Opis patcha 5.1 Wild Rift

Dołączcie do Kalisty i wypłyńcie na szerokie wody patcha 5.1!

Mrok i mgła ogarniają Rift, a my zabieramy was w podróż! Zanurzcie się głęboko w historię Zrujnowania, począwszy od naszej ulubionej wojowniczki posługującej się włócznią – Kalisty. Wprowadzamy zmiany rozgrywki obfite w mgliste motywy, nowy sezon rankingowy oraz nową linię skórek, która z pewnością zrobi mocne wrażenie. Witajcie w patchu 5.1!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


POPRAWKA

KALISTA

Nowość Kalisty jeszcze nie wystygła, ale mimo tego musi ona zacząć płonąć goręcej w alei. Do tego miewa też problemy z utrzymaniem się w walkach drużynowych. Podkręcamy parę liczb, żeby mieć pewność, że jej włócznia poniesie zemstę!

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3 pkt. → 3,5 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

(1) Przebicie

  • Obrażenia: 50/110/170/230 pkt. + 105% obrażeń od ataku → 60/125/190/255 pkt. + 105% obrażeń od ataku

(3) Rozdarcie

  • Obrażenia początkowe: 15/30/45/60 pkt. + 65% obrażeń od ataku → 30/45/60/75 pkt. + 70% obrażeń od ataku
  • Obrażenia każdej kolejnej włóczni: 7/11/15/19 pkt. + 26/28/30/32% obrażeń od ataku → 10/15/20/25 pkt. + 30/34/38/42% obrażeń od ataku

ŚWIATŁO – SKUPIENIE HORYZONTALNE

Skupienie Horyzontalne zadawało zbyt wiele obrażeń, więc poprawiamy kilka związanych z nim wartości.

Hiperstrzał

  • Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności z odległości 600 jedn. ujawnia cel na 6 s i zwiększa zadawane mu obrażenia o 12% → 9%

ŚWIATŁO – KULA NIESKOŃCZONOŚCI

Cena Kuli Nieskończoności nie do końca oddaje jej wartość, dlatego również postanowiliśmy ją zmodyfikować.

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3200 szt. złota → 3400 szt. złota

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

KALISTA WŁÓCZNIA ZEMSTY

Kalista jest widmem przepełnionym gniewem i poszukującym odwetu, wiecznym duchem zemsty, zbrojnym koszmarem, który został przyzwany z Wysp Cienia, aby niszczyć oszustów i zdrajców. Wszyscy, którzy zostali zdradzeni, mogą wołać o pomstę, lecz Kalista odpowiada jedynie tym gotowym zapłacić swoimi duszami. Ci, którzy staną się obiektami gniewu Kalisty, powinni spisać testament, gdyż każdy układ zawarty z tą ponurą łowczynią może zostać zerwany jedynie przez przebijający ogień jej włóczni.

Kalista_-_Classic_-_WildRiftSplash.jpg

Kalista będzie dostępna o 2:01 CEST 11 kwietnia.

DZIKA PRZEPUSTKA

Wzbudźcie sensację z naszą najnowszą Dziką Przepustką, Duchem Żywności Fizzem! Wyniesiony Duch Żywności Fizz czeka na was na poziomie 75. W Emporium Dzikiej Przepustki będzie również dostępna nowa Bandera wraz z powracającymi na ograniczony czas Hexodkrywcą Galio, Hexodkrywczynią Shyvaną, Hexodkrywczynią Tristaną, Obserwatorką Gwiazd Karmą oraz Wyniesioną Obserwatorką Gwiazd Karmą!

Food_Spirits_Fizz.jpg

SEZON RANKINGOWY

Braum Wspaniałej Korony rozpocznie 13. sezon rankingowy! Wraz z nim pojawi się skórka sezonu 10., Jarvan IV ze Wspaniałej Armady, dostępna w sklepie rankingowym.

Glorious_Crown_Braum.jpg

WYDARZENIA

ZRUJNOWANIE: ODYSEJA KALISTY

Dołączcie do Kalisty i udajcie się w samo serce Wysp Cienia. Odblokujcie fabularne komiksy i doświadczcie przemiany Błogosławionych Wysp w Wyspy Cienia.

Ruination_Kalista_s_Odyssey.jpg

Wydarzenie Zrujnowanie: Odyseja Kalisty rozpocznie się 12 kwietnia o godz. 2:01 CEST.

