Opis patcha 5.1 Wild Rift
Mrok i mgła ogarniają Rift, a my zabieramy was w podróż! Zanurzcie się głęboko w historię Zrujnowania, począwszy od naszej ulubionej wojowniczki posługującej się włócznią – Kalisty. Wprowadzamy zmiany rozgrywki obfite w mgliste motywy, nowy sezon rankingowy oraz nową linię skórek, która z pewnością zrobi mocne wrażenie. Witajcie w patchu 5.1!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
POPRAWKA
KALISTA
Nowość Kalisty jeszcze nie wystygła, ale mimo tego musi ona zacząć płonąć goręcej w alei. Do tego miewa też problemy z utrzymaniem się w walkach drużynowych. Podkręcamy parę liczb, żeby mieć pewność, że jej włócznia poniesie zemstę!
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku co poziom: 3 pkt. → 3,5 pkt.
- Zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.
(1) Przebicie
- Obrażenia: 50/110/170/230 pkt. + 105% obrażeń od ataku → 60/125/190/255 pkt. + 105% obrażeń od ataku
(3) Rozdarcie
- Obrażenia początkowe: 15/30/45/60 pkt. + 65% obrażeń od ataku → 30/45/60/75 pkt. + 70% obrażeń od ataku
- Obrażenia każdej kolejnej włóczni: 7/11/15/19 pkt. + 26/28/30/32% obrażeń od ataku → 10/15/20/25 pkt. + 30/34/38/42% obrażeń od ataku
ŚWIATŁO – SKUPIENIE HORYZONTALNE
Skupienie Horyzontalne zadawało zbyt wiele obrażeń, więc poprawiamy kilka związanych z nim wartości.
Hiperstrzał
- Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności z odległości 600 jedn. ujawnia cel na 6 s i zwiększa zadawane mu obrażenia o 12% → 9%
ŚWIATŁO – KULA NIESKOŃCZONOŚCI
Cena Kuli Nieskończoności nie do końca oddaje jej wartość, dlatego również postanowiliśmy ją zmodyfikować.
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3200 szt. złota → 3400 szt. złota
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
KALISTA WŁÓCZNIA ZEMSTY
Kalista jest widmem przepełnionym gniewem i poszukującym odwetu, wiecznym duchem zemsty, zbrojnym koszmarem, który został przyzwany z Wysp Cienia, aby niszczyć oszustów i zdrajców. Wszyscy, którzy zostali zdradzeni, mogą wołać o pomstę, lecz Kalista odpowiada jedynie tym gotowym zapłacić swoimi duszami. Ci, którzy staną się obiektami gniewu Kalisty, powinni spisać testament, gdyż każdy układ zawarty z tą ponurą łowczynią może zostać zerwany jedynie przez przebijający ogień jej włóczni.
Kalista będzie dostępna o 2:01 CEST 11 kwietnia.
DZIKA PRZEPUSTKA
Wzbudźcie sensację z naszą najnowszą Dziką Przepustką, Duchem Żywności Fizzem! Wyniesiony Duch Żywności Fizz czeka na was na poziomie 75. W Emporium Dzikiej Przepustki będzie również dostępna nowa Bandera wraz z powracającymi na ograniczony czas Hexodkrywcą Galio, Hexodkrywczynią Shyvaną, Hexodkrywczynią Tristaną, Obserwatorką Gwiazd Karmą oraz Wyniesioną Obserwatorką Gwiazd Karmą!
SEZON RANKINGOWY
Braum Wspaniałej Korony rozpocznie 13. sezon rankingowy! Wraz z nim pojawi się skórka sezonu 10., Jarvan IV ze Wspaniałej Armady, dostępna w sklepie rankingowym.
WYDARZENIA
ZRUJNOWANIE: ODYSEJA KALISTY
Dołączcie do Kalisty i udajcie się w samo serce Wysp Cienia. Odblokujcie fabularne komiksy i doświadczcie przemiany Błogosławionych Wysp w Wyspy Cienia.
Wydarzenie Zrujnowanie: Odyseja Kalisty rozpocznie się 12 kwietnia o godz. 2:01 CEST.
PREZENTY ZA OBECNOŚĆ
Logujcie się codziennie i odbierajcie nagrody w postaci Niebieskich Drobinek i Pomarańczowych Klejnotów!
Wydarzenie Prezenty za Obecność rozpocznie się 21 kwietnia o godz. 2:01 CEST.
