Opis patcha 4.3a Wild Rift

Vladimir dołącza do walki, przeróbka Annie jest już prawie gotowa, a także zjawiają się duchy Poro i aktualizacje wyważenia! Witajcie w patchu 4.3a!

Poro, niedźwiedzie, żniwiarze… i co jeszcze?! Witajcie w patchu 4.3a!

W tym patchu przerabiamy naszą bohaterkę, Annie! Pamiętajcie, że przeróbka wejdzie do gry 10 sierpnia o godz. 2:01 CEST. Gdy już będzie dostępna, będziemy z ekscytacją obserwować wasze nowe misiowate zagrania i wyczekiwać waszych uwag! Jeśli nie gracie Annie na środkowej alei, nie ma co się martwić – Vladimir Krwiożerczy Żniwiarz również wkracza na Rift!

Dołączą do nich także Duchy Poro! Ci nowi puchaci przyjaciele zapewnią wam i waszej drużynie dodatkową wizję, jeśli znajdziecie się w niekorzystnej sytuacji. Wprowadzamy również zmiany dla niektórych bohaterów i butów po naszych sporych aktualizacjach systemu run w ostatnim patchu.

Z naszej strony to wszystko. Do zobaczenia w patchu 4.3b!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

080223_Vladimir_Splash.jpg

VLADIMIR KRWIOŻERCZY ŻNIWIARZ

Będąc potworem łaknącym krwi śmiertelników, Vladimir wpływał na sprawy Noxusu od zarania imperium. Jego mistrzowskie opanowanie hemomancji, poza nienaturalnym wydłużaniem życia, pozwala mu na kontrolowanie umysłów i ciał innych tak, jakby były jego własnymi. Umożliwiło mu to stworzenie fanatycznego kultu swojej osoby na okazałych salonach noxiańskiej arystokracji. Zdolność ta potrafi również sprawić, że w najciemniejszych zaułkach jego wrogowie wykrwawiają się na śmierć.

Vladimir będzie dostępny o 2:01 CEST 17 sierpnia.

WYDARZENIA

080223_Vlad_Trivia.jpg

CIEKAWOSTKI O VLADIMIRZE

Myślicie, że znacie Krwiożerczego Żniwiarza? To teraz macie szansę wykazać się swoją wiedzą!

Wydarzenie Ciekawostki o Vladimirze rozpocznie się o 2:01 CEST 17 sierpnia.

ZMIANY BOHATERÓW

ANNIE

Annie to jedna z pierwszych bohaterek, która dołączyła do League of Legends i Wild Rift! Wraz ze swoim pluszowym przyjacielem zawsze będzie ikoniczna, jednak dostrzegliśmy przestrzeń na pewne modyfikacje w jej zestawie umiejętności. Przerobiliśmy jej trzecią umiejętność i superumiejętność, dzięki czemu będą one bardziej elastyczne. Zmiany superumiejętności pozwolą Annie rozkazać Tibbersowi atakować jednego wroga, dzięki czemu będzie on mógł ją bronić i straszyć przeciwników.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 96 pkt.
  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 3,5 pkt.

Płonąca Tarcza

  • [USUNIĘTO] Annie na 3 s osłania Tibbersa lub sojuszniczego bohatera tarczą, która pochłania (50/110/170/230 pkt. + 40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń. Wrogowie, którzy zaatakują tarczę, otrzymują (25/40/55/70 pkt. + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
  • [NOWOŚĆ] Annie osłania siebie i Tibbersa tarczą, która pochłania (50/110/170/230 pkt. + 40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń. Ponadto zapewnia 30/35/40/45% prędkości ruchu. Premia prędkości ruchu zanika po 3 s.

ultimate

  • Tibbers zostaje: 30 s → 20 s
  • Obrażenia od ataku Tibbersa: 50/75/100 pkt. + 20% mocy umiejętności → 70/100/130 pkt. + 20% mocy umiejętności
  • Warunki aktywacji szału Tibbersa: po przywołaniu / gdy Annie używa umiejętności z [Piromanią] na wrogach / gdy Annie umrze → po przywołaniu / gdy rzuca się na wrogów / gdy Annie umrze
  • [USUNIĘTO] Tibbers podpala pobliskich wrogów, zadając (24/40/56 pkt. + 12% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
  • [NOWOŚĆ] 2 s po użyciu Tibbersa Annie może aktywować umiejętność ponownie, aby rozkazać Tibbersowi, by rzucił się na cel, zadając (120/170/220 pkt. + 40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wroga na 1 s.