PREZENTY ZA OBECNOŚĆ

Logujcie się codziennie i odbierajcie nagrody w postaci Niebieskich Drobinek i Pomarańczowych Klejnotów!

Wydarzenie Prezenty za Obecność rozpocznie się 21 kwietnia o godz. 2:01 CEST.


ZMIANY BOHATERÓW

AURELION SOL

Nasz ulubiony smok ze środkowej alei wchłania Gwiezdny Pył i pozostawia wrogów w tyle, zwłaszcza we wczesnej i środkowej fazie gry. Poniższe zmiany sprowadzą go na ziemię. Bohater nadal będzie mógł świetnie się skalować w późnej fazie gry.

OSOBLIWOŚĆ

  • Gwiezdny Pył zapewniany przez stwory i małe potwory: 2 → 1
  • Gwiezdny Pył zapewniany przez stwory oblężnicze, stwory artyleryjskie i duże potwory: 3 → 5

FIORA

Upewniamy się, że umiejętności Fiory płynniej ze sobą współgrają.

Riposta

  • Riposta może teraz zostać użyta podczas doskoku Fiory przy użyciu Wypadu.

JHIN

Dla naszego wirtuoza najważniejsze jest, by dać dobry występ, ale zadawane przez niego obrażenia mu to utrudniają. Modyfikujemy statystyki, aby wprawiał w podziw zarówno swoich wrogów, jak i sojuszników.

passive

  • Wzrost obrażeń od ataku za każdy poziom: 4% na poziom → 4,5% na poziom

MASTER YI

Nasz ulubiony mistrz miecza używa Ciosu Alfa w skomplikowanych sytuacjach i następnie utyka. Dzięki tym zmianom bohater będzie w stanie swobodnie się przemieszczać!

Medytacja

  • Master Yi może teraz rzucić Medytację natychmiast pomiędzy atakami, aby zmniejszyć poważne obrażenia.
  • [NOWOŚĆ] Zmniejszenie obrażeń zwiększa się do 90% podczas pierwszych 0,5 s.

Styl Wuju

  • [NOWOŚĆ] Umiejętność teraz resetuje ataki.

ultimate

  • [Usunięto] Skraca czas odnowienia umiejętności podstawowych o 70% przy udziale w zabójstwie.
  • [Nowość] Skraca czas odnowienia Medytacji o 90% i czas odnowienia innych umiejętności podstawowych o 70% przy udziale w zabójstwie.

SYNDRA

Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik wykończenia pojawiał się na pasku zdrowia wroga, gdy Syndra zebrała 100 Odprysków Gniewu.

TALON

Modyfikujemy obrażenia zadawane przez Talona potworom, gdyż znacznie szybciej czyści dżunglę od pozostałych dżunglerów.

ROZPRUWANIE

  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 70%

URGOT

Urgot utrzymuje swoją pozycję na tabeli wyników jako jeden z bohaterów z najwyższym współczynnikiem zwycięstw. Biorąc pod uwagę jego wytrzymałość w późnej fazie gry, zadaje zbyt dużo obrażeń. Modyfikujemy statystyki, aby nadal dobrze spisywał się w roli obrońcy zadającego obrażenia, ale nie aż tak dobrze.

base_stats

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,5 pkt.

passive

  • Obrażenia: 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3,5/5/6,5% maksymalnego zdrowia celu → 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu (zwiększenie na poziomach 1/5/9/13)

WUKONG

Aktualizacje Wukonga zapewniły mu nowe umiejętności oraz nowy tekst, który je opisuje. Opisy te były nieco długie, więc je zmodyfikowaliśmy!

ZŁOTY KOSTUR

  • Biernie: Umacnia efekty wzmacniające ataki nakładane przez Złoty Kostur co 12/10/8/6 s, zwiększając premię do obrażeń o 50%. Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia efektów biernych tej umiejętności o 2 s, natomiast zabójstwa odświeżają go.
  • Użycie: Wzmacnia następny atak. Wzmocniony atak zadaje (50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych. Ataki Wukonga oraz jego klonów skracają czas odnowienia Złotego Kostura o 0,5 s. Po rzuceniu tej umiejętności następny atak Wukonga zyskuje dodatkowy zasięg.

WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ

  • Staje się niewidzialny na 1 s i doskakuje do przodu, pozostawiając klona w miejscu użycia umiejętności.
  • Po użyciu umiejętności klon porusza się w kierunku wskazywanym przez lewy joystick, automatycznie atakując pobliskich wrogów i naśladując Złoty Kostur, Cios Nimbu i Cyklon Wukonga. Klon zadaje 20/30/40/50% obrażeń zadawanych przez Wukonga.
  • Klon otrzymuje 50% więcej obrażeń i nie zyskuje wzmacniających efektów nakładanych biernie przez Złoty Kostur, gdy użyje umiejętności.

XAYAH

Mobilność i obrażenia zadawane w walkach drużynowych przez Xayah wypadają słabo w porównaniu z innymi strzelcami. Chcemy upewnić się, że po tych zmianach jej pióra nadal zadają spore obrażenia.

ZABÓJCZE UPIERZENIE

  • Czas odnowienia: 19/18/17/16 s → 17/16/15/14 s
  • Zwiększona prędkość ataku: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%

WEZWANIE OSTRZY

  • Obrażenia: 60/70/80/90 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/70/80/90 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku

ZYRA

Nienawidzę, gdy ludzie depczą rośliny! Nie pamiętacie już o Dniu Ziemi? Teraz rośliny Zyry będą wytrzymalsze!

passive

  • [Nowość] Umiejętności wrogich bohaterów zadają 40% obrażeń Ciernioplujom.

ZMIANY W ROZGRYWCE

NOWE PRZEDMIOTY

KRES

Podstawowe statystyki

Całkowita cena: 3200 szt. złota

• Obrażenia od ataku: 40 pkt.

• Prędkość ataku: 30%

Przepis

  • Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + K.W. Miecz (1500 szt. złota) + 300 szt. złota

Cień

  • Ataki zadają 35 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

Przeciwieństwa

  • Ataki przełączają się pomiędzy światłem a cieniem przy trafieniu. Ataki światła zapewniają 5-8 pkt. pancerza i odporności na magię na 5 s przy trafieniu. Ataki cienia zapewniają 10% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię na 5 s przy trafieniu. Każdy efekt przy trafieniu kumuluje się maks. 3 razy.

USUNIĘTE PRZEDMIOTY

KADŁUBOŁAMACZ

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

ABSURDALNIE WIELKA RÓŻDŻKA

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 65 pkt. → 60 pkt.

RÓŻDŻKA ZNISZCZENIA

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 45 pkt. → 40 pkt.

MOTYW: ŚWIATŁO I RUINA

Błogosławieństwa słabną, a mrok się rozprzestrzenia. Czarna Mgła otaczająca Wyspy Cienia wkrótce dotrze na Rift. Mroczny wysiew nie tylko pochłania witalność otaczających roślin, ale też wpływa na przedmioty graczy.

  • Bronie naładowane mgłą Wysp Cienia są znacznie silniejsze, ale odciskają piętno na użytkownikach.
  • Wyznawcy światła walczą z mrokiem błogosławionym orężem, który wzmacnia ich dzięki mocy światła, aby mieli szansę z siłami zrujnowania.

ŚWIATŁO – SKUPIENIE HORYZONTALNE

Podstawowe statystyki

Koszt: 2800 szt. złota → 3100 szt. złota

• Moc umiejętności: 80 pkt. → 90 pkt.

• Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 0 pkt.

• Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. → 20 jedn.

Przepis

  • [Nowość] Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 800 szt. złota

Hiperstrzał

  • [Usunięto] Nakłada 1 znak na wrogiego bohatera, gdy zadasz mu obrażenia umiejętnością niemierzoną z odległości 500 jedn. Nałożenie 2 znaków unieruchomi wroga, bez względu na dystans. Oznaczeni wrogowie zostają ujawnieni i wybuchają przy 3 ładunkach, nakładając nowy znak i zadając celowi obrażenia magiczne równe 90 pkt. + 25% mocy umiejętności.
  • [Nowość] Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności z odległości 600 jedn. ujawnia cel na 6 s i zwiększa zadawane mu obrażenia o 12%.
  • [Nowość] Skupienie: Gdy Hiperstrzał zostanie aktywowany, ujawnia wszystkich wrogich bohaterów w odległości 1200 jedn. od celu na 2 s (15 s odnowienia).