AURELION SOL
OSOBLIWOŚĆ
- Gwiezdny Pył zapewniany przez stwory i małe potwory: 2 → 1
- Gwiezdny Pył zapewniany przez stwory oblężnicze, stwory artyleryjskie i duże potwory: 3 → 5
FIORA
Riposta
- Riposta może teraz zostać użyta podczas doskoku Fiory przy użyciu Wypadu.
JHIN
passive
- Wzrost obrażeń od ataku za każdy poziom: 4% na poziom → 4,5% na poziom
MASTER YI
Medytacja
- Master Yi może teraz rzucić Medytację natychmiast pomiędzy atakami, aby zmniejszyć poważne obrażenia.
- [NOWOŚĆ] Zmniejszenie obrażeń zwiększa się do 90% podczas pierwszych 0,5 s.
Styl Wuju
- [NOWOŚĆ] Umiejętność teraz resetuje ataki.
ultimate
- [Usunięto] Skraca czas odnowienia umiejętności podstawowych o 70% przy udziale w zabójstwie.
- [Nowość] Skraca czas odnowienia Medytacji o 90% i czas odnowienia innych umiejętności podstawowych o 70% przy udziale w zabójstwie.
SYNDRA
TALON
ROZPRUWANIE
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 70%
URGOT
base_stats
- Obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,5 pkt.
passive
- Obrażenia: 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3,5/5/6,5% maksymalnego zdrowia celu → 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu (zwiększenie na poziomach 1/5/9/13)
WUKONG
ZŁOTY KOSTUR
- Biernie: Umacnia efekty wzmacniające ataki nakładane przez Złoty Kostur co 12/10/8/6 s, zwiększając premię do obrażeń o 50%. Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia efektów biernych tej umiejętności o 2 s, natomiast zabójstwa odświeżają go.
- Użycie: Wzmacnia następny atak. Wzmocniony atak zadaje (50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych. Ataki Wukonga oraz jego klonów skracają czas odnowienia Złotego Kostura o 0,5 s. Po rzuceniu tej umiejętności następny atak Wukonga zyskuje dodatkowy zasięg.
WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ
- Staje się niewidzialny na 1 s i doskakuje do przodu, pozostawiając klona w miejscu użycia umiejętności.
- Po użyciu umiejętności klon porusza się w kierunku wskazywanym przez lewy joystick, automatycznie atakując pobliskich wrogów i naśladując Złoty Kostur, Cios Nimbu i Cyklon Wukonga. Klon zadaje 20/30/40/50% obrażeń zadawanych przez Wukonga.
- Klon otrzymuje 50% więcej obrażeń i nie zyskuje wzmacniających efektów nakładanych biernie przez Złoty Kostur, gdy użyje umiejętności.
XAYAH
ZABÓJCZE UPIERZENIE
- Czas odnowienia: 19/18/17/16 s → 17/16/15/14 s
- Zwiększona prędkość ataku: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
WEZWANIE OSTRZY
- Obrażenia: 60/70/80/90 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/70/80/90 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku
ZYRA
passive
- [Nowość] Umiejętności wrogich bohaterów zadają 40% obrażeń Ciernioplujom.
ZMIANY W ROZGRYWCE
NOWE PRZEDMIOTY
KRES
Podstawowe statystyki
• Całkowita cena: 3200 szt. złota
• Obrażenia od ataku: 40 pkt.
• Prędkość ataku: 30%
Przepis
- Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + K.W. Miecz (1500 szt. złota) + 300 szt. złota
Cień
- Ataki zadają 35 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
Przeciwieństwa
- Ataki przełączają się pomiędzy światłem a cieniem przy trafieniu. Ataki światła zapewniają 5-8 pkt. pancerza i odporności na magię na 5 s przy trafieniu. Ataki cienia zapewniają 10% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię na 5 s przy trafieniu. Każdy efekt przy trafieniu kumuluje się maks. 3 razy.
USUNIĘTE PRZEDMIOTY
KADŁUBOŁAMACZ
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
ABSURDALNIE WIELKA RÓŻDŻKA
Podstawowe statystyki
- Moc umiejętności: 65 pkt. → 60 pkt.
RÓŻDŻKA ZNISZCZENIA
Podstawowe statystyki
- Moc umiejętności: 45 pkt. → 40 pkt.
MOTYW: ŚWIATŁO I RUINA
Błogosławieństwa słabną, a mrok się rozprzestrzenia. Czarna Mgła otaczająca Wyspy Cienia wkrótce dotrze na Rift. Mroczny wysiew nie tylko pochłania witalność otaczających roślin, ale też wpływa na przedmioty graczy.