CAITLYN

Szeryf Piltover zawsze jest gotowa do pochwycenia i pokonania każdego przeciwnika. Chcemy jednak nieco wzmocnić jej pułapki, by wrogom trudniej było uciec przed najznamienitszą z Piltover.

YORDLE SNAP TRAP

  • Czas ładowania: 30/24/18/12s → 27/22/17/12s

GRAVES

Wzmacniamy obrażenia zadawane przez Gravesa, aby zmusić jego przeciwników do zachowania większej ostrożności, jeśli nie chcą paść trupem.

To Koniec!

  • Dodatkowe obrażenia od ataku drugiej połowy: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 275/425/575 pkt. → 300/450/600 pkt.

GWEN

Zauważyliśmy, że we wczesnej fazie gry Gwen jest mało wytrzymała, przez co ma problemy w alei i potyczkach. Wzmacniamy jej statystyki podstawowe, aby była w stanie podejmować się agresywnych walk i ciąć wrogów podczas fazy gry w alei.

CIACH, CIACH!

  • [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 80%

UŚWIĘCONA MGŁA

  • Czas odnowienia: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 11/14/17/20 pkt. → 14/16/18/20 pkt.

LEE SIN

Lee Sin ma obecnie problemy, by odcisnąć piętno podczas walk drużynowych. Zwiększamy obrażenia zadawane przez Falę Dźwięku / Uderzenie Rezonansu. Dzięki temu będzie w stanie zadać więcej obrażeń eksplozywnych i wywrzeć większy wpływ na rozgrywkę podczas walk drużynowych.

Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu

  • Dodatkowe obrażenia od ataku Fali Dźwięku: 100% → 105%
  • Premia Uderzenia Rezonansu: 100~200% → 105~210%

LEONA

Zanim wprowadziliśmy zmiany przedmiotów, run i butów, stwierdziliśmy, że Leona przyćmiewa walki drużynowe i jest w stanie odsłaniać przeciwników dla swoich sojuszników. Ostatnio jednak nie stanowi zagrożenia dla wrogów, dlatego ją wzmacniamy, aby lepiej radziła sobie w walce.

base_stats

  • Podstawowy atak: 58 pkt. → 62 pkt.
  • Obrażenia od ataku co poziom: 1,7 pkt. → 3 pkt.

ultimate

  • Obrażenia podstawowe: 100/175/250 pkt. → 150/225/300 pkt.

NILAH

Nilah dołączyła na Rift całkiem niedawno, ale jest gotowa, by dać łupnia swoim wrogom! Wiemy, że chce być w centrum uwagi, ale od jej pojawienia się nie była w stanie tego osiągnąć, dlatego nieco wzmacniamy jej przeżywalność. Da jej to więcej możliwości, by popisać się swoimi umiejętnościami i podejmować agresywne działania!

base_stats

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 6 pkt. → 10 pkt.

BEZKSZTAŁTNE OSTRZE

  • [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń od użycia Bezkształtnego Ostrza przeciwko potworom: 60%

OLAF

Po systemowych zmianach wprowadzonych w ostatnim patchu ten berserker zadaje za dużo obrażeń. Dostosowujemy nieco, poziom obrażeń, żeby bohater nie był zbyt silny.

Rzut Toporem

  • Podstawowy atak: 60/120/180/240 pkt. → 50/110/170/230 pkt.

Szaleńczy Zamach

  • Podstawowy atak: 60/120/180/240 pkt. → 55/115/175/235 pkt.

ORNN

Zależy nam, aby ten półbóg Freljordu stanowił podporę drużyny, ale nie chcemy, by zadawał przy tym najwięcej obrażeń. Osłabiamy część zadawanych przez niego obrażeń, by zrównać go z innymi obrońcami.

base_stats

  • Podstawowy atak: 62 pkt. → 58 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 128 pkt. → 112 pkt.

OGNISTY MIECH

  • Obrażenia Ognistego Miecha: 13/14/15/16% maksymalnego zdrowia → 10/11/12/13% maksymalnego zdrowia

ŻARLIWA SZARŻA

  • Dodatkowe obrażenia: 50% dodatkowego pancerza 50% dodatkowej odporności na magię → 40% dodatkowego pancerza i 40% dodatkowej odporności na magię

RAKAN

Rakan odżył dzięki nowym runom, więc nieco osłabiamy jego przeżywalność.

base_stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 540 pkt.

TANIEC BOJOWY

  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 45/80/115/150 pkt. → 35/70/105/140 pkt.