ŚWIATŁO – KULA NIESKOŃCZONOŚCI

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2900 szt. złota 3200 szt. złota
  • Moc umiejętności: 85 pkt. → 95 pkt.

Przepis

  • [Nowość] Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Naszyjnik Proroka (1000 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 750 szt. złota

Nieuchronny Los

  • Umiejętności i wzmocnione ataki trafiają krytycznie, zadając 20% dodatkowych obrażeń wrogom mającym mniej niż 35% → 45% zdrowia

ŚWIATŁO – ECHO HARMONII

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2700 szt. złota → 3000 szt. złota

Echo Harmonii

  • Zyskujesz ładunki Harmonii za poruszanie się i używanie umiejętności. Przy 100 ładunkach Harmonii twoja następna umiejętność lecząca lub osłaniająca tarczą użyta na sojuszniku przywróci zdrowie równe 130 pkt. → 135 pkt. + 10% mocy umiejętności twojemu celowi i maksymalnie 3 pobliskim sojuszniczym bohaterom.
  • [Nowość] Za każde 10 jedn. przyspieszenia umiejętności otrzymujesz leczenie zwiększone o 3%.

ŚWIATŁO – TWÓRCA SZCZELINY

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3200 szt. złota → 3300 szt. złota
  • Moc umiejętności: 80 pkt. → 90 pkt.

Przepis

  • [Nowość] Czarci Kodeks (100 szt. złota) + Hextechowy Alternator (1400 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota

Zepsucie Pustki

  • Podczas walki z bohaterami zyskujesz 1 ładunek Zepsucia co sekundę. Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 3% → 2,5%, maksymalnie do 3 → 4 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków dodatkowe obrażenia zapewniane przez Zepsucie staną się obrażeniami nieuchronnymi.

ŚWIATŁO – WIDMOWE OSTRZE YOUMUU

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3000 szt. złota → 3200 szt. złota

Rozpęd

  • Poruszając się, gromadzisz Rozpęd, zapewniający maks. 40 jedn. → 50 jedn. prędkości ruchu i 5-10 pkt. przebicia pancerza przy 100 ładunkach. Atakowanie usuwa cały Rozpęd, ale przebicie pancerza będzie się utrzymywać jeszcze przez 3 s.

ŚWIATŁO – CAŁUN BRZASKU

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2700 szt. złota → 3000 szt. złota

Zwiastun Brzasku

  • Jeśli jesteś w zasięgu 400 jedn. od wrogiego bohatera i unieruchomisz bohatera lub zostanie na ciebie nałożony efekt unieruchamiający, ujawniasz wszystkich pobliskich wrogich bohaterów na 3 s, zadajesz 80 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia jako obrażenia magiczne i leczysz się o wartość zadanych obrażeń przez 3 s (3 s odnowienia).

RUINA – ZABÓJCZY KAPELUSZ RABADONA

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 100 pkt. → 90 pkt.

Przesada

  • Zwiększa moc umiejętności o 20-45% → 20-55% (zależnie od poziomu)

[Nowość] Żar

  • Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt.

RUINA – OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3200 szt. złota → 3000 szt. złota

Żądza

  • +10% → 12% wampiryzmu fizycznego

Niszczycielskie Ciosy

  • Przy trafieniu ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 7% aktualnego zdrowia celu. (Ataki w zwarciu zadają 10% → 9%). Minimalne obrażenia: 15 pkt. Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 60 pkt.

Czerpanie

  • Trafienie wrogiego bohatera 3 atakami lub umiejętnościami zada mu 30-100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz wykradnie 25% → 40% jego prędkości ruchu na 2 s (60 s odnowienia).

[Nowość] Pokuta

  • Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt.

RUINA – OSTRZE NIESKOŃCZONOŚCI

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3400 szt. złota → 3200 szt. złota

Nieskończoność

  • Trafienia krytyczne zadają 205% → 225% obrażeń zamiast 175%.

[Nowość] Autodestrukcja

  • Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt.

RUINA – AMARANTOWA BLIŹNIACZA OSŁONA

Wytrzymałość

  • Zyskujesz ładunek wytrzymałości co sekundę podczas walki z wrogimi bohaterami (do 5 → 3 ładunków). Przy pełnej liczbie ładunków zyskujesz 20% Nieustępliwości i zwiększasz swój rozmiar o 20%, pancerz o 30% → 35% oraz odporność na magię o 30% → 35%, dopóki nie zakończysz walki z bohaterami.