- Bronie naładowane mgłą Wysp Cienia są znacznie silniejsze, ale odciskają piętno na użytkownikach.
- Wyznawcy światła walczą z mrokiem błogosławionym orężem, który wzmacnia ich dzięki mocy światła, aby mieli szansę z siłami zrujnowania.
ŚWIATŁO – SKUPIENIE HORYZONTALNE
Podstawowe statystyki
• Koszt: 2800 szt. złota → 3100 szt. złota
• Moc umiejętności: 80 pkt. → 90 pkt.
• Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 0 pkt.
• Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. → 20 jedn.
Przepis
- [Nowość] Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 800 szt. złota
Hiperstrzał
- [Usunięto] Nakłada 1 znak na wrogiego bohatera, gdy zadasz mu obrażenia umiejętnością niemierzoną z odległości 500 jedn. Nałożenie 2 znaków unieruchomi wroga, bez względu na dystans. Oznaczeni wrogowie zostają ujawnieni i wybuchają przy 3 ładunkach, nakładając nowy znak i zadając celowi obrażenia magiczne równe 90 pkt. + 25% mocy umiejętności.
- [Nowość] Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności z odległości 600 jedn. ujawnia cel na 6 s i zwiększa zadawane mu obrażenia o 12%.
- [Nowość] Skupienie: Gdy Hiperstrzał zostanie aktywowany, ujawnia wszystkich wrogich bohaterów w odległości 1200 jedn. od celu na 2 s (15 s odnowienia).
ŚWIATŁO – KULA NIESKOŃCZONOŚCI
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2900 szt. złota → 3200 szt. złota
- Moc umiejętności: 85 pkt. → 95 pkt.
Przepis
- [Nowość] Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Naszyjnik Proroka (1000 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 750 szt. złota
Nieuchronny Los
- Umiejętności i wzmocnione ataki trafiają krytycznie, zadając 20% dodatkowych obrażeń wrogom mającym mniej niż 35% → 45% zdrowia
ŚWIATŁO – ECHO HARMONII
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2700 szt. złota → 3000 szt. złota
Echo Harmonii
- Zyskujesz ładunki Harmonii za poruszanie się i używanie umiejętności. Przy 100 ładunkach Harmonii twoja następna umiejętność lecząca lub osłaniająca tarczą użyta na sojuszniku przywróci zdrowie równe 130 pkt. → 135 pkt. + 10% mocy umiejętności twojemu celowi i maksymalnie 3 pobliskim sojuszniczym bohaterom.
- [Nowość] Za każde 10 jedn. przyspieszenia umiejętności otrzymujesz leczenie zwiększone o 3%.
ŚWIATŁO – TWÓRCA SZCZELINY
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3200 szt. złota → 3300 szt. złota
- Moc umiejętności: 80 pkt. → 90 pkt.
Przepis
- [Nowość] Czarci Kodeks (100 szt. złota) + Hextechowy Alternator (1400 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota
Zepsucie Pustki
- Podczas walki z bohaterami zyskujesz 1 ładunek Zepsucia co sekundę. Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 3% → 2,5%, maksymalnie do 3 → 4 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków dodatkowe obrażenia zapewniane przez Zepsucie staną się obrażeniami nieuchronnymi.
ŚWIATŁO – WIDMOWE OSTRZE YOUMUU
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota → 3200 szt. złota
Rozpęd
- Poruszając się, gromadzisz Rozpęd, zapewniający maks. 40 jedn. → 50 jedn. prędkości ruchu i 5-10 pkt. przebicia pancerza przy 100 ładunkach. Atakowanie usuwa cały Rozpęd, ale przebicie pancerza będzie się utrzymywać jeszcze przez 3 s.
ŚWIATŁO – CAŁUN BRZASKU
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2700 szt. złota → 3000 szt. złota
Zwiastun Brzasku
- Jeśli jesteś w zasięgu 400 jedn. od wrogiego bohatera i unieruchomisz bohatera lub zostanie na ciebie nałożony efekt unieruchamiający, ujawniasz wszystkich pobliskich wrogich bohaterów na 3 s, zadajesz 80 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia jako obrażenia magiczne i leczysz się o wartość zadanych obrażeń przez 3 s (3 s odnowienia).
RUINA – ZABÓJCZY KAPELUSZ RABADONA
Podstawowe statystyki
- Moc umiejętności: 100 pkt. → 90 pkt.
