCHRODINGER  

Se não dá pra enxergar a barra de vida do inimigo, será que ela existe mesmo? Vamos descobrir juntos! 

LSU x Barra de Vida de Schrodinger ficará disponível em 15 de julho.

EVENTOS

JOGO DE PERGUNTAS DA PRÉ-TEMPORADA

Estamos nos preparando para a próximo grande atualização, e não tem forma melhor de dar uma empolgada do que uns brindezinhos! Para ganhar, basta acertar o nosso jogo de perguntas. Moleza, né? 

O evento Jogo de Perguntas da Pré-temporada começa no dia 10 de julho às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

BRAND

Ao contrário de outros magos, Brand pode causar uma quantidade enorme de dano em um curto espaço de tempo, então lidar com ele é bem difícil. Essas mudanças farão com que os oponentes tenham chance de recuperar o fôlego contra ele. 

Pilar de Chamas

  • Dano: 70/125/180/235 + 55% de Poder de Habilidade → 70/120/170/220 + 55% de Poder de Habilidade

Conflagração

  • Dano: 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidade

FIORA

Nossa Grande Duelista não está tão grandiosa assim na rota e nos confrontos de equipe. Vamos dar uma forcinha no dano para garantir que ela possa voltar aos holofotes no centro do campo de batalha. 

Dança da Duelista

  • Dano causado ao atingir Pontos Vitais: 3,5% (+ 5,5% a cada 100 de Dano Físico adicional) da Vida máxima do alvo → 4% (+ 6% a cada 100 de Dano Físico adicional) da Vida máxima do alvo

Estocada

  • Dano: 85/95/100/115 + 100/105/110/115% de Dano de Ataque adicional → 85/95/100/115 + 110/115/120/125% de Dano de Ataque adicional

Esgrima

  • Consumo de Mana: 40/45/50/55 → 30/35/40/45

GRAVES

O Graves não tem se destacado tanto na velocidade ao limpar a selva quanto no dano causado aos adversários. Com estas mudanças, ele conseguirá manter o ritmo. 

Fim da Linha

  • Tempo de Recarga: 13/11/9/7s → 11,5/10/8,5/7s

  • Dano inicial: 55/75/95/115 + 80% de Dano de Ataque adicional → 70/90/110/130 + 80% de Dano de Ataque adicional

  • Multiplicador de dano contra monstros: 90% →105%

Saque Rápido

  • Armadura adicional de Bravura Indômita: 6/10/14/18 → 8/14/20/26

  • Máximo de acúmulos: 8 → 6

JAYCE

Jayce está dominando, principalmente no início e meio de jogo. Estas mudanças garantirão que ele fique em equilíbrio com os oponentes. 

Disparo Chocante

  • Dano: 70/140/210/280/350 + 140% de Dano de Ataque adicional → 65/130/195/260/325 + 140% de Dano de Ataque adicional

KAI'SA

Kai'sa é talentosa em tudo: capaz de causar muito dano e, ao mesmo tempo, manter alta mobilidade. Queremos que os jogadores tomem decisões mais conscientes ao jogar com ela, especialmente no que diz respeito ao posicionamento. 

Sobrecarga

  • Velocidade de Movimento adicional: 60/65/70/75% + 100% de Velocidade de Ataque → 50/55/60/65% + 80% de Velocidade de Ataque

  • Velocidade de Ataque adicional: 45/55/65/75% →40/50/60/70%

KATARINA

Ao contrário dos colegas assassinos, as adagas da Katarina não estão conseguindo atingir os alvos. Por conta disso, vamos ajustar alguns números para que ela consiga pegar os inimigos de jeito. 

Voracidade

  • Dano: 40 + 10 por nível da Campeã + 100% de Dano de Ataque adicional + 33% de Poder de Habilidade → 40 + 13 por nível da Campeã + 100% de Dano de Ataque adicional + 33% Poder de Habilidade

Shunpo

  • Dano: 20/45/70/95 + 50% de Dano de Ataque + 25% Poder de Habilidade → 20/50/80/110 + 50% de Dano de Ataque + 30% Poder de Habilidade

MAOKAI

Nossa mais nova adição ao Rift comeu muuuito musgo no almoço. Até demais. A Regeneração de Vida dele está nas alturas. Só vamos dar uma ajustada para garantir que as raízes não cresçam demais. 

Atributos base

  • Armadura base: 46 → 43

  • Dano de Ataque base: 70 → 66

Seiva Mágica

  • Regeneração de Vida: 2~30 + 5~13,5% da Vida máxima → 2~30 + 4~12% da Vida máxima

Esmagamento Espinhoso

  • Dano: 70/130/190/250 + 50% de Poder de Habilidade → 60/120/180/240 + 50% de Poder de Habilidade

Avanço Retorcido

  • Duração do enraizamento: 0,8/1/1,2/1,4s → 0,8/0,95/1,1/1,25s

  • Cooldown: 12/11/10/9s → 13/12/11/10s

NASUS

Nasus é o Campeão supremo quando se trata de escalar no fim de jogo, mas pode ser insatisfatório quando a partida termina antes mesmo de você chegar à sua forma final. Aumentamos o dano recebido do Ataque Sifão para ajudá-lo a chegar lá mais rápido. 