[Nowość] Uwiąd

  • Zmniejsza twoje obrażenia od ataku o 1-15 pkt.

RUINA – PLEMIENNA ZBROJA

Serce Plemienia

  • Jeżeli masz co najmniej 950 pkt. → 1150 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń przez ostatnie 6 s → 4 s, co sekundę przywracasz sobie 5% maksymalnego zdrowia.

[Nowość] Siła Woli

  • Przywraca 0,3% maksymalnego zdrowia co sekundę.

[Nowość] Martwy Punkt

  • Zmniejsza twoje obrażenia od ataku o 1-15 pkt.

RUINA – GRUBOSKÓRNOŚĆ STERAKA

Furia Steraka

  • Aktywacja Linii Życia zwiększa twój rozmiar, wzmacnia cię, usuwa z ciebie wszystkie efekty kontroli tłumu (poza wyrzuceniem w powietrze) i zapewnia 30% → 50% nieustępliwości na 8 s → 4 s.

[Nowość] Brzemię Winy

  • Zmniejsza twoją prędkość ruchu o 5 jedn.

NOWE RUNY

[NOWOŚĆ] RUNA KLUCZOWA: WZMOCNIENIE

Trafienie wrogiego bohatera 3 atakami z rzędu zadaje dodatkowe 40-180 pkt. obrażeń adaptacyjnych i wywołuje Podatność, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 8% na 6 s.

Twoje ataki przeciwko Podatnym celom zadają 6-20 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych. Gdy Podatność celu się zakończy, rozpoczyna się czas odnowienia Podatności, której nie będzie można wywołać u celu przez następne 6 s.

[NOWOŚĆ] RUNA KLUCZOWA: EZOTERYCZNA KOMETA

Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie komety na cel. Gdy kometa uderzy wrogiego bohatera, wzrastają obrażenia kolejnej komety (8-16 s odnowienia).

Obrażenia: (30-100 pkt.) + (całkowita liczba trafień wrogich bohaterów) + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności

[NOWOŚĆ] DETERMINACJA: RZEŹ

Otrzymujesz 5% Nieustępliwości oraz dodatkową Nieustępliwość, której wysokość zależy od liczby pobliskich żyjących wrogich bohaterów. Łącznie można zyskać maks. 20% Nieustępliwości.

[NOWOŚĆ] DOMINACJA: PARANORMALNA FALA

Następny atak po zadaniu bohaterowi obrażeń umiejętnością – i na odwrót – tworzy eksplozję, która zadaje obrażenia adaptacyjne ((22-50 pkt.) + 15% dodatkowych obrażeń od ataku + 7,5% dodatkowej mocy umiejętności) na małym obszarze. Zadaje 70% obrażeń, gdy używają jej bohaterowie walczący z dystansu (6 s odnowienia).

ZMIANY RUN

DOMINACJA: WZMOCNIONY ATAK

  • Co 10 s → 8 s następny atak zostanie wzmocniony i zada 35-50 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (tylko przeciwko bohaterom).

USUNIĘTE RUNY

  • Runa kluczowa: Pogromca Krakenów

ROZGRYWKA

IXTALSKI SKORPION

  • Magiczny krąg żywiołów został dodany do wnęki w alei Barona.
  • Od 2 do 12 minuty bohaterowie mogą przyzwać na pole bitwy Ixtalskiego Skorpiona, gdy stoją w magicznym kręgu przez krótki czas.
  • Ixtalski Skorpion używa zasięgowych ataków obszarowych i pomaga graczom szturmować aleje. Całe zyskane złoto przechodzi na bohatera, który przyzwał Ixtalskiego Skorpiona.
  • Można go przyzwać ponownie 75 sekund po jego śmierci.

ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIA

  • Zmodyfikowano interakcję spowolnienia i efektów odporności na spowolnienie w przypadku pewnych umiejętności bohaterów.
    • Efekt spowolnienia Prześmiewczego Okrzyku Tryndamere’a jest obejmowany działaniem odporności na spowolnienia.
    • Efekt spowolnienia Zwiększonych Obrotów Blitzcranka nakładany na bohatera jest obejmowany działaniem odporności na spowolnienia.
    • Nakładane na siebie efekty spowolnienia wywołane umiejętnościami nie są objęte przez odporności na spowolnienia dla pozostałych bohaterów.
    • Efekty spowolnienia wywołane przestraszeniem, Urokiem lub przyciągnięciem celu w określonym kierunku nie są objęte odpornością na spowolnienia.
  • Gdy spowolnienie jest nakładane wiele razy, odporność na spowolnienia będzie najpierw obliczana indywidualnie dla każdej instancji spowolnienia. Ostatni efekt spowolnienia zostanie następnie obliczony w zależności od całkowitej liczby ładunków spowolnienia, które ma bohater.

WYŚWIETLANIE UMIEJĘTNOŚCI DALEKOZASIĘGOWYCH

  • Cele we wskaźniku zasięgu umiejętności dalekozasięgowych (np. Ostatnia Iskra Lux, SuperMegaRakieta Śmierci! Jinx, Celna Salwa Ezreala) aktywują minikamerę umiejętności. Jeśli we wskaźniku zasięgu znajduje się wielu wrogów w tym samym czasie, minikamera wyświetli wroga znajdującego się najbliżej bohatera.

OPTYMALIZACJA EFEKTÓW GIRY

OPTYMALIZACJA PANELU STRATEGICZNEGO

  • Panel strategiczny teraz otwiera się domyślnie na tablicy wyników.

SYTUACYJNE INTELIGENTNE WIADOMOŚCI SZYBKIEGO CZATU

  • Wiadomości szybkiego czatu będą generowane i zalecane w czasie rzeczywistym zamiast na podstawie czynników takich jak używany bohater, aleja, aktywność wroga, etap gry czy posiadane złoto.
  • Gdy dla graczy w określonym ustawieniu będą dostępne polecane wiadomości szybkiego czatu, wyświetlą się one w sekcji szybkiego czatu.
  • W danej chwili polecane będą nie więcej niż 2 inteligentne wiadomości szybkiego czatu.
  • Inteligentne wiadomości szybkiego czatu nie będą nadpisywały wiadomości szybkiego czatu, które ustawiono poza grą. Można je przeglądać wraz z wiadomościami szybkiego czatu ustawionymi przez innych graczy.

KOMBINACJA BŁYSKU

  • Dodano możliwość włączenia lub wyłączenia kombinacji Błysku w ustawieniach.

SKÓRKI

Soul_Fighter_Kalista.jpg

Duchowa Wojowniczka Kalista

Dostępna od 2:01 CEST 11 kwietnia

Soul_Fighter_Samira.jpg

Duchowa Wojowniczka Samira

Dostępna od 2:01 CEST 11 kwietnia

Soul_Fighter_Gwen.jpg

Duchowa Wojowniczka Gwen

Dostępna od 2:01 CEST 11 kwietnia

Soul_Fighter_Jhin.jpg

Duchowy Wojownik Jhin

Dostępny od 2:01 CEST 11 kwietnia

SoulFighter-XinZhao-Prestige-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Duchowy Wojownik Xin Zhao (Prestiżowy)

Dostępny od 2:01 CEST 11 kwietnia

Food_Spirits_Fizz.jpg

Duch Żywności Fizz

Dostępny od 2:01 CEST 11 kwietnia

Glorious_Crown_Braum.jpg

Braum Wspaniałej Korony

Dostępny od 2:01 CEST 12 kwietnia


INNE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego okno czatu w grze nie pojawiało się po stuknięciu przez graczy ikon Poro na ekranie wczytywania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Błysku w kierunku podrzuconego celu przez kombinację Demaciańskiego Sztandaru + Ciosu Smoka Jarvana IV sprawiało, że pasek wskaźnika podrzuconego celu resetował się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Osobliwość Aureliona Sola mogła być używana do zabicia przywołanego Herolda.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Warwick podążał za ruchami Aureliona Sola po użyciu przeciwko niemu Kłów Bestii, jeśli Aurelion Sol doskakiwał wtedy za pomocą Astralnego Lotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane przez Pierwszy Cios Zoe przebudzały cele, które zostały przez nią uśpione.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy Lux nie otrzymywali tarczy drugiej fazy Pryzmatycznej Bariery, jeśli została rzucona na maksymalnym zasięgu.