Przesada
- Zwiększa moc umiejętności o 20-45% → 20-55% (zależnie od poziomu)
[Nowość] Żar
- Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt.
RUINA – OSTRZE ZNISZCZONEGO KRÓLA
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3200 szt. złota → 3000 szt. złota
Żądza
- +10% → 12% wampiryzmu fizycznego
Niszczycielskie Ciosy
- Przy trafieniu ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 7% aktualnego zdrowia celu. (Ataki w zwarciu zadają 10% → 9%). Minimalne obrażenia: 15 pkt. Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 60 pkt.
Czerpanie
- Trafienie wrogiego bohatera 3 atakami lub umiejętnościami zada mu 30-100 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz wykradnie 25% → 40% jego prędkości ruchu na 2 s (60 s odnowienia).
[Nowość] Pokuta
- Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt.
RUINA – OSTRZE NIESKOŃCZONOŚCI
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3400 szt. złota → 3200 szt. złota
Nieskończoność
- Trafienia krytyczne zadają 205% → 225% obrażeń zamiast 175%.
[Nowość] Autodestrukcja
- Zmniejsza twoje podstawowe zdrowie o 10-100 pkt.
RUINA – AMARANTOWA BLIŹNIACZA OSŁONA
Wytrzymałość
- Zyskujesz ładunek wytrzymałości co sekundę podczas walki z wrogimi bohaterami (do 5 → 3 ładunków). Przy pełnej liczbie ładunków zyskujesz 20% Nieustępliwości i zwiększasz swój rozmiar o 20%, pancerz o 30% → 35% oraz odporność na magię o 30% → 35%, dopóki nie zakończysz walki z bohaterami.
[Nowość] Uwiąd
- Zmniejsza twoje obrażenia od ataku o 1-15 pkt.
RUINA – PLEMIENNA ZBROJA
Serce Plemienia
- Jeżeli masz co najmniej 950 pkt. → 1150 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń przez ostatnie 6 s → 4 s, co sekundę przywracasz sobie 5% maksymalnego zdrowia.
[Nowość] Siła Woli
- Przywraca 0,3% maksymalnego zdrowia co sekundę.
[Nowość] Martwy Punkt
- Zmniejsza twoje obrażenia od ataku o 1-15 pkt.
RUINA – GRUBOSKÓRNOŚĆ STERAKA
Furia Steraka
- Aktywacja Linii Życia zwiększa twój rozmiar, wzmacnia cię, usuwa z ciebie wszystkie efekty kontroli tłumu (poza wyrzuceniem w powietrze) i zapewnia 30% → 50% nieustępliwości na 8 s → 4 s.
[Nowość] Brzemię Winy
- Zmniejsza twoją prędkość ruchu o 5 jedn.
NOWE RUNY
[NOWOŚĆ] RUNA KLUCZOWA: WZMOCNIENIE
Trafienie wrogiego bohatera 3 atakami z rzędu zadaje dodatkowe 40-180 pkt. obrażeń adaptacyjnych i wywołuje Podatność, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 8% na 6 s.
Twoje ataki przeciwko Podatnym celom zadają 6-20 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych. Gdy Podatność celu się zakończy, rozpoczyna się czas odnowienia Podatności, której nie będzie można wywołać u celu przez następne 6 s.
[NOWOŚĆ] RUNA KLUCZOWA: EZOTERYCZNA KOMETA
Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie komety na cel. Gdy kometa uderzy wrogiego bohatera, wzrastają obrażenia kolejnej komety (8-16 s odnowienia).
Obrażenia: (30-100 pkt.) + (całkowita liczba trafień wrogich bohaterów) + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności
[NOWOŚĆ] DETERMINACJA: RZEŹ
Otrzymujesz 5% Nieustępliwości oraz dodatkową Nieustępliwość, której wysokość zależy od liczby pobliskich żyjących wrogich bohaterów. Łącznie można zyskać maks. 20% Nieustępliwości.
[NOWOŚĆ] DOMINACJA: PARANORMALNA FALA
Następny atak po zadaniu bohaterowi obrażeń umiejętnością – i na odwrót – tworzy eksplozję, która zadaje obrażenia adaptacyjne ((22-50 pkt.) + 15% dodatkowych obrażeń od ataku + 7,5% dodatkowej mocy umiejętności) na małym obszarze. Zadaje 70% obrażeń, gdy używają jej bohaterowie walczący z dystansu (6 s odnowienia).
ZMIANY RUN
DOMINACJA: WZMOCNIONY ATAK
- Co 10 s → 8 s następny atak zostanie wzmocniony i zada 35-50 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (tylko przeciwko bohaterom).
