Opis patcha 4.3a Wild Rift
Poro, niedźwiedzie, żniwiarze… i co jeszcze?! Witajcie w patchu 4.3a!
W tym patchu przerabiamy naszą bohaterkę, Annie! Pamiętajcie, że przeróbka wejdzie do gry 10 sierpnia o godz. 2:01 CEST. Gdy już będzie dostępna, będziemy z ekscytacją obserwować wasze nowe misiowate zagrania i wyczekiwać waszych uwag! Jeśli nie gracie Annie na środkowej alei, nie ma co się martwić – Vladimir Krwiożerczy Żniwiarz również wkracza na Rift!
Dołączą do nich także Duchy Poro! Ci nowi puchaci przyjaciele zapewnią wam i waszej drużynie dodatkową wizję, jeśli znajdziecie się w niekorzystnej sytuacji. Wprowadzamy również zmiany dla niektórych bohaterów i butów po naszych sporych aktualizacjach systemu run w ostatnim patchu.
Z naszej strony to wszystko. Do zobaczenia w patchu 4.3b!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
VLADIMIR KRWIOŻERCZY ŻNIWIARZ
Będąc potworem łaknącym krwi śmiertelników, Vladimir wpływał na sprawy Noxusu od zarania imperium. Jego mistrzowskie opanowanie hemomancji, poza nienaturalnym wydłużaniem życia, pozwala mu na kontrolowanie umysłów i ciał innych tak, jakby były jego własnymi. Umożliwiło mu to stworzenie fanatycznego kultu swojej osoby na okazałych salonach noxiańskiej arystokracji. Zdolność ta potrafi również sprawić, że w najciemniejszych zaułkach jego wrogowie wykrwawiają się na śmierć.
Vladimir będzie dostępny o 2:01 CEST 17 sierpnia.
WYDARZENIA
CIEKAWOSTKI O VLADIMIRZE
Myślicie, że znacie Krwiożerczego Żniwiarza? To teraz macie szansę wykazać się swoją wiedzą!
Wydarzenie Ciekawostki o Vladimirze rozpocznie się o 2:01 CEST 17 sierpnia.
ANNIE
base_stats
- Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 96 pkt.
- Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 3,5 pkt.
Płonąca Tarcza
- [USUNIĘTO] Annie na 3 s osłania Tibbersa lub sojuszniczego bohatera tarczą, która pochłania (50/110/170/230 pkt. + 40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń. Wrogowie, którzy zaatakują tarczę, otrzymują (25/40/55/70 pkt. + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
- [NOWOŚĆ] Annie osłania siebie i Tibbersa tarczą, która pochłania (50/110/170/230 pkt. + 40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń. Ponadto zapewnia 30/35/40/45% prędkości ruchu. Premia prędkości ruchu zanika po 3 s.
ultimate
- Tibbers zostaje: 30 s → 20 s
- Obrażenia od ataku Tibbersa: 50/75/100 pkt. + 20% mocy umiejętności → 70/100/130 pkt. + 20% mocy umiejętności
- Warunki aktywacji szału Tibbersa: po przywołaniu / gdy Annie używa umiejętności z [Piromanią] na wrogach / gdy Annie umrze → po przywołaniu / gdy rzuca się na wrogów / gdy Annie umrze
- [USUNIĘTO] Tibbers podpala pobliskich wrogów, zadając (24/40/56 pkt. + 12% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
- [NOWOŚĆ] 2 s po użyciu Tibbersa Annie może aktywować umiejętność ponownie, aby rozkazać Tibbersowi, by rzucił się na cel, zadając (120/170/220 pkt. + 40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wroga na 1 s.
CAITLYN
YORDLE SNAP TRAP
- Czas ładowania: 30/24/18/12s → 27/22/17/12s
GRAVES
To Koniec!
- Dodatkowe obrażenia od ataku drugiej połowy: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%
ultimate
- Obrażenia podstawowe: 275/425/575 pkt. → 300/450/600 pkt.
GWEN
CIACH, CIACH!
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 80%
UŚWIĘCONA MGŁA
- Czas odnowienia: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 11/14/17/20 pkt. → 14/16/18/20 pkt.
LEE SIN
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
- Dodatkowe obrażenia od ataku Fali Dźwięku: 100% → 105%
- Premia Uderzenia Rezonansu: 100~200% → 105~210%
LEONA
base_stats
- Podstawowy atak: 58 pkt. → 62 pkt.