RAMMUS

Rammus śmiga po Rift od ostatniego patcha, i to zdecydowanie za szybko. W szczególności, jeśli porównać jego śmiganie ze śmiganiem innych bohaterów. Zmniejszamy prędkość jego śmigania, aby zrównać je ze śmiganiem z poprzednich patchów.

passive

  • Prędkość ruchu podczas turlania zwiększa się do: 60 jedn. + 90/14 × (poziom - 1) → 35 jedn. + poziom × 2

KULA OBRONNA

  • Zwiększony pancerz: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%

SAMIRA

W porównaniu z innymi strzelcami Samira ma mniejszy zasięg ataku, dlatego chcemy umożliwić jej unikanie obrażeń swoimi umiejętnościami. Uważamy, że dzięki temu zyska przewagę w pojedynkach z wrogami z dużym zasięgiem.

SMYKAŁKA

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

WIRUJĄCE OSTRZE

  • Czas odnowienia: 30/27/24/21s → 26/23.5/21/18.5s

VOLIBEAR

Ten półbóg Freljordu podbija dżunglę, ale wypada słabo w alei Barona. Zwiększamy jego zdolność do utrzymywania się podczas fazy gry w alei, aby lepiej sobie radził podczas pojedynków z wrogami z alei.

WŚCIEKŁE OKALECZENIE

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 10/20/30/40 pkt. → 20/30/40/50 pkt.
  • [NOWOŚĆ] Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 80%

ZOE

Uzdolnieni gracze Zoe często zadają za dużo obrażeń we wczesnej fazie walki. Nieco modyfikujemy jej obrażenia, by nie mogła od samego początku puszczać baniek na wrogów bez konsekwencji.

GWIEZDNA PIŁECZKA!

  • Obrażenia podstawowe: 45/85/125/165 pkt. → 35/75/115/155 pkt.
  • Maksymalne obrażenia podstawowe: 112,5/212,5/312,5/412,5 pkt. → 87,5/187,5/287,5/387,5 pkt.

SENNA BAŃKA KŁOPOTÓW

  • Obrażenia: 60/115/170/225 pkt. + 45% mocy umiejętności → 40/95/150/205 pkt. + 50% mocy umiejętności
  • Obrażenia drugiej połowy: 60/115/170/225 pkt. + 45% mocy umiejętności → 40/95/150/205 pkt. + 50% mocy umiejętności

ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

NAGOLENNIKI PASIBRZUCHA

Po zapoznaniu się z tym, jak zmiany butów wpłynęły na grę, stwierdziliśmy, że Nagolenniki Pasibrzucha dają graczom za mało w porównaniu do innych opcji. Dlatego je wzmacniamy!

Statystyki

  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. → 35 pkt.

BUTY MANY

Buty Many były zbyt przytłaczające, więc zmieniamy zapewniane przez nie statystyki. Nowa wersja nadal powinna być warta swojej ceny.

Statystyki

  • Moc umiejętności: 60 pkt. → 55 pkt.
  • Podstawowa regeneracja many: 200% → 150%

PANCERNIAKI

Pancerniaki są obecnie zbyt mocne, w szczególności przeciwko zabójcom, wojownikom i strzelcom. Nieco modyfikujemy ich statystyki, by ograniczyć ich moc.

Blok

  • Blokuj, by zmniejszyć obrażenia fizyczne: 15% → 12%

ZMIANY SYSTEMOWE

Gdy pozostajecie w tyle, większość mapy jest ukryta, przez co trudno podjąć próby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść. Ktoś może czaić się w zaroślach dżungli, by wybić waszą drużynę. Dlatego dodajemy nową mechanikę, która pomoże przegrywającej drużynie. Powinna ona zapewnić wam więcej możliwości uratowania gry, gdy pozostajecie w tyle. Pamiętajcie tylko, by karmić swoich nowych przyjaciół Poro-Chrupkami!

Mechanika Ducha Poro:

  • Gdy wewnętrzna wieża zostanie zniszczona, w danym fragmencie dżungli pojawi się Duch Poro zapewniający wizję i patrolujący obszar.
  • Wrodzy bohaterowie odnalezieni przez Ducha Poro będą mieć efekt niewielkiego oka nad głowami, by wiedzieli, że zostali zauważeni.

SKÓRKI

080223_Hextech_Annie_Splash.jpg

Hextechowa Annie

Dostępna od 2:01 CEST 10 sierpnia

080223_NightBringer_Vladimir_Splash.jpg

Vladimir Zwiastun Nocy

Dostępny od 2:01 CEST 17 sierpnia