USUNIĘTE RUNY
- Runa kluczowa: Pogromca Krakenów
ROZGRYWKA
IXTALSKI SKORPION
- Magiczny krąg żywiołów został dodany do wnęki w alei Barona.
- Od 2 do 12 minuty bohaterowie mogą przyzwać na pole bitwy Ixtalskiego Skorpiona, gdy stoją w magicznym kręgu przez krótki czas.
- Ixtalski Skorpion używa zasięgowych ataków obszarowych i pomaga graczom szturmować aleje. Całe zyskane złoto przechodzi na bohatera, który przyzwał Ixtalskiego Skorpiona.
- Można go przyzwać ponownie 75 sekund po jego śmierci.
ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIA
- Zmodyfikowano interakcję spowolnienia i efektów odporności na spowolnienie w przypadku pewnych umiejętności bohaterów.
- Efekt spowolnienia Prześmiewczego Okrzyku Tryndamere’a jest obejmowany działaniem odporności na spowolnienia.
- Efekt spowolnienia Zwiększonych Obrotów Blitzcranka nakładany na bohatera jest obejmowany działaniem odporności na spowolnienia.
- Nakładane na siebie efekty spowolnienia wywołane umiejętnościami nie są objęte przez odporności na spowolnienia dla pozostałych bohaterów.
- Efekty spowolnienia wywołane przestraszeniem, Urokiem lub przyciągnięciem celu w określonym kierunku nie są objęte odpornością na spowolnienia.
- Gdy spowolnienie jest nakładane wiele razy, odporność na spowolnienia będzie najpierw obliczana indywidualnie dla każdej instancji spowolnienia. Ostatni efekt spowolnienia zostanie następnie obliczony w zależności od całkowitej liczby ładunków spowolnienia, które ma bohater.
WYŚWIETLANIE UMIEJĘTNOŚCI DALEKOZASIĘGOWYCH
- Cele we wskaźniku zasięgu umiejętności dalekozasięgowych (np. Ostatnia Iskra Lux, SuperMegaRakieta Śmierci! Jinx, Celna Salwa Ezreala) aktywują minikamerę umiejętności. Jeśli we wskaźniku zasięgu znajduje się wielu wrogów w tym samym czasie, minikamera wyświetli wroga znajdującego się najbliżej bohatera.
OPTYMALIZACJA EFEKTÓW GIRY
OPTYMALIZACJA PANELU STRATEGICZNEGO
- Panel strategiczny teraz otwiera się domyślnie na tablicy wyników.
SYTUACYJNE INTELIGENTNE WIADOMOŚCI SZYBKIEGO CZATU
- Wiadomości szybkiego czatu będą generowane i zalecane w czasie rzeczywistym zamiast na podstawie czynników takich jak używany bohater, aleja, aktywność wroga, etap gry czy posiadane złoto.
- Gdy dla graczy w określonym ustawieniu będą dostępne polecane wiadomości szybkiego czatu, wyświetlą się one w sekcji szybkiego czatu.
- W danej chwili polecane będą nie więcej niż 2 inteligentne wiadomości szybkiego czatu.
- Inteligentne wiadomości szybkiego czatu nie będą nadpisywały wiadomości szybkiego czatu, które ustawiono poza grą. Można je przeglądać wraz z wiadomościami szybkiego czatu ustawionymi przez innych graczy.
KOMBINACJA BŁYSKU
- Dodano możliwość włączenia lub wyłączenia kombinacji Błysku w ustawieniach.
SKÓRKI
INNE
- Naprawiono błąd, w wyniku którego okno czatu w grze nie pojawiało się po stuknięciu przez graczy ikon Poro na ekranie wczytywania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Błysku w kierunku podrzuconego celu przez kombinację Demaciańskiego Sztandaru + Ciosu Smoka Jarvana IV sprawiało, że pasek wskaźnika podrzuconego celu resetował się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Osobliwość Aureliona Sola mogła być używana do zabicia przywołanego Herolda.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Warwick podążał za ruchami Aureliona Sola po użyciu przeciwko niemu Kłów Bestii, jeśli Aurelion Sol doskakiwał wtedy za pomocą Astralnego Lotu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane przez Pierwszy Cios Zoe przebudzały cele, które zostały przez nią uśpione.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy Lux nie otrzymywali tarczy drugiej fazy Pryzmatycznej Bariery, jeśli została rzucona na maksymalnym zasięgu.