- Obrażenia od ataku co poziom: 1,7 pkt. → 3 pkt.
ultimate
- Obrażenia podstawowe: 100/175/250 pkt. → 150/225/300 pkt.
NILAH
base_stats
- Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 6 pkt. → 10 pkt.
BEZKSZTAŁTNE OSTRZE
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od użycia Bezkształtnego Ostrza przeciwko potworom: 60%
OLAF
Rzut Toporem
- Podstawowy atak: 60/120/180/240 pkt. → 50/110/170/230 pkt.
Szaleńczy Zamach
- Podstawowy atak: 60/120/180/240 pkt. → 55/115/175/235 pkt.
ORNN
base_stats
- Podstawowy atak: 62 pkt. → 58 pkt.
- Zdrowie co poziom: 128 pkt. → 112 pkt.
OGNISTY MIECH
- Obrażenia Ognistego Miecha: 13/14/15/16% maksymalnego zdrowia → 10/11/12/13% maksymalnego zdrowia
ŻARLIWA SZARŻA
- Dodatkowe obrażenia: 50% dodatkowego pancerza 50% dodatkowej odporności na magię → 40% dodatkowego pancerza i 40% dodatkowej odporności na magię
RAKAN
base_stats
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 540 pkt.
TANIEC BOJOWY
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 45/80/115/150 pkt. → 35/70/105/140 pkt.
RAMMUS
passive
- Prędkość ruchu podczas turlania zwiększa się do: 60 jedn. + 90/14 × (poziom - 1) → 35 jedn. + poziom × 2
KULA OBRONNA
- Zwiększony pancerz: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%
SAMIRA
SMYKAŁKA
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%
WIRUJĄCE OSTRZE
- Czas odnowienia: 30/27/24/21s → 26/23.5/21/18.5s
VOLIBEAR
WŚCIEKŁE OKALECZENIE
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 10/20/30/40 pkt. → 20/30/40/50 pkt.
- [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 80%
ZOE
GWIEZDNA PIŁECZKA!
- Obrażenia podstawowe: 45/85/125/165 pkt. → 35/75/115/155 pkt.
- Maksymalne obrażenia podstawowe: 112,5/212,5/312,5/412,5 pkt. → 87,5/187,5/287,5/387,5 pkt.
SENNA BAŃKA KŁOPOTÓW
- Obrażenia: 60/115/170/225 pkt. + 45% mocy umiejętności → 40/95/150/205 pkt. + 50% mocy umiejętności
- Obrażenia drugiej połowy: 60/115/170/225 pkt. + 45% mocy umiejętności → 40/95/150/205 pkt. + 50% mocy umiejętności
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
NAGOLENNIKI PASIBRZUCHA
Po zapoznaniu się z tym, jak zmiany butów wpłynęły na grę, stwierdziliśmy, że Nagolenniki Pasibrzucha dają graczom za mało w porównaniu do innych opcji. Dlatego je wzmacniamy!
Statystyki
- Obrażenia od ataku: 30 pkt. → 35 pkt.
BUTY MANY
Buty Many były zbyt przytłaczające, więc zmieniamy zapewniane przez nie statystyki. Nowa wersja nadal powinna być warta swojej ceny.
Statystyki
- Moc umiejętności: 60 pkt. → 55 pkt.
- Podstawowa regeneracja many: 200% → 150%
PANCERNIAKI
Pancerniaki są obecnie zbyt mocne, w szczególności przeciwko zabójcom, wojownikom i strzelcom. Nieco modyfikujemy ich statystyki, by ograniczyć ich moc.
Blok
- Blokuj, by zmniejszyć obrażenia fizyczne: 15% → 12%
ZMIANY SYSTEMOWE
Gdy pozostajecie w tyle, większość mapy jest ukryta, przez co trudno podjąć próby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść. Ktoś może czaić się w zaroślach dżungli, by wybić waszą drużynę. Dlatego dodajemy nową mechanikę, która pomoże przegrywającej drużynie. Powinna ona zapewnić wam więcej możliwości uratowania gry, gdy pozostajecie w tyle. Pamiętajcie tylko, by karmić swoich nowych przyjaciół Poro-Chrupkami!
Mechanika Ducha Poro:
- Gdy wewnętrzna wieża zostanie zniszczona, w danym fragmencie dżungli pojawi się Duch Poro zapewniający wizję i patrolujący obszar.
- Wrodzy bohaterowie odnalezieni przez Ducha Poro będą mieć efekt niewielkiego oka nad głowami, by wiedzieli, że zostali zauważeni.