Atributos base

  • Regeneração de Mana base: 12 → 14

Ataque Sifão

  • Aumento de dano ao abater alvo: 4 → 5

  • Aumento de dano ao abater Campeões, tropas grandes e monstros grandes: 8 →10

THRESH

O dano base do Thresh está alto demais, transformando-o em uma ameaça na rota. Vamos manter a força dele, mas não de forma descompensada. 

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 54

Condenação

  • Reduzimos um pouco a taxa de tropas que concedem Almas.

TRYNDAMERE

Nosso Rei do Norte está passando a peixeira tanto na selva quanto nas rotas. Ajustamos os números para garantir que ele se mantenha humilde. 

Fúria da Batalha

  • Velocidade de Ataque recebida ao atacar Campeões: 55% → 35%

Sanguinário

  • Dano de Ataque adicional: 10/15/20/25 → 7/12/17/22

Fúria Sem Fim

  • Velocidade de Ataque adicional de Fúria da Batalha: 60/65/70% → 45/55/65%

TWISTED FATE

Escolha uma carta. Qualquer carta! Carta vermelha? Um monte de dano. Carta azul? Um monte de dano. Carta amarela? Pois é, acertaram: um monte de dano! Talvez, só talvez, o Twisted Fate esteja causando muito dano ultimamente. Estas mudanças garantirão que ele não gere o caos no Rift. 

Escolha uma Carta

  • Dano da carta vermelha: 30/50/70/90 + 65% de Poder de Habilidade + 100% Dano de Ataque → 30/50/70/90 + 60% de Poder de Habilidade + 100% de Dano de Ataque

  • Dano da carta azul: 40/65/90/115 + 80% de Poder de Habilidade + 100% Dano de Ataque →40/65/90/115 + 75% de Poder de Habilidade + 100% de Dano de Ataque

Baralho Marcado

  • Dano passivo: 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidade → 50/80/110/140 + 45% de Poder de Habilidade

  • Velocidade de Ataque do Ativo: 40/45/50/55% →30/35/40/45%

VARUS

Varus está tirando onda com todos os itens de PdH diferentes disponíveis. Atualizamos o escalamento de DdA dele para incentivar composições mais diversas. 

Flecha Perfurante

  • Dano: (20/70/120/170 + 115% de Dano de Ataque) a (30/105/180/255 + 172,5% de Dano de Ataque)→(20/70/120/170 + 125% de Dano de Ataque) a (30/105/180/255 + 187,5% de Dano de Ataque)

WARWICK

Warwick anda batendo igual uma maria-mole. Vamos dar uma forcinha na Regeneração de Vida e garantir que ele dure mais e se saia melhor nas lutas. 

Atributos base

  • Armadura base: 35 → 40

  • Crescimento de Armadura por nível: 3,9 →4,3

Presas da Fera

  • Dano: 120% de Dano de Ataque + 100% de Poder de Habilidade + 7/8/9/10% da Vida máxima do alvo → 130% de Dano de Ataque + 100% de Poder de Habilidade + 7/8/9/10% da Vida máxima do alvo

  • Regeneração de Vida: 37,5/50/62,5/75% do dano causado →42,5/55/67,5/80% do dano causado


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

TERMINUS

O Terminus está entregando muito mais do que custa. Vamos deixá-lo em pé de igualdade com outros itens. 

Preço

  • 3.200 de ouro → 3.400 de ouro

FEITIÇOS DE INVOCADOR

CURA

O tempo de recarga do Curar é relativamente longo, o que o torna uma opção menos tentadora, especialmente quando está competindo por espaço contra Feitiços de Invocador ofensivos como Incendiar. Ajustamos o Tempo de Recarga e a Regeneração de Vida para que ele se torne uma opção mais atraente para Campeões que precisam de mais capacidade de sobrevivência. 

Tempo de Recarga

  • 130s → 110s

Regeneração de Vida

  • 90~370 → 100~390

BARREIRA

A Barreira está no mesmo barco do Curar, então faremos os mesmos ajustes. 

Tempo de Recarga: 

  • 120s → 100s

Escudo:

  • 100~450 → 110~450

SKINS

Immortal Journey Kayle

Releasing June 28 @ 00:01 UTC

Zed Jornada Imortal

Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT.

Shyvana Jornada Imortal 

Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT.

Talon Espada Resiliente 

Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT.

Nami Cajado Esplendoroso de Prestígio

Lançamento em 27 de junho às 21:01 BRT.